]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/button.cpp
Bring osx class naming into line with the other ports.
[wxWidgets.git] / src / msw / button.cpp
index 764c28db6f071628331ab2cf4bbdf7b88a8553c6..10bb135fb5c71fd46515a2427ccd58765483e146 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        button.cpp
+// Name:        src/msw/button.cpp
 // Purpose:     wxButton
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:    wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "button.h"
-#endif
+// ============================================================================
+// declarations
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
-#ifndef WX_PRECOMP
+#if wxUSE_BUTTON
+
 #include "wx/button.h"
-#include "wx/brush.h"
+
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/app.h"
+    #include "wx/brush.h"
+    #include "wx/panel.h"
+    #include "wx/bmpbuttn.h"
+    #include "wx/settings.h"
+    #include "wx/dcscreen.h"
+    #include "wx/dcclient.h"
+    #include "wx/toplevel.h"
+    #include "wx/msw/wrapcctl.h"
+    #include "wx/msw/private.h"
+    #include "wx/msw/missing.h"
+#endif
+
+#include "wx/imaglist.h"
+#include "wx/stockitem.h"
+#include "wx/msw/private/button.h"
+#include "wx/msw/private/dc.h"
+#include "wx/private/window.h"
+
+#if wxUSE_MARKUP
+    #include "wx/generic/private/markuptext.h"
+#endif // wxUSE_MARKUP
+
+using namespace wxMSWImpl;
+
+#if wxUSE_UXTHEME
+    #include "wx/msw/uxtheme.h"
+
+    // no need to include tmschema.h
+    #ifndef BP_PUSHBUTTON
+        #define BP_PUSHBUTTON 1
+
+        #define PBS_NORMAL    1
+        #define PBS_HOT       2
+        #define PBS_PRESSED   3
+        #define PBS_DISABLED  4
+        #define PBS_DEFAULTED 5
+
+        #define TMT_CONTENTMARGINS 3602
+    #endif
+
+    // provide the necessary declarations ourselves if they're missing from
+    // headers
+    #ifndef BCM_SETIMAGELIST
+        #define BCM_SETIMAGELIST    0x1602
+        #define BCM_SETTEXTMARGIN   0x1604
+
+        enum
+        {
+            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT,
+            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_RIGHT,
+            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_TOP,
+            BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_BOTTOM
+        };
+
+        struct BUTTON_IMAGELIST
+        {
+            HIMAGELIST himl;
+            RECT margin;
+            UINT uAlign;
+        };
+    #endif
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+
+#ifndef WM_THEMECHANGED
+    #define WM_THEMECHANGED     0x031A
+#endif
+
+#ifndef ODS_NOACCEL
+    #define ODS_NOACCEL         0x0100
 #endif
 
-#include "wx/msw/private.h"
+#ifndef ODS_NOFOCUSRECT
+    #define ODS_NOFOCUSRECT     0x0200
+#endif
+
+#ifndef DT_HIDEPREFIX
+    #define DT_HIDEPREFIX       0x00100000
+#endif
 
-#if !USE_SHARED_LIBRARY
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl)
+// set the value for BCM_SETSHIELD (for the UAC shield) if it's not defined in
+// the header
+#ifndef BCM_SETSHIELD
+    #define BCM_SETSHIELD       0x160c
 #endif
 
