]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/toplevel.cpp
Allow creating wxGraphicsBitmap and wxGraphicsContext from wxImage.
[wxWidgets.git] / src / msw / toplevel.cpp
index 37739849902b79ece53fe6be7c667838cfb917ce..909d29bb87b68ad133c79196778721258b61e86d 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // Created:     24.09.01
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2001 SciTech Software, Inc. (www.scitechsoft.com)
-// License:     wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ============================================================================
@@ -33,6 +33,7 @@
     #include "wx/log.h"
     #include "wx/intl.h"
     #include "wx/frame.h"
+    #include "wx/menu.h"
     #include "wx/containr.h"        // wxSetFocusToChild()
     #include "wx/module.h"
 #endif //WX_PRECOMP
@@ -141,6 +142,8 @@ void wxTopLevelWindowMSW::Init()
 
     m_activateInfo = (void*) info;
 #endif
+
+    m_menuSystem = NULL;
 }
 
 WXDWORD wxTopLevelWindowMSW::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exflags) const
@@ -225,7 +228,7 @@ WXDWORD wxTopLevelWindowMSW::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exflags) const
         msflags |= WS_MAXIMIZE;
 
     // Keep this here because it saves recoding this function in wxTinyFrame
-    if ( style & (wxTINY_CAPTION_VERT | wxTINY_CAPTION_HORIZ) )
+    if ( style & wxTINY_CAPTION )
         msflags |= WS_CAPTION;
 
     if ( exflags )
@@ -326,9 +329,9 @@ WXLRESULT wxTopLevelWindowMSW::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WX
     WXLRESULT rc = 0;
     bool processed = false;
 
-#if defined(__SMARTPHONE__) || defined(__POCKETPC__)
     switch ( message )
     {
+#if defined(__SMARTPHONE__) || defined(__POCKETPC__)
         case WM_ACTIVATE:
         {
             SHACTIVATEINFO* info = (SHACTIVATEINFO*) m_activateInfo;
@@ -355,8 +358,37 @@ WXLRESULT wxTopLevelWindowMSW::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WX
             }
             break;
         }
+#endif // __SMARTPHONE__ || __POCKETPC__
+
+        case WM_SYSCOMMAND:
+        // Keep the #ifdef block inside the case to fix a potential MSVC
+        // warning regarding switch statement containing no case or
+        // default labels (or a default only).
+#ifndef __WXUNIVERSAL__
+            // We may need to generate events for the items added to the system
+            // menu if it had been created (and presumably modified).
+            if ( m_menuSystem )
+            {
+                // From MSDN:
+                //
+                //      ... the four low-order bits of the wParam parameter are
+                //      used internally by the system. To obtain the correct
+                //      result when testing the value of wParam, an application
+                //      must combine the value 0xFFF0 with the wParam value by
+                //      using the bitwise AND operator.
+                unsigned id = wParam & 0xfff0;
+
+                // SC_SIZE is the first of the system-defined commands and we
+                // leave those to DefWindowProc().
+                if ( id < SC_SIZE )
+                {
+                    if ( m_menuSystem->MSWCommand(0 /* unused anyhow */, id) )
+                        processed = true;
+                }
+            }
+#endif // #ifndef __WXUNIVERSAL__
+            break;
     }
-#endif
 
     if ( !processed )
         rc = wxTopLevelWindowBase::MSWWindowProc(message, wParam, lParam);
@@ -375,8 +407,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::CreateDialog(const void *dlgTemplate,
 #else // !__WXMICROWIN__
     // static cast is valid as we're only ever called for dialogs
     wxWindow * const
-        parent = static_cast<wxDialog *>(this)->
-                    GetParentForModalDialog(GetParent());
+        parent = static_cast<wxDialog *>(this)->GetParentForModalDialog();
 
     m_hWnd = (WXHWND)::CreateDialogIndirect
                        (
@@ -404,7 +435,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::CreateDialog(const void *dlgTemplate,
         if ( winTop )
         {
             wxIcon icon = winTop->GetIcon();
-            if ( icon.Ok() )
+            if ( icon.IsOk() )
             {
                 ::SendMessage(GetHwnd(), WM_SETICON,
                               (WPARAM)TRUE,
@@ -414,25 +445,26 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::CreateDialog(const void *dlgTemplate,
     }
 #endif // !__WXWINCE__
 
