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many formatting fixes to wxSizer docs
[wxWidgets.git] / interface / chartype.h
index 702e85f4e267c6c3b779547c45ae459166f0e696..4e8d4e4d57225cbbd3c1d0119b61c3a9d128a58c 100644 (file)
@@ -1,21 +1,20 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    // Name:        chartype.h
-    // Purpose:     documentation for global functions
-    // Author:      wxWidgets team
-    // RCS-ID:      $Id$
-    // Licence:     wxWindows license
-    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    
-    //@{
+// Name:        chartype.h
+// Purpose:     interface of global functions
+// Author:      wxWidgets team
+// RCS-ID:      $Id$
+// Licence:     wxWindows license
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+//@{
 /**
     wxT() is a macro which can be used with character and string literals (in other
     words, @c 'x' or @c "foo") to automatically convert them to Unicode in
     Unicode build configuration. Please see the
     @ref overview_unicode "Unicode overview" for more information.
-    
     This macro is simply returns the value passed to it without changes in ASCII
     build. In fact, its definition is:
-    
+
     @code
     #ifdef UNICODE
     #define wxT(x) L ## x
     @endcode
 */
 wxChar wxT(char ch);
-    const wxChar * wxT(const char * s);
+const wxChar* wxT(const char* s);
 //@}
 
 
-    //@{
+//@{
 /**
     wxS is macro which can be used with character and string literals to either
     convert them to wide characters or strings in @c wchar_t-based Unicode
@@ -38,10 +37,10 @@ wxChar wxT(char ch);
     mismatch between the kind of the literal used and wxStringCharType used in the
     current build, but using it can be beneficial in performance-sensitive code to
     do the conversion at compile-time instead.
-    
-    @sa wxT
+
+    @see wxT()
 */
 wxStringCharType wxS(char ch);
-    const wxStringCharType * wxS(const char * s);
+const wxStringCharType* wxS(const char* s);
 //@}