]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/treectrl.h
Store property name and value in wxPropertyGridEvent, keep track of live event instan...
[wxWidgets.git] / include / wx / treectrl.h
index bb4644ccff790c7518cbffa404a511615bbede2d..ee13f4f4a4a5c350361f4fb56687a072e0752a08 100644 (file)
-#ifndef __TREECTRLH_BASE__
-#define __TREECTRLH_BASE__
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        wx/treectrl.h
+// Purpose:     wxTreeCtrl base header
+// Author:      Karsten Ballueder
+// Modified by:
+// Created:
+// Copyright:   (c) Karsten Ballueder
+// RCS-ID:      $Id$
+// Licence:     wxWindows licence
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#if defined(__WXMSW__)
-#include "wx/msw/treectrl.h"
+#ifndef _WX_TREECTRL_H_BASE_
+#define _WX_TREECTRL_H_BASE_
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#include "wx/defs.h"
+
+#if wxUSE_TREECTRL
+
+#include "wx/control.h"
+#include "wx/treebase.h"
+#include "wx/textctrl.h" // wxTextCtrl::ms_classinfo used through CLASSINFO macro
+
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxImageList;
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxTreeCtrlBase
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxTreeCtrlBase : public wxControl
+{
+public:
+    wxTreeCtrlBase()
+    {
+        m_imageListNormal =
+        m_imageListState = NULL;
+        m_ownsImageListNormal =
+        m_ownsImageListState = false;
+
+        // arbitrary default
+        m_spacing = 18;
+
+        // quick DoGetBestSize calculation
+        m_quickBestSize = true;
+    }
+
+    virtual ~wxTreeCtrlBase();
+
+    // accessors
+    // ---------
+
+        // get the total number of items in the control
+    virtual unsigned int GetCount() const = 0;
+
+        // indent is the number of pixels the children are indented relative to
+        // the parents position. SetIndent() also redraws the control
+        // immediately.
+    virtual unsigned int GetIndent() const = 0;
+    virtual void SetIndent(unsigned int indent) = 0;
+
+        // spacing is the number of pixels between the start and the Text
+        // (has no effect under wxMSW)
+    unsigned int GetSpacing() const { return m_spacing; }
+    void SetSpacing(unsigned int spacing) { m_spacing = spacing; }
+
+        // image list: these functions allow to associate an image list with
+        // the control and retrieve it. Note that the control does _not_ delete
+        // the associated image list when it's deleted in order to allow image
+        // lists to be shared between different controls.
+        //
+        // The normal image list is for the icons which correspond to the
+        // normal tree item state (whether it is selected or not).
+        // Additionally, the application might choose to show a state icon
+        // which corresponds to an app-defined item state (for example,
+        // checked/unchecked) which are taken from the state image list.
+    wxImageList *GetImageList() const { return m_imageListNormal; }
+    wxImageList *GetStateImageList() const { return m_imageListState; }
+
+    virtual void SetImageList(wxImageList *imageList) = 0;
+    virtual void SetStateImageList(wxImageList *imageList) = 0;
+    void AssignImageList(wxImageList *imageList)
+    {
+        SetImageList(imageList);
+        m_ownsImageListNormal = true;
+    }
+    void AssignStateImageList(wxImageList *imageList)
+    {
+        SetStateImageList(imageList);
+        m_ownsImageListState = true;
+    }
+
+
+    // Functions to work with tree ctrl items. Unfortunately, they can _not_ be
+    // member functions of wxTreeItem because they must know the tree the item
+    // belongs to for Windows implementation and storing the pointer to
+    // wxTreeCtrl in each wxTreeItem is just too much waste.
+
+    // accessors
+    // ---------
+
+        // retrieve items label
+    virtual wxString GetItemText(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+        // get one of the images associated with the item (normal by default)
+    virtual int GetItemImage(const wxTreeItemId& item,
+                     wxTreeItemIcon which = wxTreeItemIcon_Normal) const = 0;
+        // get the data associated with the item
+    virtual wxTreeItemData *GetItemData(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+
+        // get the item's text colour
+    virtual wxColour GetItemTextColour(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+
+        // get the item's background colour
+    virtual wxColour GetItemBackgroundColour(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+
+        // get the item's font
+    virtual wxFont GetItemFont(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+
+        // get the items state
+    int GetItemState(const wxTreeItemId& item) const
+    {
+        return DoGetItemState(item);
+    }
+
+    // modifiers
+    // ---------
+
+        // set items label
+    virtual void SetItemText(const wxTreeItemId& item, const wxString& text) = 0;
+        // set one of the images associated with the item (normal by default)
+    virtual void SetItemImage(const wxTreeItemId& item,
+                              int image,
+                              wxTreeItemIcon which = wxTreeItemIcon_Normal) = 0;
+        // associate some data with the item
+    virtual void SetItemData(const wxTreeItemId& item, wxTreeItemData *data) = 0;
+
+        // force appearance of [+] button near the item. This is useful to
+        // allow the user to expand the items which don't have any children now
+        // - but instead add them only when needed, thus minimizing memory
+        // usage and loading time.
