]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/window.h
better behaviour of wxMGL's wxTimer w.r.t. memory allocations
[wxWidgets.git] / include / wx / window.h
index ebc9c3ba7c23ffdf12cbff66bac79d94e082a98d..4be6c62c9557121e74e89c73b72a9cd8b3a5b187 100644 (file)
-#ifndef __WINDOWH_BASE__
-#define __WINDOWH_BASE__
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        window.h
+// Purpose:     wxWindowBase class - the interface of wxWindow
+// Author:      Vadim Zeitlin
+// Modified by:
+// Created:     01/02/97
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) wxWindows team
+// Licence:     wxWindows licence
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+#ifndef _WX_WINDOW_H_BASE_
+#define _WX_WINDOW_H_BASE_
+
+#ifdef __GNUG__
+    #pragma interface "windowbase.h"
+#endif
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers which we must include here
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#include "wx/event.h"           // the base class
+
+#include "wx/list.h"            // defines wxWindowList
+
+#include "wx/cursor.h"          // we have member variables of these classes
+#include "wx/font.h"            // so we can't do without them
+#include "wx/colour.h"
+#include "wx/region.h"
+#include "wx/utils.h"
+
+#include "wx/validate.h"        // for wxDefaultValidator (always include it)
+
+#if wxUSE_ACCEL
+    #include "wx/accel.h"
+#endif // wxUSE_ACCEL
+
+// when building wxUniv/Foo we don't want the code for native menu use to be
+// compiled in - it should only be used when building real wxFoo
+#ifdef __WXUNIVERSAL__
+    #define wxUSE_MENUS_NATIVE 0
+#else // __WXMSW__
+    #define wxUSE_MENUS_NATIVE wxUSE_MENUS
+#endif // __WXUNIVERSAL__/__WXMSW__
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// forward declarations
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxCaret;
+class WXDLLEXPORT wxControl;
+class WXDLLEXPORT wxCursor;
+class WXDLLEXPORT wxDC;
+class WXDLLEXPORT wxDropTarget;
+class WXDLLEXPORT wxItemResource;
+class WXDLLEXPORT wxLayoutConstraints;
+class WXDLLEXPORT wxResourceTable;
+class WXDLLEXPORT wxSizer;
+class WXDLLEXPORT wxToolTip;
+class WXDLLEXPORT wxWindowBase;
+class WXDLLEXPORT wxWindow;
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (pseudo)template list classes
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+WX_DECLARE_LIST_3(wxWindow, wxWindowBase, wxWindowList, wxWindowListNode, class WXDLLEXPORT);
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// global variables
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+WXDLLEXPORT_DATA(extern wxWindowList) wxTopLevelWindows;
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxWindowBase is the base class for all GUI controls/widgets, this is the public
+// interface of this class.
+//
+// Event handler: windows have themselves as their event handlers by default,
+// but their event handlers could be set to another object entirely. This
+// separation can reduce the amount of derivation required, and allow
+// alteration of a window's functionality (e.g. by a resource editor that
+// temporarily switches event handlers).
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxWindowBase : public wxEvtHandler
+{
+public:
+    // creating the window
+    // -------------------
+
+        // default ctor
+    wxWindowBase() { InitBase(); }
+
+        // pseudo ctor (can't be virtual, called from ctor)
+    bool CreateBase(wxWindowBase *parent,
+                    wxWindowID id,
+                    const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                    const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                    long style = 0,
+                    const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
+                    const wxString& name = wxPanelNameStr);
+
+    virtual ~wxWindowBase();
+
+#if wxUSE_WX_RESOURCES
+    // these functions are implemented in resource.cpp and resourc2.cpp
+    virtual bool LoadFromResource(wxWindow *parent,
+                                  const wxString& resourceName,
+                                  const wxResourceTable *table = (const wxResourceTable *) NULL);
+    virtual wxControl *CreateItem(const wxItemResource* childResource,
+                                  const wxItemResource* parentResource,
+                                  const wxResourceTable *table = (const wxResourceTable *) NULL);
+#endif // wxUSE_WX_RESOURCES
+
+    // deleting the window
+    // -------------------
+
+        // ask the window to close itself, return TRUE if the event handler
+        // honoured our request
+    bool Close( bool force = FALSE );
+
+        // the following functions delete the C++ objects (the window itself
+        // or its children) as well as the GUI windows and normally should
+        // never be used directly
+
+        // delete window unconditionally (dangerous!), returns TRUE if ok
+    virtual bool Destroy();
+        // delete all children of this window, returns TRUE if ok
+    bool DestroyChildren();
+
+        // is the window being deleted?
