]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/layout.cpp
WinCE project and wxDC corrections
[wxWidgets.git] / src / common / layout.cpp
index 8966a49b9fb15c3dc89f5ec967a3b3c58d1a9ecf..170ba303a034c12585f71851dd73b348dac9cc8d 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
     #pragma implementation "layout.h"
 #endif
 
@@ -1013,134 +1013,4 @@ bool wxLayoutConstraints::SatisfyConstraints(wxWindowBase *win, int *nChanges)
     return AreSatisfied();
 }
 
-/*
- * Main constrained layout algorithm. Look at all the child
- * windows, and their constraints (if any).
- * The idea is to keep iterating through the constraints
- * until all left, right, bottom and top edges, and widths and heights,
- * are known (or no change occurs and we've failed to resolve all
- * constraints).
- *
- * If the user has not specified a dimension or edge, it will be
- * be calculated from the other known values. E.g. If we know
- * the right hand edge and the left hand edge, we now know the width.
- * The snag here is that this means we must specify absolute dimensions
- * twice (in constructor and in constraint), if we wish to use the
- * constraint notation to just set the position, for example.
- * Otherwise, if we only set ONE edge and no dimension, it would never
- * find the other edge.
- *
- * Algorithm:
-
-  Mark all constraints as not done.
-
-  iterations = 0;
-  until no change or iterations >= max iterations
-    For each child:
-    {
-      Calculate all constraints
-    }
-    iterations ++;
-
-  For each child
-    Set each calculated position and size
-
- */
-
-#if WXWIN_COMPATIBILITY
-bool wxOldDoLayout(wxWindowBase *win)
-{
-  // Make sure this isn't called recursively from below
-  static wxList doneSoFar;
-
-  if (doneSoFar.Member(win))
-    return TRUE;
-
-  doneSoFar.Append(win);
-
-  wxNode *node = win->GetChildren().First();
-  while (node)
-  {
-    wxWindowBase *child = (wxWindowBase *)node->Data();
-    wxLayoutConstraints *constr = child->GetConstraints();
-    if (constr)
-    {
-      constr->left.SetDone(FALSE);
-      constr->top.SetDone(FALSE);
-      constr->right.SetDone(FALSE);
-      constr->bottom.SetDone(FALSE);
-      constr->width.SetDone(FALSE);
-      constr->height.SetDone(FALSE);
-      constr->centreX.SetDone(FALSE);
-      constr->centreY.SetDone(FALSE);
-    }
-    node = node->Next();
-  }
-  int noIterations = 0;
-  int maxIterations = 500;
-  int noChanges = 1;
-
-  while ((noChanges > 0) && (noIterations < maxIterations))
-  {
-    noChanges = 0;
-    wxNode *node = win->GetChildren().First();
-    while (node)
-    {
-      wxWindowBase *child = (wxWindowBase *)node->Data();
-      wxLayoutConstraints *constr = child->GetConstraints();
-      if (constr)
-      {
-        int tempNoChanges = 0;
-        (void)constr->SatisfyConstraints(child, &tempNoChanges);
-        noChanges += tempNoChanges;
-      }
-      node = node->Next();
-    }
-    noIterations ++;
-  }
-/*
-  // Would be nice to have a test here to see _which_ constraint(s)
-  // failed, so we can print a specific diagnostic message.
-  if (noFailures > 0)
-  {
-    wxDebugMsg(_("wxWindowBase::Layout() failed.\n"));
-  }
-*/
-  // Now set the sizes and positions of the children, and
-  // recursively call Layout().
-  node = win->GetChildren().First();
-  while (node)
-  {
-    wxWindowBase *child = (wxWindowBase *)node->Data();
-    wxLayoutConstraints *constr = child->GetConstraints();
-    if (constr && constr->left.GetDone() && constr->right.GetDone() &&
-                  constr->width.GetDone() && constr->height.GetDone())
-    {
-      int x = constr->left.GetValue();
-      int y = constr->top.GetValue();
-      int w = constr->width.GetValue();
-      int h = constr->height.GetValue();
-
-      // If we don't want to resize this window, just move it...
-      if ((constr->width.GetRelationship() != wxAsIs) ||
-          (constr->height.GetRelationship() != wxAsIs))
-      {
-        // _Should_ call Layout() recursively.
-        child->SetSize(x, y, w, h);
-      }
-      else
-      {
-        child->Move(x, y);
-      }
-    }
-    else
-      child->Layout();
-    node = node->Next();
-  }
-  doneSoFar.DeleteObject(win);
-
-  return TRUE;
-}
-#endif // WXWIN_COMPATIBILITY
-
 #endif // wxUSE_CONSTRAINTS