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fixes for Linux build (part of ticket 4700)
[wxWidgets.git] / interface / gauge.h
index 0049b0b1dd74dec2cc4090a6a032510d71c6bd89..d617d7489bfe2e57dd9d92e787dcc2ae6c94f07f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        gauge.h
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        gauge.h
-// Purpose:     documentation for wxGauge class
+// Purpose:     interface of wxGauge
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
@@ -9,79 +9,73 @@
 /**
     @class wxGauge
     @wxheader{gauge.h}
 /**
     @class wxGauge
     @wxheader{gauge.h}
-    
-    A gauge is a horizontal or vertical bar which shows a quantity (often time).
-    
+
+    A gauge is a horizontal or vertical bar which shows a quantity (often
+    time).
+
     wxGauge supports two working modes: determinate and indeterminate progress.
     wxGauge supports two working modes: determinate and indeterminate progress.
-    
-    The first is the usual working mode (see wxGauge::SetValue
-    and wxGauge::SetRange) while the second can be used when
-    the program is doing some processing but you don't know how much progress is
-    being done.
-    In this case, you can periodically call the wxGauge::Pulse
-    function to make the progress bar switch to indeterminate mode (graphically
-    it's usually a set of blocks which move or bounce in the bar control).
-    
+
+    The first is the usual working mode (see SetValue() and SetRange()) while
+    the second can be used when the program is doing some processing but you
+    don't know how much progress is being done. In this case, you can
+    periodically call the Pulse() function to make the progress bar switch to
+    indeterminate mode (graphically it's usually a set of blocks which move or
+    bounce in the bar control).
+
     wxGauge supports dynamic switch between these two work modes.
     wxGauge supports dynamic switch between these two work modes.
-    
+
     There are no user commands for the gauge.
     There are no user commands for the gauge.
-    
+
     @beginStyleTable
     @beginStyleTable
-    @style{wxGA_HORIZONTAL}:
+    @style{wxGA_HORIZONTAL}
            Creates a horizontal gauge.
            Creates a horizontal gauge.
-    @style{wxGA_VERTICAL}:
+    @style{wxGA_VERTICAL}
            Creates a vertical gauge.
            Creates a vertical gauge.
-    @style{wxGA_SMOOTH}:
+    @style{wxGA_SMOOTH}
            Creates smooth progress bar with one pixel wide update step (not
            supported by all platforms).
     @endStyleTable
            Creates smooth progress bar with one pixel wide update step (not
            supported by all platforms).
     @endStyleTable
-    
+
     @library{wxcore}
     @category{ctrl}
     @library{wxcore}
     @category{ctrl}
-    @appearance{gauge.png}
-    
-    @seealso
-    wxSlider, wxScrollBar
+    <!-- @appearance{gauge.png} -->
+
+    @see wxSlider, wxScrollBar
 */
 class wxGauge : public wxControl
 {
 public:
 */
 class wxGauge : public wxControl
 {
 public:
-    //@{
     /**
     /**
-        Constructor, creating and showing a gauge.
-        
-        @param parent 
-        Window parent.
-        
-        @param id 
-        Window identifier.
-        
-        @param range 
-        Integer range (maximum value) of the gauge. It is ignored when the gauge is
-        used in indeterminate mode.
-        
-        @param pos 
-        Window position.
-        
-        @param size 
-        Window size.
-        
-        @param style 
-        Gauge style. See wxGauge.
-        
-        @param name 
-        Window name.
-        
-        @sa Create()
+        Default constructor.
     */
     wxGauge();
     */
     wxGauge();
-        wxGauge(wxWindow* parent, wxWindowID id, int range,
-                const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-                const wxSize& size = wxDefaultSize,
-                long style = wxGA_HORIZONTAL,
-                const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
-                const wxString& name = "gauge");
-    //@}
+    /**
+        Constructor, creating and showing a gauge.
+
+        @param parent
+            Window parent.
+        @param id
+            Window identifier.
+        @param range
+            Integer range (maximum value) of the gauge. It is ignored when the
+            gauge is used in indeterminate mode.
+        @param pos
+            Window position.
+        @param size
+            Window size.
+        @param style
+            Gauge style.
+        @param name
+            Window name.
+
+        @see Create()
+    */
+    wxGauge(wxWindow* parent, wxWindowID id, int range,
+            const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+            const wxSize& size = wxDefaultSize,
+            long style = wxGA_HORIZONTAL,
+            const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
+            const wxString& name = "gauge");
 
     /**
         Destructor, destroying the gauge.
 
