]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/dfb/dcclient.cpp
Blind compilation fix for Watcom.
[wxWidgets.git] / src / dfb / dcclient.cpp
index 160f3e336d8e123e15507ee29015cae49f24f6c8..6514a4f599674a13e5e061d6cf36bca05c76b267 100644 (file)
 
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/window.h"
+    #include "wx/nonownedwnd.h"
 #endif
 
 #include "wx/dfb/private.h"
 
-#define TRACE_PAINT  _T("paint")
+#define TRACE_PAINT  "paint"
 
 // ===========================================================================
 // implementation
 // ===========================================================================
 
+//-----------------------------------------------------------------------------
+// helpers
+//-----------------------------------------------------------------------------
+
+// Returns subrect of the window that is not outside of its parent's
+// boundaries ("hidden behind its borders"), recursively:
+static wxRect GetUncoveredWindowArea(wxWindow *win)
+{
+    wxRect r(win->GetSize());
+
+    if ( win->IsTopLevel() )
+        return r;
+
+    wxWindow *parent = win->GetParent();
+    if ( !parent )
+        return r;
+
+    // intersect with parent's uncovered area, after offsetting it into win's
+    // coordinates; this will remove parts of 'r' that are outside of the
+    // parent's area:
+    wxRect rp(GetUncoveredWindowArea(parent));
+
+    // normal windows cannot extend out of its parent's client area:
+    if ( !win->CanBeOutsideClientArea() )
+        rp.Intersect(parent->GetClientRect());
+
+    rp.Offset(-win->GetPosition());
+    rp.Offset(-parent->GetClientAreaOrigin());
+    r.Intersect(rp);
+
+    return r;
+}
+
+// creates a dummy surface that has the same format as the real window's
+// surface, but is not visible and so can be painted on even if the window
+// is hidden
+static
+wxIDirectFBSurfacePtr CreateDummySurface(wxWindow *win, const wxRect *rect)
+{
+    wxLogTrace(TRACE_PAINT, "%p ('%s'): creating dummy DC surface",
+               win, win->GetName().c_str());
+    wxSize size(rect ? rect->GetSize() : win->GetSize());
+
+    // we can't create a surface of 0 size but the size of the window may be 0,
+    // so ensure that we have at least a single pixel to draw on
+    size.IncTo(wxSize(1, 1));
+
+    return win->GetDfbSurface()->CreateCompatible
+           (
+             size,
+             wxIDirectFBSurface::CreateCompatible_NoBackBuffer
+           );
+}
+
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // wxWindowDC
 //-----------------------------------------------------------------------------
@@ -50,59 +105,92 @@ wxWindowDC::wxWindowDC(wxWindow *win)
 
 void wxWindowDC::InitForWin(wxWindow *win, const wxRect *rect)
 {
-    m_win = win;
+    wxCHECK_RET( win, "invalid window" );
 
-    wxCHECK_RET( win, _T("invalid window") );
+    m_win = win;
 
     // obtain the surface used for painting:
     wxPoint origin;
     wxIDirectFBSurfacePtr surface;
 
-    if ( !win->IsVisible() )
+    wxRect rectOrig(rect ? *rect : wxRect(win->GetSize()));
+    wxRect r;
+
+    if ( !win->IsShownOnScreen() )
     {
-        // we're painting on invisible window: the changes won't have any
-        // effect, as the window will be repainted anyhow when it is shown, but
-        // we still need a valid DC so that e.g. text extents can be measured,
-        // so let's create a dummy surface that has the same format as the real
-        // one would have and let the code paint on it:
-        wxLogTrace(TRACE_PAINT, _T("%p ('%s'): creating dummy DC surface"),
-                   win, win->GetName().c_str());
-        wxSize size(rect ? rect->GetSize() : win->GetSize());
-        surface = win->GetDfbSurface()->CreateCompatible(size);
+        // leave 'r' rectangle empty to indicate the window is not visible,
+        // see below (below "create the surface:") for how is this case handled
     }
     else
     {
-        wxRect rectOrig(rect ? *rect : wxRect(win->GetSize()));
-
         // compute painting rectangle after clipping if we're in PaintWindow
         // code, otherwise paint on the entire window:
-        wxRect r(rectOrig);
-        if ( win->GetTLW()->IsPainting() )
-            r.Intersect(win->GetUpdateRegion().AsRect());
+        r = rectOrig;
+
+        const wxRegion& updateRegion = win->GetUpdateRegion();
+        if ( win->GetTLW()->IsPainting() && !updateRegion.IsEmpty() )
+        {
+            r.Intersect(updateRegion.AsRect());
+            wxCHECK_RET( !r.IsEmpty(), "invalid painting rectangle" );
+
+            // parent TLW will flip the entire surface when painting is done
+            m_shouldFlip = false;
+        }
+        else
+        {
+            // One of two things happened:
+            // (1) the TLW is not being painted by PaintWindow() now; or
+            // (2) we're drawing on some window other than the one that is
+            //     currently painted on by PaintWindow()
+            // In either case, we need to flip the surface when we're done
+            // painting and we don't have to use updateRegion for clipping.
+            // OTOH, if the window is (partially) hidden by being
+            // out of its parent's area, we must clip the surface accordingly.
+            r.Intersect(GetUncoveredWindowArea(win));
+            m_shouldFlip = true; // paint the results immediately
+        }
+    }
 