-#define BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(cy) (11*EDIT_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(cy)/10)
+#if wxUSE_UXTHEME
+extern wxWindowMSW *wxWindowBeingErased; // From src/msw/window.cpp
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// button image data
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// we use different data classes for owner drawn buttons and for themed XP ones
+
+class wxButtonImageData
+{
+public:
+    wxButtonImageData() { }
+    virtual ~wxButtonImageData() { }
+
+    virtual wxBitmap GetBitmap(wxButton::State which) const = 0;
+    virtual void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxButton::State which) = 0;
+
+    virtual wxSize GetBitmapMargins() const = 0;
+    virtual void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y) = 0;
+
+    virtual wxDirection GetBitmapPosition() const = 0;
+    virtual void SetBitmapPosition(wxDirection dir) = 0;
+
+private:
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxButtonImageData);
+};
+
+namespace
+{
+
+// the gap between button edge and the interior area used by Windows for the
+// standard buttons
+const int OD_BUTTON_MARGIN = 4;
+
+class wxODButtonImageData : public wxButtonImageData
+{
+public:
+    wxODButtonImageData(wxButton *btn, const wxBitmap& bitmap)
+    {
+        SetBitmap(bitmap, wxButton::State_Normal);
+        SetBitmap(bitmap.ConvertToDisabled(), wxButton::State_Disabled);
+
+        m_dir = wxLEFT;
+
+        // we use margins when we have both bitmap and text, but when we have
+        // only the bitmap it should take up the entire button area
+        if ( btn->ShowsLabel() )
+        {
+            m_margin.x = btn->GetCharWidth();
+            m_margin.y = btn->GetCharHeight() / 2;
+        }
+    }
+
+    virtual wxBitmap GetBitmap(wxButton::State which) const
+    {
+        return m_bitmaps[which];
+    }
+
+    virtual void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxButton::State which)
+    {
+        m_bitmaps[which] = bitmap;
+    }
+
+    virtual wxSize GetBitmapMargins() const
+    {
+        return m_margin;
+    }
+
+    virtual void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y)
+    {
+        m_margin = wxSize(x, y);
+    }
+
+    virtual wxDirection GetBitmapPosition() const
+    {
+        return m_dir;
+    }
+
+    virtual void SetBitmapPosition(wxDirection dir)
+    {
+        m_dir = dir;
+    }
+
+private:
+    // just store the values passed to us to be able to retrieve them later
+    // from the drawing code
+    wxBitmap m_bitmaps[wxButton::State_Max];
+    wxSize m_margin;
+    wxDirection m_dir;
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxODButtonImageData);
+};
+
+#if wxUSE_UXTHEME
+
+// somehow the margin is one pixel greater than the value returned by
+// GetThemeMargins() call
+const int XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN = 1;
+
+class wxXPButtonImageData : public wxButtonImageData
+{
+public:
+    // we must be constructed with the size of our images as we need to create
+    // the image list
+    wxXPButtonImageData(wxButton *btn, const wxBitmap& bitmap)
+        : m_iml(bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(), true /* use mask */,
+                wxButton::State_Max),
+          m_hwndBtn(GetHwndOf(btn))
+    {
+        // initialize all bitmaps except for the disabled one to normal state
+        for ( int n = 0; n < wxButton::State_Max; n++ )
+        {
+            m_iml.Add(n == wxButton::State_Disabled ? bitmap.ConvertToDisabled()
+                                                    : bitmap);
+        }
+
+        m_data.himl = GetHimagelistOf(&m_iml);
+
+        // no margins by default
+        m_data.margin.left =
+        m_data.margin.right =
+        m_data.margin.top =
+        m_data.margin.bottom = 0;
+
+        // use default alignment
+        m_data.uAlign = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT;
+
+        UpdateImageInfo();
+    }
+
+    virtual wxBitmap GetBitmap(wxButton::State which) const
+    {
+        return m_iml.GetBitmap(which);
+    }
+
+    virtual void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxButton::State which)
+    {
+        m_iml.Replace(which, bitmap);
+
+        UpdateImageInfo();
+    }
+
+    virtual wxSize GetBitmapMargins() const
+    {
+        return wxSize(m_data.margin.left, m_data.margin.top);
+    }
+
+    virtual void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y)
+    {
+        RECT& margin = m_data.margin;
+        margin.left =
+        margin.right = x;
+        margin.top =
+        margin.bottom = y;
+
+        if ( !::SendMessage(m_hwndBtn, BCM_SETTEXTMARGIN, 0, (LPARAM)&margin) )
+        {
+            wxLogDebug("SendMessage(BCM_SETTEXTMARGIN) failed");
+        }
+    }
+
+    virtual wxDirection GetBitmapPosition() const
+    {
+        switch ( m_data.uAlign )
+        {
+            default:
+                wxFAIL_MSG( "invalid image alignment" );
+                // fall through
+
+            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT:
+                return wxLEFT;
+
+            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_RIGHT:
+                return wxRIGHT;
+
+            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_TOP:
+                return wxTOP;
+
+            case BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_BOTTOM:
+                return wxBOTTOM;
+        }
+    }
+
+    virtual void SetBitmapPosition(wxDirection dir)
+    {
+        UINT alignNew;
+        switch ( dir )
+        {
+            default:
+                wxFAIL_MSG( "invalid direction" );
+                // fall through
+
+            case wxLEFT:
+                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_LEFT;
+                break;
+
+            case wxRIGHT:
+                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_RIGHT;
+                break;
+
+            case wxTOP:
+                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_TOP;
+                break;
+
+            case wxBOTTOM:
+                alignNew = BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_BOTTOM;
+                break;
+        }
+
+        if ( alignNew != m_data.uAlign )
+        {
+            m_data.uAlign = alignNew;
+            UpdateImageInfo();
+        }
+    }
+
+private:
+    void UpdateImageInfo()
+    {
+        if ( !::SendMessage(m_hwndBtn, BCM_SETIMAGELIST, 0, (LPARAM)&m_data) )
+        {
+            wxLogDebug("SendMessage(BCM_SETIMAGELIST) failed");
+        }
+    }
+
+    // we store image list separately to be able to use convenient wxImageList
+    // methods instead of working with raw HIMAGELIST
+    wxImageList m_iml;
+
+    // store the rest of the data in BCM_SETIMAGELIST-friendly form
+    BUTTON_IMAGELIST m_data;
+
+    // the button we're associated with
+    const HWND m_hwndBtn;
+
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxXPButtonImageData);
+};
+
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+
+} // anonymous namespace
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// macros
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// ============================================================================
+// implementation
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// helper functions from wx/msw/private/button.h
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+void wxMSWButton::UpdateMultilineStyle(HWND hwnd, const wxString& label)
+{
+    // update BS_MULTILINE style depending on the new label (resetting it
+    // doesn't seem to do anything very useful but it shouldn't hurt and we do
+    // have to set it whenever the label becomes multi line as otherwise it
+    // wouldn't be shown correctly as we don't use BS_MULTILINE when creating
+    // the control unless it already has new lines in its label)
+    long styleOld = ::GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE),
+         styleNew;
+    if ( label.find(wxT('\n')) != wxString::npos )
+        styleNew = styleOld | BS_MULTILINE;
+    else
+        styleNew = styleOld & ~BS_MULTILINE;
+
+    if ( styleNew != styleOld )
+        ::SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, styleNew);
+}
+
+wxSize wxMSWButton::GetFittingSize(wxWindow *win,
+                                   const wxSize& sizeLabel,
+                                   int flags)
+{
+    // FIXME: this is pure guesswork, need to retrieve the real button margins
+    wxSize sizeBtn = sizeLabel;
+
+    sizeBtn.x += 3*win->GetCharWidth();
+    sizeBtn.y += win->GetCharHeight()/2;
+
+    // account for the shield UAC icon if we have it
+    if ( flags & Size_AuthNeeded )
+        sizeBtn.x += wxSystemSettings::GetMetric(wxSYS_SMALLICON_X);
+
+    return sizeBtn;
+}
+
+wxSize wxMSWButton::ComputeBestFittingSize(wxControl *btn, int flags)
+{
+    wxClientDC dc(btn);
+
+    wxSize sizeBtn;
+    dc.GetMultiLineTextExtent(btn->GetLabelText(), &sizeBtn.x, &sizeBtn.y);
+
+    return GetFittingSize(btn, sizeBtn, flags);
+}
+
+wxSize wxMSWButton::IncreaseToStdSizeAndCache(wxControl *btn, const wxSize& size)
+{
+    wxSize sizeBtn(size);
+
+    // All buttons have at least the standard height and, unless the user
+    // explicitly wants them to be as small as possible and used wxBU_EXACTFIT
+    // style to indicate this, of at least the standard width too.
+    //
+    // Notice that we really want to make all buttons equally high, otherwise