+#if !defined(__WXWINCE__) || defined(__WINCE_STANDARDSDK__)
     // move the dialog to its initial position without forcing repainting
     int x, y, w, h;
     (void)MSWGetCreateWindowCoords(pos, size, x, y, w, h);
 
     if ( x == (int)CW_USEDEFAULT )
     {
-        // centre it on the screen - what else can we do?
-        wxSize sizeDpy = wxGetDisplaySize();
-
-        x = (sizeDpy.x - w) / 2;
-        y = (sizeDpy.y - h) / 2;
+        // Let the system position the window, just set its size.
+        ::SetWindowPos(GetHwnd(), 0,
+                       0, 0, w, h,
+                       SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
     }
-
-#if !defined(__WXWINCE__) || defined(__WINCE_STANDARDSDK__)
-    if ( !::MoveWindow(GetHwnd(), x, y, w, h, FALSE) )
+    else // Move the window to the desired location and set its size too.
     {
-        wxLogLastError(wxT("MoveWindow"));
+        if ( !::MoveWindow(GetHwnd(), x, y, w, h, FALSE) )
+        {
+            wxLogLastError(wxT("MoveWindow"));
+        }
     }
-#endif
+#endif // !__WXWINCE__
 
     if ( !title.empty() )
     {
@@ -482,20 +514,23 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::Create(wxWindow *parent,
         sizeReal.SetDefaults(GetDefaultSize());
     }
 
+    // notice that we should append this window to wxTopLevelWindows list
+    // before calling CreateBase() as it behaves differently for TLW and
+    // non-TLW windows
+    wxTopLevelWindows.Append(this);
+
     bool ret = CreateBase(parent, id, pos, sizeReal, style, name);
     if ( !ret )
         return false;
 
-    wxTopLevelWindows.Append(this);
-
     if ( parent )
         parent->AddChild(this);
 
     if ( GetExtraStyle() & wxTOPLEVEL_EX_DIALOG )
     {
         // we have different dialog templates to allows creation of dialogs
-        // with & without captions under MSWindows, resizeable or not (but a
-        // resizeable dialog always has caption - otherwise it would look too
+        // with & without captions under MSWindows, resizable or not (but a
+        // resizable dialog always has caption - otherwise it would look too
         // strange)
 
         // we need 3 additional WORDs for dialog menu, class and title (as we
@@ -576,6 +611,8 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::Create(wxWindow *parent,
 
 wxTopLevelWindowMSW::~wxTopLevelWindowMSW()
 {
+    delete m_menuSystem;
+
     SendDestroyEvent();
 
 #if defined(__SMARTPHONE__) || defined(__POCKETPC__)
@@ -606,7 +643,21 @@ void wxTopLevelWindowMSW::DoShowWindow(int nShowCmd)
 {
     ::ShowWindow(GetHwnd(), nShowCmd);
 
-    m_iconized = nShowCmd == SW_MINIMIZE;
+    // Hiding the window doesn't change its iconized state.
+    if ( nShowCmd != SW_HIDE )
+    {
+        // Otherwise restoring, maximizing or showing the window normally also
+        // makes it not iconized and only minimizing it does make it iconized.
+        m_iconized = nShowCmd == SW_MINIMIZE;
+    }
+}
+
+void wxTopLevelWindowMSW::ShowWithoutActivating()
+{
+    if ( !wxWindowBase::Show(true) )
+        return;
+
+    DoShowWindow(SW_SHOWNA);
 }
 
 bool wxTopLevelWindowMSW::Show(bool show)
@@ -652,6 +703,18 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::Show(bool show)
         nShowCmd = SW_HIDE;
     }
 
+#if wxUSE_DEFERRED_SIZING
+    // we only set pending size if we're maximized before being shown, now that
+    // we're shown we don't need it any more (it is reset in size event handler
+    // for child windows but we have to do it ourselves for this parent window)
+    //
+    // make sure to reset it before actually showing the window as this will
+    // generate WM_SIZE events and we want to use the correct client size from
+    // them, not the size returned by WM_NCCALCSIZE in DoGetClientSize() which
+    // turns out to be wrong for maximized windows (see #11762)
+    m_pendingSize = wxDefaultSize;
+#endif // wxUSE_DEFERRED_SIZING
+
     DoShowWindow(nShowCmd);
 
 #if defined(__WXWINCE__) && (_WIN32_WCE >= 400 && !defined(__POCKETPC__) && !defined(__SMARTPHONE__))
@@ -661,11 +724,6 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::Show(bool show)
         frame->GetMenuBar()->AddAdornments(GetWindowStyleFlag());
 #endif
 
