]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/osx/carbon/evtloop.cpp
minor fixes; replace references to Windows95 with references to wxMSW where possible
[wxWidgets.git] / src / osx / carbon / evtloop.cpp
index 48fcf2f11041418875ac15c0fb4d93448b33fa07..ec51ee972bb7c238af064c9d0a1825c28dd2c622 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        src/mac/carbon/evtloop.cpp
+// Name:        src/osx/carbon/evtloop.cpp
 // Purpose:     implementation of wxEventLoop for wxMac
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by:
     #include "wx/app.h"
 #endif // WX_PRECOMP
 
-#if wxOSX_USE_CARBON
-    #include <Carbon/Carbon.h>
-#else
-    #include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
-#endif
+#include "wx/osx/private.h"
+
 // ============================================================================
 // wxEventLoop implementation
 // ============================================================================
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// high level functions for RunApplicationEventLoop() case
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-
-
-#if wxOSX_USE_RUN_APP_EVENT_LOOP
-
-int wxGUIEventLoop::Run()
+wxGUIEventLoop::wxGUIEventLoop()
 {
-    wxEventLoopActivator activate(this);
-
-    RunApplicationEventLoop();
-
-    return m_exitcode;
-}
-
-void wxGUIEventLoop::Exit(int rc)
-{
-    m_exitcode = rc;
-
-    QuitApplicationEventLoop();
-
-    OnExit();
+    m_sleepTime = kEventDurationNoWait;
 }
 
-#else // manual event loop
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// functions only used by wxEventLoopManual-based implementation
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
 void wxGUIEventLoop::WakeUp()
 {
     extern void wxMacWakeUp();
@@ -78,15 +48,8 @@ void wxGUIEventLoop::WakeUp()
     wxMacWakeUp();
 }
 
-#endif // high/low-level event loop
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// low level functions used in both cases
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
 bool wxGUIEventLoop::Pending() const
 {
-#if wxOSX_USE_CARBON
     EventRef theEvent;
 
     return ReceiveNextEvent
@@ -97,9 +60,6 @@ bool wxGUIEventLoop::Pending() const
             false,      // don't remove the event from queue
             &theEvent
            ) == noErr;
-#else
-    return true; // TODO
-#endif
 }
 
 bool wxGUIEventLoop::Dispatch()
@@ -107,13 +67,45 @@ bool wxGUIEventLoop::Dispatch()
     if ( !wxTheApp )
         return false;
 
-#if wxOSX_USE_CARBON
-    // TODO: we probably should do the dispatching directly from here but for
-    //       now it's easier to forward to wxApp which has all the code to do
-    //       it
-    wxTheApp->MacDoOneEvent();
-#else
-    CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 0, 0);
+    wxMacAutoreleasePool autoreleasepool;
+
+    EventRef theEvent;
+
+    OSStatus status = ReceiveNextEvent(0, NULL, m_sleepTime, true, &theEvent) ;
+
+    switch (status)
+    {
+        case eventLoopTimedOutErr :
+            if ( wxTheApp->ProcessIdle() )
+                m_sleepTime = kEventDurationNoWait ;
+            else
+            {
+                m_sleepTime = kEventDurationSecond;
+#if wxUSE_THREADS
+                wxMutexGuiLeave();
+                wxMilliSleep(20);
+                wxMutexGuiEnter();
 #endif
+            }
+            break;
+
+        case eventLoopQuitErr :
+            // according to QA1061 this may also occur
+            // when a WakeUp Process is executed
+            break;
+
+        default:
+            if ( wxTheApp )
+                wxTheApp->MacSetCurrentEvent( theEvent, NULL );
+
+            OSStatus status = SendEventToEventTarget(theEvent, GetEventDispatcherTarget());
+            if (status == eventNotHandledErr && wxTheApp)
+                wxTheApp->MacHandleUnhandledEvent(theEvent);
+
+            ReleaseEvent( theEvent );
+            m_sleepTime = kEventDurationNoWait ;
+            break;
+    }
+
     return true;
 }