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added convenient wxON_BLOCK_EXIT_THISn() macros wrapping wxON_BLOCK_EXIT_OBJn(*this)
[wxWidgets.git] / interface / glcanvas.h
index bd51be017cdf93ce7f9e7b6e0e8352d535bfb905..84e484734840d4547bb1fb9d7a43129fb20ce830 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        glcanvas.h
-// Purpose:     documentation for wxGLContext class
+// Purpose:     interface of wxGLContext
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
@@ -9,63 +9,60 @@
 /**
     @class wxGLContext
     @wxheader{glcanvas.h}
-    
+
     An instance of a wxGLContext represents the state of an OpenGL state machine
     and the connection between OpenGL and the system.
-    
+
     The OpenGL state includes everything that can be set with the OpenGL API:
     colors, rendering variables, display lists, texture objects, etc.
     Although it is possible to have multiple rendering contexts share display lists
     in order to save resources,
     this method is hardly used today any more, because display lists are only a
     tiny fraction of the overall state.
-    
+
     Therefore, one rendering context is usually used with or bound to multiple
     output windows in turn,
     so that the application has access to the complete and identical state while
     rendering into each window.
-    
+
     Binding (making current) a rendering context with another instance of a
     wxGLCanvas however works only
     if the other wxGLCanvas was created with the same attributes as the wxGLCanvas
     from which the wxGLContext
     was initialized. (This applies to sharing display lists among contexts
     analogously.)
-    
+
     Note that some wxGLContext features are extremely platform-specific - its best
     to check your native platform's glcanvas header (on windows include/wx/msw/glcanvas.h) to see what features your native platform provides.
-    
+
     @library{wxgl}
     @category{gl}
-    
-    @seealso
-    wxGLCanvas
+
+    @see wxGLCanvas
 */
 class wxGLContext : public wxObject
 {
 public:
     /**
         Constructor.
-        
-        @param win 
-        The canvas that is used to initialize this context. This parameter is needed
-        only temporarily,
-        and the caller may do anything with it (e.g. destroy the window) after the
+
+        @param win
+            The canvas that is used to initialize this context. This parameter is
+        needed only temporarily,
+            and the caller may do anything with it (e.g. destroy the window) after the
         constructor returned.
-        
-        It will be possible to bind (make current) this context to any other wxGLCanvas
-        that has been created
-        with equivalent attributes as win.
-        
-        @param other 
-        Context to share display lists with or @NULL (the default) for no sharing.
+            It will be possible to bind (make current) this context to any other
+        wxGLCanvas that has been created
+            with equivalent attributes as win.
+        @param other
+            Context to share display lists with or @NULL (the default) for no sharing.
     */
-    wxGLContext(wxGLCanvas* win, const wxGLContext* other=@NULL);
+    wxGLContext(wxGLCanvas* win, const wxGLContext* other = NULL);
 
     /**
         Makes the OpenGL state that is represented by this rendering context current
         with the wxGLCanvas @e win.
-        Note that @e win can be a different wxGLCanvas window than the one that was
+        Note that @a win can be a different wxGLCanvas window than the one that was
         passed to the constructor of this rendering context.
         If  @e RC  is an object of type wxGLContext, the statements @e
         RC.SetCurrent(win); and @e win.SetCurrent(RC); are equivalent,
@@ -75,47 +72,47 @@ public:
 };
 