+    bool IsBeingDeleted() const { return m_isBeingDeleted; }
+
+    // window attributes
+    // -----------------
+
+        // NB: in future versions of wxWindows Set/GetTitle() will only work
+        //     with the top level windows (such as dialogs and frames) and
+        //     Set/GetLabel() only with the other ones (i.e. all controls).
+
+        // the title (or label, see below) of the window: the text which the
+        // window shows
+    virtual void SetTitle( const wxString& WXUNUSED(title) ) {}
+    virtual wxString GetTitle() const { return wxEmptyString; }
+
+        // label is just the same as the title (but for, e.g., buttons it
+        // makes more sense to speak about labels)
+    virtual void SetLabel(const wxString& label) { SetTitle(label); }
+    virtual wxString GetLabel() const { return GetTitle(); }
+
+        // the window name is used for ressource setting in X, it is not the
+        // same as the window title/label
+    virtual void SetName( const wxString &name ) { m_windowName = name; }
+    virtual wxString GetName() const { return m_windowName; }
+
+        // window id uniquely identifies the window among its siblings unless
+        // it is -1 which means "don't care"
+    void SetId( wxWindowID id ) { m_windowId = id; }
+    wxWindowID GetId() const { return m_windowId; }
+
+        // generate a control id for the controls which were not given one by
+        // user
+    static int NewControlId() { return --ms_lastControlId; }
+        // get the id of the control following the one with the given
+        // (autogenerated) id
+    static int NextControlId(int id) { return id - 1; }
+        // get the id of the control preceding the one with the given
+        // (autogenerated) id
+    static int PrevControlId(int id) { return id + 1; }
+
+    // moving/resizing
+    // ---------------
+
+        // set the window size and/or position
+    void SetSize( int x, int y, int width, int height,
+                  int sizeFlags = wxSIZE_AUTO )
+        {  DoSetSize(x, y, width, height, sizeFlags); }
+
+    void SetSize( int width, int height )
+        { DoSetSize( -1, -1, width, height, wxSIZE_USE_EXISTING ); }
+
+    void SetSize( const wxSize& size )
+        { SetSize( size.x, size.y); }
+
+    void SetSize(const wxRect& rect, int sizeFlags = wxSIZE_AUTO)
+        { DoSetSize(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, sizeFlags); }
+
+    void Move(int x, int y, int flags = wxSIZE_USE_EXISTING)
+        { DoSetSize(x, y, -1, -1, flags); }
+
+    void Move(const wxPoint& pt, int flags = wxSIZE_USE_EXISTING)
+        { Move(pt.x, pt.y, flags); }
+
+        // Z-order
+    virtual void Raise() = 0;
+    virtual void Lower() = 0;
+
+        // client size is the size of area available for subwindows
+    void SetClientSize( int width, int height )
+        { DoSetClientSize(width, height); }
+
+    void SetClientSize( const wxSize& size )
+        { DoSetClientSize(size.x, size.y); }
+
+    void SetClientSize(const wxRect& rect)
+        { SetClientSize( rect.width, rect.height ); }
+
+        // get the window position and/or size (pointers may be NULL)
+    void GetPosition( int *x, int *y ) const { DoGetPosition(x, y); }
+    wxPoint GetPosition() const
+    {
+        int w, h;
+        DoGetPosition(&w, &h);
+
+        return wxPoint(w, h);
+    }
+
+    void GetSize( int *w, int *h ) const { DoGetSize(w, h); }
+    wxSize GetSize() const
+    {
+        int w, h;
+        DoGetSize(& w, & h);
+        return wxSize(w, h);
+    }
+
+    wxRect GetRect() const
+    {
+        int x, y, w, h;
+        GetPosition(& x, & y);
+        GetSize(& w, & h);
+
+        return wxRect(x, y, w, h);
+    }
+
+    void GetClientSize( int *w, int *h ) const { DoGetClientSize(w, h); }
+    wxSize GetClientSize() const
+    {
+        int w, h;
+        DoGetClientSize(& w, & h);
+
+        return wxSize(w, h);
+    }
+
+        // get the origin of the client area of the window relative to the
+        // window top left corner (the client area may be shifted because of
+        // the borders, scrollbars, other decorations...)