+    // they look ugly and the existing code using wxBU_EXACTFIT only uses it to
+    // control width and not height.
+
+    // The 50x14 button size is documented in the "Recommended sizing and
+    // spacing" section of MSDN layout article.
+    //
+    // Note that we intentionally don't use GetDefaultSize() here, because
+    // it's inexact -- dialog units depend on this dialog's font.
+    const wxSize sizeDef = btn->ConvertDialogToPixels(wxSize(50, 14));
+    if ( !btn->HasFlag(wxBU_EXACTFIT) )
+    {
+        if ( sizeBtn.x < sizeDef.x )
+            sizeBtn.x = sizeDef.x;
+    }
+    if ( sizeBtn.y < sizeDef.y )
+        sizeBtn.y = sizeDef.y;
+
+    btn->CacheBestSize(sizeBtn);
+
+    return sizeBtn;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// creation/destruction
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxButton::Create(wxWindow *parent,
+                      wxWindowID id,
+                      const wxString& lbl,
+                      const wxPoint& pos,
+                      const wxSize& size,
+                      long style,
+                      const wxValidator& validator,
+                      const wxString& name)
+{
+    wxString label(lbl);
+    if (label.empty() && wxIsStockID(id))
+    {
+        // On Windows, some buttons aren't supposed to have mnemonics
+        label = wxGetStockLabel
+                (
+                    id,
+                    id == wxID_OK || id == wxID_CANCEL || id == wxID_CLOSE
+                        ? wxSTOCK_NOFLAGS
+                        : wxSTOCK_WITH_MNEMONIC
+                );
+    }
+
+    if ( !CreateControl(parent, id, pos, size, style, validator, name) )
+        return false;
+
+    WXDWORD exstyle;
+    WXDWORD msStyle = MSWGetStyle(style, &exstyle);
+
+    // if the label contains several lines we must explicitly tell the button
+    // about it or it wouldn't draw it correctly ("\n"s would just appear as
+    // black boxes)
+    //
+    // NB: we do it here and not in MSWGetStyle() because we need the label
+    //     value and the label is not set yet when MSWGetStyle() is called
+    msStyle |= wxMSWButton::GetMultilineStyle(label);
+
+    return MSWCreateControl(wxT("BUTTON"), msStyle, pos, size, label, exstyle);
+}
+
+wxButton::~wxButton()
+{
+    wxTopLevelWindow *tlw = wxDynamicCast(wxGetTopLevelParent(this), wxTopLevelWindow);
+    if ( tlw && tlw->GetTmpDefaultItem() == this )
+    {
+        UnsetTmpDefault();
+    }
+
+    delete m_imageData;
+#if wxUSE_MARKUP
+    delete m_markupText;
+#endif // wxUSE_MARKUP
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// flags
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+WXDWORD wxButton::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
+{
+    // buttons never have an external border, they draw their own one
+    WXDWORD msStyle = wxControl::MSWGetStyle
+                      (
+                        (style & ~wxBORDER_MASK) | wxBORDER_NONE, exstyle
+                      );
+
+    // we must use WS_CLIPSIBLINGS with the buttons or they would draw over
+    // each other in any resizable dialog which has more than one button in
+    // the bottom
+    msStyle |= WS_CLIPSIBLINGS;
+
+    // don't use "else if" here: weird as it is, but you may combine wxBU_LEFT
+    // and wxBU_RIGHT to get BS_CENTER!
+    if ( style & wxBU_LEFT )
+        msStyle |= BS_LEFT;
+    if ( style & wxBU_RIGHT )
+        msStyle |= BS_RIGHT;
+    if ( style & wxBU_TOP )
+        msStyle |= BS_TOP;
+    if ( style & wxBU_BOTTOM )
+        msStyle |= BS_BOTTOM;
+#ifndef __WXWINCE__
+    // flat 2d buttons
+    if ( style & wxNO_BORDER )
+        msStyle |= BS_FLAT;
+#endif // __WXWINCE__
+
+    return msStyle;
+}
+
+void wxButton::SetLabel(const wxString& label)
+{
+    wxMSWButton::UpdateMultilineStyle(GetHwnd(), label);
+
+    wxButtonBase::SetLabel(label);
+
+#if wxUSE_MARKUP
+    // If we have a plain text label, we shouldn't be using markup any longer.
+    if ( m_markupText )
+    {
+        delete m_markupText;
+        m_markupText = NULL;
+
+        // Unfortunately we don't really know whether we can reset the button
+        // to be non-owner-drawn or not: if we had made it owner-drawn just
+        // because of a call to SetLabelMarkup(), we could, but not if there
+        // were [also] calls to Set{Fore,Back}groundColour(). If it's really a
+        // problem to have button remain owner-drawn forever just because it
+        // had markup label once, we should record the reason for our current
+        // owner-drawnness and check it here.
+    }
+#endif // wxUSE_MARKUP
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// size management including autosizing
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+void wxButton::AdjustForBitmapSize(wxSize &size) const
+{
+    wxCHECK_RET( m_imageData, wxT("shouldn't be called if no image") );
+
+    // account for the bitmap size
+    const wxSize sizeBmp = m_imageData->GetBitmap(State_Normal).GetSize();
+    const wxDirection dirBmp = m_imageData->GetBitmapPosition();
+    if ( dirBmp == wxLEFT || dirBmp == wxRIGHT )
+    {
+        size.x += sizeBmp.x;
+        if ( sizeBmp.y > size.y )
+            size.y = sizeBmp.y;
+    }
+    else // bitmap on top/below the text
+    {
+        size.y += sizeBmp.y;
+        if ( sizeBmp.x > size.x )
+            size.x = sizeBmp.x;
+    }
+
+    // account for the user-specified margins
+    size += 2*m_imageData->GetBitmapMargins();
+
+    // and also for the margins we always add internally (unless we have no
+    // border at all in which case the button has exactly the same size as
+    // bitmap and so no margins should be used)
+    if ( !HasFlag(wxBORDER_NONE) )
+    {
+        int marginH = 0,
+            marginV = 0;
+#if wxUSE_UXTHEME
+        if ( wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
+        {
+            wxUxThemeHandle theme(const_cast<wxButton *>(this), L"BUTTON");
+
+            MARGINS margins;
+            wxUxThemeEngine::Get()->GetThemeMargins(theme, NULL,
+                                                    BP_PUSHBUTTON,
+                                                    PBS_NORMAL,
+                                                    TMT_CONTENTMARGINS,
+                                                    NULL,
+                                                    &margins);
+
+            // XP doesn't draw themed buttons correctly when the client
+            // area is smaller than 8x8 - enforce this minimum size for
+            // small bitmaps
+            size.IncTo(wxSize(8, 8));
+
+            marginH = margins.cxLeftWidth + margins.cxRightWidth
+                        + 2*XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN;
+            marginV = margins.cyTopHeight + margins.cyBottomHeight
+                        + 2*XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN;
+        }
+        else
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+        {
+            marginH =
+            marginV = OD_BUTTON_MARGIN;
+        }
+
+        size.IncBy(marginH, marginV);
+    }
+}
+
+wxSize wxButton::DoGetBestSize() const
+{
+    wxButton * const self = const_cast<wxButton *>(this);
+
+    wxSize size;
+
+    // Account for the text part if we have it.
+    if ( ShowsLabel() )
+    {
+        int flags = 0;
+        if ( GetAuthNeeded() )
+            flags |= wxMSWButton::Size_AuthNeeded;
+
+#if wxUSE_MARKUP
+        if ( m_markupText )
+        {
+            wxClientDC dc(self);
+            size = wxMSWButton::GetFittingSize(self,
+                                               m_markupText->Measure(dc),
+                                               flags);
+        }
+        else // Normal plain text (but possibly multiline) label.
+#endif // wxUSE_MARKUP
+        {
+            size = wxMSWButton::ComputeBestFittingSize(self, flags);
+        }
+    }
+
+    if ( m_imageData )
+        AdjustForBitmapSize(size);
+
+    return wxMSWButton::IncreaseToStdSizeAndCache(self, size);
+}
+
+/* static */
+wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
+{
+    static wxSize s_sizeBtn;
+
+    if ( s_sizeBtn.x == 0 )
+    {
+        wxScreenDC dc;
+        dc.SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+
+        // The size of a standard button in the dialog units is 50x14,
+        // translate this to pixels.
+        //
+        // Windows' computes dialog units using average character width over
+        // upper- and lower-case ASCII alphabet and not using the average
+        // character width metadata stored in the font; see
+        // http://support.microsoft.com/default.aspx/kb/145994 for detailed
+        // discussion.
+        //
+        // NB: wxMulDivInt32() is used, because it correctly rounds the result
+
+        const wxSize base = wxPrivate::GetAverageASCIILetterSize(dc);
+        s_sizeBtn.x = wxMulDivInt32(50, base.x, 4);
+        s_sizeBtn.y = wxMulDivInt32(14, base.y, 8);
+    }
+
+    return s_sizeBtn;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// default button handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+/*
+   The comment below and all this code is probably due to not using WM_NEXTDLGCTL
+   message when changing focus (but just SetFocus() which is not enough), see
+   http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/08/02/205624.aspx for the
+   full explanation.
+
+   TODO: Do use WM_NEXTDLGCTL and get rid of all this code.
 