-    // we only set pending size if we're maximized before being shown, now that
-    // we're shown we don't need it any more (it is reset in size event handler
-    // for child windows but we have to do it ourselves for this parent window)
-    m_pendingSize = wxDefaultSize;
-
     return true;
 }
 
@@ -686,6 +744,7 @@ void wxTopLevelWindowMSW::Maximize(bool maximize)
         // so just remember that we should do it later in this case
         m_maximizeOnShow = maximize;
 
+#if wxUSE_DEFERRED_SIZING
         // after calling Maximize() the client code expects to get the frame
         // "real" size and doesn't want to know that, because of implementation
         // details, the frame isn't really maximized yet but will be only once
@@ -703,6 +762,7 @@ void wxTopLevelWindowMSW::Maximize(bool maximize)
             m_pendingSize = wxGetClientDisplayRect().GetSize();
         }
         //else: can't do anything in this case, we don't have the old size
+#endif // wxUSE_DEFERRED_SIZING
     }
 }
 
@@ -718,6 +778,13 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::IsMaximized() const
 
 void wxTopLevelWindowMSW::Iconize(bool iconize)
 {
+    if ( iconize == m_iconized )
+    {
+        // Do nothing, in particular don't restore non-iconized windows when
+        // Iconize(false) is called as this would wrongly un-maximize them.
+        return;
+    }
+
     if ( IsShown() )
     {
         // change the window state immediately
@@ -834,6 +901,72 @@ void wxTopLevelWindowMSW::DoGetSize(int *width, int *height) const
 
 #endif // __WXWINCE__
 
+void
+wxTopLevelWindowMSW::MSWGetCreateWindowCoords(const wxPoint& pos,
+                                              const wxSize& size,
+                                              int& x, int& y,
+                                              int& w, int& h) const
+{
+    // let the system position the window if no explicit position was specified
+    if ( pos.x == wxDefaultCoord )
+    {
+        // if x is set to CW_USEDEFAULT, y parameter is ignored anyhow so we
+        // can just as well set it to CW_USEDEFAULT as well
+        x =
+        y = CW_USEDEFAULT;
+    }
+    else
+    {
+        // OTOH, if x is not set to CW_USEDEFAULT, y shouldn't be set to it
+        // neither because it is not handled as a special value by Windows then
+        // and so we have to choose some default value for it, even if a
+        // completely arbitrary one
+        static const int DEFAULT_Y = 200;
+
+        x = pos.x;
+        y = pos.y == wxDefaultCoord ? DEFAULT_Y : pos.y;
+    }
+
+    if ( size.x == wxDefaultCoord || size.y == wxDefaultCoord )
+    {
+        // We don't use CW_USEDEFAULT here for several reasons:
+        //
+        //  1. It results in huge frames on modern screens (1000*800 is not
+        //     uncommon on my 1280*1024 screen) which is way too big for a half
+        //     empty frame of most of wxWidgets samples for example)
+        //
+        //  2. It is buggy for frames with wxFRAME_TOOL_WINDOW style for which
+        //     the default is for whatever reason 8*8 which breaks client <->
+        //     window size calculations (it would be nice if it didn't, but it
+        //     does and the simplest way to fix it seemed to change the broken
+        //     default size anyhow)
+        //
+        //  3. There is just no advantage in doing it: with x and y it is
+        //     possible that [future versions of] Windows position the new top
+        //     level window in some smart way which we can't do, but we can
+        //     guess a reasonably good size for a new window just as well
+        //     ourselves
+        //
+        // The only exception is for the Windows CE platform where the system
+        // does know better than we how should the windows be sized
+#ifdef _WIN32_WCE
+        w =
+        h = CW_USEDEFAULT;
+#else // !_WIN32_WCE
+        wxSize sizeReal = size;
+        sizeReal.SetDefaults(GetDefaultSize());
+
+        w = sizeReal.x;
+        h = sizeReal.y;
+#endif // _WIN32_WCE/!_WIN32_WCE
+    }
+    else
+    {
+        w = size.x;
+        h = size.y;
+    }
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxTopLevelWindowMSW fullscreen
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -929,6 +1062,7 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::ShowFullScreen(bool show, long style)
 