+    virtual wxPoint GetClientAreaOrigin() const;
+
+        // get the client rectangle in window (i.e. client) coordinates
+    wxRect GetClientRect() const
+    {
+        return wxRect(GetClientAreaOrigin(), GetClientSize());
+    }
+
+        // get the size best suited for the window (in fact, minimal
+        // acceptable size using which it will still look "nice")
+    wxSize GetBestSize() const { return DoGetBestSize(); }
+    void GetBestSize(int *w, int *h) const
+    {
+        wxSize s = DoGetBestSize();
+        if ( w )
+            *w = s.x;
+        if ( h )
+            *h = s.y;
+    }
+
+        // the generic centre function - centers the window on parent by
+        // default or on screen if it doesn't have parent or
+        // wxCENTER_ON_SCREEN flag is given
+    void Centre( int direction = wxBOTH );
+    void Center( int direction = wxBOTH ) { Centre(direction); }
+
+        // centre on screen (only works for top level windows)
+    void CentreOnScreen(int dir = wxBOTH) { Centre(dir | wxCENTER_ON_SCREEN); }
+    void CenterOnScreen(int dir = wxBOTH) { CentreOnScreen(dir); }
+
+        // centre with respect to the the parent window
+    void CentreOnParent(int dir = wxBOTH) { Centre(dir | wxCENTER_FRAME); }
+    void CenterOnParent(int dir = wxBOTH) { CentreOnParent(dir); }
+
+        // set window size to wrap around its children
+    virtual void Fit();
+
+        // set min/max size of the window
+    virtual void SetSizeHints( int minW, int minH,
+                               int maxW = -1, int maxH = -1,
+                               int incW = -1, int incH = -1 );
+
+    int GetMinWidth() const { return m_minWidth; }
+    int GetMinHeight() const { return m_minHeight; }
+    int GetMaxWidth() const { return m_maxWidth; }
+    int GetMaxHeight() const { return m_maxHeight; }
+
+    // window state
+    // ------------
+
+        // returns TRUE if window was shown/hidden, FALSE if the nothing was
+        // done (window was already shown/hidden)
+    virtual bool Show( bool show = TRUE );
+    bool Hide() { return Show(FALSE); }
+
+        // returns TRUE if window was enabled/disabled, FALSE if nothing done
+    virtual bool Enable( bool enable = TRUE );
+    bool Disable() { return Enable(FALSE); }
+
+    bool IsShown() const { return m_isShown; }
+    bool IsEnabled() const { return m_isEnabled; }
+
+        // get/set window style (setting style won't update the window and so
+        // is only useful for internal usage)
+    virtual void SetWindowStyleFlag( long style ) { m_windowStyle = style; }
+    virtual long GetWindowStyleFlag() const { return m_windowStyle; }
+
+        // just some (somewhat shorter) synonims
+    void SetWindowStyle( long style ) { SetWindowStyleFlag(style); }
+    long GetWindowStyle() const { return GetWindowStyleFlag(); }
+
+    bool HasFlag(int flag) const { return (m_windowStyle & flag) != 0; }
+    virtual bool IsRetained() const { return HasFlag(wxRETAINED); }
+
+        // extra style: the less often used style bits which can't be set with
+        // SetWindowStyleFlag()
+    void SetExtraStyle(long exStyle) { m_exStyle = exStyle; }
+    long GetExtraStyle() const { return m_exStyle; }
+
+        // make the window modal (all other windows unresponsive)
+    virtual void MakeModal(bool modal = TRUE);
+
+    virtual void SetThemeEnabled(bool enableTheme) { m_themeEnabled = enableTheme; }
+    virtual bool GetThemeEnabled() const { return m_themeEnabled; }
+
+    // focus and keyboard handling
+    // ---------------------------
+
+        // set focus to this window
+    virtual void SetFocus() = 0;
+
+        // return the window which currently has the focus or NULL
+    static wxWindow *FindFocus() /* = 0: implement in derived classes */;
+
+        // can this window have focus?
+    virtual bool AcceptsFocus() const { return IsShown() && IsEnabled(); }
+
+        // can this window be given focus by keyboard navigation? if not, the
+        // only way to give it focus (provided it accepts it at all) is to
+        // click it
+    virtual bool AcceptsFocusFromKeyboard() const { return AcceptsFocus(); }
+
+        // NB: these methods really don't belong here but with the current
+        //     class hierarchy there is no other place for them :-(
+
+        // get the default child of this parent, i.e. the one which is
+        // activated by pressing <Enter>
+    virtual wxWindow *GetDefaultItem() const { return NULL; }
+
+        // set this child as default, return the old default
+    virtual wxWindow *SetDefaultItem(wxWindow * WXUNUSED(child))
+        { return NULL; }
+
+    // parent/children relations
+    // -------------------------
+
+        // get the list of children
+    const wxWindowList& GetChildren() const { return m_children; }
+    wxWindowList& GetChildren() { return m_children; }
+
+        // get the parent or the parent of the parent
+    wxWindow *GetParent() const { return m_parent; }
+    inline wxWindow *GetGrandParent() const;
+
+        // is this window a top level one?
