]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/setup_inc.h
Avoid id clashes
[wxWidgets.git] / include / wx / setup_inc.h
index 8eb5b31ee3f1d4e481c3c0ed8ef994c803c15e9f..0db49ad1bd0017b22ee5504410a793e186d63a9b 100644 (file)
 // compatibility settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// This setting determines the compatibility with 2.4 API: set it to 1 to
-// enable it but please consider updating your code instead.
+// This setting determines the compatibility with 2.6 API: set it to 0 to
+// flag all cases of using deprecated functions.
 //
-// Default is 0
+// Default is 1 but please try building your code with 0 as the default will
+// change to 0 in the next version and the deprecated functions will disappear
+// in the version after it completely.
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_4 0
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_6 0
 
-// This setting determines the compatibility with 2.6 API: set it to 0 to
+// This setting determines the compatibility with 2.8 API: set it to 0 to
 // flag all cases of using deprecated functions.
 //
 // Default is 1 but please try building your code with 0 as the default will
@@ -39,7 +41,7 @@
 // in the version after it completely.
 //
 // Recommended setting: 0 (please update your code)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_6 1
+#define WXWIN_COMPATIBILITY_2_8 1
 
 // MSW-only: Set to 0 for accurate dialog units, else 1 for old behaviour when
 // default system font is used for wxWindow::GetCharWidth/Height() instead of
 // debugging settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// wxDEBUG_LEVEL will be defined as 1 in wx/debug.h so normally there is no
+// need to define it here. You may do it for two reasons: either completely
+// disable/compile out the asserts in release version (then do it inside #ifdef
+// NDEBUG) or, on the contrary, enable more asserts, including the usually
+// disabled ones, in the debug build (then do it inside #ifndef NDEBUG)
+//
+// #ifdef NDEBUG
+//  #define wxDEBUG_LEVEL 0
+// #else
+//  #define wxDEBUG_LEVEL 2
+// #endif
+
+// wxHandleFatalExceptions() may be used to catch the program faults at run
+// time and, instead of terminating the program with a usual GPF message box,
+// call the user-defined wxApp::OnFatalException() function. If you set
+// wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION to 0, wxHandleFatalExceptions() will not work.
+//
+// This setting is for Win32 only and can only be enabled if your compiler
+// supports Win32 structured exception handling (currently only VC++ does)
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 if your compiler supports it.
+#define wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION 1
+
+// Set this to 1 to be able to generate a human-readable (unlike
+// machine-readable minidump created by wxCrashReport::Generate()) stack back
+// trace when your program crashes using wxStackWalker
+//
+// Default is 1 if supported by the compiler.
+//
+// Recommended setting: 1, set to 0 if your programs never crash
+#define wxUSE_STACKWALKER 1
+
+// Set this to 1 to compile in wxDebugReport class which allows you to create
+// and optionally upload to your web site a debug report consisting of back
+// trace of the crash (if wxUSE_STACKWALKER == 1) and other information.
+//
+// Default is 1 if supported by the compiler.
+//
+// Recommended setting: 1, it is compiled into a separate library so there
+//                         is no overhead if you don't use it
+#define wxUSE_DEBUGREPORT 1
+
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
-// Using VC++ CRT memory debugging is enabled by default in debug mode
-// (__WXDEBUG__) if wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS is *not* enabled (i.e. is 0)
+// Using VC++ CRT memory debugging is enabled by default in debug build (_DEBUG
+// is defined) if wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS is *not* enabled (i.e. is 0)
 // and if __NO_VC_CRTDBG__ is not defined.
 
