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[wxWidgets.git] / interface / dcmemory.h
index d8c0520a6aee529627a0b7ebd8f14a2a978a2cfa..5b3d9b97db85c6e5ce49ecbc3ab848f3e9b8f31b 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        dcmemory.h
-// Purpose:     documentation for wxMemoryDC class
+// Purpose:     interface of wxMemoryDC
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
@@ -9,18 +9,17 @@
 /**
     @class wxMemoryDC
     @wxheader{dcmemory.h}
-    
+
     A memory device context provides a means to draw graphics onto a bitmap. When
     drawing in to a mono-bitmap, using @c wxWHITE, @c wxWHITE_PEN and
     @c wxWHITE_BRUSH
     will draw the background colour (i.e. 0) whereas all other colours will draw the
     foreground colour (i.e. 1).
-    
+
     @library{wxcore}
     @category{dc}
-    
-    @seealso
-    wxBitmap, wxDC
+
+    @see wxBitmap, wxDC
 */
 class wxMemoryDC : public wxDC
 {
@@ -33,7 +32,7 @@ public:
         in creating a usable device context.
     */
     wxMemoryDC();
-        wxMemoryDC(wxBitmap& bitmap);
+    wxMemoryDC(wxBitmap& bitmap);
     //@}
 
     /**
@@ -41,17 +40,15 @@ public:
         this is the function you should use when you select a bitmap because you want
         to modify
         it, e.g. drawing on this DC.
-        
         Using SelectObjectAsSource() when modifying
         the bitmap may incurr some problems related to wxBitmap being a reference
         counted object
         (see @ref overview_trefcount "reference counting overview").
-        
         Also, before using the updated bitmap data, make sure to select it out of
         context first
         (for example by selecting wxNullBitmap into the device context).
-        
-        @sa wxDC::DrawBitmap
+
+        @see wxDC::DrawBitmap
     */
     void SelectObject(wxBitmap& bitmap);
 
@@ -61,7 +58,6 @@ public:
         the DC (and therefore the bitmap) and also to use wxDC::Blit to copy
         the bitmap to a window. For this purpose, you may find wxDC::DrawIcon
         easier to use instead.
-        
         If the argument is wxNullBitmap (or some other uninitialised wxBitmap) the
         current bitmap is
         selected out of the device context, and the original bitmap restored, allowing
@@ -70,3 +66,4 @@ public:
     */
     void SelectObjectAsSource(const wxBitmap& bitmap);
 };
+