 
+
 /**
     @class wxGLCanvas
     @wxheader{glcanvas.h}
-    
+
     wxGLCanvas is a class for displaying OpenGL graphics. It is always used in
     conjunction with wxGLContext as the context can only be
     be made current (i.e. active for the OpenGL commands) when it is associated to
     a wxGLCanvas.
-    
+
     More precisely, you first need to create a wxGLCanvas window and then create an
     instance of a wxGLContext that is initialized with this
-    wxGLCanvas and then later use either wxGLCanvas::SetCurrent 
-    with the instance of the wxGLContext or 
+    wxGLCanvas and then later use either wxGLCanvas::SetCurrent
+    with the instance of the wxGLContext or
     wxGLContext::SetCurrent with the instance of
     the wxGLCanvas (which might be not the same as was used
     for the creation of the context) to bind the OpenGL state that is represented
-    by the rendering context to the canvas, and then finally call 
+    by the rendering context to the canvas, and then finally call
     wxGLCanvas::SwapBuffers to swap the buffers of
     the OpenGL canvas and thus show your current output.
-    
+
     Notice that previous versions of wxWidgets used to implicitly create a
     wxGLContext inside wxGLCanvas itself. This is still supported in the current
     version but is deprecated now and will be removed in the future, please update
     your code to create the rendering contexts explicitly.
-    
+
     To set up the attributes for the canvas (number of bits for the depth buffer,
     number of bits for the stencil buffer and so on) you should set up the correct
     values of
     the @e attribList parameter. The values that should be set up and their
     meanings will be described below.
-    
+
     Notice that OpenGL is not enabled by default. To switch it on, you need to edit
     setup.h under Windows and set @c wxUSE_GLCANVAS to 1 (you may also need
     to have to add @c opengl32.lib and @c glu32.lib to the list of libraries
     your program is linked with). On Unix, pass @c --with-opengl to configure.
-    
+
     @library{wxgl}
     @category{gl}
-    
-    @seealso
-    wxGLContext
+
+    @see wxGLContext
 */
 class wxGLCanvas : public wxWindow
 {
@@ -123,63 +120,56 @@ public:
     /**
         Creates a window with the given parameters. Notice that you need to create and
         use a wxGLContext to output to this window.
-        
-        If 
-        
+        If
+
         @param attribList is not specified, double buffered RGBA mode is used.
-        
-        parent 
-        Pointer to a parent window.
-        
-        @param id 
-        Window identifier. If -1, will automatically create an identifier.
-        
-        @param pos 
-        Window position. wxDefaultPosition is (-1, -1) which indicates that wxWidgets
-        should generate a default position for the window.
-        
-        @param size 
-        Window size. wxDefaultSize is (-1, -1) which indicates that wxWidgets should
-        generate a default size for the window. If no suitable size can be found, the
-        window will be sized to 20x20 pixels so that the window is visible but obviously not correctly sized.
-        
-        @param style 
-        Window style.
-        
-        @param name 
-        Window name.
-        
-        @param attribList 
-        Array of integers. With this parameter you can set the device context
+
+        parent
+            Pointer to a parent window.
+        @param id
+            Window identifier. If -1, will automatically create an identifier.
+        @param pos
+            Window position. wxDefaultPosition is (-1, -1) which indicates that
+        wxWidgets
+            should generate a default position for the window.
+        @param size
+            Window size. wxDefaultSize is (-1, -1) which indicates that wxWidgets should
+            generate a default size for the window. If no suitable size can be found,
+        the window will be sized to 20x20 pixels so that the window is visible but obviously not correctly sized.
+        @param style
+            Window style.
+        @param name
+            Window name.
+        @param attribList
+            Array of integers. With this parameter you can set the device context
         attributes associated to this window.
-        This array is zero-terminated: it should be set up with constants described in
-        the table above.
-        If a constant should be followed by a value, put it in the next array position.
-        For example, the WX_GL_DEPTH_SIZE should be followed by the value that
+            This array is zero-terminated: it should be set up with constants described
+        in the table above.
+            If a constant should be followed by a value, put it in the next array
+        position.
+            For example, the WX_GL_DEPTH_SIZE should be followed by the value that
         indicates the number of
-        bits for the depth buffer, so:
-        
-        @param palette 
-        Palette for indexed colour (i.e. non WX_GL_RGBA) mode.
-        Ignored under most platforms.
+            bits for the depth buffer, so:
+        @param palette
+            Palette for indexed colour (i.e. non WX_GL_RGBA) mode.
+            Ignored under most platforms.
     */
     wxGLCanvas(wxWindow* parent, wxWindowID id = wxID_ANY,
-               const int* attribList = @NULL,
+               const int* attribList = NULL,
                const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
                const wxSize& size = wxDefaultSize,
-               long style=0,
-               const wxString& name="GLCanvas",
+               long style = 0,
+               const wxString& name = "GLCanvas",
                const wxPalette& palette = wxNullPalette);
 
     /**
         Determines if a canvas having the specified attributes is available.
-        
         Returns @true if attributes are supported.
-        
-        @param attribList 
-        See attribList for wxGLCanvas().
+
+        @param attribList
+            See attribList for wxGLCanvas().
     */
-    static bool IsDisplaySupported(const int * attribList = @NULL);
+    static bool IsDisplaySupported(const int* attribList = NULL);
 
     /**
         Sets the current colour for this window (using @c glcolor3f()), using the
@@ -189,15 +179,12 @@ public:
 
     /**
         Makes the OpenGL state that is represented by the OpenGL rendering context
-        @e context current, i.e. it will be used by all subsequent OpenGL calls.
-        
-        This is equivalent to wxGLContext::SetCurrent 
+        @a context current, i.e. it will be used by all subsequent OpenGL calls.
+        This is equivalent to wxGLContext::SetCurrent
         called with this window as parameter.
-        
         Note that this function may only be called when the window is shown on screen,
         in particular it can't usually be called from the constructor as the window
         isn't yet shown at this moment.
-        
         Returns @false if an error occurred.
     */
     bool SetCurrent(const wxGLContext context);
@@ -206,8 +193,8 @@ public:
         Swaps the double-buffer of this window, making the back-buffer the front-buffer
         and vice versa,
         so that the output of the previous OpenGL commands is displayed on the window.
-        
         Returns @false if an error occurred.
     */
     bool SwapBuffers();
 };
+