]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/osx/carbon/region.cpp
avoid setting initial position if it was not specified, broken in r70734
[wxWidgets.git] / src / osx / carbon / region.cpp
index ff12238509786e3bf88e01895b88d587fe175d5e..8e9ae8cee1e5c66ae560b622ea584fde72137cb7 100644 (file)
@@ -3,7 +3,6 @@
 // Purpose:   Region class
 // Author:    Stefan Csomor
 // Created:   Fri Oct 24 10:46:34 MET 1997
-// RCS-ID:    $Id$
 // Copyright: (c) 1997 Stefan Csomor
 // Licence:   wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -24,6 +23,8 @@
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxRegion, wxGDIObject)
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxRegionIterator, wxObject)
 
+#define OSX_USE_SCANLINES 1
+
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // wxRegionRefData implementation
 //-----------------------------------------------------------------------------
@@ -91,62 +92,896 @@ wxRegion::wxRegion(const wxRect& rect)
     m_refData = new wxRegionRefData(rect.x , rect.y , rect.width , rect.height);
 }
 
-wxRegion::wxRegion(size_t n, const wxPoint *points, wxPolygonFillMode WXUNUSED(fillStyle))
+#if OSX_USE_SCANLINES
+
+/*
+ Copyright 1987, 1998  The Open Group
+ Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
+ documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
+ the above copyright notice appear in all copies and that both that
+ copyright notice and this permission notice appear in supporting
+ documentation.
+ The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ in all copies or substantial portions of the Software.
+ THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
+ IN NO EVENT SHALL THE OPEN GROUP BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ Except as contained in this notice, the name of The Open Group shall
+ not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or
+ other dealings in this Software without prior written authorization
+ from The Open Group.
+ */
+
+/* miscanfill.h */
+
+/*
+ *     scanfill.h
+ *
+ *     Written by Brian Kelleher; Jan 1985
+ *
+ *     This file contains a few macros to help track
+ *     the edge of a filled object.  The object is assumed
+ *     to be filled in scanline order, and thus the
+ *     algorithm used is an extension of Bresenham's line
+ *     drawing algorithm which assumes that y is always the
+ *     major axis.
+ *     Since these pieces of code are the same for any filled shape,
+ *     it is more convenient to gather the library in one
+ *     place, but since these pieces of code are also in
+ *     the inner loops of output primitives, procedure call
+ *     overhead is out of the question.
+ *     See the author for a derivation if needed.
+ */
+
+
+/*
+ *  In scan converting polygons, we want to choose those pixels
+ *  which are inside the polygon.  Thus, we add .5 to the starting
+ *  x coordinate for both left and right edges.  Now we choose the
+ *  first pixel which is inside the pgon for the left edge and the
+ *  first pixel which is outside the pgon for the right edge.
+ *  Draw the left pixel, but not the right.
+ *
+ *  How to add .5 to the starting x coordinate:
+ *      If the edge is moving to the right, then subtract dy from the
+ *  error term from the general form of the algorithm.
+ *      If the edge is moving to the left, then add dy to the error term.
+ *
+ *  The reason for the difference between edges moving to the left
+ *  and edges moving to the right is simple:  If an edge is moving
+ *  to the right, then we want the algorithm to flip immediately.
+ *  If it is moving to the left, then we don't want it to flip until
+ *  we traverse an entire pixel.
+ */
+#define BRESINITPGON(dy, x1, x2, xStart, d, m, m1, incr1, incr2) { \
+int dx;      /* local storage */ \
+\
+/* \
+*  if the edge is horizontal, then it is ignored \
+*  and assumed not to be processed.  Otherwise, do this stuff. \
+*/ \
+if ((dy) != 0) { \
+xStart = (x1); \
+dx = (x2) - xStart; \
+if (dx < 0) { \
+m = dx / (dy); \
+m1 = m - 1; \
+incr1 = -2 * dx + 2 * (dy) * m1; \
+incr2 = -2 * dx + 2 * (dy) * m; \
+d = 2 * m * (dy) - 2 * dx - 2 * (dy); \
+} else { \
+m = dx / (dy); \
+m1 = m + 1; \
+incr1 = 2 * dx - 2 * (dy) * m1; \
+incr2 = 2 * dx - 2 * (dy) * m; \
+d = -2 * m * (dy) + 2 * dx; \
+} \
+} \
+}
+
+#define BRESINCRPGON(d, minval, m, m1, incr1, incr2) { \
+if (m1 > 0) { \
+if (d > 0) { \
+minval += m1; \
+d += incr1; \
+} \
+else { \
+minval += m; \
+d += incr2; \
+} \
+} else {\
+if (d >= 0) { \
+minval += m1; \
+d += incr1; \
+} \
+else { \
+minval += m; \
+d += incr2; \
+} \
+} \
+}
+
+
+/*
