_GSocket_Detected_Write(socket);
}
-void _GSocket_GUI_Init(GSocket *socket)
+bool _GSocket_GUI_Init(GSocket *socket)
{
- int i;
int *m_id;
socket->m_gui_dependent = (char *)malloc(sizeof(int)*2);
m_id[0] = -1;
m_id[1] = -1;
+
+ return TRUE;
}
void _GSocket_GUI_Destroy(GSocket *socket)