+    virtual bool IsTopLevel() const;
+
+        // it doesn't really change parent, use ReParent() instead
+    void SetParent( wxWindowBase *parent ) { m_parent = (wxWindow *)parent; }
+        // change the real parent of this window, return TRUE if the parent
+        // was changed, FALSE otherwise (error or newParent == oldParent)
+    virtual bool Reparent( wxWindowBase *newParent );
+
+        // find window among the descendants of this one either by id or by
+        // name (return NULL if not found)
+    wxWindow *FindWindow( long id );
+    wxWindow *FindWindow( const wxString& name );
+
+        // implementation mostly
+    virtual void AddChild( wxWindowBase *child );
+    virtual void RemoveChild( wxWindowBase *child );
+
+    // event handler stuff
+    // -------------------
+
+        // get the current event handler
+    wxEvtHandler *GetEventHandler() const { return m_eventHandler; }
+
+        // replace the event handler (allows to completely subclass the
+        // window)
+    void SetEventHandler( wxEvtHandler *handler ) { m_eventHandler = handler; }
+
+        // push/pop event handler: allows to chain a custom event handler to
+        // alreasy existing ones
+    void PushEventHandler( wxEvtHandler *handler );
+    wxEvtHandler *PopEventHandler( bool deleteHandler = FALSE );
+
+    // validators
+    // ----------
+
+#if wxUSE_VALIDATORS
+        // a window may have an associated validator which is used to control
+        // user input
+    virtual void SetValidator( const wxValidator &validator );
+    virtual wxValidator *GetValidator() { return m_windowValidator; }
+#endif // wxUSE_VALIDATORS
+
+
+    // dialog oriented functions
+    // -------------------------
+
+        // validate the correctness of input, return TRUE if ok
+    virtual bool Validate();
+
+        // transfer data between internal and GUI representations
+    virtual bool TransferDataToWindow();
+    virtual bool TransferDataFromWindow();
+
+    virtual void InitDialog();
+
+#if wxUSE_ACCEL
+    // accelerators
+    // ------------
+    virtual void SetAcceleratorTable( const wxAcceleratorTable& accel )
+        { m_acceleratorTable = accel; }
+    wxAcceleratorTable *GetAcceleratorTable()
+        { return &m_acceleratorTable; }
+#endif // wxUSE_ACCEL
+
+    // dialog units translations
+    // -------------------------
+
+    wxPoint ConvertPixelsToDialog( const wxPoint& pt );
+    wxPoint ConvertDialogToPixels( const wxPoint& pt );
+    wxSize ConvertPixelsToDialog( const wxSize& sz )
+    {
+        wxPoint pt(ConvertPixelsToDialog(wxPoint(sz.x, sz.y)));
+
+        return wxSize(pt.x, pt.y);
+    }
+
+    wxSize ConvertDialogToPixels( const wxSize& sz )
+    {
+        wxPoint pt(ConvertDialogToPixels(wxPoint(sz.x, sz.y)));
+
+        return wxSize(pt.x, pt.y);
+    }
+
+    // mouse functions
+    // ---------------
+
+        // move the mouse to the specified position
+    virtual void WarpPointer(int x, int y) = 0;
+
+        // start or end mouse capture
+    virtual void CaptureMouse() = 0;
+    virtual void ReleaseMouse() = 0;
+
+        // get the window which currently captures the mouse or NULL
+    static wxWindow *GetCapture();
+
+        // does this window have the capture?
+    virtual bool HasCapture() const
+        { return (wxWindow *)this == GetCapture(); }
+
+    // painting the window
+    // -------------------
+
+        // mark the specified rectangle (or the whole window) as "dirty" so it
+        // will be repainted
+    virtual void Refresh( bool eraseBackground = TRUE,
+                          const wxRect *rect = (const wxRect *) NULL ) = 0;
+
+        // a less awkward wrapper for Refresh
+    void RefreshRect(const wxRect& rect) { Refresh(TRUE, &rect); }
+
+        // repaint all invalid areas of the window immediately
+    virtual void Update() { }
+
+        // clear the window entirely
+    virtual void Clear() = 0;
+
+        // freeze the window: don't redraw it until it is thawed
+    virtual void Freeze() { }
+
+        // thaw the window: redraw it after it had been frozen
+    virtual void Thaw() { }
+
+        // adjust DC for drawing on this window
+    virtual void PrepareDC( wxDC & WXUNUSED(dc) ) { }
+