+    virtual void SetItemHasChildren(const wxTreeItemId& item,
+                                    bool has = true) = 0;
+
+        // the item will be shown in bold
+    virtual void SetItemBold(const wxTreeItemId& item, bool bold = true) = 0;
+
+        // the item will be shown with a drop highlight
+    virtual void SetItemDropHighlight(const wxTreeItemId& item,
+                                      bool highlight = true) = 0;
+
+        // set the items text colour
+    virtual void SetItemTextColour(const wxTreeItemId& item,
+                                   const wxColour& col) = 0;
+
+        // set the items background colour
+    virtual void SetItemBackgroundColour(const wxTreeItemId& item,
+                                         const wxColour& col) = 0;
+
+        // set the items font (should be of the same height for all items)
+    virtual void SetItemFont(const wxTreeItemId& item,
+                             const wxFont& font) = 0;
+
+        // set the items state (special state values: wxTREE_ITEMSTATE_NONE/NEXT/PREV)
+    void SetItemState(const wxTreeItemId& item, int state);
+
+    // item status inquiries
+    // ---------------------
+
+        // is the item visible (it might be outside the view or not expanded)?
+    virtual bool IsVisible(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+        // does the item has any children?
+    virtual bool ItemHasChildren(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+        // same as above
+    bool HasChildren(const wxTreeItemId& item) const
+      { return ItemHasChildren(item); }
+        // is the item expanded (only makes sense if HasChildren())?
+    virtual bool IsExpanded(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+        // is this item currently selected (the same as has focus)?
+    virtual bool IsSelected(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+        // is item text in bold font?
+    virtual bool IsBold(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+        // is the control empty?
+    bool IsEmpty() const;
+
+
+    // number of children
+    // ------------------
+
+        // if 'recursively' is false, only immediate children count, otherwise
+        // the returned number is the number of all items in this branch
+    virtual size_t GetChildrenCount(const wxTreeItemId& item,
+                                    bool recursively = true) const = 0;
+
+    // navigation
+    // ----------
+
+    // wxTreeItemId.IsOk() will return false if there is no such item
+
+        // get the root tree item
+    virtual wxTreeItemId GetRootItem() const = 0;
+
+        // get the item currently selected (may return NULL if no selection)
+    virtual wxTreeItemId GetSelection() const = 0;
+
+        // get the items currently selected, return the number of such item
+        //
+        // NB: this operation is expensive and can take a long time for a
+        //     control with a lot of items (~ O(number of items)).
+    virtual size_t GetSelections(wxArrayTreeItemIds& selections) const = 0;
+
+        // get the last item to be clicked when the control has wxTR_MULTIPLE
+        // equivalent to GetSelection() if not wxTR_MULTIPLE
+    virtual wxTreeItemId GetFocusedItem() const = 0;
+
+        // get the parent of this item (may return NULL if root)
+    virtual wxTreeItemId GetItemParent(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+
+        // for this enumeration function you must pass in a "cookie" parameter
+        // which is opaque for the application but is necessary for the library
+        // to make these functions reentrant (i.e. allow more than one
+        // enumeration on one and the same object simultaneously). Of course,
+        // the "cookie" passed to GetFirstChild() and GetNextChild() should be
+        // the same!
+
+        // get the first child of this item
+    virtual wxTreeItemId GetFirstChild(const wxTreeItemId& item,
+                                       wxTreeItemIdValue& cookie) const = 0;
+        // get the next child
+    virtual wxTreeItemId GetNextChild(const wxTreeItemId& item,
+                                      wxTreeItemIdValue& cookie) const = 0;
+        // get the last child of this item - this method doesn't use cookies
+    virtual wxTreeItemId GetLastChild(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+
+        // get the next sibling of this item
+    virtual wxTreeItemId GetNextSibling(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+        // get the previous sibling
+    virtual wxTreeItemId GetPrevSibling(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+
+        // get first visible item
+    virtual wxTreeItemId GetFirstVisibleItem() const = 0;
+        // get the next visible item: item must be visible itself!
+        // see IsVisible() and wxTreeCtrl::GetFirstVisibleItem()
+    virtual wxTreeItemId GetNextVisible(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+        // get the previous visible item: item must be visible itself!
