]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/appcmn.cpp
Minor header cleaning.
[wxWidgets.git] / src / common / appcmn.cpp
index 69731dd219b2f6f9ca3cfb916ad727b955e2e69d..44c63efd1a0f9d4cda31b99ac7da23ff6a343592 100644 (file)
 
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/app.h"
+    #include "wx/window.h"
     #include "wx/bitmap.h"
-    #include "wx/intl.h"
-    #include "wx/list.h"
     #include "wx/log.h"
     #include "wx/msgdlg.h"
-    #include "wx/bitmap.h"
     #include "wx/confbase.h"
+    #include "wx/utils.h"
 #endif
 
 #include "wx/apptrait.h"
@@ -40,7 +39,7 @@
 #include "wx/evtloop.h"
 #include "wx/msgout.h"
 #include "wx/thread.h"
-#include "wx/utils.h"
+#include "wx/vidmode.h"
 #include "wx/ptr_scpd.h"
 
 #if defined(__WXMSW__)
@@ -55,6 +54,7 @@
 #include "wx/build.h"
 WX_CHECK_BUILD_OPTIONS("wxCore")
 
+WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxList) wxPendingDelete;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoopPtr
@@ -63,9 +63,6 @@ WX_CHECK_BUILD_OPTIONS("wxCore")
 // this defines wxEventLoopPtr
 wxDEFINE_TIED_SCOPED_PTR_TYPE(wxEventLoop)
 
-// define it here as we don't have common/evtloopcmn.cpp for now
-wxEventLoop *wxEventLoopBase::ms_activeLoop = NULL;
-
 // ============================================================================
 // wxAppBase implementation
 // ============================================================================
@@ -80,9 +77,7 @@ wxAppBase::wxAppBase()
     m_useBestVisual = false;
     m_isActive = true;
 
-#if wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
     m_mainLoop = NULL;
-#endif // wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
 
     // We don't want to exit the app if the user code shows a dialog from its
     // OnInit() -- but this is what would happen if we set m_exitOnFrameDelete
@@ -109,7 +104,6 @@ bool wxAppBase::Initialize(int& argcOrig, wxChar **argvOrig)
 #endif
 
     wxInitializeStockLists();
-    wxInitializeStockObjects();
 
     wxBitmap::InitStandardHandlers();
 
@@ -142,7 +136,7 @@ void wxAppBase::CleanUp()
     // undo everything we did in Initialize() above
     wxBitmap::CleanUpHandlers();
 
-    wxDeleteStockObjects();
+    wxStockGDI::DeleteAll();
 
     wxDeleteStockLists();
 
@@ -163,6 +157,41 @@ void wxAppBase::CleanUp()
 #endif // wxUSE_THREADS
 }
 
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// various accessors
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+wxWindow* wxAppBase::GetTopWindow() const
+{
+    wxWindow* window = m_topWindow;
+    if (window == NULL && wxTopLevelWindows.GetCount() > 0)
+        window = wxTopLevelWindows.GetFirst()->GetData();
+    return window;
+}
+
+wxVideoMode wxAppBase::GetDisplayMode() const
+{
+    return wxVideoMode();
+}
+
+wxLayoutDirection wxAppBase::GetLayoutDirection() const
+{
+#if wxUSE_INTL
+    const wxLocale *const locale = wxGetLocale();
+    if ( locale )
+    {
+        const wxLanguageInfo *const
+            info = wxLocale::GetLanguageInfo(locale->GetLanguage());
+
+        if ( info )
+            return info->LayoutDirection;
+    }
+#endif // wxUSE_INTL
+
+    // we don't know
+    return wxLayout_Default;
+}
+
 #if wxUSE_CMDLINE_PARSER
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -265,51 +294,37 @@ bool wxAppBase::OnCmdLineParsed(wxCmdLineParser& parser)
 
 int wxAppBase::MainLoop()
 {
-#if wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
     wxEventLoopTiedPtr mainLoop(&m_mainLoop, new wxEventLoop);
 
     return m_mainLoop->Run();
-#else // !wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
-    return 0;
-#endif // wxUSE_EVTLOOP_IN_APP/!wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
 }
 
 void wxAppBase::ExitMainLoop()
 {
-#if wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
     // we should exit from the main event loop, not just any currently active
     // (e.g. modal dialog) event loop
     if ( m_mainLoop && m_mainLoop->IsRunning() )
     {
         m_mainLoop->Exit(0);
     }
-#endif // wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
 }
 
 bool wxAppBase::Pending()
 {
-#if wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
     // use the currently active message loop here, not m_mainLoop, because if
     // we're showing a modal dialog (with its own event loop) currently the
     // main event loop is not running anyhow
     wxEventLoop * const loop = wxEventLoop::GetActive();
 
     return loop && loop->Pending();
-#else // wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
-    return false;
-#endif // wxUSE_EVTLOOP_IN_APP/!wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
 }
 
 bool wxAppBase::Dispatch()
 {
-#if wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
     // see comment in Pending()
     wxEventLoop * const loop = wxEventLoop::GetActive();
 
     return loop && loop->Dispatch();
-#else // wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
-    return true;
-#endif // wxUSE_EVTLOOP_IN_APP/!wxUSE_EVTLOOP_IN_APP
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -386,11 +401,14 @@ void wxAppBase::DeletePendingObjects()
     {
         wxObject *obj = node->GetData();
 
-        delete obj;
-
-        if (wxPendingDelete.Member(obj))
+        // remove it from the list first so that if we get back here somehow
+        // during the object deletion (e.g. wxYield called from its dtor) we
+        // wouldn't try to delete it the second time
+        if ( wxPendingDelete.Member(obj) )
             wxPendingDelete.Erase(node);
 
+        delete obj;
+
         // Deleting one object may have deleted other pending
         // objects, so start from beginning of list again.
         node = wxPendingDelete.GetFirst();