+ *     This structure contains all of the information needed
+ *     to run the bresenham algorithm.
+ *     The variables may be hardcoded into the declarations
+ *     instead of using this structure to make use of
+ *     register declarations.
+ */
+typedef struct {
+    int minor;         /* minor axis        */
+    int d;           /* decision variable */
+    int m, m1;       /* slope and slope+1 */
+    int incr1, incr2; /* error increments */
+} BRESINFO;
+
+
+#define BRESINITPGONSTRUCT(dmaj, min1, min2, bres) \
+BRESINITPGON(dmaj, min1, min2, bres.minor, bres.d, \
+bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
+
+#define BRESINCRPGONSTRUCT(bres) \
+BRESINCRPGON(bres.d, bres.minor, bres.m, bres.m1, bres.incr1, bres.incr2)
+
+
+/* mipoly.h */
+
+/*
+ *     fill.h
+ *
+ *     Created by Brian Kelleher; Oct 1985
+ *
+ *     Include file for filled polygon routines.
+ *
+ *     These are the data structures needed to scan
+ *     convert regions.  Two different scan conversion
+ *     methods are available -- the even-odd method, and
+ *     the winding number method.
+ *     The even-odd rule states that a point is inside
+ *     the polygon if a ray drawn from that point in any
+ *     direction will pass through an odd number of
+ *     path segments.
+ *     By the winding number rule, a point is decided
+ *     to be inside the polygon if a ray drawn from that
+ *     point in any direction passes through a different
+ *     number of clockwise and counter-clockwise path
+ *     segments.
+ *
+ *     These data structures are adapted somewhat from
+ *     the algorithm in (Foley/Van Dam) for scan converting
+ *     polygons.
+ *     The basic algorithm is to start at the top (smallest y)
+ *     of the polygon, stepping down to the bottom of
+ *     the polygon by incrementing the y coordinate.  We
+ *     keep a list of edges which the current scanline crosses,
+ *     sorted by x.  This list is called the Active Edge Table (AET)
+ *     As we change the y-coordinate, we update each entry in
+ *     in the active edge table to reflect the edges new xcoord.
+ *     This list must be sorted at each scanline in case
+ *     two edges intersect.
+ *     We also keep a data structure known as the Edge Table (ET),
+ *     which keeps track of all the edges which the current
+ *     scanline has not yet reached.  The ET is basically a
+ *     list of ScanLineList structures containing a list of
+ *     edges which are entered at a given scanline.  There is one
+ *     ScanLineList per scanline at which an edge is entered.
+ *     When we enter a new edge, we move it from the ET to the AET.
+ *
+ *     From the AET, we can implement the even-odd rule as in
+ *     (Foley/Van Dam).
+ *     The winding number rule is a little trickier.  We also
+ *     keep the EdgeTableEntries in the AET linked by the
+ *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link.  This allows
+ *     the edges to be linked just as before for updating
+ *     purposes, but only uses the edges linked by the nextWETE
+ *     link as edges representing spans of the polygon to
+ *     drawn (as with the even-odd rule).
+ */
+
+/*
+ * for the winding number rule
+ */
+#define CLOCKWISE          1
+#define COUNTERCLOCKWISE  -1
+
+typedef struct _EdgeTableEntry {
+    int ymax;             /* ycoord at which we exit this edge. */
+    BRESINFO bres;        /* Bresenham info to run the edge     */
+    struct _EdgeTableEntry *next;       /* next in the list     */
+    struct _EdgeTableEntry *back;       /* for insertion sort   */
+    struct _EdgeTableEntry *nextWETE;   /* for winding num rule */
+    int ClockWise;        /* flag for winding number rule       */
+} EdgeTableEntry;
+
+
+typedef struct _ScanLineList{
+    int scanline;              /* the scanline represented */
+    EdgeTableEntry *edgelist;  /* header node              */
+    struct _ScanLineList *next;  /* next in the list       */
+} ScanLineList;
+
+
+typedef struct {
+    int ymax;                 /* ymax for the polygon     */
+    int ymin;                 /* ymin for the polygon     */
+    ScanLineList scanlines;   /* header node              */
+} EdgeTable;
+
+
+/*
+ * Here is a struct to help with storage allocation
+ * so we can allocate a big chunk at a time, and then take
+ * pieces from this heap when we need to.
+ */
+#define SLLSPERBLOCK 25
+
+typedef struct _ScanLineListBlock {
+    ScanLineList SLLs[SLLSPERBLOCK];
+    struct _ScanLineListBlock *next;
+} ScanLineListBlock;
+
+/*
+ * number of points to buffer before sending them off
+ * to scanlines() :  Must be an even number
