+        // 1b. Calculate maximum possible width if line wrapping would be disabled
+        // Recalculate total width if m_WidthFloat is zero to keep tables as small
+        // as possible.
+        int maxWidth = 0;
+        for (i = 0; i < m_NumCols; i++)
+            if (m_ColsInfo[i].width == 0)
+            {
+                maxWidth += m_ColsInfo[i].maxWidth;
+            }
+
+        if (!m_WidthFloat)
+        {
+            // Recalculate table width since no table width was initially given
+            int newWidth = m_Width - wpix +  maxWidth;
+
+            // Make sure that floating-width columns will have the right size.
+            // Calculate sum of all floating-width columns
+            int percentage = 0;
+            for (i = 0; i < m_NumCols; i++)
+                if ((m_ColsInfo[i].units == wxHTML_UNITS_PERCENT) && (m_ColsInfo[i].width != 0))
+                    percentage += m_ColsInfo[i].width;
+
+            if (percentage >= 100)
+                newWidth = w;
+            else
+                newWidth = newWidth * 100 / (100 - percentage);
+
+            newWidth = wxMin(newWidth, w - (m_NumCols + 1) * m_Spacing);
+            wpix -= m_Width - newWidth;
+            m_Width = newWidth;
+        }
+
+
+        // 1c. setup floating-width columns:
+        int wtemp = wpix;