]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/dnd.h
fixed the last of the off-by-one errors (some are refixed, again...)
[wxWidgets.git] / include / wx / dnd.h
index 2dab36f0babea36398c564c22830dbf9fd4a979a..23530a666d833ea2cd3b6e28f83d5ed2ff59218a 100644 (file)
-#ifndef __DNDH_BASE__
-#define __DNDH_BASE__
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        wx/dnd.h
+// Purpose:     Drag and drop classes declarations
+// Author:      Vadim Zeitlin, Robert Roebling
+// Modified by:
+// Created:     26.05.99
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) wxWindows Team
+// Licence:     wxWindows license
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+#ifndef _WX_DND_H_BASE_
+#define _WX_DND_H_BASE_
+
+#ifdef __GNUG__
+    #pragma interface "dndbase.h"
+#endif
+
+#include "wx/defs.h"
+
+#if wxUSE_DRAG_AND_DROP
+
+#include "wx/dataobj.h"
+#include "wx/cursor.h"
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constants
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// result of wxDropSource::DoDragDrop() call
+enum wxDragResult
+{
+    wxDragError,    // error prevented the d&d operation from completing
+    wxDragNone,     // drag target didn't accept the data
+    wxDragCopy,     // the data was successfully copied
+    wxDragMove,     // the data was successfully moved (MSW only)
+    wxDragCancel    // the operation was cancelled by user (not an error)
+};
+
+inline WXDLLEXPORT bool wxIsDragResultOk(wxDragResult res)
+{
+    return res == wxDragCopy || res == wxDragMove;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxDropSource is the object you need to create (and call DoDragDrop on it)
+// to initiate a drag-and-drop operation
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxDropSourceBase
+{
+public:
+    wxDropSourceBase(const wxCursor &cursorCopy = wxNullCursor,
+                     const wxCursor &cursorMove = wxNullCursor,
+                     const wxCursor &cursorStop = wxNullCursor)
+        : m_cursorCopy(cursorCopy),
+          m_cursorMove(cursorMove),
+          m_cursorStop(cursorStop)
+        { m_data = (wxDataObject *)NULL; }
+    virtual ~wxDropSourceBase() { }
+
+    // set the data which is transfered by drag and drop
+    void SetData(wxDataObject& data)
+      { m_data = &data; }
+
+    wxDataObject *GetDataObject()
+      { return m_data; }
+
+    // set the icon corresponding to given drag result
+    void SetCursor(wxDragResult res, const wxCursor& cursor)
+    {
+        if ( res == wxDragCopy )
+            m_cursorCopy = cursor;
+        else if ( res == wxDragMove )
+            m_cursorMove = cursor;
+        else
+            m_cursorStop = cursor;
+    }
+
+    // start drag action, see enum wxDragResult for return value description
+    //
+    // if bAllowMove is TRUE, data can be moved, if not - only copied
+    virtual wxDragResult DoDragDrop(bool bAllowMove = FALSE) = 0;
+
+    // override to give feedback depending on the current operation result
+    // "effect" and return TRUE if you did something, FALSE to let the library
+    // give the default feedback
+    virtual bool GiveFeedback(wxDragResult WXUNUSED(effect)) { return FALSE; }
+
+protected:
+    const wxCursor& GetCursor(wxDragResult res) const
+    {
+        if ( res == wxDragCopy )
+            return m_cursorCopy;
+        else if ( res == wxDragMove )
+            return m_cursorMove;
+        else
+            return m_cursorStop;
+    }
+
+    wxDataObject *m_data;
+
+    // the cursors to use for feedback
+    wxCursor      m_cursorCopy, m_cursorMove, m_cursorStop;
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxDropTarget should be associated with a window if it wants to be able to
+// receive data via drag and drop.
+//
+// To use this class, you should derive from wxDropTarget and implement
+// OnData() pure virtual method. You may also wish to override OnDrop() if you
+// want to accept the data only inside some region of the window (this may
+// avoid having to copy the data to this application which happens only when
+// OnData() is called)
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxDropTargetBase
+{
+public:
+    // ctor takes a pointer to heap-allocated wxDataObject which will be owned
+    // by wxDropTarget and deleted by it automatically. If you don't give it
+    // here, you can use SetDataObject() later.