+ */
+#define NUMPTSTOBUFFER 200
+
+
+/*
+ *
+ *     a few macros for the inner loops of the fill code where
+ *     performance considerations don't allow a procedure call.
+ *
+ *     Evaluate the given edge at the given scanline.
+ *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
+ *     the active edge table; otherwise, we increment the
+ *     x value to be ready for the next scanline.
+ *     The winding number rule is in effect, so we must notify
+ *     the caller when the edge has been removed so he
+ *     can reorder the Winding Active Edge Table.
+ */
+#define EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET) { \
+if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
+pPrevAET->next = pAET->next; \
+pAET = pPrevAET->next; \
+fixWAET = 1; \
+if (pAET) \
+pAET->back = pPrevAET; \
+} \
+else { \
+BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
+pPrevAET = pAET; \
+pAET = pAET->next; \
+} \
+}
+
+
+/*
+ *     Evaluate the given edge at the given scanline.
+ *     If the edge has expired, then we leave it and fix up
+ *     the active edge table; otherwise, we increment the
+ *     x value to be ready for the next scanline.
+ *     The even-odd rule is in effect.
+ */
+#define EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y) { \
+if (pAET->ymax == y) {          /* leaving this edge */ \
+pPrevAET->next = pAET->next; \
+pAET = pPrevAET->next; \
+if (pAET) \
+pAET->back = pPrevAET; \
+} \
+else { \
+BRESINCRPGONSTRUCT(pAET->bres); \
+pPrevAET = pAET; \
+pAET = pAET->next; \
+} \
+}
+
+/* mipolyutil.c */
+
+static bool miCreateETandAET(
+                             int /*count*/,
+                             const wxPoint * /*pts*/,
+                             EdgeTable * /*ET*/,
+                             EdgeTableEntry * /*AET*/,
+                             EdgeTableEntry * /*pETEs*/,
+                             ScanLineListBlock * /*pSLLBlock*/
+                             );
+
+static void miloadAET(
+                      EdgeTableEntry * /*AET*/,
+                      EdgeTableEntry * /*ETEs*/
+                      );
+
+static void micomputeWAET(
+                          EdgeTableEntry * /*AET*/
+                          );
+
+static int miInsertionSort(
+                           EdgeTableEntry * /*AET*/
+                           );
+
+static void miFreeStorage(
+                          ScanLineListBlock * /*pSLLBlock*/
+                          );
+
+/*
+ *     fillUtils.c
+ *
+ *     Written by Brian Kelleher;  Oct. 1985
+ *
+ *     This module contains all of the utility functions
+ *     needed to scan convert a polygon.
+ *
+ */
+
+/*
+ *     InsertEdgeInET
+ *
+ *     Insert the given edge into the edge table.
+ *     First we must find the correct bucket in the
+ *     Edge table, then find the right slot in the
+ *     bucket.  Finally, we can insert it.
+ *
+ */
+static bool
+miInsertEdgeInET(EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *ETE,  int scanline,
+                 ScanLineListBlock **SLLBlock, int *iSLLBlock)
 {
-    wxUnusedVar(n);
-    wxUnusedVar(points);
+    EdgeTableEntry *start, *prev;
+    ScanLineList *pSLL, *pPrevSLL;
+    ScanLineListBlock *tmpSLLBlock;
+    
+    /*
+     * find the right bucket to put the edge into
+     */
+    pPrevSLL = &ET->scanlines;
+    pSLL = pPrevSLL->next;
+    while (pSLL && (pSLL->scanline < scanline))
+    {
+        pPrevSLL = pSLL;
+        pSLL = pSLL->next;
+    }
+    
+    /*
+     * reassign pSLL (pointer to ScanLineList) if necessary
+     */
+    if ((!pSLL) || (pSLL->scanline > scanline))
+    {
+        if (*iSLLBlock > SLLSPERBLOCK-1)
+        {
+            tmpSLLBlock =
+            (ScanLineListBlock *)malloc(sizeof(ScanLineListBlock));
+            if (!tmpSLLBlock)
+                return FALSE;
+            (*SLLBlock)->next = tmpSLLBlock;
+            tmpSLLBlock->next = (ScanLineListBlock *)NULL;
+            *SLLBlock = tmpSLLBlock;
+            *iSLLBlock = 0;
+        }
+        pSLL = &((*SLLBlock)->SLLs[(*iSLLBlock)++]);
+        
+        pSLL->next = pPrevSLL->next;
+        pSLL->edgelist = (EdgeTableEntry *)NULL;
+        pPrevSLL->next = pSLL;
+    }
+    pSLL->scanline = scanline;
+    
+    /*
+     * now insert the edge in the right bucket
+     */
+    prev = (EdgeTableEntry *)NULL;
+    start = pSLL->edgelist;
+    while (start && (start->bres.minor < ETE->bres.minor))
+    {
+        prev = start;
+        start = start->next;
+    }
+    ETE->next = start;
+    
+    if (prev)
+        prev->next = ETE;
+    else
+        pSLL->edgelist = ETE;
+    return TRUE;
+}
 