+// The rest of the options in this section are obsolete and not supported,
+// enable them at your own risk.
+
 // If 1, enables wxDebugContext, for writing error messages to file, etc. If
 // __WXDEBUG__ is not defined, will still use the normal memory operators.
 //
 // Recommended setting: 0
 #define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 0
 
-// wxHandleFatalExceptions() may be used to catch the program faults at run
-// time and, instead of terminating the program with a usual GPF message box,
-// call the user-defined wxApp::OnFatalException() function. If you set
-// wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION to 0, wxHandleFatalExceptions() will not work.
-//
-// This setting is for Win32 only and can only be enabled if your compiler
-// supports Win32 structured exception handling (currently only VC++ does)
-//
-// Default is 1
-//
-// Recommended setting: 1 if your compiler supports it.
-#define wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION 1
-
-// Set this to 1 to be able to generate a human-readable (unlike
-// machine-readable minidump created by wxCrashReport::Generate()) stack back
-// trace when your program crashes using wxStackWalker
-//
-// Default is 1 if supported by the compiler.
-//
-// Recommended setting: 1, set to 0 if your programs never crash
-#define wxUSE_STACKWALKER 1
-
-// Set this to 1 to compile in wxDebugReport class which allows you to create
-// and optionally upload to your web site a debug report consisting of back
-// trace of the crash (if wxUSE_STACKWALKER == 1) and other information.
-//
-// Default is 1 if supported by the compiler.
-//
-// Recommended setting: 1, it is compiled into a separate library so there
-//                         is no overhead if you don't use it
-#define wxUSE_DEBUGREPORT 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWidgets in Unicode mode: wxChar will be
-// defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
-// to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
-//
-// Unicode is currently only fully supported under Windows NT/2000/XP
-// (Windows 9x doesn't support it and the programs compiled in Unicode mode
-// will not run under 9x -- but see wxUSE_UNICODE_MSLU below).
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0 (unless you only plan to use Windows NT/2000/XP)
+// These settings are obsolete: the library is always built in Unicode mode
+// now, only set wxUSE_UNICODE to 0 to compile legacy code in ANSI mode if
+// absolutely necessary -- updating it is strongly recommended as the ANSI mode
+// will disappear completely in future wxWidgets releases.
 #ifndef wxUSE_UNICODE
-    #define wxUSE_UNICODE 0
+    #define wxUSE_UNICODE 1
 #endif
 
-// Setting wxUSE_WCHAR_T to 1 gives you some degree of Unicode support without
-// compiling the program in Unicode mode. More precisely, it will be possible
-// to construct wxString from a wide (Unicode) string and convert any wxString
-// to Unicode.
-//
-// Default is 1
-//
-// Recommended setting: 1
+// wxUSE_WCHAR_T is required by wxWidgets now, don't change.
 #define wxUSE_WCHAR_T 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Recommended setting: 1 as setting it to 0 disables many other things
 #define wxUSE_STREAMS       1
 
+// This is not a real option but is used as the default value for
+// wxUSE_STD_IOSTREAM and wxUSE_STD_STRING.
+//
+// Currently the Digital Mars and Watcom compilers come without standard C++
+// library headers by default, wxUSE_STD_STRING can be set to 1 if you do have
+// them (e.g. from STLPort).
+//
+// VC++ 5.0 does include standard C++ library headers, however they produce
+// many warnings that can't be turned off when compiled at warning level 4.
+#if defined(__DMC__) || defined(__WATCOMC__) \
+        || (defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1200)
+    #define wxUSE_STD_DEFAULT  0
+#else
+    #define wxUSE_STD_DEFAULT  1
+#endif
+
 // Use standard C++ streams if 1 instead of wx streams in some places. If
 // disabled (default), wx streams are used everywhere and wxWidgets doesn't
 // depend on the standard streams library.
 // Recommended setting: 1 if you use the standard streams anyhow and so
 //                      dependency on the standard streams library is not a
 //                      problem
-#define wxUSE_STD_IOSTREAM  0
+#define wxUSE_STD_IOSTREAM  wxUSE_STD_DEFAULT
 
 // Enable conversion to standard C++ string if 1.
-#define wxUSE_STD_STRING  0
+//
+// Default is 1 for most compilers.
+//
+// Recommended setting: 1 unless you want to ensure your program doesn't use
+//                      the standard C++ library at all.
+#define wxUSE_STD_STRING  wxUSE_STD_DEFAULT
 
 // Support for positional parameters (e.g. %1$d, %2$s ...) in wxVsnprintf.
 // Note that if the system's implementation does not support positional
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_LONGLONG      1
 