+    wxDropTargetBase(wxDataObject *dataObject = (wxDataObject*)NULL)
+        { m_dataObject = dataObject; }
+    // dtor deletes our data object
+    virtual ~wxDropTargetBase()
+        { delete m_dataObject; }
+
+    // get/set the associated wxDataObject
+    wxDataObject *GetDataObject() const
+        { return m_dataObject; }
+    void SetDataObject(wxDataObject *dataObject)
+        { if (m_dataObject) delete m_dataObject;
+    m_dataObject = dataObject; }
+
+    // these functions are called when data is moved over position (x, y) and
+    // may return either wxDragCopy, wxDragMove or wxDragNone depending on
+    // what would happen if the data were dropped here.
+    //
+    // the last parameter is what would happen by default and is determined by
+    // the platform-specific logic (for example, under Windows it's wxDragCopy
+    // if Ctrl key is pressed and wxDragMove otherwise) except that it will
+    // always be wxDragNone if the carried data is in an unsupported format.
+
+    // called when the mouse enters the window (only once until OnLeave())
+    virtual wxDragResult OnEnter(wxCoord x, wxCoord y, wxDragResult def)
+        { return OnDragOver(x, y, def); }
+
+    // called when the mouse moves in the window - shouldn't take long to
+    // execute or otherwise mouse movement would be too slow
+    virtual wxDragResult OnDragOver(wxCoord WXUNUSED(x), wxCoord WXUNUSED(y),
+                                    wxDragResult def)
+        { return def; }
+
+    // called when mouse leaves the window: might be used to remove the
+    // feedback which was given in OnEnter()
+    virtual void OnLeave() { }
+
+    // this function is called when data is dropped at position (x, y) - if it
+    // returns TRUE, OnData() will be called immediately afterwards which will
+    // allow to retrieve the data dropped.
+    virtual bool OnDrop(wxCoord x, wxCoord y) = 0;
+
+    // called after OnDrop() returns TRUE: you will usually just call
+    // GetData() from here and, probably, also refresh something to update the
+    // new data and, finally, return the code indicating how did the operation
+    // complete (returning default value in case of success and wxDragError on
+    // failure is usually ok)
+    virtual wxDragResult OnData(wxCoord x, wxCoord y, wxDragResult def) = 0;
+
+    // may be called *only* from inside OnData() and will fill m_dataObject
+    // with the data from the drop source if it returns TRUE
+    virtual bool GetData() = 0;
+
+protected:
+    wxDataObject *m_dataObject;
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// include platform dependent class declarations
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #if defined(__WXMSW__)
-#include "wx/msw/ole/dropsrc.h"
-#include "wx/msw/ole/droptgt.h"
-#include "wx/msw/ole/dataobj.h"
+    #include "wx/msw/ole/dropsrc.h"
+    #include "wx/msw/ole/droptgt.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
+    #include "wx/motif/dnd.h"
 #elif defined(__WXGTK__)
-#include "wx/gtk/dnd.h"
+    #include "wx/gtk/dnd.h"
+#elif defined(__WXQT__)
+    #include "wx/qt/dnd.h"
+#elif defined(__WXMAC__)
+    #include "wx/mac/dnd.h"
+#elif defined(__WXPM__)
+    #include "wx/os2/dnd.h"
+#elif defined(__WXSTUBS__)
+    #include "wx/stubs/dnd.h"
 #endif
 
-#endif
-    // __DNDH_BASE__
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// standard wxDropTarget implementations (implemented in common/dobjcmn.cpp)
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// A simple wxDropTarget derived class for text data: you only need to
+// override OnDropText() to get something working
+class WXDLLEXPORT wxTextDropTarget : public wxDropTarget
+{
+public:
+    wxTextDropTarget();
+
+    virtual bool OnDropText(wxCoord x, wxCoord y, const wxString& text) = 0;
+
+    virtual wxDragResult OnData(wxCoord x, wxCoord y, wxDragResult def);
+};
+
+// A drop target which accepts files (dragged from File Manager or Explorer)
+class WXDLLEXPORT wxFileDropTarget : public wxDropTarget
+{
+public:
+    wxFileDropTarget();
+
+    // parameters are the number of files and the array of file names
+    virtual bool OnDropFiles(wxCoord x, wxCoord y,
+                             const wxArrayString& filenames) = 0;
+
+    virtual wxDragResult OnData(wxCoord x, wxCoord y, wxDragResult def);
+};
+
+#endif // wxUSE_DRAG_AND_DROP
+
+#endif // _WX_DND_H_BASE_