+    virtual wxTreeItemId GetPrevVisible(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+
+    // operations
+    // ----------
+
+        // add the root node to the tree
+    virtual wxTreeItemId AddRoot(const wxString& text,
+                                 int image = -1, int selImage = -1,
+                                 wxTreeItemData *data = NULL) = 0;
+
+        // insert a new item in as the first child of the parent
+    wxTreeItemId PrependItem(const wxTreeItemId& parent,
+                             const wxString& text,
+                             int image = -1, int selImage = -1,
+                             wxTreeItemData *data = NULL)
+    {
+        return DoInsertItem(parent, 0u, text, image, selImage, data);
+    }
+
+        // insert a new item after a given one
+    wxTreeItemId InsertItem(const wxTreeItemId& parent,
+                            const wxTreeItemId& idPrevious,
+                            const wxString& text,
+                            int image = -1, int selImage = -1,
+                            wxTreeItemData *data = NULL)
+    {
+        return DoInsertAfter(parent, idPrevious, text, image, selImage, data);
+    }
+
+        // insert a new item before the one with the given index
+    wxTreeItemId InsertItem(const wxTreeItemId& parent,
+                            size_t pos,
+                            const wxString& text,
+                            int image = -1, int selImage = -1,
+                            wxTreeItemData *data = NULL)
+    {
+        return DoInsertItem(parent, pos, text, image, selImage, data);
+    }
+
+        // insert a new item in as the last child of the parent
+    wxTreeItemId AppendItem(const wxTreeItemId& parent,
+                            const wxString& text,
+                            int image = -1, int selImage = -1,
+                            wxTreeItemData *data = NULL)
+    {
+        return DoInsertItem(parent, (size_t)-1, text, image, selImage, data);
+    }
+
+        // delete this item and associated data if any
+    virtual void Delete(const wxTreeItemId& item) = 0;
+        // delete all children (but don't delete the item itself)
+        // NB: this won't send wxEVT_COMMAND_TREE_ITEM_DELETED events
+    virtual void DeleteChildren(const wxTreeItemId& item) = 0;
+        // delete all items from the tree
+        // NB: this won't send wxEVT_COMMAND_TREE_ITEM_DELETED events
+    virtual void DeleteAllItems() = 0;
+
+        // expand this item
+    virtual void Expand(const wxTreeItemId& item) = 0;
+        // expand the item and all its children recursively
+    void ExpandAllChildren(const wxTreeItemId& item);
+        // expand all items
+    void ExpandAll();
+        // collapse the item without removing its children
+    virtual void Collapse(const wxTreeItemId& item) = 0;
+        // collapse the item and all its children
+    void CollapseAllChildren(const wxTreeItemId& item);
+        // collapse all items
+    void CollapseAll();
+        // collapse the item and remove all children
+    virtual void CollapseAndReset(const wxTreeItemId& item) = 0;
+        // toggles the current state
+    virtual void Toggle(const wxTreeItemId& item) = 0;
+
+        // remove the selection from currently selected item (if any)
+    virtual void Unselect() = 0;
+        // unselect all items (only makes sense for multiple selection control)
+    virtual void UnselectAll() = 0;
+        // select this item
+    virtual void SelectItem(const wxTreeItemId& item, bool select = true) = 0;
+        // unselect this item
+    void UnselectItem(const wxTreeItemId& item) { SelectItem(item, false); }
+        // toggle item selection
+    void ToggleItemSelection(const wxTreeItemId& item)
+    {
+        SelectItem(item, !IsSelected(item));
+    }
+
+        // make sure this item is visible (expanding the parent item and/or
+        // scrolling to this item if necessary)
+    virtual void EnsureVisible(const wxTreeItemId& item) = 0;
+        // scroll to this item (but don't expand its parent)
+    virtual void ScrollTo(const wxTreeItemId& item) = 0;
+
+        // start editing the item label: this (temporarily) replaces the item
+        // with a one line edit control. The item will be selected if it hadn't
+        // been before. textCtrlClass parameter allows you to create an edit
+        // control of arbitrary user-defined class deriving from wxTextCtrl.