-#if 0
-    // no non-QD APIs available
-    // TODO : remove ?
-    // OS X somehow does not collect the region invisibly as before, so sometimes things
-    // get drawn on screen instead of just being combined into a region, therefore we allocate a temp gworld now
-
-    GWorldPtr gWorld = NULL;
-    GWorldPtr oldWorld;
-    GDHandle oldGDHandle;
-    OSStatus err;
-    Rect destRect = { 0, 0, 1, 1 };
-
-    ::GetGWorld( &oldWorld, &oldGDHandle );
-    err = ::NewGWorld( &gWorld, 32, &destRect, NULL, NULL, 0 );
-    if ( err == noErr )
+/*
+ *     CreateEdgeTable
+ *
+ *     This routine creates the edge table for
+ *     scan converting polygons.
+ *     The Edge Table (ET) looks like:
+ *
+ *    EdgeTable
+ *     --------
+ *    |  ymax  |        ScanLineLists
+ *    |scanline|-->------------>-------------->...
+ *     --------   |scanline|   |scanline|
+ *                |edgelist|   |edgelist|
+ *                ---------    ---------
+ *                    |             |
+ *                    |             |
+ *                    V             V
+ *              list of ETEs   list of ETEs
+ *
+ *     where ETE is an EdgeTableEntry data structure,
+ *     and there is one ScanLineList per scanline at
+ *     which an edge is initially entered.
+ *
+ */
+
+static bool
+miCreateETandAET(int count, const wxPoint * pts, EdgeTable *ET, EdgeTableEntry *AET,
+                 EdgeTableEntry *pETEs, ScanLineListBlock *pSLLBlock)
+{
+    const wxPoint* top, *bottom;
+    const wxPoint* PrevPt, *CurrPt;
+    int iSLLBlock = 0;
+    
+    int dy;
+    
+    if (count < 2)  return TRUE;
+    
+    /*
+     *  initialize the Active Edge Table
+     */
+    AET->next = (EdgeTableEntry *)NULL;
+    AET->back = (EdgeTableEntry *)NULL;
+    AET->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
+    AET->bres.minor = INT_MIN;
+    
+    /*
+     *  initialize the Edge Table.
+     */
+    ET->scanlines.next = (ScanLineList *)NULL;
+    ET->ymax = INT_MIN;
+    ET->ymin = INT_MAX;
+    pSLLBlock->next = (ScanLineListBlock *)NULL;
+    
+    PrevPt = &pts[count-1];
+    
+    /*
+     *  for each vertex in the array of points.
+     *  In this loop we are dealing with two vertices at
+     *  a time -- these make up one edge of the polygon.
+     */
+    while (count--)
     {
-        ::SetGWorld( gWorld, GetGDevice() );
+        CurrPt = pts++;
+        
+        /*
+         *  find out which point is above and which is below.
+         */
+        if (PrevPt->y > CurrPt->y)
+        {
+            bottom = PrevPt, top = CurrPt;
+            pETEs->ClockWise = 0;
+        }
+        else
+        {
+            bottom = CurrPt, top = PrevPt;
+            pETEs->ClockWise = 1;
+        }
+        
+        /*
+         * don't add horizontal edges to the Edge table.
+         */
+        if (bottom->y != top->y)
+        {
+            pETEs->ymax = bottom->y-1;  /* -1 so we don't get last scanline */
+            
+            /*
+             *  initialize integer edge algorithm
+             */
+            dy = bottom->y - top->y;
+            BRESINITPGONSTRUCT(dy, top->x, bottom->x, pETEs->bres);
+            
+            if (!miInsertEdgeInET(ET, pETEs, top->y, &pSLLBlock, &iSLLBlock))
+            {
+                miFreeStorage(pSLLBlock->next);
+                return FALSE;
+            }
+            
+            ET->ymax = wxMax(ET->ymax, PrevPt->y);
+            ET->ymin = wxMin(ET->ymin, PrevPt->y);
+            pETEs++;
+        }
+        
+        PrevPt = CurrPt;
+    }
+    return TRUE;
+}
 