+// Set wxUSE_BASE64 to 1, to compile in Base64 support. This is required for
+// storing binary data in wxConfig on most platforms.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 (but can be safely disabled if you don't use it)
+#define wxUSE_BASE64        1
+
+// Set this to 1 to be able to use wxEventLoop even in console applications
+// (i.e. using base library only, without GUI). This is mostly useful for
+// processing socket events but is also necessary to use timers in console
+// applications
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 (but can be safely disabled if you don't use it)
+#define wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP 1
+
 // Set wxUSE_(F)FILE to 1 to compile wx(F)File classes. wxFile uses low level
 // POSIX functions for file access, wxFFile uses ANSI C stdio.h functions.
 //
 // i18n support: _() macro, wxLocale class. Requires wxTextFile.
 #define wxUSE_INTL          1
 
+// Provide wxFoo_l() functions similar to standard foo() functions but taking
+// an extra locale parameter.
+//
+// Notice that this is fully implemented only for the systems providing POSIX
+// xlocale support or Microsoft Visual C++ >= 8 (which provides proprietary
+// almost-equivalent of xlocale functions), otherwise wxFoo_l() functions will
+// only work for the current user locale and "C" locale. You can use
+// wxHAS_XLOCALE_SUPPORT to test whether the full support is available.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 but may be disabled if you are writing programs
+// running only in C locale anyhow
+#define wxUSE_XLOCALE       1
+
 // Set wxUSE_DATETIME to 1 to compile the wxDateTime and related classes which
 // allow to manipulate dates, times and time intervals. wxDateTime replaces the
 // old wxTime and wxDate classes which are still provided for backwards
 // Recommended setting: 1 (needed by wxSocket)
 #define wxUSE_STOPWATCH     1
 
+// Set wxUSE_FSWATCHER to 1 if you want to enable wxFileSystemWatcher
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_FSWATCHER     1
+
 // Setting wxUSE_CONFIG to 1 enables the use of wxConfig and related classes
 // which allow the application to store its settings in the persistent
 // storage. Setting this to 1 will also enable on-demand creation of the
 // Set to 1 to use socket classes
 #define wxUSE_SOCKETS       1
 
+// Set to 1 to use ipv6 socket classes (requires wxUSE_SOCKETS)
+//
+// Notice that currently setting this option under Windows will result in
+// programs which can only run on recent OS versions (with ws2_32.dll
+// installed) which is why it is disabled by default.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 if you need IPv6 support
+#define wxUSE_IPV6          0
+
 // Set to 1 to enable virtual file systems (required by wxHTML)
 #define wxUSE_FILESYSTEM    1
 
 // Set to 1 to compile wxZipInput/OutputStream classes.
 #define wxUSE_ZIPSTREAM     1
 
-// Set to 1 to compile wxBackingFile and wxBackedInputStream
-#define wxUSE_BACKINGFILE   1
-
 // Set to 1 to compile wxTarInput/OutputStream classes.
 #define wxUSE_TARSTREAM     1
 
 // Joystick support class
 #define wxUSE_JOYSTICK            1
 
+// wxFontEnumerator class
+#define wxUSE_FONTENUM 1
+
 // wxFontMapper class
 #define wxUSE_FONTMAP 1
 
 // possible in which case setting this to 0 can gain up to 100KB.
 #define wxUSE_VARIANT 1
 
+// Support for wxAny class, the successor for wxVariant.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 unless you want to reduce the library size by a small amount,
+// or your compiler cannot for some reason cope with complexity of templates used.
+#define wxUSE_ANY 1
+
 // Support for regular expression matching via wxRegEx class: enable this to
 // use POSIX regular expressions in your code. You need to compile regex
 // library from src/regex to use it under Windows.
 //
 // Default is 1.
 //
-// Recommended setting: 1 
+// Recommended setting: 1
 #define wxUSE_MEDIACTRL     1
 