-// Buttons
 
-bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD id)
+   "Everything you ever wanted to know about the default buttons" or "Why do we
+   have to do all this?"
+
+   In MSW the default button should be activated when the user presses Enter
+   and the current control doesn't process Enter itself somehow. This is
+   handled by ::DefWindowProc() (or maybe ::DefDialogProc()) using DM_SETDEFID
+   Another aspect of "defaultness" is that the default button has different
+   appearance: this is due to BS_DEFPUSHBUTTON style which is completely
+   separate from DM_SETDEFID stuff (!). Also note that BS_DEFPUSHBUTTON should
+   be unset if our parent window is not active so it should be unset whenever
+   we lose activation and set back when we regain it.
+
+   Final complication is that when a button is active, it should be the default
+   one, i.e. pressing Enter on a button always activates it and not another
+   one.
+
+   We handle this by maintaining a permanent and a temporary default items in
+   wxControlContainer (both may be NULL). When a button becomes the current
+   control (i.e. gets focus) it sets itself as the temporary default which
+   ensures that it has the right appearance and that Enter will be redirected
+   to it. When the button loses focus, it unsets the temporary default and so
+   the default item will be the permanent default -- that is the default button
+   if any had been set or none otherwise, which is just what we want.
+
+   NB: all this is quite complicated by now and the worst is that normally
+       it shouldn't be necessary at all as for the normal Windows programs
+       DefWindowProc() and IsDialogMessage() take care of all this
+       automatically -- however in wxWidgets programs this doesn't work for
+       nested hierarchies (i.e. a notebook inside a notebook) for unknown
+       reason and so we have to reproduce all this code ourselves. It would be
+       very nice if we could avoid doing it.
+ */
+
+// set this button as the (permanently) default one in its panel
+wxWindow *wxButton::SetDefault()
+{
+    // set this one as the default button both for wxWidgets ...
+    wxWindow *winOldDefault = wxButtonBase::SetDefault();
+
+    // ... and Windows
+    SetDefaultStyle(wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton), false);
+    SetDefaultStyle(this, true);
+
+    return winOldDefault;
+}
+
+// return the top level parent window if it's not being deleted yet, otherwise
+// return NULL
+static wxTopLevelWindow *GetTLWParentIfNotBeingDeleted(wxWindow *win)
+{
+    for ( ;; )
+    {
+        // IsTopLevel() will return false for a wxTLW being deleted, so we also
+        // need the parent test for this case
+        wxWindow * const parent = win->GetParent();
+        if ( !parent || win->IsTopLevel() )
+        {
+            if ( win->IsBeingDeleted() )
+                return NULL;
+
+            break;
+        }
+
+        win = parent;
+    }
+
+    wxASSERT_MSG( win, wxT("button without top level parent?") );
+
+    wxTopLevelWindow * const tlw = wxDynamicCast(win, wxTopLevelWindow);
+    wxASSERT_MSG( tlw, wxT("logic error in GetTLWParentIfNotBeingDeleted()") );
+
+    return tlw;
+}
+
+// set this button as being currently default
+void wxButton::SetTmpDefault()
+{
+    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(GetParent());
+    if ( !tlw )
+        return;
+
+    wxWindow *winOldDefault = tlw->GetDefaultItem();
+    tlw->SetTmpDefaultItem(this);
+
+    SetDefaultStyle(wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton), false);
+    SetDefaultStyle(this, true);
+}
+
+// unset this button as currently default, it may still stay permanent default
+void wxButton::UnsetTmpDefault()
+{
+    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(GetParent());
+    if ( !tlw )
+        return;
+
+    tlw->SetTmpDefaultItem(NULL);
+
+    wxWindow *winOldDefault = tlw->GetDefaultItem();
+
+    SetDefaultStyle(this, false);
+    SetDefaultStyle(wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton), true);
+}
+
+/* static */
+void
+wxButton::SetDefaultStyle(wxButton *btn, bool on)
+{
+    // we may be called with NULL pointer -- simpler to do the check here than
+    // in the caller which does wxDynamicCast()
+    if ( !btn )
+        return;
+
+    // first, let DefDlgProc() know about the new default button
+    if ( on )
+    {
+        // we shouldn't set BS_DEFPUSHBUTTON for any button if we don't have
+        // focus at all any more
+        if ( !wxTheApp->IsActive() )
+            return;
+
+        wxWindow * const tlw = wxGetTopLevelParent(btn);
+        wxCHECK_RET( tlw, wxT("button without top level window?") );
+
+        ::SendMessage(GetHwndOf(tlw), DM_SETDEFID, btn->GetId(), 0L);
+
+        // sending DM_SETDEFID also changes the button style to
+        // BS_DEFPUSHBUTTON so there is nothing more to do
+    }
+
+    // then also change the style as needed
+    long style = ::GetWindowLong(GetHwndOf(btn), GWL_STYLE);
+    if ( !(style & BS_DEFPUSHBUTTON) == on )
+    {
+        // don't do it with the owner drawn buttons because it will
+        // reset BS_OWNERDRAW style bit too (as BS_OWNERDRAW &
+        // BS_DEFPUSHBUTTON != 0)!
+        if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
+        {
+            ::SendMessage(GetHwndOf(btn), BM_SETSTYLE,
+                          on ? style | BS_DEFPUSHBUTTON
+                             : style & ~BS_DEFPUSHBUTTON,
+                          1L /* redraw */);
+        }
+        else // owner drawn
+        {
+            // redraw the button - it will notice itself that it's
+            // [not] the default one [any longer]
+            btn->Refresh();
+        }
+    }
+    //else: already has correct style
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// helpers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxButton::SendClickEvent()
 {
-  if (param == BN_CLICKED || (param == 1)) // 1 for accelerator
-  {
-    wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, id);
+    wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, GetId());
     event.SetEventObject(this);
+
+    return ProcessCommand(event);
+}
+
+void wxButton::Command(wxCommandEvent & event)
+{
     ProcessCommand(event);
-    return TRUE;
-  }
-  else return FALSE;
-}
-
-bool wxButton::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id, const wxString& label,
-           const wxPoint& pos,
-           const wxSize& size, long style,
-           const wxValidator& validator,
-           const wxString& name)
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// event/message handlers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD WXUNUSED(id))
 {
-  SetName(name);
-  SetValidator(validator);
+    bool processed = false;
+    switch ( param )
+    {
+        // NOTE: Apparently older versions (NT 4?) of the common controls send
+        //       BN_DOUBLECLICKED but not a second BN_CLICKED for owner-drawn
+        //       buttons, so in order to send two EVT_BUTTON events we should
+        //       catch both types.  Currently (Feb 2003) up-to-date versions of
+        //       win98, win2k and winXP all send two BN_CLICKED messages for
+        //       all button types, so we don't catch BN_DOUBLECLICKED anymore
+        //       in order to not get 3 EVT_BUTTON events.  If this is a problem
+        //       then we need to figure out which version of the comctl32 changed
+        //       this behaviour and test for it.
 