-        OpenRgn();
+/*
+ *     loadAET
+ *
+ *     This routine moves EdgeTableEntries from the
+ *     EdgeTable into the Active Edge Table,
+ *     leaving them sorted by smaller x coordinate.
+ *
+ */
 
-        wxCoord x1, x2 , y1 , y2 ;
-        x2 = x1 = points[0].x ;
-        y2 = y1 = points[0].y ;
+static void
+miloadAET(EdgeTableEntry *AET, EdgeTableEntry *ETEs)
+{
+    EdgeTableEntry *pPrevAET;
+    EdgeTableEntry *tmp;
+    
+    pPrevAET = AET;
+    AET = AET->next;
+    while (ETEs)
+    {
+        while (AET && (AET->bres.minor < ETEs->bres.minor))
+        {
+            pPrevAET = AET;
+            AET = AET->next;
+        }
+        tmp = ETEs->next;
+        ETEs->next = AET;
+        if (AET)
+            AET->back = ETEs;
+        ETEs->back = pPrevAET;
+        pPrevAET->next = ETEs;
+        pPrevAET = ETEs;
+        
+        ETEs = tmp;
+    }
+}
 
-        ::MoveTo( x1, y1 );
-        for (size_t i = 1; i < n; i++)
+/*
+ *     computeWAET
+ *
+ *     This routine links the AET by the
+ *     nextWETE (winding EdgeTableEntry) link for
+ *     use by the winding number rule.  The final
+ *     Active Edge Table (AET) might look something
+ *     like:
+ *
+ *     AET
+ *     ----------  ---------   ---------
+ *     |ymax    |  |ymax    |  |ymax    |
+ *     | ...    |  |...     |  |...     |
+ *     |next    |->|next    |->|next    |->...
+ *     |nextWETE|  |nextWETE|  |nextWETE|
+ *     ---------   ---------   ^--------
+ *         |                   |       |
+ *         V------------------->       V---> ...
+ *
+ */
+static void
+micomputeWAET(EdgeTableEntry *AET)
+{
+    EdgeTableEntry *pWETE;
+    int inside = 1;
+    int isInside = 0;
+    
+    AET->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
+    pWETE = AET;
+    AET = AET->next;
+    while (AET)
+    {
+        if (AET->ClockWise)
+            isInside++;
+        else
+            isInside--;
+        
+        if ((!inside && !isInside) ||
+            ( inside &&  isInside))
         {
-            x2 = points[i].x ;
-            y2 = points[i].y ;
-            ::LineTo( x2, y2 );
+            pWETE->nextWETE = AET;
+            pWETE = AET;
+            inside = !inside;
         }
+        AET = AET->next;
+    }
+    pWETE->nextWETE = (EdgeTableEntry *)NULL;
+}
 
-        // close the polyline if necessary
-        if ( x1 != x2 || y1 != y2 )
-            ::LineTo( x1, y1 ) ;
+/*
+ *     InsertionSort
+ *
+ *     Just a simple insertion sort using
+ *     pointers and back pointers to sort the Active
+ *     Edge Table.
+ *
+ */
 
-        RgnHandle tempRgn = NewRgn();
-        CloseRgn( tempRgn ) ;
+static int
+miInsertionSort(EdgeTableEntry *AET)
+{
+    EdgeTableEntry *pETEchase;
+    EdgeTableEntry *pETEinsert;
+    EdgeTableEntry *pETEchaseBackTMP;
+    int changed = 0;
+    
+    AET = AET->next;
+    while (AET)
+    {
+        pETEinsert = AET;
+        pETEchase = AET;
+        while (pETEchase->back->bres.minor > AET->bres.minor)
+            pETEchase = pETEchase->back;
+        
+        AET = AET->next;
+        if (pETEchase != pETEinsert)
+        {
+            pETEchaseBackTMP = pETEchase->back;
+            pETEinsert->back->next = AET;
+            if (AET)
+                AET->back = pETEinsert->back;
+            pETEinsert->next = pETEchase;
+            pETEchase->back->next = pETEinsert;
+            pETEchase->back = pETEinsert;
+            pETEinsert->back = pETEchaseBackTMP;
+            changed = 1;
+        }
+    }
+    return(changed);
+}
 
