]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - build/msw/config.vc
removed erroneous return type from a membersection (patch 905562)
[wxWidgets.git] / build / msw / config.vc
index e3b3bbbbbfde4c29a8026e119bb3e0815e86712f..546861da495832a81a80cd5601dd7a40a29b8961 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 # =========================================================================
 #     This makefile was generated by
-#     Bakefile 0.1.1 (http://bakefile.sourceforge.net)
+#     Bakefile 0.1.3 (http://bakefile.sourceforge.net)
 #     Do not modify, all changes will be overwritten!
 # =========================================================================
 
@@ -9,80 +9,83 @@
 # These are configurable options:
 # -------------------------------------------------------------------------
 
-# Type of compiled binaries [debug,release]
-BUILD = debug
-
 # C compiler 
 CC = cl
 
-# Name of your custom configuration. This affects directory
-# where object files are stored as well as the location of
-# compiled .lib files and setup.h under the lib/ toplevel directory. 
-CFG = 
+# C++ compiler 
+CXX = cl
 
 # Standard flags for CC 
 CFLAGS = 
 
+# Standard flags for C++ 
+CXXFLAGS = 
+
 # Standard preprocessor flags (common for CC and CXX) 
 CPPFLAGS = 
 
-# C++ compiler 
-CXX = cl
+# Standard linker flags 
+LDFLAGS = 
 
-# Standard flags for C++ 
-CXXFLAGS = 
+# What type of library to build? [0,1]
+SHARED = 0
 
-# Should __WXDEBUG__ be defined? The default value "default" means that it will
-# be defined if BUILD=debug and not defined if BUILD=release. [0,1,default]
-DEBUG_FLAG = default
+# Build wxUniversal instead of native port? [0,1]
+WXUNIV = 0
+
+# Compile Unicode build of wxWindows? [0,1]
+UNICODE = 0
+
+# Use MSLU library when building Unicode version. [0,1]
+MSLU = 0
+
+# Type of compiled binaries [debug,release]
+BUILD = debug
 
 # Should debugging info be included in the executables? The default value
 # "default" means that debug info will be included if BUILD=debug
 # and not included if BUILD=release. [0,1,default]
 DEBUG_INFO = default
 
+# Should __WXDEBUG__ be defined? The default value "default" means that it will
+# be defined if BUILD=debug and not defined if BUILD=release. [0,1,default]
+DEBUG_FLAG = default
+
 # Should link against debug RTL (msvcrtd.dll) or release (msvcrt.dll)?
 # Acts according to DEBUG_INFO by default. [0,1,default]
 DEBUG_RUNTIME_LIBS = default
 
-# Standard linker flags 
-LDFLAGS = 
-
 # Multiple libraries or single huge monolithic one? [0,1]
 MONOLITHIC = 0
 
-# Use MSLU library when building Unicode version. [0,1]
-MSLU = 0
-
-# Is this official build by wxWindows developers? [0,1]
-OFFICIAL_BUILD = 0
-
-# Version of C runtime library to use. You can change this to
-# static if SHARED=0, but it is highly recommended to not do
-# it if SHARED=1 unless you know what you are doing. [dynamic,static]
-RUNTIME_LIBS = dynamic
-
-# What type of library to build? [0,1]
-SHARED = 0
-
-# Compile Unicode build of wxWindows? [0,1]
-UNICODE = 0
-
 # Build GUI libraries? [0,1]
 USE_GUI = 1
 
 # Build wxHTML library (USE_GUI must be 1)? [0,1]
 USE_HTML = 1
 
+# Build OpenGL canvas library (USE_GUI must be 1)? [0,1]
+USE_OPENGL = 0
+
 # Build ODBC database classes (USE_GUI must be 1)? [0,1]
 USE_ODBC = 0
 
-# Build OpenGL canvas library (USE_GUI must be 1)? [0,1]
-USE_OPENGL = 0
+# Enable exceptions in compiled code. [0,1]
+USE_EXCEPTIONS = 1
+
+# Is this official build by wxWindows developers? [0,1]
+OFFICIAL_BUILD = 0
 
 # Use this to name your customized DLLs differently 
 VENDOR = custom
 
-# Build wxUniversal instead of native port? [0,1]
-WXUNIV = 0
+# Name of your custom configuration. This affects directory
+# where object files are stored as well as the location of
+# compiled .lib files and setup.h under the lib/ toplevel directory. 
+CFG = 
+
+# Version of C runtime library to use. You can change this to
+# static if SHARED=0, but it is highly recommended to not do
+# it if SHARED=1 unless you know what you are doing. [dynamic,static]
+RUNTIME_LIBS = dynamic