+        // the update region of the window contains the areas which must be
+        // repainted by the program
+    const wxRegion& GetUpdateRegion() const { return m_updateRegion; }
+    wxRegion& GetUpdateRegion() { return m_updateRegion; }
+
+        // get the update rectangleregion bounding box in client coords
+    wxRect GetUpdateClientRect() const;
+
+        // these functions verify whether the given point/rectangle belongs to
+        // (or at least intersects with) the update region
+    bool IsExposed( int x, int y ) const;
+    bool IsExposed( int x, int y, int w, int h ) const;
+
+    bool IsExposed( const wxPoint& pt ) const
+        { return IsExposed(pt.x, pt.y); }
+    bool IsExposed( const wxRect& rect ) const
+        { return IsExposed(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); }
+
+    // colours, fonts and cursors
+    // --------------------------
+
+        // set/retrieve the window colours (system defaults are used by
+        // default): Set functions return TRUE if colour was changed
+    virtual bool SetBackgroundColour( const wxColour &colour );
+    virtual bool SetForegroundColour( const wxColour &colour );
+
+    wxColour GetBackgroundColour() const { return m_backgroundColour; }
+    wxColour GetForegroundColour() const { return m_foregroundColour; }
+
+        // set/retrieve the cursor for this window (SetCursor() returns TRUE
+        // if the cursor was really changed)
+    virtual bool SetCursor( const wxCursor &cursor );
+    const wxCursor& GetCursor() const { return m_cursor; }
+    wxCursor& GetCursor() { return m_cursor; }
+
+        // set/retrieve the font for the window (SetFont() returns TRUE if the
+        // font really changed)
+    virtual bool SetFont( const wxFont &font ) = 0;
+    const wxFont& GetFont() const { return m_font; }
+    wxFont& GetFont() { return m_font; }
+
+#if wxUSE_CARET
+        // associate a caret with the window
+    void SetCaret(wxCaret *caret);
+        // get the current caret (may be NULL)
+    wxCaret *GetCaret() const { return m_caret; }
+#endif // wxUSE_CARET
+
+        // get the (average) character size for the current font
+    virtual int GetCharHeight() const = 0;
+    virtual int GetCharWidth() const = 0;
+
+        // get the width/height/... of the text using current or specified
+        // font
+    virtual void GetTextExtent(const wxString& string,
+                               int *x, int *y,
+                               int *descent = (int *) NULL,
+                               int *externalLeading = (int *) NULL,
+                               const wxFont *theFont = (const wxFont *) NULL)
+                               const = 0;
+
+    // client <-> screen coords
+    // ------------------------
+
+        // translate to/from screen/client coordinates (pointers may be NULL)
+    void ClientToScreen( int *x, int *y ) const
+        { DoClientToScreen(x, y); }
+    void ScreenToClient( int *x, int *y ) const
+        { DoScreenToClient(x, y); }
+
+        // wxPoint interface to do the same thing
+    wxPoint ClientToScreen(const wxPoint& pt) const
+    {
+        int x = pt.x, y = pt.y;
+        DoClientToScreen(&x, &y);
+
+        return wxPoint(x, y);
+    }
+
+    wxPoint ScreenToClient(const wxPoint& pt) const
+    {
+        int x = pt.x, y = pt.y;
+        DoScreenToClient(&x, &y);
+
+        return wxPoint(x, y);
+    }
+
+        // test where the given (in client coords) point lies
+    wxHitTest HitTest(wxCoord x, wxCoord y) const
+        { return DoHitTest(x, y); }
+
+    wxHitTest HitTest(const wxPoint& pt) const
+        { return DoHitTest(pt.x, pt.y); }
+
+    // misc
+    // ----
+
+    // get the window border style: uses the current style and falls back to
+    // the default style for this class otherwise (see GetDefaultBorder())
+    wxBorder GetBorder() const;
+
+    void UpdateWindowUI();
+
+#if wxUSE_MENUS
+    bool PopupMenu( wxMenu *menu, const wxPoint& pos )
+        { return DoPopupMenu(menu, pos.x, pos.y); }
+    bool PopupMenu( wxMenu *menu, int x, int y )
+        { return DoPopupMenu(menu, x, y); }
+#endif // wxUSE_MENUS
+
+    // scrollbars
+    // ----------
+
+        // does the window have the scrollbar for this orientation?
