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[wxWidgets.git] / samples / minimal / minimal.cpp
index 978db2a25476b94343ae71715c8621575ade4ce3..b43511267f0c2476b0ce482fd58b314dcf888c1c 100644 (file)
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "minimal.cpp"
-    #pragma interface "minimal.cpp"
-#endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 #endif
 
 // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
-// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers
+// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers)
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/wx.h"
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// ressources
+// resources
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// the application icon
-#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__)
+
+// the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources)
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__) || defined(__WXX11__)
     #include "mondrian.xpm"
 #endif
 
@@ -64,7 +61,7 @@ class MyFrame : public wxFrame
 {
 public:
     // ctor(s)
-    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+    MyFrame(const wxString& title);
 
     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
     void OnQuit(wxCommandEvent& event);
@@ -83,13 +80,12 @@ private:
 enum
 {
     // menu items
-    Minimal_Quit = 1,
-    Minimal_About,
-    Minimal_Test1,
-    Minimal_Test2,
+    Minimal_Quit = wxID_EXIT,
 
-    // controls start here (the numbers are, of course, arbitrary)
-    Minimal_Text = 1000,
+    // it is important for the id corresponding to the "About" command to have
+    // this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac
+    // (where it is special and put into the "Apple" menu)
+    Minimal_About = wxID_ABOUT
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -106,7 +102,7 @@ END_EVENT_TABLE()
 
 // Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
 // the application object during program execution (it's better than using a
-// static object for many reasons) and also declares the accessor function
+// static object for many reasons) and also implements the accessor function
 // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
 // not wxApp)
 IMPLEMENT_APP(MyApp)
@@ -119,17 +115,15 @@ IMPLEMENT_APP(MyApp)
 // the application class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
+// 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
 bool MyApp::OnInit()
 {
-    // Create the main application window
-    MyFrame *frame = new MyFrame("Minimal wxWindows App",
-                                 wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
+    // create the main application window
+    MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Minimal wxWindows App"));
 
-    // Show it and tell the application that it's our main window
-    // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
+    // and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
+    // created initially)
     frame->Show(TRUE);
-    SetTopWindow(frame);
 
     // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
     // loop and the application will run. If we returned FALSE here, the
@@ -142,29 +136,36 @@ bool MyApp::OnInit()
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // frame constructor
-MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-       : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
+MyFrame::MyFrame(const wxString& title)
+       : wxFrame(NULL, -1, title)
 {
     // set the frame icon
     SetIcon(wxICON(mondrian));
 
+#if wxUSE_MENUS
     // create a menu bar
     wxMenu *menuFile = new wxMenu;
 
-    menuFile->Append(Minimal_About, "&About...", "Show about dialog");
-    menuFile->AppendSeparator();
-    menuFile->Append(Minimal_Quit, "E&xit", "Quit this program");
+    // the "About" item should be in the help menu
+    wxMenu *helpMenu = new wxMenu;
+    helpMenu->Append(Minimal_About, _T("&About...\tF1"), _T("Show about dialog"));
+
+    menuFile->Append(Minimal_Quit, _T("E&xit\tAlt-X"), _T("Quit this program"));
 
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
-    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
-    menuBar->Append(menuFile, "&File");
+    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
+    menuBar->Append(menuFile, _T("&File"));
+    menuBar->Append(helpMenu, _T("&Help"));
 
     // ... and attach this menu bar to the frame
     SetMenuBar(menuBar);
+#endif // wxUSE_MENUS
 
+#if wxUSE_STATUSBAR && !defined(__WXWINCE__)
     // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
     CreateStatusBar(2);
-    SetStatusText("Welcome to wxWindows!");
+    SetStatusText(_T("Welcome to wxWindows!"));
+#endif // wxUSE_STATUSBAR
 }
 
 
@@ -179,16 +180,8 @@ void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
     wxString msg;
-    msg.Printf("This is the about dialog of minimal sample.\n"
-               "Welcome to %s"
-#ifdef wxBETA_NUMBER
-               " (beta %d)!"
-#endif // wxBETA_NUMBER
-               , wxVERSION_STRING
-#ifdef wxBETA_NUMBER
-               , wxBETA_NUMBER
-#endif // wxBETA_NUMBER
-              );
-
-    wxMessageBox(msg, "About Minimal", wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
+    msg.Printf( _T("This is the About dialog of the minimal sample.\n")
+                _T("Welcome to %s"), wxVERSION_STRING);
+
+    wxMessageBox(msg, _T("About Minimal"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
 }