-// Use GStreamer for Unix (req a lot of dependancies)
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 1 (wxMediaCtrl won't work by default without it)
-#define wxUSE_GSTREAMER    0
-
 // Use wxWidget's XRC XML-based resource system.  Recommended.
 //
 // Default is 1
 // XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
 // using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
 //
-// Default is 1
+// Default is the same as wxUSE_XRC, i.e. 1 by default.
 //
 // Recommended setting: 1 (required by XRC)
-#if wxUSE_XRC
-#  define wxUSE_XML       1
-#else
-#  define wxUSE_XML       0
-#endif
+#define wxUSE_XML       wxUSE_XRC
 
 // Use wxWidget's AUI docking system
 //
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_AUI       1
 
+// Use wxWidget's Ribbon classes for interfaces
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_RIBBON    1
 
-// Enable the new wxGraphicsPath and wxGraphicsContext classes for an advanced
-// 2D drawing API.  (Still somewhat experimental)
+// Use wxPropertyGrid.
 //
-// Please note that on Windows you will need to link with gdiplus.lib (use
-// USE_GDIPLUS=1 for makefile builds) and distribute gdiplus.dll with your
-// application if you want it to be runnable on pre-XP systems.
+// Default is 1
 //
-// Default is 0
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_PROPGRID  1
+
+// Use wxStyledTextCtrl, a wxWidgets implementation of Scintilla.
+//
+// Default is 1
 //
 // Recommended setting: 1
-#ifndef wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
-#define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 0
+#define wxUSE_STC 1
+
+
+// Enable the new wxGraphicsPath and wxGraphicsContext classes for an advanced
+// 2D drawing API.  (Still somewhat experimental)
+//
+// Please note that on Windows gdiplus.dll is loaded dynamically which means
+// that nothing special needs to be done as long as you don't use
+// wxGraphicsContext at all or only use it on XP and later systems but you
+// still do need to distribute it yourself for an application using
+// wxGraphicsContext to be runnable on pre-XP systems.
+//
+// Default is 1 except if you're using a non-Microsoft compiler under Windows
+// as only MSVC7+ is known to ship with gdiplus.h. For other compilers (e.g.
+// mingw32) you may need to install the headers (and just the headers)
+// yourself. If you do, change the setting below manually.
+//
+// Recommended setting: 1 if supported by the compilation environment
+
+// notice that we can't use wxCHECK_VISUALC_VERSION() here as this file is
+// included from wx/platform.h before wxCHECK_VISUALC_VERSION() is defined
+#ifdef _MSC_VER
+#   if _MSC_VER >= 1310
+        // MSVC7.1+ comes with new enough Platform SDK, enable
+        // wxGraphicsContext support for it
+#       define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 1
+#   else
+        // MSVC 6 didn't include GDI+ headers so disable by default, enable it
+        // here if you use MSVC 6 with a newer SDK
+#       define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 0
+#   endif
+#else
+    // Disable support for other Windows compilers, enable it if your compiler
+    // comes with new enough SDK or you installed the headers manually.
+    //
+    // Notice that this will be set by configure under non-Windows platforms
+    // anyhow so the value there is not important.
+#   define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 0
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #define wxUSE_CHECKBOX      1   // wxCheckBox
 #define wxUSE_CHECKLISTBOX  1   // wxCheckListBox (requires wxUSE_OWNER_DRAWN)
 #define wxUSE_CHOICE        1   // wxChoice
+#define wxUSE_COLLPANE      1   // wxCollapsiblePane
 #define wxUSE_COLOURPICKERCTRL 1    // wxColourPickerCtrl
 #define wxUSE_COMBOBOX      1   // wxComboBox
+#define wxUSE_COMMANDLINKBUTTON 1   // wxCommandLinkButton
 #define wxUSE_DATAVIEWCTRL  1   // wxDataViewCtrl
 #define wxUSE_DATEPICKCTRL  1   // wxDatePickerCtrl
 #define wxUSE_DIRPICKERCTRL 1   // wxDirPickerCtrl
+#define wxUSE_EDITABLELISTBOX 1 // wxEditableListBox
+#define wxUSE_FILECTRL      1   // wxFileCtrl
 #define wxUSE_FILEPICKERCTRL 1  // wxFilePickerCtrl
 #define wxUSE_FONTPICKERCTRL 1  // wxFontPickerCtrl
 #define wxUSE_GAUGE         1   // wxGauge
+#define wxUSE_HEADERCTRL    1   // wxHeaderCtrl
 #define wxUSE_HYPERLINKCTRL 1   // wxHyperlinkCtrl
 #define wxUSE_LISTBOX       1   // wxListBox
 #define wxUSE_LISTCTRL      1   // wxListCtrl
 #define wxUSE_RADIOBOX      1   // wxRadioBox
 #define wxUSE_RADIOBTN      1   // wxRadioButton
+#define wxUSE_RICHMSGDLG    1   // wxRichMessageDialog
 #define wxUSE_SCROLLBAR     1   // wxScrollBar
+#define wxUSE_SEARCHCTRL    1   // wxSearchCtrl
 #define wxUSE_SLIDER        1   // wxSlider
 #define wxUSE_SPINBTN       1   // wxSpinButton
 #define wxUSE_SPINCTRL      1   // wxSpinCtrl
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_TOOLBOOK 1
 
-// wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
-// the new class. It shouldn't be used in new code.
+// wxTaskBarIcon is a small notification icon shown in the system toolbar or
+// dock.
 //
-// Default is 0.
+// Default is 1.
 //
-// Recommended setting: 0 (use wxNotebook)
-#define wxUSE_TAB_DIALOG    0
+// Recommended setting: 1 (but can be set to 0 if you don't need it)
+#define wxUSE_TASKBARICON 1
 
 // wxGrid class
 //
 // Recommended setting: 1 but can be safely set to 0
 #define wxUSE_BITMAPCOMBOBOX 1
 
+// wxRearrangeCtrl is a wxCheckListBox with two buttons allowing to move items
+// up and down in it. It is also used as part of wxRearrangeDialog.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 but can be safely set to 0 (currently used only by
+// wxHeaderCtrl)
+#define wxUSE_REARRANGECTRL 1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Miscellaneous GUI stuff
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // enumerated above, then this class is mostly useless too)
 #define wxUSE_IMAGLIST      1
 
+// Use wxInfoBar class.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 (but can be disabled without problems as nothing
+// depends on it)
+#define wxUSE_INFOBAR       1
+
 // Use wxMenu, wxMenuBar, wxMenuItem.
 //
 // Default is 1.
 // Recommended setting: 1 (can't be disabled under MSW)
 #define wxUSE_MENUS         1
 
+// Use wxNotificationMessage.
+//
+// wxNotificationMessage allows to show non-intrusive messages to the user
+// using balloons, banners, popups or whatever is the appropriate method for
+// the current platform.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_NOTIFICATION_MESSAGE 1
+
 // Use wxSashWindow class.
 //
 // Default is 1.
 // wxValidator class and related methods
 #define wxUSE_VALIDATORS 1
 
+// Use reference counted ID management: this means that wxWidgets will track
+// the automatically allocated ids (those used when you use wxID_ANY when
+// creating a window, menu or toolbar item &c) instead of just supposing that
+// the program never runs out of them. This is mostly useful only under wxMSW
+// where the total ids range is limited to SHRT_MIN..SHRT_MAX and where
+// long-running programs can run into problems with ids reuse without this. On
+// the other platforms, where the ids have the full int range, this shouldn't
+// be necessary.
+#ifdef __WXMSW__
+#define wxUSE_AUTOID_MANAGEMENT 1
+#else
+#define wxUSE_AUTOID_MANAGEMENT 0
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // common dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 //                      use this function
 #define wxUSE_ABOUTDLG 1
 
+// wxFileHistory class
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_FILE_HISTORY 1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Metafiles support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Setting wxUSE_GLCANVAS to 1 enables OpenGL support. You need to have OpenGL
 // headers and libraries to be able to compile the library with wxUSE_GLCANVAS
-// set to 1. Note that for some compilers (notably Microsoft Visual C++) you
-// will need to manually add opengl32.lib and glu32.lib to the list of
-// libraries linked with your program if you use OpenGL.
+// set to 1 and, under Windows, also to add opengl32.lib and glu32.lib to the
+// list of libraries used to link your application (although this is done
+// implicitly for Microsoft Visual C++ users).
 //
-// Default is 0.
+// Default is 1 unless the compiler is known to ship without the necessary
+// headers (Digital Mars) or the platform doesn't support OpenGL (Windows CE).
 //
-// Recommended setting: 1 if you intend to use OpenGL, 0 otherwise
-#define wxUSE_GLCANVAS       0
+// Recommended setting: 1 if you intend to use OpenGL, can be safely set to 0
+// otherwise.
+#define wxUSE_GLCANVAS       1
 
