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[wxWidgets.git] / interface / wx / animate.h
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@@ -23,6 +23,11 @@ enum wxAnimationType
     wxANIMATION_TYPE_ANY
 };
 
+
+#define wxAC_NO_AUTORESIZE       (0x0010)
+#define wxAC_DEFAULT_STYLE       (wxBORDER_NONE)
+
+
 /**
     @class wxAnimationCtrl
 
@@ -49,7 +54,7 @@ enum wxAnimationType
 
     @nativeimpl{wxgtk,wxmsw}
 
-    @appearance{animationctrl.png}
+    @appearance{animationctrl}
 
     @see wxAnimation, @sample{animate}
 */
@@ -70,7 +75,7 @@ public:
     /**
         Creates the control with the given @a anim animation.
 
-        After control creation you must explicitely call Play() to start to play
+        After control creation you must explicitly call Play() to start to play
         the animation. Until that function won't be called, the first frame
         of the animation is displayed.
 
@@ -195,9 +200,14 @@ public:
 
     @see wxAnimationCtrl, @sample{animate}
 */
-class wxAnimation : public wxGDIObject
+class wxAnimation : public wxObject
 {
 public:
+    /**
+       Default ctor.
+    */
+    wxAnimation();
+    
     /**
         Copy ctor.
     */
@@ -228,11 +238,17 @@ public:
 
     /**
         Returns the i-th frame as a wxImage.
+
+        This method is not implemented in the native wxGTK implementation of
+        this class and always returns an invalid image there.
     */
     virtual wxImage GetFrame(unsigned int i) const;
 
     /**
         Returns the number of frames for this animation.
+
+        This method is not implemented in the native wxGTK implementation of
+        this class and always returns 0 there.
     */
     virtual unsigned int GetFrameCount() const;