-        wxCHECK_RET( !r.IsEmpty(), _T("invalid painting rectangle") );
+    // create the surface:
+    if ( r.IsEmpty() )
+    {
+        // we're painting on invisible window: the changes won't have any
+        // effect, as the window will be repainted anyhow when it is shown,
+        // but we still need a valid DC so that e.g. text extents can be
+        // measured, so let's create a dummy surface that has the same
+        // format as the real one would have and let the code paint on it:
+        surface = CreateDummySurface(win, rect);
+
+        // painting on hidden window has no effect on TLW's surface, don't
+        // waste time flipping the dummy surface:
+        m_shouldFlip = false;
+    }
+    else
+    {
+        m_winRect = r;
+        DFBRectangle dfbrect = { r.x, r.y, r.width, r.height };
+        surface = win->GetDfbSurface()->GetSubSurface(&dfbrect);
 
-        // if the DC was clipped thanks to rectPaint, we must adjust the origin
-        // accordingly; but we do *not* adjust for 'rect', because
+        // if the DC was clipped thanks to rectPaint, we must adjust the
+        // origin accordingly; but we do *not* adjust for 'rect', because
         // rect.GetPosition() has coordinates (0,0) in the DC:
         origin.x = rectOrig.x - r.x;
         origin.y = rectOrig.y - r.y;
 
-        wxLogTrace(TRACE_PAINT,
-                   _T("%p ('%s'): creating DC for area [%i,%i,%i,%i], clipped to [%i,%i,%i,%i], origin [%i,%i]"),
-                   win, win->GetName().c_str(),
-                   rectOrig.x, rectOrig.y, rectOrig.GetRight(), rectOrig.GetBottom(),
-                   r.x, r.y, r.GetRight(), r.GetBottom(),
-                   origin.x, origin.y);
-
-        DFBRectangle dfbrect = { r.x, r.y, r.width, r.height };
-        surface = win->GetDfbSurface()->GetSubSurface(&dfbrect);
+        // m_shouldFlip was set in the "if" block above this one
     }
 
     if ( !surface )
         return;
 
-    Init(surface);
+    wxLogTrace(TRACE_PAINT,
+               "%p ('%s'): creating DC for area [%i,%i,%i,%i], clipped to [%i,%i,%i,%i], origin [%i,%i]",
+               win, win->GetName().c_str(),
+               rectOrig.x, rectOrig.y, rectOrig.GetRight(), rectOrig.GetBottom(),
+               r.x, r.y, r.GetRight(), r.GetBottom(),
+               origin.x, origin.y);
+
+    DFBInit(surface);
     SetFont(win->GetFont());
 
     // offset coordinates to account for subsurface's origin coordinates:
@@ -112,22 +200,27 @@ void wxWindowDC::InitForWin(wxWindow *win, const wxRect *rect)
 wxWindowDC::~wxWindowDC()
 {
     wxIDirectFBSurfacePtr surface(GetDirectFBSurface());
-    if ( !surface || !m_win )
-        return;
-
-    // painting on hidden window has no effect on TLW's surface, don't
-    // waste time flipping the dummy surface:
-    if ( !m_win->IsVisible() )
+    if ( !surface )
         return;
 
     // if no painting was done on the DC, we don't have to flip the surface:
     if ( !m_isBBoxValid )
         return;
 
-    if ( !m_win->GetTLW()->IsPainting() )
+    if ( m_shouldFlip )
     {
-        // FIXME: flip only modified parts of the surface
-        surface->FlipToFront();
+        // paint overlays on top of the surface being drawn to by this DC
+        // before showing anything on the screen:
+        m_win->PaintOverlays(m_winRect);
+
+        DFBSurfaceCapabilities caps = DSCAPS_NONE;
+        surface->GetCapabilities(&caps);
+        if ( caps & DSCAPS_DOUBLE )
+        {
+            // FIXME: flip only modified parts of the surface
+            surface->FlipToFront();
+        }
+        // else: the surface is not double-buffered and so cannot be flipped
     }
     // else: don't flip the surface, wxTLW will do it when it finishes
     //       painting of its invalidated areas
@@ -141,7 +234,7 @@ IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxClientDC, wxWindowDC)
 
 wxClientDC::wxClientDC(wxWindow *win)
 {
-    wxCHECK_RET( win, _T("invalid window") );
+    wxCHECK_RET( win, "invalid window" );
 
     wxRect rect = win->GetClientRect();
     InitForWin(win, &rect);