-  parent->AddChild((wxButton *)this);
-  m_backgroundColour = parent->GetBackgroundColour() ;
-  m_foregroundColour = parent->GetForegroundColour() ;
+        case 1:                     // message came from an accelerator
+        case BN_CLICKED:            // normal buttons send this
+            processed = SendClickEvent();
+            break;
+    }
 
-  m_windowStyle = (long&)style;
+    return processed;
+}
 
-  int x = pos.x;
-  int y = pos.y;
-  int width = size.x;
-  int height = size.y;
+WXLRESULT wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
+{
+    // when we receive focus, we want to temporarily become the default button in
+    // our parent panel so that pressing "Enter" would activate us -- and when
+    // losing it we should restore the previous default button as well
+    if ( nMsg == WM_SETFOCUS )
+    {
+        SetTmpDefault();
 
-  if (id == -1)
-    m_windowId = NewControlId();
-  else
-    m_windowId = id;
+        // let the default processing take place too
+    }
+    else if ( nMsg == WM_KILLFOCUS )
+    {
+        UnsetTmpDefault();
+    }
+    else if ( nMsg == WM_LBUTTONDBLCLK )
+    {
+        // emulate a click event to force an owner-drawn button to change its
+        // appearance - without this, it won't do it
+        (void)wxControl::MSWWindowProc(WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);
 
-  DWORD exStyle = MakeExtendedStyle(m_windowStyle);
-  HWND wx_button =
-    CreateWindowEx(exStyle, "BUTTON", label, BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP | WS_CHILD,
-                    0, 0, 0, 0, (HWND) parent->GetHWND(), (HMENU)m_windowId,
-                    wxGetInstance(), NULL);
+        // and continue with processing the message normally as well
+    }
+#if wxUSE_UXTHEME
+    else if ( nMsg == WM_THEMECHANGED )
+    {
+        // need to recalculate the best size here
+        // as the theme size might have changed
+        InvalidateBestSize();
+    }
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+    // must use m_mouseInWindow here instead of IsMouseInWindow()
+    // since we need to know the first time the mouse enters the window
+    // and IsMouseInWindow() would return true in this case
+    else if ( (nMsg == WM_MOUSEMOVE && !m_mouseInWindow) ||
+                nMsg == WM_MOUSELEAVE )
+    {
+        if (
+                IsEnabled() &&
+                (
+#if wxUSE_UXTHEME
+                wxUxThemeEngine::GetIfActive() ||
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+                 (m_imageData && m_imageData->GetBitmap(State_Current).IsOk())
+                )
+           )
+        {
+            Refresh();
+        }
+    }
 
-  m_hWnd = (WXHWND)wx_button;
+    // let the base class do all real processing
+    return wxControl::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
+}
 
-  // Subclass again for purposes of dialog editing mode
-  SubclassWin((WXHWND)wx_button);
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// authentication needed handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxButton::DoGetAuthNeeded() const
+{
+    return m_authNeeded;
+}
 
-  SetFont(parent->GetFont());
+void wxButton::DoSetAuthNeeded(bool show)
+{
+    // show/hide UAC symbol on Windows Vista and later
+    if ( wxGetWinVersion() >= wxWinVersion_6 )
+    {
+        m_authNeeded = show;
+        ::SendMessage(GetHwnd(), BCM_SETSHIELD, 0, show);
+        InvalidateBestSize();
+    }
+}
 
-  SetSize(x, y, width, height);
-  ShowWindow(wx_button, SW_SHOW);
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// button images
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-  return TRUE;
+wxBitmap wxButton::DoGetBitmap(State which) const
+{
+    return m_imageData ? m_imageData->GetBitmap(which) : wxBitmap();
 }
 
-void wxButton::DoSetSize(int x, int y, int width, int height, int sizeFlags)
+void wxButton::DoSetBitmap(const wxBitmap& bitmap, State which)
 {
-  int currentX, currentY;
-  GetPosition(&currentX, &currentY);
-  int x1 = x;
-  int y1 = y;
-  if (x == -1 || (sizeFlags & wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE))
-    x1 = currentX;
-  if (y == -1 || (sizeFlags & wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE))
-    y1 = currentY;
+#if wxUSE_UXTHEME
+    wxXPButtonImageData *oldData = NULL;
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+
+    // Check if we already had bitmaps of different size.
+    if ( m_imageData &&
+          bitmap.GetSize() != m_imageData->GetBitmap(State_Normal).GetSize() )
+    {
+        wxASSERT_MSG( which == State_Normal,
+                      "Must set normal bitmap with the new size first" );
 
-  AdjustForParentClientOrigin(x1, y1, sizeFlags);
+#if wxUSE_UXTHEME
+        if ( ShowsLabel() && wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
+        {
+            // We can't change the size of the images stored in wxImageList
+            // in wxXPButtonImageData::m_iml so force recreating it below but
+            // keep the current data to copy its values into the new one.
+            oldData = static_cast<wxXPButtonImageData *>(m_imageData);
+            m_imageData = NULL;
+        }
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+        //else: wxODButtonImageData doesn't require anything special
+    }
 
-  int actualWidth = width;
-  int actualHeight = height;
-  int ww, hh;
-  GetSize(&ww, &hh);
+    // allocate the image data when the first bitmap is set
+    if ( !m_imageData )
+    {
+#if wxUSE_UXTHEME
+        // using image list doesn't work correctly if we don't have any label
+        // (even if we use BUTTON_IMAGELIST_ALIGN_CENTER alignment and
+        // BS_BITMAP style), at least under Windows 2003 so use owner drawn
+        // strategy for bitmap-only buttons
+        if ( ShowsLabel() && wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
+        {
+            m_imageData = new wxXPButtonImageData(this, bitmap);
 
