]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/bitmap.h
no message
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / bitmap.h
index cbe8b012fcffec68b23d8df185981870f6000314..aa9fa411f68b69dac64f60a5e80ca307dfaef81c 100644 (file)
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 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:    wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:    wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifndef __BITMAPH__
-#define __BITMAPH__
+#ifndef _WX_BITMAP_H_
+#define _WX_BITMAP_H_
 
 #ifdef __GNUG__
 #pragma interface "bitmap.h"
@@ -125,15 +125,14 @@ public:
   // Copy constructors
   inline wxBitmap(const wxBitmap& bitmap)
   { Ref(bitmap); if ( wxTheBitmapList ) wxTheBitmapList->AddBitmap(this); }
-  inline wxBitmap(const wxBitmap* bitmap) { if (bitmap) Ref(*bitmap); if ( wxTheBitmapList ) wxTheBitmapList->AddBitmap(this); }
 
   // Initialize with raw data
   wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth = 1);
 
-#if USE_XPM_IN_MSW
+#if wxUSE_XPM_IN_MSW
   class wxItem;
   // Initialize with XPM data
-  wxBitmap(const char **data, wxItem *anItem = NULL);
+  wxBitmap(char **data, wxItem *anItem = NULL);
 #endif
 
   // Load a file or resource
@@ -197,6 +196,19 @@ public:
   inline wxDC *GetSelectedInto(void) const { return (M_BITMAPDATA ? M_BITMAPDATA->m_selectedInto : NULL); }
   bool FreeResource(bool force = FALSE);
 
+  // Creates a bitmap that matches the device context's depth, from
+  // an arbitray bitmap. At present, the original bitmap must have an
+  // associated palette. (TODO: use a default palette if no palette exists.)
+  // This function is necessary for you to Blit an arbitrary bitmap (which may have
+  // the wrong depth). wxDC::SelectObject will compare the depth of the bitmap
+  // with the DC's depth, and create a new bitmap if the depths differ.
+  // Eventually we should perhaps make this a public API function so that
+  // an app can efficiently produce bitmaps of the correct depth.
+  // The Windows solution is to use SetDibBits to blit an arbotrary DIB directly to a DC, but
+  // this is too Windows-specific, hence this solution of quietly converting the wxBitmap.
+  // Contributed by Frederic Villeneuve <frederic.villeneuve@natinst.com>
+  wxBitmap GetBitmapForDC(wxDC& dc) const;
+
 };
 #endif
-  // __BITMAPH__
+  // _WX_BITMAP_H_