+    bool HasScrollbar(int orient) const
+    {
+        return (m_windowStyle &
+                (orient == wxHORIZONTAL ? wxHSCROLL : wxVSCROLL)) != 0;
+    }
+
+        // configure the window scrollbars
+    virtual void SetScrollbar( int orient,
+                               int pos,
+                               int thumbvisible,
+                               int range,
+                               bool refresh = TRUE ) = 0;
+    virtual void SetScrollPos( int orient, int pos, bool refresh = TRUE ) = 0;
+    virtual int GetScrollPos( int orient ) const = 0;
+    virtual int GetScrollThumb( int orient ) const = 0;
+    virtual int GetScrollRange( int orient ) const = 0;
+
+        // scroll window to the specified position
+    virtual void ScrollWindow( int dx, int dy,
+                               const wxRect* rect = (wxRect *) NULL ) = 0;
+
+        // scrolls window by line/page: note that not all controls support this
+        //
+        // return TRUE if the position changed, FALSE otherwise
+    virtual bool ScrollLines(int WXUNUSED(lines)) { return FALSE; }
+    virtual bool ScrollPages(int WXUNUSED(pages)) { return FALSE; }
+
+        // convenient wrappers for ScrollLines/Pages
+    bool LineUp() { return ScrollLines(-1); }
+    bool LineDown() { return ScrollLines(1); }
+    bool PageUp() { return ScrollPages(-1); }
+    bool PageDown() { return ScrollPages(1); }
+
+    // context-sensitive help
+    // ----------------------
+
+    // these are the convenience functions wrapping wxHelpProvider methods
+
+#if wxUSE_HELP
+        // associate this help text with this window
+    void SetHelpText(const wxString& text);
+        // associate this help text with all windows with the same id as this
+        // one
+    void SetHelpTextForId(const wxString& text);
+        // get the help string associated with this window (may be empty)
+    wxString GetHelpText() const;
+#endif // wxUSE_HELP
+
+    // tooltips
+    // --------
+
+#if wxUSE_TOOLTIPS
+        // the easiest way to set a tooltip for a window is to use this method
+    void SetToolTip( const wxString &tip );
+        // attach a tooltip to the window
+    void SetToolTip( wxToolTip *tip ) { DoSetToolTip(tip); }
+        // get the associated tooltip or NULL if none
+    wxToolTip* GetToolTip() const { return m_tooltip; }
+#endif // wxUSE_TOOLTIPS
+
+    // drag and drop
+    // -------------
+#if wxUSE_DRAG_AND_DROP
+        // set/retrieve the drop target associated with this window (may be
+        // NULL; it's owned by the window and will be deleted by it)
+    virtual void SetDropTarget( wxDropTarget *dropTarget ) = 0;
+    virtual wxDropTarget *GetDropTarget() const { return m_dropTarget; }
+#endif // wxUSE_DRAG_AND_DROP
+
+    // constraints and sizers
+    // ----------------------
+#if wxUSE_CONSTRAINTS
+        // set the constraints for this window or retrieve them (may be NULL)
+    void SetConstraints( wxLayoutConstraints *constraints );
+    wxLayoutConstraints *GetConstraints() const { return m_constraints; }
+
+        // when using constraints, it makes sense to update children positions
+        // automatically whenever the window is resized - this is done if
+        // autoLayout is on
+    void SetAutoLayout( bool autoLayout ) { m_autoLayout = autoLayout; }
+    bool GetAutoLayout() const { return m_autoLayout; }
+
+        // do layout the window and its children
+    virtual bool Layout();
+
+        // implementation only
+    void UnsetConstraints(wxLayoutConstraints *c);
+    wxWindowList *GetConstraintsInvolvedIn() const
+        { return m_constraintsInvolvedIn; }
+    void AddConstraintReference(wxWindowBase *otherWin);
+    void RemoveConstraintReference(wxWindowBase *otherWin);
+    void DeleteRelatedConstraints();
+    void ResetConstraints();
+
+        // these methods may be overriden for special layout algorithms
+    virtual void SetConstraintSizes(bool recurse = TRUE);
+    virtual bool LayoutPhase1(int *noChanges);
+    virtual bool LayoutPhase2(int *noChanges);
+    virtual bool DoPhase(int phase);
+
+        // these methods are virtual but normally won't be overridden
+    virtual void SetSizeConstraint(int x, int y, int w, int h);
+    virtual void MoveConstraint(int x, int y);
+    virtual void GetSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
+    virtual void GetClientSizeConstraint(int *w, int *h) const ;
+    virtual void GetPositionConstraint(int *x, int *y) const ;
+
+        // sizers
+        // TODO: what are they and how do they work??
