]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/generic/listctrl.h
fixed flags to make and tests easier
[wxWidgets.git] / include / wx / generic / listctrl.h
index f239e01b3b9cdb494beed23a270f49e8c9ab7dba..b07e8242779fdb5d4d89ad101a55fa85cdd3a14e 100644 (file)
@@ -4,26 +4,27 @@
 // Author:      Robert Roebling
 // Created:     01/02/97
 // Id:
 // Author:      Robert Roebling
 // Created:     01/02/97
 // Id:
-// Copyright:   (c) 1998 Robert Roebling, Julian Smart and Markus Holzem
+// Copyright:   (c) 1998 Robert Roebling and Julian Smart
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef __LISTCTRLH_G__
 #define __LISTCTRLH_G__
 
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef __LISTCTRLH_G__
 #define __LISTCTRLH_G__
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma interface "listctrl.h"
 #endif
 
 #include "wx/defs.h"
 #include "wx/object.h"
 #include "wx/generic/imaglist.h"
 #pragma interface "listctrl.h"
 #endif
 
 #include "wx/defs.h"
 #include "wx/object.h"
 #include "wx/generic/imaglist.h"
+
 #include "wx/control.h"
 #include "wx/timer.h"
 #include "wx/control.h"
 #include "wx/timer.h"
-#include "wx/textctrl.h"
 #include "wx/dcclient.h"
 #include "wx/scrolwin.h"
 #include "wx/settings.h"
 #include "wx/dcclient.h"
 #include "wx/scrolwin.h"
 #include "wx/settings.h"
+#include "wx/listbase.h"
 
 #if wxUSE_DRAG_AND_DROP
 class WXDLLEXPORT wxDropTarget;
 
 #if wxUSE_DRAG_AND_DROP
 class WXDLLEXPORT wxDropTarget;
@@ -35,7 +36,13 @@ class WXDLLEXPORT wxDropTarget;
 
 class WXDLLEXPORT wxListItem;
 class WXDLLEXPORT wxListEvent;
 
 class WXDLLEXPORT wxListItem;
 class WXDLLEXPORT wxListEvent;
+
+#if !defined(__WXMSW__) || defined(__WIN16__) || defined(__WXUNIVERSAL__)
 class WXDLLEXPORT wxListCtrl;
 class WXDLLEXPORT wxListCtrl;
+#define wxImageListType wxImageList
+#else
+#define wxImageListType wxGenericImageList
+#endif
 
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // internal classes
 
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // internal classes
@@ -55,35 +62,36 @@ class WXDLLEXPORT wxListTextCtrl;
 // wxListCtrl
 //-----------------------------------------------------------------------------
 
 // wxListCtrl
 //-----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxListCtrl: public wxControl
+class WXDLLEXPORT wxGenericListCtrl: public wxControl
 {
 public:
 {
 public:
-    wxListCtrl();
-    wxListCtrl( wxWindow *parent,
-                wxWindowID id = -1,
+    wxGenericListCtrl();
+    wxGenericListCtrl( wxWindow *parent,
+                wxWindowID winid = -1,
                 const wxPoint &pos = wxDefaultPosition,
                 const wxSize &size = wxDefaultSize,
                 long style = wxLC_ICON,
                 const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
                 const wxPoint &pos = wxDefaultPosition,
                 const wxSize &size = wxDefaultSize,
                 long style = wxLC_ICON,
                 const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
-                const wxString &name = "listctrl" )
+                const wxString &name = wxT("listctrl") )
     {
     {
-        Create(parent, id, pos, size, style, validator, name);
+        Create(parent, winid, pos, size, style, validator, name);
     }
     }
-    ~wxListCtrl();
+    ~wxGenericListCtrl();
 
     bool Create( wxWindow *parent,
 
     bool Create( wxWindow *parent,
-                 wxWindowID id = -1,
+                 wxWindowID winid = -1,
                  const wxPoint &pos = wxDefaultPosition,
                  const wxSize &size = wxDefaultSize,
                  long style = wxLC_ICON,
                  const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
                  const wxPoint &pos = wxDefaultPosition,
                  const wxSize &size = wxDefaultSize,
                  long style = wxLC_ICON,
                  const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
-                 const wxString &name = "listctrl" );
+                 const wxString &name = wxT("listctrl") );
 
     bool GetColumn( int col, wxListItem& item ) const;
     bool SetColumn( int col, wxListItem& item );
     int GetColumnWidth( int col ) const;
     bool SetColumnWidth( int col, int width);
     int GetCountPerPage() const; // not the same in wxGLC as in Windows, I think
 