         // finally send an event allowing the window to relayout itself &c
         wxSizeEvent event(rect.GetSize(), GetId());
+        event.SetEventObject(this);
         HandleWindowEvent(event);
     }
     else // stop showing full screen
@@ -966,14 +1100,24 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::DoSelectAndSetIcon(const wxIconBundle& icons,
 {
     const wxSize size(::GetSystemMetrics(smX), ::GetSystemMetrics(smY));
 
-    const wxIcon icon = icons.GetIconOfExactSize(size);
-    if ( icon.Ok() )
+    // Try the exact size first.
+    wxIcon icon = icons.GetIconOfExactSize(size);
+
+    if ( !icon.IsOk() )
     {
-        ::SendMessage(GetHwnd(), WM_SETICON, i, (LPARAM)GetHiconOf(icon));
-        return true;
+        // If we didn't find any, set at least some icon: it will look scaled
+        // and ugly but in practice it's impossible to prevent this because not
+        // everyone can provide the icons in all sizes used by all versions of
+        // Windows in all DPIs (this would include creating them in at least
+        // 14, 16, 22, 32, 48, 64 and 128 pixel sizes).
+        icon = icons.GetIcon(size);
     }
 
-    return false;
+    if ( !icon.IsOk() )
+        return false;
+
+    ::SendMessage(GetHwnd(), WM_SETICON, i, (LPARAM)GetHiconOf(icon));
+    return true;
 }
 
 void wxTopLevelWindowMSW::SetIcons(const wxIconBundle& icons)
@@ -988,15 +1132,8 @@ void wxTopLevelWindowMSW::SetIcons(const wxIconBundle& icons)
         return;
     }
 
-    bool anySet =
-        DoSelectAndSetIcon(icons, SM_CXSMICON, SM_CYSMICON, ICON_SMALL);
-    if ( DoSelectAndSetIcon(icons, SM_CXICON, SM_CYICON, ICON_BIG) )
-        anySet = true;
-
-    if ( !anySet )
-    {
-        wxFAIL_MSG( "icon bundle doesn't contain any suitable icon" );
-    }
+    DoSelectAndSetIcon(icons, SM_CXSMICON, SM_CYSMICON, ICON_SMALL);
+    DoSelectAndSetIcon(icons, SM_CXICON, SM_CYICON, ICON_BIG);
 }
 
 bool wxTopLevelWindowMSW::EnableCloseButton(bool enable)
@@ -1130,6 +1267,41 @@ void wxTopLevelWindowMSW::RequestUserAttention(int flags)
     }
 }
 
+wxMenu *wxTopLevelWindowMSW::MSWGetSystemMenu() const
+{
+#ifndef __WXUNIVERSAL__
+    if ( !m_menuSystem )
+    {
+        HMENU hmenu = ::GetSystemMenu(GetHwnd(), FALSE);
+        if ( !hmenu )
+        {
+            wxLogLastError(wxT("GetSystemMenu()"));
+            return NULL;
+        }
+
+        wxTopLevelWindowMSW * const
+            self = const_cast<wxTopLevelWindowMSW *>(this);
+
+        self->m_menuSystem = wxMenu::MSWNewFromHMENU(hmenu);
+
+        // We need to somehow associate this menu with this window to ensure
+        // that we get events from it. A natural idea would be to pretend that
+        // it's attached to our menu bar but this wouldn't work if we don't
+        // have any menu bar which is a common case for applications using
+        // custom items in the system menu (they mostly do it exactly because
+        // they don't have any other menus).
+        //
+        // So reuse the invoking window pointer instead, this is not exactly
+        // correct but doesn't seem to have any serious drawbacks.
+        m_menuSystem->SetInvokingWindow(self);
+    }
+#endif // #ifndef __WXUNIVERSAL__
+
+    return m_menuSystem;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Transparency support
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
 bool wxTopLevelWindowMSW::SetTransparent(wxByte alpha)
@@ -1191,6 +1363,17 @@ bool wxTopLevelWindowMSW::CanSetTransparent()
     return (os_type == wxOS_WINDOWS_NT && ver_major >= 5);
 }
 
+void wxTopLevelWindowMSW::DoEnable(bool enable)
+{
+    wxTopLevelWindowBase::DoEnable(enable);
+
+    // Enabling or disabling a window may change its appearance. Unfortunately,
+    // in at least some situation, toplevel windows don't repaint themselves,
+    // so we have to issue explicit refresh to avoid rendering artifacts.
+    //
+    // TODO: find out just what exactly is wrong here
+    Refresh();
+}
 
 void wxTopLevelWindowMSW::DoFreeze()
 {