]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/univ/button.cpp
wxFileDialog cleanup, extracted common code to fldlgcmn.cpp (patch 754187)
[wxWidgets.git] / src / univ / button.cpp
index fe2cedc46d80a5b509801144f9569b190c45d7de..5d4410bbd24308495d08ae109606149537d77956 100644 (file)
     #include "wx/dcscreen.h"
     #include "wx/button.h"
     #include "wx/validate.h"
+    #include "wx/settings.h"
 #endif
 
 #include "wx/univ/renderer.h"
 #include "wx/univ/inphand.h"
 #include "wx/univ/theme.h"
+#include "wx/univ/colschem.h"
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // constants
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // default margins around the image
-static const wxCoord DEFAULT_BTN_MARGIN_X = 0;
+static const wxCoord DEFAULT_BTN_MARGIN_X = 0;  // We should give space for the border, at least.
 static const wxCoord DEFAULT_BTN_MARGIN_Y = 0;
 
 // ============================================================================
@@ -111,8 +113,11 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 
         // this corresponds more or less to wxMSW standard in Win32 theme (see
         // wxWin32Renderer::AdjustSize())
-        s_sizeBtn.x = 8*dc.GetCharWidth();
-        s_sizeBtn.y = (11*dc.GetCharHeight())/10 + 2;
+//        s_sizeBtn.x = 8*dc.GetCharWidth();
+//        s_sizeBtn.y = (11*dc.GetCharHeight())/10 + 2;
+        // Otto Wyss, Patch 664399
+        s_sizeBtn.x = dc.GetCharWidth()*10 + 2;
+        s_sizeBtn.y = dc.GetCharHeight()*11/10 + 2;
     }
 
     return s_sizeBtn;
@@ -134,15 +139,23 @@ wxSize wxButton::DoGetBestClientSize() const
         width += m_bitmap.GetWidth() + 2*m_marginBmpX;
     }
 
+    // The default size should not be adjusted, so the code is moved into the 
+    // renderer. This is conceptual wrong but currently the only solution.
+    // (Otto Wyss, Patch 664399)
+
+/*
     // for compatibility with other ports, the buttons default size is never
-    // less than the standard one
-    if ( !(GetWindowStyle() & wxBU_EXACTFIT) )
+    // less than the standard one, but not when display not PDAs.
+    if (wxSystemSettings::GetScreenType() > wxSYS_SCREEN_PDA)
     {
-        wxSize szDef = GetDefaultSize();
-        if ( width < szDef.x )
-            width = szDef.x;
+        if ( !(GetWindowStyle() & wxBU_EXACTFIT) )
+        {
+            wxSize szDef = GetDefaultSize();
+            if ( width < szDef.x )
+                width = szDef.x;
+        }
     }
-
+*/
     return wxSize(width, height);
 }
 
@@ -160,6 +173,30 @@ void wxButton::DoDraw(wxControlRenderer *renderer)
     renderer->DrawLabel(m_bitmap, m_marginBmpX, m_marginBmpY);
 }
 
+bool wxButton::DoDrawBackground(wxDC& dc)
+{
+    wxRect rect;
+    wxSize size = GetSize();
+    rect.width = size.x;
+    rect.height = size.y;
+    
+    if ( GetBackgroundBitmap().Ok() )
+    {
+        // get the bitmap and the flags
+        int alignment;
+        wxStretch stretch;
+        wxBitmap bmp = GetBackgroundBitmap(&alignment, &stretch);
+        wxControlRenderer::DrawBitmap(dc, bmp, rect, alignment, stretch);
+    }
+    else
+    {
+        m_renderer->DrawButtonSurface(dc, wxTHEME_BG_COLOUR(this),
+                                      rect, GetStateFlags());
+    }
+
+    return TRUE;
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // input processing
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -236,9 +273,9 @@ void wxButton::SetImageLabel(const wxBitmap& bitmap)
 
 void wxButton::SetImageMargins(wxCoord x, wxCoord y)
 {
-    m_marginBmpX = x;
-    m_marginBmpY = y;
-
+    m_marginBmpX = x + 2;
+    m_marginBmpY = y + 2;
+    
     SetBestSize(wxDefaultSize);
 }
 
@@ -286,7 +323,7 @@ bool wxStdButtonInputHandler::HandleMouse(wxInputConsumer *consumer,
     // the other mouse buttons are ignored
     if ( event.Button(1) )
     {
-        if ( event.ButtonDown(1) )
+        if ( event.LeftDown() || event.LeftDClick() )
         {
             m_winCapture = consumer->GetInputWindow();
             m_winCapture->CaptureMouse();
@@ -296,7 +333,7 @@ bool wxStdButtonInputHandler::HandleMouse(wxInputConsumer *consumer,
 
             return TRUE;
         }
-        else // up
+        else if ( event.LeftUp() )
         {
             if ( m_winCapture )
             {
@@ -314,6 +351,7 @@ bool wxStdButtonInputHandler::HandleMouse(wxInputConsumer *consumer,
             //else: the mouse was released outside the window, this doesn't
             //      count as a click
         }
+        //else: don't do anything special about the double click
     }
 
     return wxStdInputHandler::HandleMouse(consumer, event);