]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/evtloop.cpp
Don't reset the best size to wxDefaultSize unless we have a bitmap, otherwise
[wxWidgets.git] / src / msw / evtloop.cpp
index b3294524199b2619237595030e2e95194d7f9978..37b2eba9a4ce179ddbcd9985c85c7ec229383cd2 100644 (file)
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-    #pragma implementation "evtloop.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #if wxUSE_THREADS
     #include "wx/thread.h"
 
-    // define the array of MSG strutures
-    WX_DECLARE_OBJARRAY(MSG, wxMsgArray);
+    // define the list of MSG strutures
+    WX_DECLARE_LIST(MSG, wxMsgList);
 
-    #include "wx/arrimpl.cpp"
+    #include "wx/listimpl.cpp"
 
-    WX_DEFINE_OBJARRAY(wxMsgArray);
+    WX_DEFINE_LIST(wxMsgList)
 #endif // wxUSE_THREADS
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// helper class
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// this object sets the wxEventLoop given to the ctor as the currently active
-// one and unsets it in its dtor
-class wxEventLoopActivator
-{
-public:
-    wxEventLoopActivator(wxEventLoop **pActive,
-                         wxEventLoop *evtLoop)
-    {
-        m_pActive = pActive;
-        m_evtLoopOld = *pActive;
-        *pActive = evtLoop;
-    }
-
-    ~wxEventLoopActivator()
-    {
-        // restore the previously active event loop
-        *m_pActive = m_evtLoopOld;
-    }
-
-private:
-    wxEventLoop *m_evtLoopOld;
-    wxEventLoop **m_pActive;
-};
-
 // ============================================================================
 // wxEventLoop implementation
 // ============================================================================
 
-wxEventLoop *wxEventLoopBase::ms_activeLoop = NULL;
+wxWindowMSW *wxEventLoop::ms_winCritical = NULL;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ctor/dtor
@@ -111,25 +79,61 @@ void wxEventLoop::ProcessMessage(WXMSG *msg)
     }
 }
 
+bool wxEventLoop::IsChildOfCriticalWindow(wxWindowMSW *win)
+{
+    while ( win )
+    {
+        if ( win == ms_winCritical )
+            return true;
+
+        win = win->GetParent();
+    }
+
+    return false;
+}
+
 bool wxEventLoop::PreProcessMessage(WXMSG *msg)
 {
     HWND hwnd = msg->hwnd;
     wxWindow *wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hwnd);
+    wxWindow *wnd;
 
-    // this may happen if the event occured in a standard modeless dialog (the
-    // only example of which I know of is the find/replace dialog) - then call
-    // IsDialogMessage() to make TAB navigation in it work
+    // this might happen if we're in a modeless dialog, or if a wx control has
+    // children which themselves were not created by wx (i.e. wxActiveX control children)
     if ( !wndThis )
     {
-        // we need to find the dialog containing this control as
-        // IsDialogMessage() just eats all the messages (i.e. returns true for
-        // them) if we call it for the control itself
-        while ( hwnd && ::GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & WS_CHILD )
+        while ( hwnd && (::GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & WS_CHILD ))
         {
             hwnd = ::GetParent(hwnd);
+
+            // If the control has a wx parent, break and give the parent a chance
+            // to process the window message
+            wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hwnd);
+            if (wndThis != NULL)
+                break;
         }
 
-        return hwnd && ::IsDialogMessage(hwnd, msg) != 0;
+        if ( !wndThis )
+        {
+            // this may happen if the event occurred in a standard modeless dialog (the
+            // only example of which I know of is the find/replace dialog) - then call
+            // IsDialogMessage() to make TAB navigation in it work
+
+            // NOTE: IsDialogMessage() just eats all the messages (i.e. returns true for
+            // them) if we call it for the control itself
+            return hwnd && ::IsDialogMessage(hwnd, msg) != 0;
+        }
+    }
+
+    if ( !AllowProcessing(wndThis) )
+    {
+        // not a child of critical window, so we eat the event but take care to
+        // stop an endless stream of WM_PAINTs which would have resulted if we
+        // didn't validate the invalidated part of the window
+        if ( msg->message == WM_PAINT )
+            ::ValidateRect(hwnd, NULL);
+
+        return true;
     }
 
 #if wxUSE_TOOLTIPS
@@ -137,11 +141,10 @@ bool wxEventLoop::PreProcessMessage(WXMSG *msg)
     // popup the tooltip bubbles
     if ( msg->message == WM_MOUSEMOVE )
     {
-        wxToolTip *tt = wndThis->GetToolTip();
-        if ( tt )
-        {
-            tt->RelayEvent((WXMSG *)msg);
-        }
+        // we should do it if one of window children has an associated tooltip
+        // (and not just if the window has a tooltip itself)
+        if ( wndThis->HasToolTips() )
+            wxToolTip::RelayEvent((WXMSG *)msg);
     }
 #endif // wxUSE_TOOLTIPS
 
@@ -154,8 +157,6 @@ bool wxEventLoop::PreProcessMessage(WXMSG *msg)
     }
 
     // try translations first: the accelerators override everything
-    wxWindow *wnd;
-
     for ( wnd = wndThis; wnd; wnd = wnd->GetParent() )
     {
         if ( wnd->MSWTranslateMessage((WXMSG *)msg))
@@ -171,16 +172,14 @@ bool wxEventLoop::PreProcessMessage(WXMSG *msg)
     // now try the other hooks (kbd navigation is handled here)
     for ( wnd = wndThis; wnd; wnd = wnd->GetParent() )
     {
-        if (wnd != wndThis) // Skip the first since wndThis->MSWProcessMessage() was called above
-        {
-            if ( wnd->MSWProcessMessage((WXMSG *)msg) )
-                return true;
-        }
-        
-        // Stop at first top level window (as per comment above).
-        // If we don't do this, pressing ESC on a modal dialog shown as child of a modal
-        // dialog with wxID_CANCEL will cause the parent dialog to be closed, for example
-        if (wnd->IsTopLevel())
+        if ( wnd->MSWProcessMessage((WXMSG *)msg) )
+            return true;
+
+        // also stop at first top level window here, just as above because
+        // if we don't do this, pressing ESC on a modal dialog shown as child
+        // of a modal dialog with wxID_CANCEL will cause the parent dialog to
+        // be closed, for example
+        if ( wnd->IsTopLevel() )
             break;
     }
 