+    void SetSizer( wxSizer *sizer );
+    wxSizer *GetSizer() const { return m_windowSizer; }
+#endif // wxUSE_CONSTRAINTS
+
+    // backward compatibility
+    // ----------------------
+#if WXWIN_COMPATIBILITY
+    bool Enabled() const { return IsEnabled(); }
+
+    void SetButtonFont(const wxFont& font) { SetFont(font); }
+    void SetLabelFont(const wxFont& font) { SetFont(font); }
+    wxFont& GetLabelFont() { return GetFont(); };
+    wxFont& GetButtonFont() { return GetFont(); };
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY
+
+    // implementation
+    // --------------
+
+        // event handlers
+    void OnSysColourChanged( wxSysColourChangedEvent& event );
+    void OnInitDialog( wxInitDialogEvent &event );
+    void OnMiddleClick( wxMouseEvent& event );
+#if wxUSE_HELP
+    void OnHelp(wxHelpEvent& event);
+#endif // wxUSE_HELP
+
+        // get the haqndle of the window for the underlying window system: this
+        // is only used for wxWin itself or for user code which wants to call
+        // platform-specific APIs
+    virtual WXWidget GetHandle() const = 0;
+
+protected:
+    // the window id - a number which uniquely identifies a window among
+    // its siblings unless it is -1
+    wxWindowID           m_windowId;
+
+    // the parent window of this window (or NULL) and the list of the children
+    // of this window
+    wxWindow            *m_parent;
+    wxWindowList         m_children;
+
+    // the minimal allowed size for the window (no minimal size if variable(s)
+    // contain(s) -1)
+    int                  m_minWidth, m_minHeight, m_maxWidth, m_maxHeight;
+
+    // event handler for this window: usually is just 'this' but may be
+    // changed with SetEventHandler()
+    wxEvtHandler        *m_eventHandler;
+
+#if wxUSE_VALIDATORS
+    // associated validator or NULL if none
+    wxValidator         *m_windowValidator;
+#endif // wxUSE_VALIDATORS
+
+#if wxUSE_DRAG_AND_DROP
+    wxDropTarget        *m_dropTarget;
+#endif // wxUSE_DRAG_AND_DROP
+
+    // visual window attributes
+    wxCursor             m_cursor;
+    wxFont               m_font;
+    wxColour             m_backgroundColour, m_foregroundColour;
+
+#if wxUSE_CARET
+    wxCaret             *m_caret;
+#endif // wxUSE_CARET
+
+    // the region which should be repainted in response to paint event
+    wxRegion             m_updateRegion;
+
+#if wxUSE_ACCEL
+    // the accelerator table for the window which translates key strokes into
+    // command events
+    wxAcceleratorTable   m_acceleratorTable;
+#endif // wxUSE_ACCEL
+
+    // the tooltip for this window (may be NULL)
+#if wxUSE_TOOLTIPS
+    wxToolTip           *m_tooltip;
+#endif // wxUSE_TOOLTIPS
+
+    // constraints and sizers
+#if wxUSE_CONSTRAINTS
+    // the constraints for this window or NULL
+    wxLayoutConstraints *m_constraints;
+
+    // constraints this window is involved in
+    wxWindowList        *m_constraintsInvolvedIn;
+
+    // top level and the parent sizers
+    // TODO what's this and how does it work?)
+    wxSizer             *m_windowSizer;
+    wxWindowBase        *m_sizerParent;
+
+    // Layout() window automatically when its size changes?
+    bool                 m_autoLayout:1;
+#endif // wxUSE_CONSTRAINTS
+
+    // window state
+    bool                 m_isShown:1;
+    bool                 m_isEnabled:1;
+    bool                 m_isBeingDeleted:1;
+
+    // window attributes
+    long                 m_windowStyle,
+                         m_exStyle;
+    wxString             m_windowName;
+    bool                 m_themeEnabled;
+
+protected:
+    // common part of all ctors: it is not virtual because it is called from
+    // ctor
+    void InitBase();
+
+    // override this to change the default (i.e. used when no style is
+    // specified) border for the window class
+    virtual wxBorder GetDefaultBorder() const;
+
+    // get the default size for the new window if no explicit size given
+    // FIXME why 20 and not 30, 10 or ...?
+    static int WidthDefault(int w) { return w == -1 ? 20 : w; }
+    static int HeightDefault(int h) { return h == -1 ? 20 : h; }
+
+    // set the best size for the control if the default size was given:
+    // replaces the fields of size == -1 with the best values for them and
+    // calls SetSize() if needed
+    void SetBestSize(const wxSize& size)
+    {
+        if ( size.x == -1 || size.y == -1 )
+        {
+            wxSize sizeBest = DoGetBestSize();
+            if ( size.x != -1 )
+                sizeBest.x = size.x;
+            if ( size.y != -1 )
+                sizeBest.y = size.y;
+
+            SetSize(sizeBest);
+        }
+    }
+
+    // more pure virtual functions
+    // ---------------------------
+
+    // NB: we must have DoSomething() function when Something() is an overloaded
+    //     method: indeed, we can't just have "virtual Something()" in case when
+    //     the function is overloaded because then we'd have to make virtual all
+    //     the variants (otherwise only the virtual function may be called on a
+    //     pointer to derived class according to C++ rules) which is, in
+    //     general, absolutely not needed. So instead we implement all
+    //     overloaded Something()s in terms of DoSomething() which will be the
+    //     only one to be virtual.
