]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/opengl/cube/cube.h
Correct lookup of Explorer-specific file association information.
[wxWidgets.git] / samples / opengl / cube / cube.h
index a67e7b0a34868497ec6bf796f43fd6011a897daf..3aa6539ebe1931d6dda5c84abb0fcdec2ac6eb13 100644 (file)
 
 #include "wx/glcanvas.h"
 
+// the rendering context used by all GL canvases
+class TestGLContext : public wxGLContext
+{
+public:
+    TestGLContext(wxGLCanvas *canvas);
+
+    // render the cube showing it at given angles
+    void DrawRotatedCube(float xangle, float yangle);
+
+private:
+    // textures for the cube faces
+    GLuint m_textures[6];
+};
+
 // Define a new application type
-class MyApp: public wxApp
+class MyApp : public wxApp
 {
 public:
     MyApp() { m_glContext = NULL; }
 
-    // set the specified canvas for current output
-    void SetCurrent(wxGLCanvas *canvas);
+    // Returns the shared context used by all frames and sets it as current for
+    // the given canvas.
+    TestGLContext& GetContext(wxGLCanvas *canvas);
 
     // virtual wxApp methods
     virtual bool OnInit();
@@ -29,28 +44,18 @@ public:
 
 private:
     // the GL context we use for all our windows
-    wxGLContext *m_glContext;
+    TestGLContext *m_glContext;
 };
 
 // Define a new frame type
-class TestGLCanvas;
-
-class MyFrame: public wxFrame
+class MyFrame : public wxFrame
 {
 public:
     MyFrame();
 
-    // update the image shown on the canvas (after the shared wxGLContext was
-    // updated, presumably)
-    void RefreshCanvas();
-
 private:
     void OnClose(wxCommandEvent& event);
     void OnNewWindow(wxCommandEvent& event);
-    void OnDefRotateLeftKey(wxCommandEvent& event);
-    void OnDefRotateRightKey(wxCommandEvent& event);
-
-    TestGLCanvas *m_canvas;
 
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
@@ -62,24 +67,17 @@ public:
 
 private:
     void OnPaint(wxPaintEvent& event);
-    void OnSize(wxSizeEvent& event);
+    void Spin(float xSpin, float ySpin);
     void OnKeyDown(wxKeyEvent& event);
+    void OnSpinTimer(wxTimerEvent& WXUNUSED(event));
 
-    // OpenGL calls can't be done until we're initialized
-    bool IsInitialized() const { return m_gllist != 0; }
-
-    // one-time OpenGL initialization, only does something if !IsInitialized()
-    void InitGL();
+    // angles of rotation around x- and y- axis
+    float m_xangle,
+          m_yangle;
 
-    // render to window
-    void Render();
-
-
-    // the list of commands to draw the cube
-    GLuint m_gllist;
+    wxTimer m_spinTimer;
 
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
 #endif // _WX_CUBE_H_
-