     /**
         Destructor, destroying the gauge.
@@ -89,8 +83,8 @@ public:
     ~wxGauge();
 
     /**
     ~wxGauge();
 
     /**
-        Creates the gauge for two-step construction. See wxGauge()
-        for further details.
+        Creates the gauge for two-step construction. See wxGauge() for further
+        details.
     */
     bool Create(wxWindow* parent, wxWindowID id, int range,
                 const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
     */
     bool Create(wxWindow* parent, wxWindowID id, int range,
                 const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
@@ -101,89 +95,90 @@ public:
 
     /**
         Returns the width of the 3D bezel face.
 
     /**
         Returns the width of the 3D bezel face.
-        
+
         @remarks This method is not implemented (returns 0) for most platforms.
         @remarks This method is not implemented (returns 0) for most platforms.
-        
-        @sa SetBezelFace()
+
+        @see SetBezelFace()
     */
     */
-    int GetBezelFace();
+    int GetBezelFace() const;
 
     /**
         Returns the maximum position of the gauge.
 
     /**
         Returns the maximum position of the gauge.
-        
-        @sa SetRange()
+
+        @see SetRange()
     */
     */
-    int GetRange();
+    int GetRange() const;
 
     /**
         Returns the 3D shadow margin width.
 
     /**
         Returns the 3D shadow margin width.
-        
+
         @remarks This method is not implemented (returns 0) for most platforms.
         @remarks This method is not implemented (returns 0) for most platforms.
-        
-        @sa SetShadowWidth()
+
+        @see SetShadowWidth()
     */
     */
-    int GetShadowWidth();
+    int GetShadowWidth() const;
 
     /**
         Returns the current position of the gauge.
 
     /**
         Returns the current position of the gauge.
-        
-        @sa SetValue()
+
+        @see SetValue()
     */
     */
-    int GetValue();
+    int GetValue() const;
 
     /**
 
     /**
-        Returns @true if the gauge is vertical (has @c wxGA_VERTICAL style) and 
+        Returns @true if the gauge is vertical (has @c wxGA_VERTICAL style) and
         @false otherwise.
     */
         @false otherwise.
     */
-    bool IsVertical();
+    bool IsVertical() const;
 
     /**
 
     /**
-        Switch the gauge to indeterminate mode (if required) and makes the gauge move
-        a bit to indicate the user that some progress has been made.
-        
-        Note that after calling this function the value returned by GetValue()
-        is undefined and thus you need to explicitely call SetValue() if you
-        want to restore the determinate mode.
+        Switch the gauge to indeterminate mode (if required) and makes the
+        gauge move a bit to indicate the user that some progress has been made.
+
+        @note After calling this function the value returned by GetValue() is
+              undefined and thus you need to explicitely call SetValue() if you
+              want to restore the determinate mode.
     */
     void Pulse();
 
     /**
         Sets the 3D bezel face width.
     */
     void Pulse();
 
     /**
         Sets the 3D bezel face width.
-        
+
         @remarks This method is not implemented (doesn't do anything) for most
         @remarks This method is not implemented (doesn't do anything) for most
-                   platforms.
-        
-        @sa GetBezelFace()
+                 platforms.
+
+        @see GetBezelFace()
     */
     void SetBezelFace(int width);
 
     /**
     */
     void SetBezelFace(int width);
 
     /**
-        Sets the range (maximum value) of the gauge.
-        This function makes the gauge switch to determinate mode, if it's not already.
-        
-        @sa GetRange()
+        Sets the range (maximum value) of the gauge. This function makes the
+        gauge switch to determinate mode, if it's not already.
+
+        @see GetRange()
     */
     void SetRange(int range);
 
     /**
         Sets the 3D shadow width.
     */
     void SetRange(int range);
 
     /**
         Sets the 3D shadow width.
-        
+
         @remarks This method is not implemented (doesn't do anything) for most
         @remarks This method is not implemented (doesn't do anything) for most
-                   platforms.
+                 platforms.
     */
     void SetShadowWidth(int width);
 
     /**
     */
     void SetShadowWidth(int width);
 
     /**
-        Sets the position of the gauge. The @e pos must be between 0 and the gauge
-        range as returned by GetRange(), inclusive.
-        
+        Sets the position of the gauge. The @a pos must be between 0 and the
+        gauge range as returned by GetRange(), inclusive.
+
         This function makes the gauge switch to determinate mode, if it was in
         indeterminate mode before.
         This function makes the gauge switch to determinate mode, if it was in
         indeterminate mode before.
-        
-        @param pos 
-        Position for the gauge level.
-        
-        @sa GetValue()
+
+        @param pos
+            Position for the gauge level.
+
+        @see GetValue()
     */
     void SetValue(int pos);
 };
     */
     void SetValue(int pos);
 };
+