     bool GetColumn( int col, wxListItem& item ) const;
     bool SetColumn( int col, wxListItem& item );
     int GetColumnWidth( int col ) const;
     bool SetColumnWidth( int col, int width);
     int GetCountPerPage() const; // not the same in wxGLC as in Windows, I think
+    wxRect GetViewRect() const;
 
     bool GetItem( wxListItem& info ) const;
     bool SetItem( wxListItem& info ) ;
 
     bool GetItem( wxListItem& info ) const;
     bool SetItem( wxListItem& info ) ;
@@ -101,7 +109,11 @@ public:
     int GetItemCount() const;
     int GetColumnCount() const;
     void SetItemSpacing( int spacing, bool isSmall = FALSE );
     int GetItemCount() const;
     int GetColumnCount() const;
     void SetItemSpacing( int spacing, bool isSmall = FALSE );
-    int GetItemSpacing( bool isSmall ) const;
+    wxSize GetItemSpacing() const;
+    void SetItemTextColour( long item, const wxColour& col);
+    wxColour GetItemTextColour( long item ) const;
+    void SetItemBackgroundColour( long item, const wxColour &col);
+    wxColour GetItemBackgroundColour( long item ) const;
     int GetSelectedItemCount() const;
     wxColour GetTextColour() const;
     void SetTextColour(const wxColour& col);
     int GetSelectedItemCount() const;
     wxColour GetTextColour() const;
     void SetTextColour(const wxColour& col);
@@ -111,9 +123,9 @@ public:
     void SetWindowStyleFlag( long style );
     void RecreateWindow() {}
     long GetNextItem( long item, int geometry = wxLIST_NEXT_ALL, int state = wxLIST_STATE_DONTCARE ) const;
     void SetWindowStyleFlag( long style );
     void RecreateWindow() {}
     long GetNextItem( long item, int geometry = wxLIST_NEXT_ALL, int state = wxLIST_STATE_DONTCARE ) const;
-    wxImageList *GetImageList( int which ) const;
-    void SetImageList( wxImageList *imageList, int which );
-    void AssignImageList( wxImageList *imageList, int which );
+    wxImageListType *GetImageList( int which ) const;
+    void SetImageList( wxImageListType *imageList, int which );
+    void AssignImageList( wxImageListType *imageList, int which );
     bool Arrange( int flag = wxLIST_ALIGN_DEFAULT ); // always wxLIST_ALIGN_LEFT in wxGLC
 
     void ClearAll();
     bool Arrange( int flag = wxLIST_ALIGN_DEFAULT ); // always wxLIST_ALIGN_LEFT in wxGLC
 
     void ClearAll();
@@ -137,8 +149,8 @@ public:
     long InsertItem( long index, int imageIndex );
     long InsertItem( long index, const wxString& label, int imageIndex );
     long InsertColumn( long col, wxListItem& info );
     long InsertItem( long index, int imageIndex );
     long InsertItem( long index, const wxString& label, int imageIndex );
     long InsertColumn( long col, wxListItem& info );
-    long InsertColumn( long col, const wxString& heading, int format = wxLIST_FORMAT_LEFT,
-      int width = -1 );
+    long InsertColumn( long col, const wxString& heading,
+                       int format = wxLIST_FORMAT_LEFT, int width = -1 );
     bool ScrollList( int dx, int dy );
     bool SortItems( wxListCtrlCompare fn, long data );
     bool Update( long item );
     bool ScrollList( int dx, int dy );
     bool SortItems( wxListCtrlCompare fn, long data );
     bool Update( long item );
@@ -146,37 +158,56 @@ public:
     // returns true if it is a virtual list control
     bool IsVirtual() const { return (GetWindowStyle() & wxLC_VIRTUAL) != 0; }
 
     // returns true if it is a virtual list control
     bool IsVirtual() const { return (GetWindowStyle() & wxLC_VIRTUAL) != 0; }
 
-    void OnIdle( wxIdleEvent &event );
+    // refresh items selectively (only useful for virtual list controls)
+    void RefreshItem(long item);
+    void RefreshItems(long itemFrom, long itemTo);
+
+    // obsolete, don't use
+    wxDEPRECATED( int GetItemSpacing( bool isSmall ) const );
+
+
+    // implementation only from now on
+    // -------------------------------
+
+    void OnInternalIdle( );
     void OnSize( wxSizeEvent &event );
 
     // We have to hand down a few functions
     void OnSize( wxSizeEvent &event );
 
     // We have to hand down a few functions
+    virtual void Refresh(bool eraseBackground = TRUE,
+                         const wxRect *rect = NULL);
+
+    virtual void Freeze();
+    virtual void Thaw();
 