-        ::SetGWorld( oldWorld, oldGDHandle );
-        wxCFRef<HIShapeRef> tempShape( HIShapeCreateWithQDRgn(tempRgn ) );
-        m_refData = new wxRegionRefData(tempShape);
-        DisposeRgn( tempRgn );
+/*
+ *     Clean up our act.
+ */
+static void
+miFreeStorage(ScanLineListBlock *pSLLBlock)
+{
+    ScanLineListBlock   *tmpSLLBlock;
+    
+    while (pSLLBlock) 
+    {
+        tmpSLLBlock = pSLLBlock->next;
+        free(pSLLBlock);
+        pSLLBlock = tmpSLLBlock;
     }
-    else
+}
+
+/* mipolygen.c */
+
+static bool
+scanFillGeneralPoly( wxRegion* rgn,
+                  int   count,              /* number of points        */
+                  const wxPoint *ptsIn,               /* the points              */
+                  wxPolygonFillMode fillStyle
+                  )
+{
+    EdgeTableEntry *pAET;  /* the Active Edge Table   */
+    int y;                 /* the current scanline    */
+    int nPts = 0;          /* number of pts in buffer */
+    EdgeTableEntry *pWETE; /* Winding Edge Table      */
+    ScanLineList *pSLL;    /* Current ScanLineList    */
+    wxPoint * ptsOut;      /* ptr to output buffers   */
+    int *width;
+    wxPoint FirstPoint[NUMPTSTOBUFFER]; /* the output buffers */
+    int FirstWidth[NUMPTSTOBUFFER];
+    EdgeTableEntry *pPrevAET;       /* previous AET entry      */
+    EdgeTable ET;                   /* Edge Table header node  */
+    EdgeTableEntry AET;             /* Active ET header node   */
+    EdgeTableEntry *pETEs;          /* Edge Table Entries buff */
+    ScanLineListBlock SLLBlock;     /* header for ScanLineList */
+    int fixWAET = 0;
+    
+    if (count < 3)
+        return(TRUE);
+    
+    if(!(pETEs = (EdgeTableEntry *)
+         malloc(sizeof(EdgeTableEntry) * count)))
+        return(FALSE);
+    ptsOut = FirstPoint;
+    width = FirstWidth;
+    if (!miCreateETandAET(count, ptsIn, &ET, &AET, pETEs, &SLLBlock))
     {
-        m_refData = new wxRegionRefData;
+        free(pETEs);
+        return(FALSE);
     }
+    pSLL = ET.scanlines.next;
+    
+    if (fillStyle == wxODDEVEN_RULE)
+    {
+        /*
+         *  for each scanline
+         */
+        for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++)
+        {
+            /*
+             *  Add a new edge to the active edge table when we
+             *  get to the next edge.
+             */
+            if (pSLL && y == pSLL->scanline)
+            {
+                miloadAET(&AET, pSLL->edgelist);
+                pSLL = pSLL->next;
+            }
+            pPrevAET = &AET;
+            pAET = AET.next;
+            
+            /*
+             *  for each active edge
+             */
+            while (pAET)
+            {
+                ptsOut->x = pAET->bres.minor;
+                ptsOut++->y = y;
+                *width++ = pAET->next->bres.minor - pAET->bres.minor;
+                nPts++;
+                
+                /*
+                 *  send out the buffer when its full
+                 */
+                if (nPts == NUMPTSTOBUFFER)
+                {
+                    // (*pgc->ops->FillSpans)(dst, pgc,
+                    //     nPts, FirstPoint, FirstWidth,1);
+                    
+                    for ( int i = 0 ; i < nPts; ++i)
+                    {
+                        wxRect rect;
+                        rect.y = FirstPoint[i].y;
+                        rect.x = FirstPoint[i].x;
+                        rect.height = 1;
+                        rect.width = FirstWidth[i];
+                        rgn->Union(rect);
+                    }
+                    ptsOut = FirstPoint;
+                    width = FirstWidth;
+                    nPts = 0;
+                }
+                EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y)
+                EVALUATEEDGEEVENODD(pAET, pPrevAET, y);
+            }
+            miInsertionSort(&AET);
+        }
+    }
+    else      /* default to WindingNumber */
+    {
+        /*
+         *  for each scanline
+         */
+        for (y = ET.ymin; y < ET.ymax; y++)
+        {
+            /*
+             *  Add a new edge to the active edge table when we
+             *  get to the next edge.
+             */
+            if (pSLL && y == pSLL->scanline)
+            {
+                miloadAET(&AET, pSLL->edgelist);
+                micomputeWAET(&AET);
+                pSLL = pSLL->next;
+            }
+            pPrevAET = &AET;
+            pAET = AET.next;
+            pWETE = pAET;
+            
+            /*
+             *  for each active edge
+             */
+            while (pAET)
+            {
+                /*
+                 *  if the next edge in the active edge table is
+                 *  also the next edge in the winding active edge
+                 *  table.
+                 */
+                if (pWETE == pAET)
+                {
+                    ptsOut->x = pAET->bres.minor;
+                    ptsOut++->y = y;
+                    *width++ = pAET->nextWETE->bres.minor - pAET->bres.minor;
+                    nPts++;
+                    
+                    /*
+                     *  send out the buffer
+                     */
+                    if (nPts == NUMPTSTOBUFFER)
+                    {
+                        // (*pgc->ops->FillSpans)(dst, pgc,
+                        //     nPts, FirstPoint, FirstWidth,1);
+                        for ( int i = 0 ; i < nPts ; ++i)
+                        {
+                            wxRect rect;
+                            rect.y = FirstPoint[i].y;
+                            rect.x = FirstPoint[i].x;
+                            rect.height = 1;
+                            rect.width = FirstWidth[i];
+                            rgn->Union(rect);
+                        }
+                        ptsOut = FirstPoint;
+                        width  = FirstWidth;
+                        nPts = 0;
+                    }
+                    
+                    pWETE = pWETE->nextWETE;
+                    while (pWETE != pAET)
+                        EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET);
+                    pWETE = pWETE->nextWETE;
+                }
+                EVALUATEEDGEWINDING(pAET, pPrevAET, y, fixWAET);
+            }
+            
+            /*
+             *  reevaluate the Winding active edge table if we
+             *  just had to resort it or if we just exited an edge.
+             */
+            if (miInsertionSort(&AET) || fixWAET)
+            {
+                micomputeWAET(&AET);
+                fixWAET = 0;
+            }
+        }
+    }
+    
+    /*
+     *     Get any spans that we missed by buffering
+     */
+    // (*pgc->ops->FillSpans)(dst, pgc,
+    //     nPts, FirstPoint, FirstWidth,1);
+    for ( int i = 0 ; i < nPts; ++i)
+    {
+        wxRect rect;
+        rect.y = FirstPoint[i].y;
+        rect.x = FirstPoint[i].x;
+        rect.height = 1;
+        rect.width = FirstWidth[i];
+        rgn->Union(rect);
+    }
+
+    free(pETEs);
+    miFreeStorage(SLLBlock.next);
+    return(TRUE);
+}
+
+#endif
+
+wxRegion::wxRegion(size_t n, const wxPoint *points, wxPolygonFillMode fillStyle)
+{
+    // Set the region to a polygon shape generically using a bitmap with the 
+    // polygon drawn on it. 
+    m_refData = new wxRegionRefData(); 
+    
+#if OSX_USE_SCANLINES
+    scanFillGeneralPoly(this,n,points,fillStyle);
 #else
-    wxFAIL_MSG( "not implemented" );
-    m_refData = NULL;
+    wxCoord mx = 0; 
+    wxCoord my = 0; 
+    wxPoint p; 
+    size_t idx;     
+     
+    // Find the max size needed to draw the polygon 
+    for (idx=0; idx<n; idx++) 
+    { 
+        wxPoint pt = points[idx]; 
+        if (pt.x > mx) 
+            mx = pt.x; 
+        if (pt.y > my) 
+            my = pt.y; 
+    } 
+    // Make the bitmap 
+    wxBitmap bmp(mx, my); 
+    wxMemoryDC dc(bmp); 
+    dc.SetBackground(*wxBLACK_BRUSH); 
+    dc.Clear(); 
+    dc.SetPen(*wxWHITE_PEN); 
+    dc.SetBrush(*wxWHITE_BRUSH); 
+    dc.DrawPolygon(n, (wxPoint*)points, 0, 0, fillStyle); 
+    dc.SelectObject(wxNullBitmap); 
+    bmp.SetMask(new wxMask(bmp, *wxBLACK)); 
+    // Use it to set this region 
+    Union(bmp);
 #endif
 }
 