-  int current_width;
-  int cyf;
-  char buf[300];
-  GetWindowText((HWND) GetHWND(), buf, 300);
-  GetTextExtent(buf, &current_width, &cyf,NULL,NULL,
-    & this->GetFont());
+            if ( oldData )
+            {
+                // Preserve the old values in case the user changed them.
+                m_imageData->SetBitmapPosition(oldData->GetBitmapPosition());
 
-  // If we're prepared to use the existing width, then...
-  if (width == -1 && ((sizeFlags & wxSIZE_AUTO_WIDTH) != wxSIZE_AUTO_WIDTH))
-    actualWidth = ww;
-  else if (width == -1)
-  {
-    int cx;
-    int cy;
-    wxGetCharSize(GetHWND(), &cx, &cy, & this->GetFont());
-    actualWidth = (int)(current_width + 3*cx) ;
-  }
-  
-  // If we're prepared to use the existing height, then...
-  if (height == -1 && ((sizeFlags & wxSIZE_AUTO_HEIGHT) != wxSIZE_AUTO_HEIGHT))
-    actualHeight = hh;
-  else if (height == -1)
-  {
-    actualHeight = BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(cyf);
-  }
+                const wxSize oldMargins = oldData->GetBitmapMargins();
+                m_imageData->SetBitmapMargins(oldMargins.x, oldMargins.y);
+
+                // No need to preserve the bitmaps though as they were of wrong
+                // size anyhow.
+
+                delete oldData;
+            }
+        }
+        else
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+        {
+            m_imageData = new wxODButtonImageData(this, bitmap);
+            MakeOwnerDrawn();
+        }
+    }
+    else
+    {
+        m_imageData->SetBitmap(bitmap, which);
+    }
+
+    // it should be enough to only invalidate the best size when the normal
+    // bitmap changes as all bitmaps assigned to the button should be of the
+    // same size anyhow
+    if ( which == State_Normal )
+        InvalidateBestSize();
+
+    Refresh();
+}
 
-  MoveWindow((HWND) GetHWND(), x1, y1, actualWidth, actualHeight, TRUE);
+wxSize wxButton::DoGetBitmapMargins() const
+{
+    return m_imageData ? m_imageData->GetBitmapMargins() : wxSize(0, 0);
 }
 
-void wxButton::SetDefault(void)
+void wxButton::DoSetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y)
 {
-  wxWindow *parent = (wxWindow *)GetParent();
-  if (parent)
-    parent->SetDefaultItem(this);
+    wxCHECK_RET( m_imageData, "SetBitmap() must be called first" );
 
-  if (parent)
-  {
-    SendMessage((HWND)parent->GetHWND(), DM_SETDEFID, m_windowId, 0L);
-  }
+    m_imageData->SetBitmapMargins(x, y);
+    InvalidateBestSize();
+}
 
-  SendMessage((HWND)GetHWND(), BM_SETSTYLE, BS_DEFPUSHBUTTON, 1L);
+void wxButton::DoSetBitmapPosition(wxDirection dir)
+{
+    wxCHECK_RET( m_imageData, "SetBitmap() must be called first" );
+
+    m_imageData->SetBitmapPosition(dir);
+    InvalidateBestSize();
 }
 
-wxString wxButton::GetLabel(void) const
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// markup support
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#if wxUSE_MARKUP
+
+bool wxButton::DoSetLabelMarkup(const wxString& markup)
 {
-    GetWindowText((HWND) GetHWND(), wxBuffer, 300);
-    return wxString(wxBuffer);
+    if ( !wxButtonBase::DoSetLabelMarkup(markup) )
+        return false;
+
+    if ( !m_markupText )
+    {
+        m_markupText = new wxMarkupText(markup);
+        MakeOwnerDrawn();
+    }
+    else
+    {
+        // We are already owner-drawn so just update the text.
+        m_markupText->SetMarkup(markup);
+    }
+
+    Refresh();
+
+    return true;
 }
 
-void wxButton::SetLabel(const wxString& label)
+#endif // wxUSE_MARKUP
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// owner-drawn buttons support
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// drawing helpers
+namespace
+{
+
+// return the button state using both the ODS_XXX flags specified in state
+// parameter and the current button state
+wxButton::State GetButtonState(wxButton *btn, UINT state)
+{
+    if ( state & ODS_DISABLED )
+        return wxButton::State_Disabled;
+
+    if ( state & ODS_SELECTED )
+        return wxButton::State_Pressed;
+
+    if ( btn->HasCapture() || btn->IsMouseInWindow() )
+        return wxButton::State_Current;
+
+    if ( state & ODS_FOCUS )
+        return wxButton::State_Focused;
+
+    return wxButton::State_Normal;
+}
+
+void DrawButtonText(HDC hdc,
+                    RECT *pRect,
+                    wxButton *btn,
+                    int flags)
 {
-  SetWindowText((HWND) GetHWND(), (const char *) label);
+    const wxString text = btn->GetLabel();
+
+    if ( text.find(wxT('\n')) != wxString::npos )
+    {
+        // draw multiline label
+
+        // center text horizontally in any case
+        flags |= DT_CENTER;
+
+        // first we need to compute its bounding rect
+        RECT rc;
+        ::CopyRect(&rc, pRect);
+        ::DrawText(hdc, text.wx_str(), text.length(), &rc,
+                   DT_CENTER | DT_CALCRECT);
+
+        // now center this rect inside the entire button area
+        const LONG w = rc.right - rc.left;
+        const LONG h = rc.bottom - rc.top;
+        rc.left = (pRect->right - pRect->left)/2 - w/2;
+        rc.right = rc.left+w;
+        rc.top = (pRect->bottom - pRect->top)/2 - h/2;
+        rc.bottom = rc.top+h;
+
+        ::DrawText(hdc, text.wx_str(), text.length(), &rc, flags);
+    }
+    else // single line label
+    {
+        // translate wx button flags to alignment flags for DrawText()
+        if ( btn->HasFlag(wxBU_RIGHT) )
+        {
+            flags |= DT_RIGHT;
+        }
+        else if ( !btn->HasFlag(wxBU_LEFT) )
+        {
+            flags |= DT_CENTER;
+        }
+        //else: DT_LEFT is the default anyhow (and its value is 0 too)
+
+        if ( btn->HasFlag(wxBU_BOTTOM) )
+        {
+            flags |= DT_BOTTOM;
+        }
+        else if ( !btn->HasFlag(wxBU_TOP) )
+        {
+            flags |= DT_VCENTER;
+        }
+        //else: as above, DT_TOP is the default
+
+        // notice that we must have DT_SINGLELINE for vertical alignment flags
+        // to work
+        ::DrawText(hdc, text.wx_str(), text.length(), pRect,
+                   flags | DT_SINGLELINE );
+    }
 }
 