 // wxRichTextCtrl allows editing of styled text.
 //
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // wxSingleInstanceChecker class allows to verify at startup if another program
-// instance is running (it is only available under Win32)
+// instance is running.
 //
 // Default is 1
 //
 // Should we use MS HTML help for wxHelpController? If disabled, neither
 // wxCHMHelpController nor wxBestHelpController are available.
 //
-// Default is 1
+// Default is 1 under MSW, 0 is always used for the other platforms.
 //
 // Recommended setting: 1, only set to 0 if you have trouble compiling
 // wxCHMHelpController (could be a problem with really ancient compilers)
 // Use wxHTML-based help controller?
 #define wxUSE_WXHTML_HELP 1
 
-#define wxUSE_RESOURCES   0
-                                // 0 for no wxGetResource/wxWriteResource
 #define wxUSE_CONSTRAINTS 1
                                 // 0 for no window layout constraint system
 
 #define wxUSE_MOUSEWHEEL        1
                                 // Include mouse wheel support
 
+// Compile wxUIActionSimulator class?
+#define wxUSE_UIACTIONSIMULATOR 1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// postscript support settings
+// wxDC classes for various output formats
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // Set to 1 for PostScript device context.
 // Set to 1 to use font metric files in GetTextExtent
 #define wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT 1
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// database classes
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// Define 1 to use ODBC classes
-#define wxUSE_ODBC          0
-
-// For backward compatibility reasons, this parameter now only controls the
-// default scrolling method used by cursors.  This default behavior can be
-// overriden by setting the second param of wxDB::wxDbGetConnection() or
-// wxDb() constructor to indicate whether the connection (and any wxDbTable()s
-// that use the connection) should support forward only scrolling of cursors,
-// or both forward and backward support for backward scrolling cursors is
-// dependent on the data source as well as the ODBC driver being used.
-#define wxODBC_FWD_ONLY_CURSORS         1
-
-// Default is 0.  Set to 1 to use the deprecated classes, enum types, function,
-// member variables.  With a setting of 1, full backward compatibility with the
-// 2.0.x release is possible. It is STRONGLY recommended that this be set to 0,
-// as future development will be done only on the non-deprecated
-// functions/classes/member variables/etc.
-#define wxODBC_BACKWARD_COMPATABILITY 0
+// Set to 1 to compile in support for wxSVGFileDC, a wxDC subclass which allows
+// to create files in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
+#define wxUSE_SVG 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // other compiler (mis)features
 #define REMOVE_UNUSED_ARG   1
 
 // VC++ 4.2 and above allows <iostream> and <iostream.h> but you can't mix
-// them. Set to 1 for <iostream.h>, 0 for <iostream>. Note that VC++ 7.1
-// and later doesn't support wxUSE_IOSTREAMH == 1 and so <iostream> will be
-// used anyhow.
+// them. Set this option to 1 to use <iostream.h>, 0 to use <iostream>.
 //
-// Default is 1.
+// Note that newer compilers (including VC++ 7.1 and later) don't support
+// wxUSE_IOSTREAMH == 1 and so <iostream> will be used anyhow.
 //
-// Recommended setting: whatever your compiler likes more
-#define wxUSE_IOSTREAMH     1
+// Default is 0.
+//
+// Recommended setting: 0, only set to 1 if you use a really old compiler
+#define wxUSE_IOSTREAMH     0
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // image format support
 // Set to 1 for TIFF format support (requires libtiff)
 #define wxUSE_LIBTIFF       1
 
+// Set to 1 for TGA format support (loading only)
+#define wxUSE_TGA           1
+
 // Set to 1 for GIF format support
 #define wxUSE_GIF           1