]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/window.h
added checks for more wxUSE_SVG dependencies: wxUSE_IMAGE and wxUSE_LIBPNG
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / window.h
index 46795c86e4e78d8fef42222eab6ea1dab5b9bc46..cfab751f413f51a51e80aea3c312c21c70d0d9d3 100644 (file)
@@ -60,7 +60,6 @@ public:
     virtual void Lower();
 
     virtual bool Show( bool show = true );
-    virtual void DoEnable( bool enable );
 
     virtual void SetFocus();
     virtual void SetFocusFromKbd();
@@ -201,7 +200,7 @@ public:
     wxWindow *FindItemByHWND(WXHWND hWnd, bool controlOnly = false) const;
 
     // MSW only: true if this control is part of the main control
-    virtual bool ContainsHWND(WXHWND WXUNUSED(hWnd)) const { return false; };
+    virtual bool ContainsHWND(WXHWND WXUNUSED(hWnd)) const { return false; }
 
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     // MSW only: true if this window or any of its children have a tooltip
@@ -317,6 +316,8 @@ public:
     bool HandleSize(int x, int y, WXUINT flag);
     bool HandleSizing(wxRect& rect);
     bool HandleGetMinMaxInfo(void *mmInfo);
+    bool HandleEnterSizeMove();
+    bool HandleExitSizeMove();
 
     bool HandleShow(bool show, int status);
     bool HandleActivate(int flag, bool minimized, WXHWND activate);
@@ -439,6 +440,17 @@ public:
     virtual void OnInternalIdle();
 
 protected:
+    // this allows you to implement standard control borders without
+    // repeating the code in different classes that are not derived from
+    // wxControl
+    virtual wxBorder GetDefaultBorderForControl() const;
+
+    // choose the default border for this window
+    virtual wxBorder GetDefaultBorder() const;
+
+    // Translate wxBORDER_THEME (and other border styles if necessary to the value
+    // that makes most sense for this Windows environment
+    virtual wxBorder TranslateBorder(wxBorder border) const;
 
 #if wxUSE_MENUS_NATIVE
     virtual bool DoPopupMenu( wxMenu *menu, int x, int y );
@@ -472,6 +484,8 @@ protected:
     virtual void DoCaptureMouse();
     virtual void DoReleaseMouse();
 
+    virtual void DoEnable(bool enable);
+
     // this simply moves/resizes the given HWND which is supposed to be our
     // sibling (this is useful for controls which are composite at MSW level
     // and for which DoMoveWindow() is not enough)