]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/socket.cpp
wxTinderbox warning fix.
[wxWidgets.git] / src / common / socket.cpp
index ee1365dbaa585a5bc55189598fe122c13b049ac6..05f337bfc370080d6a159340fe1cc35f3ac183bd 100644 (file)
@@ -159,7 +159,7 @@ void wxSocketBase::Shutdown()
 {
     // we should be initialized
     wxASSERT_MSG( m_countInit, _T("extra call to Shutdown()") );
-    if ( !--m_countInit )
+    if ( --m_countInit == 0 )
     {
         GSocket_Cleanup();
     }
@@ -694,6 +694,8 @@ bool wxSocketBase::_Wait(long seconds,
   else
     timeout = m_timeout * 1000;
 
+  bool has_event_loop = wxTheApp ? (wxTheApp->GetTraits() ? true : false) : false;
+
   // Wait in an active polling loop.
   //
   // NOTE: We duplicate some of the code in OnRequest, but this doesn't
@@ -709,14 +711,15 @@ bool wxSocketBase::_Wait(long seconds,
   bool done = false;
   bool valid_result = false;
 
-#if !defined(wxUSE_GUI) || !wxUSE_GUI
+  if (!has_event_loop) 
+  {
     // This is used to avoid a busy loop on wxBase - having a select
     // timeout of 50 ms per iteration should be enough.
     if (timeout > 50)
       m_socket->SetTimeout(50);
     else
       m_socket->SetTimeout(timeout);
-#endif 
+  }
 
   while (!done)
   {
@@ -754,20 +757,22 @@ bool wxSocketBase::_Wait(long seconds,
       done = true;
     else
     {
-#if !defined(wxUSE_GUI) || !wxUSE_GUI
+      if (has_event_loop) 
+      {
+          PROCESS_EVENTS();
+      }
+      else 
+      {
         // If there's less than 50 ms left, just call select with that timeout.
         if (time_left < 50)
           m_socket->SetTimeout(time_left);
-#else
-        PROCESS_EVENTS();
-#endif
-     }
+      }
+    }
   }
 
   // Set timeout back to original value (we overwrote it for polling)
-#if !defined(wxUSE_GUI) || !wxUSE_GUI
-  m_socket->SetTimeout(m_timeout*1000);
-#endif
+  if (!has_event_loop)
+    m_socket->SetTimeout(m_timeout*1000);
 
   return valid_result;
 }
@@ -1198,6 +1203,21 @@ bool wxSocketBase::SetOption(int level, int optname, const void *optval,
     return true;
 }
 
+bool wxSocketBase::SetLocal(wxIPV4address& local)
+{
+  GAddress* la = local.GetAddress();
+
+  // If the address is valid, save it for use when we call Connect
+  if (la && la->m_addr)
+  {
+    m_localAddress = local;
+
+    return true;
+  }
+
+  return false;
+}
+
 // ==========================================================================
 // wxSocketClient
 // ==========================================================================
@@ -1219,7 +1239,7 @@ wxSocketClient::~wxSocketClient()
 // Connect
 // --------------------------------------------------------------------------
 
-bool wxSocketClient::Connect(wxSockAddress& addr_man, bool wait)
+bool wxSocketClient::DoConnect(wxSockAddress& addr_man, wxSockAddress* local, bool wait)
 {
   GSocketError err;
 
@@ -1249,6 +1269,27 @@ bool wxSocketClient::Connect(wxSockAddress& addr_man, bool wait)
   if (!wait)
     m_socket->SetNonBlocking(1);
 
+  // Reuse makes sense for clients too, if we are trying to rebind to the same port
+  if (GetFlags() & wxSOCKET_REUSEADDR)
+  {
+    m_socket->SetReusable();
+  }
+
+  // If no local address was passed and one has been set, use the one that was Set
+  if (!local && m_localAddress.GetAddress())
+  {
+    local = &m_localAddress;
+  }
+
+  // Bind to the local IP address and port, when provided
+  if (local)
+  {
+    GAddress* la = local->GetAddress();
+
+    if (la && la->m_addr)
+      m_socket->SetLocal(la);
+  }
+
   m_socket->SetPeer(addr_man.GetAddress());
   err = m_socket->Connect(GSOCK_STREAMED);
 
@@ -1267,6 +1308,16 @@ bool wxSocketClient::Connect(wxSockAddress& addr_man, bool wait)
   return true;
 }
 
+bool wxSocketClient::Connect(wxSockAddress& addr_man, bool wait)
+{
+  return (DoConnect(addr_man, NULL, wait));
+}
+
+bool wxSocketClient::Connect(wxSockAddress& addr_man, wxSockAddress& local, bool wait)
+{
+  return (DoConnect(addr_man, &local, wait));
+}
+
 bool wxSocketClient::WaitOnConnect(long seconds, long milliseconds)
 {
   if (m_connected)                      // Already connected