@@ -178,7 +1013,7 @@ void wxRegion::Clear()
 // Move the region
 bool wxRegion::DoOffset(wxCoord x, wxCoord y)
 {
-    wxCHECK_MSG( M_REGION, false, wxT("invalid wxRegion") );
+    wxCHECK_MSG( m_refData, false, wxT("invalid wxRegion") );
 
     if ( !x && !y )
         // nothing to do
@@ -191,6 +1026,21 @@ bool wxRegion::DoOffset(wxCoord x, wxCoord y)
     return true ;
 }
 
+bool wxRegion::DoUnionWithRect(const wxRect& rect)
+{
+    if ( !m_refData )
+    {
+        m_refData = new wxRegionRefData(rect.x , rect.y , rect.width , rect.height);
+        return true;
+    }
+    
+    AllocExclusive();
+    
+    CGRect r = CGRectMake(rect.x , rect.y , rect.width , rect.height);
+    HIShapeUnionWithRect(M_REGION , &r);
+    
+    return true;
+}
 
 //! Union /e region with this.
 bool wxRegion::DoCombine(const wxRegion& region, wxRegionOp op)
@@ -309,6 +1159,9 @@ bool wxRegion::IsEmpty() const
 
 WXHRGN wxRegion::GetWXHRGN() const
 {
+    if ( !m_refData )
+        return NULL;
+
     return M_REGION ;
 }
 