-WXHBRUSH wxButton::OnCtlColor(WXHDC pDC, WXHWND pWnd, WXUINT nCtlColor,
-                       WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
+void DrawRect(HDC hdc, const RECT& r)
 {
+    wxDrawLine(hdc, r.left, r.top, r.right, r.top);
+    wxDrawLine(hdc, r.right, r.top, r.right, r.bottom);
+    wxDrawLine(hdc, r.right, r.bottom, r.left, r.bottom);
+    wxDrawLine(hdc, r.left, r.bottom, r.left, r.top);
+}
+
 /*
-    WXHBRUSH hBrush = (WXHBRUSH) MSWDefWindowProc(message, wParam, lParam);
-//    ::SetTextColor((HDC) pDC, GetSysColor(COLOR_BTNTEXT));
-    ::SetTextColor((HDC) pDC, RGB(GetForegroundColour().Red(), GetForegroundColour().Green(),
-        GetForegroundColour().Blue()));
+   The button frame looks like this normally:
 
-       return hBrush;
+   WWWWWWWWWWWWWWWWWWB
+   WHHHHHHHHHHHHHHHHGB  W = white       (HILIGHT)
+   WH               GB  H = light grey  (LIGHT)
+   WH               GB  G = dark grey   (SHADOW)
+   WH               GB  B = black       (DKSHADOW)
+   WH               GB
+   WGGGGGGGGGGGGGGGGGB
+   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
+
+   When the button is selected, the button becomes like this (the total button
+   size doesn't change):
+
+   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
+   BWWWWWWWWWWWWWWWWBB
+   BWHHHHHHHHHHHHHHGBB
+   BWH             GBB
+   BWH             GBB
+   BWGGGGGGGGGGGGGGGBB
+   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
+   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
+
+   When the button is pushed (while selected) it is like:
+
+   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
+   BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
+   BG               GB
+   BG               GB
+   BG               GB
+   BG               GB
+   BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
+   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
 */
-  // This doesn't in fact seem to make any difference at all - buttons are always
-  // the same colour.
-  ::SetBkColor((HDC) pDC, RGB(GetBackgroundColour().Red(), GetBackgroundColour().Green(), GetBackgroundColour().Blue()));
-  ::SetTextColor((HDC) pDC, RGB(GetForegroundColour().Red(), GetForegroundColour().Green(), GetForegroundColour().Blue()));
+void DrawButtonFrame(HDC hdc, RECT& rectBtn,
+                     bool selected, bool pushed)
+{
+    RECT r;
+    CopyRect(&r, &rectBtn);
+
+    AutoHPEN hpenBlack(GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)),
+             hpenGrey(GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)),
+             hpenLightGr(GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)),
+             hpenWhite(GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
+
+    SelectInHDC selectPen(hdc, hpenBlack);
+
+    r.right--;
+    r.bottom--;
+
+    if ( pushed )
+    {
+        DrawRect(hdc, r);
+
+        (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
+        ::InflateRect(&r, -1, -1);
+
+        DrawRect(hdc, r);
+    }
+    else // !pushed
+    {
+        if ( selected )
+        {
+            DrawRect(hdc, r);
+
+            ::InflateRect(&r, -1, -1);
+        }
+
+        wxDrawLine(hdc, r.left, r.bottom, r.right, r.bottom);
+        wxDrawLine(hdc, r.right, r.bottom, r.right, r.top - 1);
+
+        (void)SelectObject(hdc, hpenWhite);
+        wxDrawLine(hdc, r.left, r.bottom - 1, r.left, r.top);
+        wxDrawLine(hdc, r.left, r.top, r.right, r.top);
+
+        (void)SelectObject(hdc, hpenLightGr);
+        wxDrawLine(hdc, r.left + 1, r.bottom - 2, r.left + 1, r.top + 1);
+        wxDrawLine(hdc, r.left + 1, r.top + 1, r.right - 1, r.top + 1);
+
+        (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
+        wxDrawLine(hdc, r.left + 1, r.bottom - 1, r.right - 1, r.bottom - 1);
+        wxDrawLine(hdc, r.right - 1, r.bottom - 1, r.right - 1, r.top);
+    }
+
+    InflateRect(&rectBtn, -OD_BUTTON_MARGIN, -OD_BUTTON_MARGIN);
+}
+
+#if wxUSE_UXTHEME
+void DrawXPBackground(wxButton *button, HDC hdc, RECT& rectBtn, UINT state)
+{
+    wxUxThemeHandle theme(button, L"BUTTON");
+
+    // this array is indexed by wxButton::State values and so must be kept in
+    // sync with it
+    static const int uxStates[] =
+    {
+        PBS_NORMAL, PBS_HOT, PBS_PRESSED, PBS_DISABLED, PBS_DEFAULTED
+    };
+
+    int iState = uxStates[GetButtonState(button, state)];
+
+    wxUxThemeEngine * const engine = wxUxThemeEngine::Get();
+
+    // draw parent background if needed
+    if ( engine->IsThemeBackgroundPartiallyTransparent
+                 (
+                    theme,
+                    BP_PUSHBUTTON,
+                    iState
+                 ) )
+    {
+        // Set this button as the one whose background is being erased: this
+        // allows our WM_ERASEBKGND handler used by DrawThemeParentBackground()
+        // to correctly align the background brush with this window instead of
+        // the parent window to which WM_ERASEBKGND is sent. Notice that this
+        // doesn't work with custom user-defined EVT_ERASE_BACKGROUND handlers
+        // as they won't be aligned but unfortunately all the attempts to fix
+        // it by shifting DC origin before calling DrawThemeParentBackground()
+        // failed to work so we at least do this, even though this is far from
+        // being the perfect solution.
+        wxWindowBeingErased = button;
+
+        engine->DrawThemeParentBackground(GetHwndOf(button), hdc, &rectBtn);
+
+        wxWindowBeingErased = NULL;
+    }
+
+    // draw background
+    engine->DrawThemeBackground(theme, hdc, BP_PUSHBUTTON, iState,
+                                &rectBtn, NULL);
+
+    // calculate content area margins
+    MARGINS margins;
+    engine->GetThemeMargins(theme, hdc, BP_PUSHBUTTON, iState,
+                            TMT_CONTENTMARGINS, &rectBtn, &margins);
+    ::InflateRect(&rectBtn, -margins.cxLeftWidth, -margins.cyTopHeight);
+    ::InflateRect(&rectBtn, -XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN, -XP_BUTTON_EXTRA_MARGIN);
+
+    if ( button->UseBgCol() )
+    {
+        COLORREF colBg = wxColourToRGB(button->GetBackgroundColour());
+        AutoHBRUSH hbrushBackground(colBg);
+
+        // don't overwrite the focus rect
+        RECT rectClient;
+        ::CopyRect(&rectClient, &rectBtn);
+        ::InflateRect(&rectClient, -1, -1);
+        FillRect(hdc, &rectClient, hbrushBackground);
+    }
+}
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+
+} // anonymous namespace
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// owner drawn buttons support
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+void wxButton::MakeOwnerDrawn()
+{
+    long style = GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
+    if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
+    {
+        // make it so
+        style |= BS_OWNERDRAW;
+        SetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE, style);
+    }
+}
+
+bool wxButton::SetBackgroundColour(const wxColour &colour)
+{
+    if ( !wxControl::SetBackgroundColour(colour) )
+    {
+        // nothing to do
+        return false;
+    }
+
+    MakeOwnerDrawn();
+
+    Refresh();
 
