]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/encconv.h
addind nonowned window implementation
[wxWidgets.git] / interface / encconv.h
index 1eef341a948c668d4bef7cf0cb451c2f56ecab08..4e4c5940dec4cdc954d30668a976948fd37e1006 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        encconv.h
-// Purpose:     documentation for wxEncodingConverter class
+// Purpose:     interface of wxEncodingConverter
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
@@ -9,20 +9,19 @@
 /**
     @class wxEncodingConverter
     @wxheader{encconv.h}
-    
+
     This class is capable of converting strings between two
     8-bit encodings/charsets. It can also convert from/to Unicode (but only
     if you compiled wxWidgets with wxUSE_WCHAR_T set to 1). Only a limited subset
     of encodings is supported by wxEncodingConverter:
-    @c wxFONTENCODING_ISO8859_1..15, @c wxFONTENCODING_CP1250..1257 and 
+    @c wxFONTENCODING_ISO8859_1..15, @c wxFONTENCODING_CP1250..1257 and
     @c wxFONTENCODING_KOI8.
-    
+
     @library{wxbase}
     @category{misc}
-    
-    @seealso
-    wxFontMapper, wxMBConv, @ref overview_nonenglishoverview "Writing non-English
-    applications"
+
+    @see wxFontMapper, wxMBConv, @ref overview_nonenglishoverview "Writing
+    non-English applications"
 */
 class wxEncodingConverter : public wxObject
 {
@@ -33,9 +32,8 @@ public:
     wxEncodingConverter();
 
     /**
-        Return @true if (any text in) multibyte encoding @e encIn can be converted to
+        Return @true if (any text in) multibyte encoding @a encIn can be converted to
         another one (@e encOut) losslessly.
-        
         Do not call this method with @c wxFONTENCODING_UNICODE as either
         parameter, it doesn't make sense (always works in one sense and always depends
         on the text to convert in the other).
@@ -47,22 +45,21 @@ public:
     /**
         Convert wxString and return new wxString object.
     */
-    bool Convert(const char* input, char* output);
-        bool Convert(const wchar_t* input, wchar_t* output);
-        bool Convert(const char* input, wchar_t* output);
-        bool Convert(const wchar_t* input, char* output);
-        bool Convert(char* str);
-        bool Convert(wchar_t* str);
-        wxString Convert(const wxString& input);
+    bool Convert(const char* input, char* output) const;
+    const bool Convert(const wchar_t* input, wchar_t* output) const;
+    const bool Convert(const char* input, wchar_t* output) const;
+    const bool Convert(const wchar_t* input, char* output) const;
+    const bool Convert(char* str) const;
+    const bool Convert(wchar_t* str) const;
+    const wxString  Convert(const wxString& input) const;
     //@}
 
     /**
-        Similar to 
-        GetPlatformEquivalents(), 
-        but this one will return ALL 
+        Similar to
+        GetPlatformEquivalents(),
+        but this one will return ALL
         equivalent encodings, regardless of the platform, and including itself.
-        
-        This platform's encodings are before others in the array. And again, if @e enc
+        This platform's encodings are before others in the array. And again, if @a enc
         is in the array,
         it is the very first item in it.
     */
@@ -71,59 +68,55 @@ public:
     /**
         Return equivalents for given font that are used
         under given platform. Supported platforms:
-        
          wxPLATFORM_UNIX
          wxPLATFORM_WINDOWS
          wxPLATFORM_OS2
          wxPLATFORM_MAC
          wxPLATFORM_CURRENT
-        
         wxPLATFORM_CURRENT means the platform this binary was compiled for.
-        
         Examples:
+
         Equivalence is defined in terms of convertibility:
         two encodings are equivalent if you can convert text between
         then without losing information (it may - and will - happen
         that you lose special chars like quotation marks or em-dashes
         but you shouldn't lose any diacritics and language-specific
         characters when converting between equivalent encodings).
-        
         Remember that this function does @b NOT check for presence of
         fonts in system. It only tells you what are most suitable
         encodings. (It usually returns only one encoding.)
     */
     static wxFontEncodingArray GetPlatformEquivalents(wxFontEncoding enc,
-                                                      int platform = wxPLATFORM_CURRENT);
+            int platform = wxPLATFORM_CURRENT);
 
     /**
         Initialize conversion. Both output or input encoding may
         be wxFONTENCODING_UNICODE, but only if wxUSE_ENCODING is set to 1.
-        All subsequent calls to Convert() 
+        All subsequent calls to Convert()
         will interpret its argument
-        as a string in @e input_enc encoding and will output string in 
-        @e output_enc encoding.
-        You must call this method before calling Convert. You may call 
+        as a string in @a input_enc encoding and will output string in
+        @a output_enc encoding.
+        You must call this method before calling Convert. You may call
         it more than once in order to switch to another conversion.
         @e Method affects behaviour of Convert() in case input character
         cannot be converted because it does not exist in output encoding:
-        
+
         @b wxCONVERT_STRICT
-        
-        
+
         follow behaviour of GNU Recode -
-        just copy unconvertible  characters to output and don't change them 
+        just copy unconvertible  characters to output and don't change them
         (its integer value will stay the same)
-        
+
         @b wxCONVERT_SUBSTITUTE
-        
-        
-        try some (lossy) substitutions 
+
+        try some (lossy) substitutions
         - e.g. replace unconvertible latin capitals with acute by ordinary
         capitals, replace en-dash or em-dash by '-' etc.
-        
+
         Both modes guarantee that output string will have same length
         as input string.
     */
     bool Init(wxFontEncoding input_enc, wxFontEncoding output_enc,
               int method = wxCONVERT_STRICT);
 };
+