@@ -192,111 +191,19 @@ bool wxEventLoop::PreProcessMessage(WXMSG *msg)
 // wxEventLoop running and exiting
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-bool wxEventLoop::IsRunning() const
-{
-    return ms_activeLoop == this;
-}
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxEventLoopManual customization
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-int wxEventLoop::Run()
+void wxEventLoop::OnNextIteration()
 {
-    // event loops are not recursive, you need to create another loop!
-    wxCHECK_MSG( !IsRunning(), -1, _T("can't reenter a message loop") );
-
-    // ProcessIdle() and Dispatch() below may throw so the code here should
-    // be exception-safe, hence we must use local objects for all actions we
-    // should undo
-    wxEventLoopActivator activate(&ms_activeLoop, this);
-
-    // we must ensure that OnExit() is called even if an exception is thrown
-    // from inside Dispatch() but we must call it from Exit() in normal
-    // situations because it is supposed to be called synchronously,
-    // wxModalEventLoop depends on this (so we can't just use ON_BLOCK_EXIT or
-    // something similar here)
-#if wxUSE_EXCEPTIONS
-    for ( ;; )
-    {
-        try
-        {
-#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
-
-            // this is the event loop itself
-            for ( ;; )
-            {
-                #if wxUSE_THREADS
-                    wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-                #endif // wxUSE_THREADS
-
-                // generate and process idle events for as long as we don't
-                // have anything else to do
-                while ( !Pending() && (wxTheApp && wxTheApp->ProcessIdle()) )
-                    ;
-
-                // if the "should exit" flag is set, the loop should terminate
-                // but not before processing any remaining messages so while
-                // Pending() returns true, do process them
-                if ( m_shouldExit )
-                {
-                    while ( Pending() )
-                        Dispatch();
-
-                    break;
-                }
-
-                // a message came or no more idle processing to do, sit in
-                // Dispatch() waiting for the next message
-                if ( !Dispatch() )
-                {
-                    // we got WM_QUIT
-                    break;
-                }
-            }
-
-#if wxUSE_EXCEPTIONS
-            // exit the outer loop as well
-            break;
-        }
-        catch ( ... )
-        {
-            try
-            {
-                if ( !wxTheApp || !wxTheApp->OnExceptionInMainLoop() )
-                {
-                    OnExit();
-                    break;
-                }
-                //else: continue running the event loop
-            }
-            catch ( ... )
-            {
-                // OnException() throwed, possibly rethrowing the same
-                // exception again: very good, but we still need OnExit() to
-                // be called
-                OnExit();
-                throw;
-            }
-        }
-    }
-#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
-
-    return m_exitcode;
+#if wxUSE_THREADS
+    wxMutexGuiLeaveOrEnter();
+#endif // wxUSE_THREADS
 }
 
-void wxEventLoop::Exit(int rc)
+void wxEventLoop::WakeUp()
 {
-    wxCHECK_RET( IsRunning(), _T("can't call Exit() if not running") );
-
-    m_exitcode = rc;
-    m_shouldExit = true;
-
-    OnExit();
-
-    // all we have to do to exit from the loop is to (maybe) wake it up so that
-    // it can notice that Exit() had been called
-    //
-    // in particular, we do *not* use PostQuitMessage() here because we're not
-    // sure that WM_QUIT is going to be processed by the correct event loop: it
-    // is possible that another one is started before this one has a chance to
-    // process WM_QUIT
     ::PostMessage(NULL, WM_NULL, 0, 0);
 }
 
@@ -337,7 +244,7 @@ bool wxEventLoop::Dispatch()
                   wxT("only the main thread can process Windows messages") );
 
     static bool s_hadGuiLock = true;
-    static wxMsgArray s_aSavedMessages;
+    static wxMsgList s_aSavedMessages;
 
     // if a secondary thread owning the mutex is doing GUI calls, save all
     // messages for later processing - we can't process them right now because
@@ -350,7 +257,8 @@ bool wxEventLoop::Dispatch()
         // the message will be processed twice
         if ( !wxIsWaitingForThread() || msg.message != WM_COMMAND )
         {
-            s_aSavedMessages.Add(msg);
+            MSG* pMsg = new MSG(msg);
+            s_aSavedMessages.Append(pMsg);
         }
 
         return true;
@@ -366,14 +274,17 @@ bool wxEventLoop::Dispatch()
         {
             s_hadGuiLock = true;
 
-            size_t count = s_aSavedMessages.Count();
-            for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
+            wxMsgList::compatibility_iterator node = s_aSavedMessages.GetFirst();
+            while (node)
             {
-                MSG& msg = s_aSavedMessages[n];
-                ProcessMessage(&msg);
-            }
+                MSG* pMsg = node->GetData();
+                s_aSavedMessages.Erase(node);
 
-            s_aSavedMessages.Empty();
+                ProcessMessage(pMsg);
+                delete pMsg;
+
+                node = s_aSavedMessages.GetFirst();
+            }
         }
     }
 #endif // wxUSE_THREADS