- for (y = 1; y < height; y++)
- {
- redCur = src.GetRed(x, y);
- greenCur = src.GetGreen(x, y);
- blueCur = src.GetBlue(x, y);
-
- // Change light things to the background colour
- if ( redCur >= (lightCol.Red() - 50) && greenCur >= (lightCol.Green() - 50) && blueCur >= (lightCol.Blue() - 50) )
- {
- dest.SetRGB(x,y, bgCol.Red(), bgCol.Green(), bgCol.Blue());
- }
- else if ( redCur == bgCol.Red() && greenCur == bgCol.Green() && blueCur == bgCol.Blue() )
- {
- // Leave the background colour as-is
- // dest.SetRGB(x,y, bgCol.Red(), bgCol.Green(), bgCol.Blue());
- }
- else // if ( redCur <= darkCol.Red() && greenCur <= darkCol.Green() && blueCur <= darkCol.Blue() )
- {
- // Change dark things to really dark
- dest.SetRGB(x,y, darkCol.Red(), darkCol.Green(), darkCol.Blue());
- }
- }
+ src.GetOrFindMaskColour(&rBg, &gBg, &bBg);
+ dst.SetMaskColour(rBg, gBg, bBg);
+ }
+ else // assuming the pixels along the edges are of the background color
+ {
+ rBg = src.GetRed(0, 0);
+ gBg = src.GetGreen(0, 0);
+ bBg = src.GetBlue(0, 0);