]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/event.h
added wxString::Clone() and made wxString(wxCStrData) ctor make deep copy too
[wxWidgets.git] / interface / event.h
index e97a4d699a4606198e3092d1baff95c0a64fb2e8..81ff87735c0d112dacd9d8ca92ec3d40af551ba2 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        event.h
-// Purpose:     interface of wx*Event classes
+// Purpose:     interface of wxEventHandler, wxEventBlocker and many
+//              wxEvent-derived classes
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
-    @class wxKeyEvent
-    @wxheader{event.h}
-
-    This event class contains information about keypress (character) events.
-
-    Notice that there are three different kinds of keyboard events in wxWidgets:
-    key down and up events and char events. The difference between the first two
-    is clear - the first corresponds to a key press and the second to a key
-    release - otherwise they are identical. Just note that if the key is
-    maintained in a pressed state you will typically get a lot of (automatically
-    generated) down events but only one up so it is wrong to assume that there is
-    one up event corresponding to each down one.
-
-    Both key events provide untranslated key codes while the char event carries
-    the translated one. The untranslated code for alphanumeric keys is always
-    an upper case value. For the other keys it is one of @c WXK_XXX values
-    from the @ref page_keycodes.
-    The translated key is, in general, the character the user expects to appear
-    as the result of the key combination when typing the text into a text entry
-    zone, for example.
-
-    A few examples to clarify this (all assume that CAPS LOCK is unpressed
-    and the standard US keyboard): when the @c 'A' key is pressed, the key down
-    event key code is equal to @c ASCII A == 65. But the char event key code
-    is @c ASCII a == 97. On the other hand, if you press both SHIFT and
-    @c 'A' keys simultaneously , the key code in key down event will still be
-    just @c 'A' while the char event key code parameter will now be @c 'A'
-    as well.
-
-    Although in this simple case it is clear that the correct key code could be
-    found in the key down event handler by checking the value returned by
-    wxKeyEvent::ShiftDown(), in general you should use @c EVT_CHAR for this as
-    for non-alphanumeric keys the translation is keyboard-layout dependent and
-    can only be done properly by the system itself.
-
-    Another kind of translation is done when the control key is pressed: for
-    example, for CTRL-A key press the key down event still carries the
-    same key code @c 'a' as usual but the char event will have key code of 1,
-    the ASCII value of this key combination.
 
-    You may discover how the other keys on your system behave interactively by
-    running the @ref page_samples_text wxWidgets sample and pressing some keys
-    in any of the text controls shown in it.
 
-    @b Tip: be sure to call @c event.Skip() for events that you don't process in
-    key event function, otherwise menu shortcuts may cease to work under Windows.
+/**
+    @class wxEvent
+    @wxheader{event.h}
 
-    @note If a key down (@c EVT_KEY_DOWN) event is caught and the event handler
-          does not call @c event.Skip() then the corresponding char event
-          (@c EVT_CHAR) will not happen.
-          This is by design and enables the programs that handle both types of
-          events to be a bit simpler.
+    An event is a structure holding information about an event passed to a
+    callback or member function.
 
-    @note For Windows programmers: The key and char events in wxWidgets are
-          similar to but slightly different from Windows @c WM_KEYDOWN and
-          @c WM_CHAR events. In particular, Alt-x combination will generate a
-          char event in wxWidgets (unless it is used as an accelerator).
+    wxEvent used to be a multipurpose event object, and is an abstract base class
+    for other event classes (see below).
 
+    For more information about events, see the @ref overview_eventhandling overview.
 
-    @beginEventTable{wxKeyEvent}
-    @event{EVT_KEY_DOWN(func)}:
-           Process a wxEVT_KEY_DOWN event (any key has been pressed).
-    @event{EVT_KEY_UP(func)}:
-           Process a wxEVT_KEY_UP event (any key has been released).
-    @event{EVT_CHAR(func)}:
-           Process a wxEVT_CHAR event.
-    @endEventTable
+    @beginWxPerlOnly
+    In wxPerl custom event classes should be derived from
+    @c Wx::PlEvent and @c Wx::PlCommandEvent.
+    @endWxPerlOnly
 
-    @library{wxcore}
+    @library{wxbase}
     @category{events}
+
+    @see wxCommandEvent, wxMouseEvent
 */
-class wxKeyEvent : public wxEvent
+class wxEvent : public wxObject
 {
 public:
     /**
-        Constructor.
-        Currently, the only valid event types are @c wxEVT_CHAR and @c wxEVT_CHAR_HOOK.
+        Constructor. Should not need to be used directly by an application.
     */
-    wxKeyEvent(wxEventType keyEventType = wxEVT_NULL);
+    wxEvent(int id = 0, wxEventType eventType = wxEVT_NULL);
 
     /**
-        Returns @true if the Alt key was down at the time of the key event.
+        Returns a copy of the event.
 