+    virtual wxTextCtrl *EditLabel(const wxTreeItemId& item,
+                      wxClassInfo* textCtrlClass = CLASSINFO(wxTextCtrl)) = 0;
+        // returns the same pointer as StartEdit() if the item is being edited,
+        // NULL otherwise (it's assumed that no more than one item may be
+        // edited simultaneously)
+    virtual wxTextCtrl *GetEditControl() const = 0;
+        // end editing and accept or discard the changes to item label
+    virtual void EndEditLabel(const wxTreeItemId& item,
+                              bool discardChanges = false) = 0;
+
+    // sorting
+    // -------
+
+        // this function is called to compare 2 items and should return -1, 0
+        // or +1 if the first item is less than, equal to or greater than the
+        // second one. The base class version performs alphabetic comparaison
+        // of item labels (GetText)
+    virtual int OnCompareItems(const wxTreeItemId& item1,
+                               const wxTreeItemId& item2)
+    {
+        return wxStrcmp(GetItemText(item1), GetItemText(item2));
+    }
+
+        // sort the children of this item using OnCompareItems
+        //
+        // NB: this function is not reentrant and not MT-safe (FIXME)!
+    virtual void SortChildren(const wxTreeItemId& item) = 0;
+
+    // items geometry
+    // --------------
+
+        // determine to which item (if any) belongs the given point (the
+        // coordinates specified are relative to the client area of tree ctrl)
+        // and, in the second variant, fill the flags parameter with a bitmask
+        // of wxTREE_HITTEST_xxx constants.
+    wxTreeItemId HitTest(const wxPoint& point) const
+        { int dummy; return DoTreeHitTest(point, dummy); }
+    wxTreeItemId HitTest(const wxPoint& point, int& flags) const
+        { return DoTreeHitTest(point, flags); }
+
+        // get the bounding rectangle of the item (or of its label only)
+    virtual bool GetBoundingRect(const wxTreeItemId& item,
+                                 wxRect& rect,
+                                 bool textOnly = false) const = 0;
+
+
+    // implementation
+    // --------------
+
+    virtual bool ShouldInheritColours() const { return false; }
+
+    // hint whether to calculate best size quickly or accurately
+    void SetQuickBestSize(bool q) { m_quickBestSize = q; }
+    bool GetQuickBestSize() const { return m_quickBestSize; }
+
+protected:
+    virtual wxSize DoGetBestSize() const;
+
+    // comon part of Get/SetItemState()
+    virtual int DoGetItemState(const wxTreeItemId& item) const = 0;
+    virtual void DoSetItemState(const wxTreeItemId& item, int state) = 0;
+
+    // common part of Append/Prepend/InsertItem()
+    //
+    // pos is the position at which to insert the item or (size_t)-1 to append
+    // it to the end
+    virtual wxTreeItemId DoInsertItem(const wxTreeItemId& parent,
+                                      size_t pos,
+                                      const wxString& text,
+                                      int image, int selImage,
+                                      wxTreeItemData *data) = 0;
+
+    // and this function implements overloaded InsertItem() taking wxTreeItemId
+    // (it can't be called InsertItem() as we'd have virtual function hiding
+    // problem in derived classes then)
+    virtual wxTreeItemId DoInsertAfter(const wxTreeItemId& parent,
+                                       const wxTreeItemId& idPrevious,
+                                       const wxString& text,
+                                       int image = -1, int selImage = -1,
+                                       wxTreeItemData *data = NULL) = 0;
+
+    // real HitTest() implementation: again, can't be called just HitTest()
+    // because it's overloaded and so the non-virtual overload would be hidden
+    // (and can't be called DoHitTest() because this is already in wxWindow)
+    virtual wxTreeItemId DoTreeHitTest(const wxPoint& point,
+                                        int& flags) const = 0;
+
+
+    wxImageList *m_imageListNormal, // images for tree elements
+                *m_imageListState;  // special images for app defined states
+    bool         m_ownsImageListNormal,
+                 m_ownsImageListState;
+
+    // spacing between left border and the text
+    unsigned int m_spacing;
+
+    // whether full or quick calculation is done in DoGetBestSize
+    bool        m_quickBestSize;
+
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxTreeCtrlBase);
+};
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// include the platform-dependent wxTreeCtrl class
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#if defined(__WXUNIVERSAL__)
+    #include "wx/generic/treectlg.h"
+#elif defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/generic/treectlg.h"
+#elif defined(__WXMSW__)
+    #include "wx/msw/treectrl.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
-#include "wx/generic/treectrl.h"
+    #include "wx/generic/treectlg.h"
 #elif defined(__WXGTK__)
-#include "wx/generic/treectrl.h"
+    #include "wx/generic/treectlg.h"
+#elif defined(__WXMAC__)
+    #include "wx/generic/treectlg.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/generic/treectlg.h"
+#elif defined(__WXPM__)
+    #include "wx/generic/treectlg.h"
 #endif
 
-#endif
-    // __TREECTRLH_BASE__
+#endif // wxUSE_TREECTRL
+
+#endif // _WX_TREECTRL_H_BASE_