+    wxCHECK_MSG( Ok(), wxNullImage, wxT("invalid bitmap") );
+
+    const int w = GetWidth();
+    const int h = GetHeight();
+    wxImage image(w, h, false);
+    unsigned char *data = image.GetData();
+
+    wxCHECK_MSG(data != NULL, wxNullImage, wxT("couldn't create image") );
+
+    // prefer pixbuf if available, it will preserve alpha and should be quicker
+    if (HasPixbuf())
+    {
+        GdkPixbuf *pixbuf = GetPixbuf();
+        unsigned char* alpha = NULL;
+        if (gdk_pixbuf_get_has_alpha(pixbuf))
+        {
+            image.SetAlpha();
+            alpha = image.GetAlpha();
+        }
+        const unsigned char* in = gdk_pixbuf_get_pixels(pixbuf);
+        unsigned char *out = data;
+        const int inc = 3 + int(alpha != NULL);
+        const int rowpad = gdk_pixbuf_get_rowstride(pixbuf) - inc * w;
+
+        for (int y = 0; y < h; y++, in += rowpad)
+        {
+            for (int x = 0; x < w; x++, in += inc, out += 3)
+            {
+                out[0] = in[0];
+                out[1] = in[1];
+                out[2] = in[2];
+                if (alpha != NULL)
+                    *alpha++ = in[3];
+            }
+        }
+    }
+    else
+    {
+        GdkPixmap* pixmap = GetPixmap();
+        GdkPixmap* pixmap_invert = NULL;
+        if (GetDepth() == 1)
+        {
+            // mono bitmaps are inverted, i.e. 0 is white
+            pixmap_invert = gdk_pixmap_new(pixmap, w, h, 1);
+            GdkGC* gc = gdk_gc_new(pixmap_invert);
+            gdk_gc_set_function(gc, GDK_COPY_INVERT);
+            gdk_draw_drawable(pixmap_invert, gc, pixmap, 0, 0, 0, 0, w, h);
+            g_object_unref(gc);
+            pixmap = pixmap_invert;
+        }
+        // create a pixbuf which shares data with the wxImage
+        GdkPixbuf* pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_data(
+            data, GDK_COLORSPACE_RGB, false, 8, w, h, 3 * w, NULL, NULL);
+
+        gdk_pixbuf_get_from_drawable(pixbuf, pixmap, NULL, 0, 0, 0, 0, w, h);
+
+        g_object_unref(pixbuf);
+        if (pixmap_invert != NULL)
+            g_object_unref(pixmap_invert);
+    }
+    // convert mask, unless there is already alpha
+    if (GetMask() && !image.HasAlpha())
+    {
+        // we hard code the mask colour for now but we could also make an
+        // effort (and waste time) to choose a colour not present in the
+        // image already to avoid having to fudge the pixels below --
+        // whether it's worth to do it is unclear however
+        const int MASK_RED = 1;
+        const int MASK_GREEN = 2;
+        const int MASK_BLUE = 3;
+        const int MASK_BLUE_REPLACEMENT = 2;
+
+        image.SetMaskColour(MASK_RED, MASK_GREEN, MASK_BLUE);
+        GdkImage* image_mask = gdk_drawable_get_image(GetMask()->GetBitmap(), 0, 0, w, h);
+
+        for (int y = 0; y < h; y++)
+        {
+            for (int x = 0; x < w; x++, data += 3)
+            {
+                if (gdk_image_get_pixel(image_mask, x, y) == 0)
+                {
+                    data[0] = MASK_RED;
+                    data[1] = MASK_GREEN;
+                    data[2] = MASK_BLUE;
+                }
+                else if (data[0] == MASK_RED && data[1] == MASK_GREEN && data[2] == MASK_BLUE)
+                {
+                    // we have to fudge the colour a bit to prevent
+                    // this pixel from appearing transparent
+                    data[2] = MASK_BLUE_REPLACEMENT;
+                }
+            }
+        }
+        g_object_unref(image_mask);
+    }
+
+    return image;
+}
+
+bool wxBitmap::IsOk() const