]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/main.cpp
do nothing in Freeze/Thaw() if the window is hidden, otherwise the window is not...
[wxWidgets.git] / src / msw / main.cpp
index 512287bf440e7d00257801e6f3a3f4e91e6a0dab..93b4eb4e4dde7e0355066483ddc5193091ae098f 100644 (file)
     #define HINSTANCE HANDLE
 #endif
 
+// defined in common/init.cpp
+extern int wxEntryReal(int& argc, wxChar **argv);
+
 // ============================================================================
 // implementation: various entry points
 // ============================================================================
 
 #if wxUSE_BASE
 
-#ifdef __VISUALC__
+#if defined(__VISUALC__) && !defined(__WXWINCE__)
     // VC++ (at least from 4.0 up to version 7.1) is incredibly broken in that
     // a "catch ( ... )" will *always* catch SEH exceptions in it even though
     // it should have never been the case... to prevent such catches from
 // OnFatalException() if necessary
 #if wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION
 
-// defined in common/init.cpp
-extern int wxEntryReal(int& argc, wxChar **argv);
-
 // global pointer to exception information, only valid inside OnFatalException,
 // used by wxStackWalker and wxCrashReport
 extern EXCEPTION_POINTERS *wxGlobalSEInformation = NULL;
@@ -226,6 +226,8 @@ int wxEntry(int& argc, wxChar **argv)
 
 #else // !wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION
 
+#if defined(__VISUALC__) && !defined(__WXWINCE__)
+
 static void
 wxSETranslator(unsigned int WXUNUSED(code), EXCEPTION_POINTERS * WXUNUSED(ep))
 {
@@ -233,6 +235,8 @@ wxSETranslator(unsigned int WXUNUSED(code), EXCEPTION_POINTERS * WXUNUSED(ep))
     throw;
 }
 
+#endif // __VISUALC__
+
 int wxEntry(int& argc, wxChar **argv)
 {
     DisableAutomaticSETranslator();
@@ -311,7 +315,7 @@ extern "C"
 // DLL entry point
 
 BOOL WINAPI
-DllMain(HANDLE hModule, DWORD fdwReason, LPVOID WXUNUSED(lpReserved))
+DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD fdwReason, LPVOID WXUNUSED(lpReserved))
 {
     // Only call wxEntry if the application itself is part of the DLL.
     // If only the wxWidgets library is in the DLL, then the