+
+    // coordinates translation
+    virtual void DoClientToScreen( int *x, int *y ) const = 0;
+    virtual void DoScreenToClient( int *x, int *y ) const = 0;
+
+    virtual wxHitTest DoHitTest(wxCoord x, wxCoord y) const;
+
+    // retrieve the position/size of the window
+    virtual void DoGetPosition( int *x, int *y ) const = 0;
+    virtual void DoGetSize( int *width, int *height ) const = 0;
+    virtual void DoGetClientSize( int *width, int *height ) const = 0;
+
+    // get the size which best suits the window: for a control, it would be
+    // the minimal size which doesn't truncate the control, for a panel - the
+    // same size as it would have after a call to Fit()
+    virtual wxSize DoGetBestSize() const;
+
+    // this is the virtual function to be overriden in any derived class which
+    // wants to change how SetSize() or Move() works - it is called by all
+    // versions of these functions in the base class
+    virtual void DoSetSize(int x, int y,
+                           int width, int height,
+                           int sizeFlags = wxSIZE_AUTO) = 0;
+
+    // same as DoSetSize() for the client size
+    virtual void DoSetClientSize(int width, int height) = 0;
+
+    // move the window to the specified location and resize it: this is called
+    // from both DoSetSize() and DoSetClientSize() and would usually just
+    // reposition this window except for composite controls which will want to
+    // arrange themselves inside the given rectangle
+    virtual void DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height) = 0;
+
+#if wxUSE_TOOLTIPS
+    virtual void DoSetToolTip( wxToolTip *tip );
+#endif // wxUSE_TOOLTIPS
+
+#if wxUSE_MENUS
+    virtual bool DoPopupMenu( wxMenu *menu, int x, int y ) = 0;
+#endif // wxUSE_MENUS
+
+    // Makes an adjustment to the window position (for example, a frame that has
+    // a toolbar that it manages itself).
+    virtual void AdjustForParentClientOrigin(int& x, int& y, int sizeFlags);
+
+private:
+    // contains the last id generated by NewControlId
+    static int ms_lastControlId;
+
+    DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxWindowBase)
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxWindowBase)
+    DECLARE_EVENT_TABLE()
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// now include the declaration of wxWindow class
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// include the declaration of the platform-specific class
 #if defined(__WXMSW__)
-#include "wx/msw/window.h"
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowMSW
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowMSW wxWindow
+        #define sm_classwxWindowMSW sm_classwxWindow
+    #endif // wxUniv/!wxUniv
+    #include "wx/msw/window.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
-#include "wx/xt/window.h"
+    #include "wx/motif/window.h"
 #elif defined(__WXGTK__)
-#include "wx/gtk/window.h"
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowGTK
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowGTK wxWindow
+        #define sm_classwxWindowGTK sm_classwxWindow
+    #endif // wxUniv
+    #include "wx/gtk/window.h"
+#elif defined(__WXMGL__)
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowMGL
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowMGL wxWindow
+        #define sm_classwxWindowMGL sm_classwxWindow
+    #endif // wxUniv
+    #include "wx/mgl/window.h"
+#elif defined(__WXMAC__)
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowMac
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowMac wxWindow
+        #define sm_classwxWindowMac sm_classwxWindow
+    #endif // wxUniv
+    #include "wx/mac/window.h"
+#elif defined(__WXPM__)
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowOS2
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowOS2 wxWindow
+        #define sm_classwxWindowOS2 sm_classwxWindow
+    #endif // wxUniv/!wxUniv
+    #include "wx/os2/window.h"
 #endif
 
+// for wxUniversal, we now derive the real wxWindow from wxWindow<platform>,
+// for the native ports we already have defined it above
+#if defined(__WXUNIVERSAL__)
+    #ifndef wxWindowNative
+        #error "wxWindowNative must be defined above!"
+    #endif
+
+    #include "wx/univ/window.h"
+#endif // wxUniv
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// inline functions which couldn't be declared in the class body because of
+// forward dependencies
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+inline wxWindow *wxWindowBase::GetGrandParent() const
+{
+    return m_parent ? m_parent->GetParent() : (wxWindow *)NULL;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// global functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// Find the wxWindow at the current mouse position, also returning the mouse
+// position.
+WXDLLEXPORT extern wxWindow* wxFindWindowAtPointer(wxPoint& pt);
+
+// Get the current mouse position.
+WXDLLEXPORT extern wxPoint wxGetMousePosition();
+
+// get the currently active window of this application or NULL
+WXDLLEXPORT extern wxWindow *wxGetActiveWindow();
+
+// deprecated (doesn't start with 'wx' prefix), use wxWindow::NewControlId()
+inline int NewControlId() { return wxWindowBase::NewControlId(); }
+
 #endif
-    // __WINDOWH_BASE__
+    // _WX_WINDOW_H_BASE_