 
-    bool SetBackgroundColour( const wxColour &colour );
-    bool SetForegroundColour( const wxColour &colour );
-    bool SetFont( const wxFont &font );
+    virtual bool SetBackgroundColour( const wxColour &colour );
+    virtual bool SetForegroundColour( const wxColour &colour );
+    virtual wxColour GetBackgroundColour() const;
+    virtual wxColour GetForegroundColour() const;
+    virtual bool SetFont( const wxFont &font );
+    virtual bool SetCursor( const wxCursor &cursor );
 
 #if wxUSE_DRAG_AND_DROP
 
 #if wxUSE_DRAG_AND_DROP
-    void SetDropTarget( wxDropTarget *dropTarget );
-    wxDropTarget *GetDropTarget() const;
+    virtual void SetDropTarget( wxDropTarget *dropTarget );
+    virtual wxDropTarget *GetDropTarget() const;
 #endif
 
 #endif
 
-    bool SetCursor( const wxCursor &cursor );
-    wxColour GetBackgroundColour() const;
-    wxColour GetForegroundColour() const;
-    bool DoPopupMenu( wxMenu *menu, int x, int y );
-    void SetFocus();
+    virtual bool DoPopupMenu( wxMenu *menu, int x, int y );
+
+    virtual bool ShouldInheritColours() const { return false; }
+    virtual void SetFocus();
 
     // implementation
     // --------------
 
 
     // implementation
     // --------------
 
-    wxImageList         *m_imageListNormal;
-    wxImageList         *m_imageListSmall;
-    wxImageList         *m_imageListState;  // what's that ?
+    wxImageListType         *m_imageListNormal;
+    wxImageListType         *m_imageListSmall;
+    wxImageListType         *m_imageListState;  // what's that ?
     bool                 m_ownsImageListNormal,
                          m_ownsImageListSmall,
                          m_ownsImageListState;
     wxListHeaderWindow  *m_headerWin;
     wxListMainWindow    *m_mainWin;
     bool                 m_ownsImageListNormal,
                          m_ownsImageListSmall,
                          m_ownsImageListState;
     wxListHeaderWindow  *m_headerWin;
     wxListMainWindow    *m_mainWin;
+    wxCoord              m_headerHeight;
 
 protected:
     // return the text for the given column of the given item
 
 protected:
     // return the text for the given column of the given item
@@ -185,20 +216,53 @@ protected:
     // return the icon for the given item
     virtual int OnGetItemImage(long item) const;
 
     // return the icon for the given item
     virtual int OnGetItemImage(long item) const;
 
+    // return the attribute for the item (may return NULL if none)
+    virtual wxListItemAttr *OnGetItemAttr(long item) const;
+
     // it calls our OnGetXXX() functions
     // it calls our OnGetXXX() functions
-    friend wxListMainWindow;
+    friend class WXDLLEXPORT wxListMainWindow;
 
 private:
     // Virtual function hiding supression
 
 private:
     // Virtual function hiding supression
-    void Update(void)
-    { wxWindowBase::Update(); }
+    virtual void Update() { wxWindow::Update(); }
 
     // create the header window
     void CreateHeaderWindow();
 
 
     // create the header window
     void CreateHeaderWindow();
 
+    // calculate and set height of the header
+    void CalculateAndSetHeaderHeight();
+
+    // reposition the header and the main window in the report view depending
+    // on whether it should be shown or not
+    void ResizeReportView(bool showHeader);
+
     DECLARE_EVENT_TABLE()
     DECLARE_EVENT_TABLE()
-    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxListCtrl);
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxGenericListCtrl);
 };
 
 };
 
+#if !defined(__WXMSW__) || defined(__WIN16__) || defined(__WXUNIVERSAL__)
+/*
+ * wxListCtrl has to be a real class or we have problems with
+ * the run-time information.
+ */
+
+class WXDLLEXPORT wxListCtrl: public wxGenericListCtrl
+{
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxListCtrl)
+
+public:
+    wxListCtrl() {}
+
+    wxListCtrl(wxWindow *parent, wxWindowID winid = -1,
+               const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+               const wxSize& size = wxDefaultSize,
+               long style = wxLC_ICON,
+               const wxValidator &validator = wxDefaultValidator,
+               const wxString &name = wxT("listctrl") )
+    : wxGenericListCtrl(parent, winid, pos, size, style, validator, name)
+    {
+    }
+};
+#endif // !__WXMSW__ || __WIN16__ || __WXUNIVERSAL__
 
 #endif // __LISTCTRLH_G__
 
 #endif // __LISTCTRLH_G__