@@ -322,7 +1175,7 @@ wxRegionContain wxRegion::DoContainsPoint(wxCoord x, wxCoord y) const
     if (!m_refData)
         return wxOutRegion;
 
-    CGPoint p = { x, y } ;
+    CGPoint p = CGPointMake( x, y ) ;
     if (HIShapeContainsPoint( M_REGION , &p ) )
         return wxInRegion;
 
@@ -425,40 +1278,6 @@ public :
     long m_current ;
 };
 
-#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < MAC_OS_X_VERSION_10_5
-
-OSStatus wxMacRegionToRectsCounterCallback(
-    UInt16 message, RgnHandle WXUNUSED(region), const Rect *WXUNUSED(rect), void *data )
-{
-    long *m_numRects = (long*) data ;
-    if ( message == kQDRegionToRectsMsgInit )
-    {
-        (*m_numRects) = 0 ;
-    }
-    else if (message == kQDRegionToRectsMsgParse)
-    {
-        (*m_numRects) += 1 ;
-    }
-
-    return noErr;
-}
-
-OSStatus wxMacRegionToRectsSetterCallback(
-    UInt16 message, RgnHandle WXUNUSED(region), const Rect *rect, void *data )
-{
-    if (message == kQDRegionToRectsMsgParse)
-    {
-        RegionToRectsCallbackData *cb = (RegionToRectsCallbackData*) data ;
-        cb->m_rects[cb->m_current++] = wxRect( rect->left , rect->top , rect->right - rect->left , rect->bottom - rect->top ) ;
-    }
-
-    return noErr;
-}
-
-#endif
-
-#if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= MAC_OS_X_VERSION_10_5
-
 OSStatus wxOSXRegionToRectsCounterCallback(
     int message, HIShapeRef WXUNUSED(region), const CGRect *WXUNUSED(rect), void *data )
 {
@@ -487,8 +1306,6 @@ OSStatus wxOSXRegionToRectsSetterCallback(
     return noErr;
 }
 
-#endif
-
 void wxRegionIterator::Reset(const wxRegion& region)
 {
     m_current = 0;
@@ -509,51 +1326,20 @@ void wxRegionIterator::Reset(const wxRegion& region)
         m_rects = new wxRect[m_numRects];
         m_rects[0] = m_region.GetBox();
 #endif
-
-#if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= MAC_OS_X_VERSION_10_5
-        if ( HIShapeEnumerate != NULL )
+        OSStatus err = HIShapeEnumerate (OTHER_M_REGION(region), kHIShapeParseFromTopLeft, wxOSXRegionToRectsCounterCallback,
+            (void*)&m_numRects);
+        if (err == noErr)
         {
-            OSStatus err = HIShapeEnumerate (OTHER_M_REGION(region), kHIShapeParseFromTopLeft, wxOSXRegionToRectsCounterCallback,
-                (void*)&m_numRects);
-            if (err == noErr)
-            {
-                m_rects = new wxRect[m_numRects];
-                RegionToRectsCallbackData data ;
-                data.m_rects = m_rects ;
-                data.m_current = 0 ;
-                HIShapeEnumerate( OTHER_M_REGION(region), kHIShapeParseFromTopLeft, wxOSXRegionToRectsSetterCallback,
-                    (void*)&data );
-            }
-            else
-            {
-                m_numRects = 0;
-            }
+            m_rects = new wxRect[m_numRects];
+            RegionToRectsCallbackData data ;
+            data.m_rects = m_rects ;
+            data.m_current = 0 ;
+            HIShapeEnumerate( OTHER_M_REGION(region), kHIShapeParseFromTopLeft, wxOSXRegionToRectsSetterCallback,
+                (void*)&data );
         }
         else
-#endif
         {
-#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED < MAC_OS_X_VERSION_10_5
-            OSStatus err = noErr;
-            RgnHandle rgn = NewRgn();
-            HIShapeGetAsQDRgn(OTHER_M_REGION(region), rgn);
-
-            err = QDRegionToRects (rgn, kQDParseRegionFromTopLeft, wxMacRegionToRectsCounterCallback
-                , (void*)&m_numRects);
-            if (err == noErr)
-            {
-                m_rects = new wxRect[m_numRects];
-                RegionToRectsCallbackData data ;
-                data.m_rects = m_rects ;
-                data.m_current = 0 ;
-                QDRegionToRects( rgn , kQDParseRegionFromTopLeft, wxMacRegionToRectsSetterCallback,
-                    (void*)&data );
-            }
-            else
-            {
-                m_numRects = 0;
-            }
-            DisposeRgn( rgn );
-#endif
+            m_numRects = 0;
         }
     }
 }