-  wxBrush *backgroundBrush = wxTheBrushList->FindOrCreateBrush(GetBackgroundColour(), wxSOLID);
+    return true;
+}
+
+bool wxButton::SetForegroundColour(const wxColour &colour)
+{
+    if ( !wxControl::SetForegroundColour(colour) )
+    {
+        // nothing to do
+        return false;
+    }
+
+    MakeOwnerDrawn();
+
+    Refresh();
 
-  // Note that this will be cleaned up in wxApp::OnIdle, if backgroundBrush
-  // has a zero usage count.
-  // NOT NOW; CHANGED.
-//  backgroundBrush->RealizeResource();
-  return (WXHBRUSH) backgroundBrush->GetResourceHandle();
+    return true;
 }
 
-void wxButton::Command (wxCommandEvent & event)
+bool wxButton::MSWOnDraw(WXDRAWITEMSTRUCT *wxdis)
 {
-  ProcessCommand (event);
+    LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT)wxdis;
+    HDC hdc = lpDIS->hDC;
+
+    UINT state = lpDIS->itemState;
+    bool pushed = (SendMessage(GetHwnd(), BM_GETSTATE, 0, 0) & BST_PUSHED) != 0;
+
+    RECT rectBtn;
+    CopyRect(&rectBtn, &lpDIS->rcItem);
+
+    // draw the button background
+    if ( !HasFlag(wxBORDER_NONE) )
+    {
+#if wxUSE_UXTHEME
+        if ( wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
+        {
+            DrawXPBackground(this, hdc, rectBtn, state);
+        }
+        else
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+        {
+            COLORREF colBg = wxColourToRGB(GetBackgroundColour());
+
+            // first, draw the background
+            AutoHBRUSH hbrushBackground(colBg);
+            FillRect(hdc, &rectBtn, hbrushBackground);
+
+            // draw the border for the current state
+            bool selected = (state & ODS_SELECTED) != 0;
+            if ( !selected )
+            {
+                wxTopLevelWindow *
+                    tlw = wxDynamicCast(wxGetTopLevelParent(this), wxTopLevelWindow);
+                if ( tlw )
+                {
+                    selected = tlw->GetDefaultItem() == this;
+                }
+            }
+
+            DrawButtonFrame(hdc, rectBtn, selected, pushed);
+        }
+
+        // draw the focus rectangle if we need it
+        if ( (state & ODS_FOCUS) && !(state & ODS_NOFOCUSRECT) )
+        {
+            DrawFocusRect(hdc, &rectBtn);
+
+#if wxUSE_UXTHEME
+            if ( !wxUxThemeEngine::GetIfActive() )
+#endif // wxUSE_UXTHEME
+            {
+                if ( pushed )
+                {
+                    // the label is shifted by 1 pixel to create "pushed" effect
+                    OffsetRect(&rectBtn, 1, 1);
+                }
+            }
+        }
+    }
+
+
+    // draw the image, if any
+    if ( m_imageData )
+    {
+        wxBitmap bmp = m_imageData->GetBitmap(GetButtonState(this, state));
+        if ( !bmp.IsOk() )
+            bmp = m_imageData->GetBitmap(State_Normal);
+
+        const wxSize sizeBmp = bmp.GetSize();
+        const wxSize margin = m_imageData->GetBitmapMargins();
+        const wxSize sizeBmpWithMargins(sizeBmp + 2*margin);
+        wxRect rectButton(wxRectFromRECT(rectBtn));
+
+        // for simplicity, we start with centred rectangle and then move it to
+        // the appropriate edge
+        wxRect rectBitmap = wxRect(sizeBmp).CentreIn(rectButton);
+
+        // move bitmap only if we have a label, otherwise keep it centered
+        if ( ShowsLabel() )
+        {
+            switch ( m_imageData->GetBitmapPosition() )
+            {
+                default:
+                    wxFAIL_MSG( "invalid direction" );
+                    // fall through
+
+                case wxLEFT:
+                    rectBitmap.x = rectButton.x + margin.x;
+                    rectButton.x += sizeBmpWithMargins.x;
+                    rectButton.width -= sizeBmpWithMargins.x;
+                    break;
+
+                case wxRIGHT:
+                    rectBitmap.x = rectButton.GetRight() - sizeBmp.x - margin.x;
+                    rectButton.width -= sizeBmpWithMargins.x;
+                    break;
+
+                case wxTOP:
+                    rectBitmap.y = rectButton.y + margin.y;
+                    rectButton.y += sizeBmpWithMargins.y;
+                    rectButton.height -= sizeBmpWithMargins.y;
+                    break;
+
+                case wxBOTTOM:
+                    rectBitmap.y = rectButton.GetBottom() - sizeBmp.y - margin.y;
+                    rectButton.height -= sizeBmpWithMargins.y;
+                    break;
+            }
+        }
+
+        wxDCTemp dst((WXHDC)hdc);
+        dst.DrawBitmap(bmp, rectBitmap.GetPosition(), true);
+
+        wxCopyRectToRECT(rectButton, rectBtn);
+    }
+
+
+    // finally draw the label
+    if ( ShowsLabel() )
+    {
+        COLORREF colFg = state & ODS_DISABLED
+                            ? ::GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT)
+                            : wxColourToRGB(GetForegroundColour());
+
+        wxTextColoursChanger changeFg(hdc, colFg, CLR_INVALID);
+        wxBkModeChanger changeBkMode(hdc, wxBRUSHSTYLE_TRANSPARENT);
+
+#if wxUSE_MARKUP
+        if ( m_markupText )
+        {
+            wxDCTemp dc((WXHDC)hdc);
+            dc.SetTextForeground(wxColour(colFg));
+            dc.SetFont(GetFont());
+
+            m_markupText->Render(dc, wxRectFromRECT(rectBtn),
+                                 state & ODS_NOACCEL
+                                    ? wxMarkupText::Render_Default
+                                    : wxMarkupText::Render_ShowAccels);
+        }
+        else // Plain text label
+#endif // wxUSE_MARKUP
+        {
+            // notice that DT_HIDEPREFIX doesn't work on old (pre-Windows 2000)
+            // systems but by happy coincidence ODS_NOACCEL is not used under
+            // them neither so DT_HIDEPREFIX should never be used there
+            DrawButtonText(hdc, &rectBtn, this,
+                           state & ODS_NOACCEL ? DT_HIDEPREFIX : 0);
+        }
+    }
+
+    return true;
 }
 
+#endif // wxUSE_BUTTON