-        Notice that GetModifiers() is easier to use correctly than this function
-        so you should consider using it in new code.
+        Any event that is posted to the wxWidgets event system for later action (via
+        wxEvtHandler::AddPendingEvent or wxPostEvent()) must implement this method.
+
+        All wxWidgets events fully implement this method, but any derived events
+        implemented by the user should also implement this method just in case they
+        (or some event derived from them) are ever posted.
+
+        All wxWidgets events implement a copy constructor, so the easiest way of
+        implementing the Clone function is to implement a copy constructor for
+        a new event (call it MyEvent) and then define the Clone function like this:
+
+        @code
+        wxEvent *Clone() const { return new MyEvent(*this); }
+        @endcode
     */
-    bool AltDown() const;
+    virtual wxEvent* Clone() const = 0;
 
     /**
-        CMD is a pseudo key which is the same as Control for PC and Unix
-        platforms but the special APPLE (a.k.a as COMMAND) key under Macs:
-        it makes often sense to use it instead of, say, ControlDown() because Cmd
-        key is used for the same thing under Mac as Ctrl elsewhere (but Ctrl still
-        exists, just not used for this purpose under Mac). So for non-Mac platforms
-        this is the same as ControlDown() and under Mac this is the same as MetaDown().
+        Returns the object (usually a window) associated with the event, if any.
     */
-    bool CmdDown() const;
+    wxObject* GetEventObject() const;
 
     /**
-        Returns @true if the control key was down at the time of the key event.
-
-        Notice that GetModifiers() is easier to use correctly than this function
-        so you should consider using it in new code.
+        Returns the identifier of the given event type, such as @c wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED.
     */
-    bool ControlDown() const;
+    wxEventType GetEventType() const;
 
     /**
-        Returns the virtual key code. ASCII events return normal ASCII values,
-        while non-ASCII events return values such as @b WXK_LEFT for the left cursor
-        key. See @ref page_keycodes for a full list of the virtual key codes.
-
-        Note that in Unicode build, the returned value is meaningful only if the
-        user entered a character that can be represented in current locale's default
-        charset. You can obtain the corresponding Unicode character using GetUnicodeKey().
+        Returns the identifier associated with this event, such as a button command id.
     */
-    int GetKeyCode() const;
+    int GetId() const;
 
     /**
-        Return the bitmask of modifier keys which were pressed when this event
-        happened. See @ref page_keymodifiers for the full list of modifiers.
-
-        Notice that this function is easier to use correctly than, for example,
-        ControlDown() because when using the latter you also have to remember to
-        test that none of the other modifiers is pressed:
-
-        @code
-        if ( ControlDown() && !AltDown() && !ShiftDown() && !MetaDown() )
-            ... handle Ctrl-XXX ...
-        @endcode
-
-        and forgetting to do it can result in serious program bugs (e.g. program
-        not working with European keyboard layout where ALTGR key which is seen by
-        the program as combination of CTRL and ALT is used). On the other hand,
-        you can simply write:
-
-        @code
-        if ( GetModifiers() == wxMOD_CONTROL )
-            ... handle Ctrl-XXX ...
-        @endcode
-
-        with this function.
+        Returns @true if the event handler should be skipped, @false otherwise.
     */
-    int GetModifiers() const;
+    bool GetSkipped() const;
 
-    //@{
     /**
-        Obtains the position (in client coordinates) at which the key was pressed.
+        Gets the timestamp for the event. The timestamp is the time in milliseconds
+        since some fixed moment (not necessarily the standard Unix Epoch, so only
+        differences between the timestamps and not their absolute values usually make sense).
     */
-    wxPoint GetPosition() const;
-    void GetPosition(long* x, long* y) const;
-    //@}
+    long GetTimestamp() const;
 
     /**
-        Returns the raw key code for this event. This is a platform-dependent scan code
-        which should only be used in advanced applications.
+        Returns @true if the event is or is derived from wxCommandEvent else it returns @false.
 
-        @note Currently the raw key codes are not supported by all ports, use
-              @ifdef_ wxHAS_RAW_KEY_CODES to determine if this feature is available.
+        @note exists only for optimization purposes.
     */
-    wxUint32 GetRawKeyCode() const;
+    bool IsCommandEvent() const;
 
     /**
-        Returns the low level key flags for this event. The flags are
-        platform-dependent and should only be used in advanced applications.
+        Sets the propagation level to the given value (for example returned from an
+        earlier call to wxEvent::StopPropagation).
+    */
+    void ResumePropagation(int propagationLevel);
 
-        @note Currently the raw key flags are not supported by all ports, use
-              @ifdef_ wxHAS_RAW_KEY_CODES to determine if this feature is available.
+    /**
+        Sets the originating object.
     */
-    wxUint32 GetRawKeyFlags() const;
+    void SetEventObject(wxObject* object);
 
     /**
-        Returns the Unicode character corresponding to this key event.
+        Sets the event type.
+    */
+    void SetEventType(wxEventType type);
 
-        This function is only available in Unicode build, i.e. when
-        @c wxUSE_UNICODE is 1.
+    /**
+        Sets the identifier associated with this event, such as a button command id.
     */
-    wxChar GetUnicodeKey() const;
+    void SetId(int id);
 
     /**
-        Returns the X position (in client coordinates) of the event.
+        Sets the timestamp for the event.
     */
-    wxCoord GetX() const;
+    void SetTimestamp(long = 0);
 
     /**
-        Returns the Y position (in client coordinates) of the event.
+        Test if this event should be propagated or not, i.e. if the propagation level
+        is currently greater than 0.
     */
-    wxCoord GetY() const;
+    bool ShouldPropagate() const;
 
     /**
-        Returns @true if either CTRL or ALT keys was down at the time of the
-        key event.
+        This method can be used inside an event handler to control whether further
+        event handlers bound to this event will be called after the current one returns.
 
-        Note that this function does not take into account neither SHIFT nor
-        META key states (the reason for ignoring the latter is that it is
-        common for NUMLOCK key to be configured as META under X but the key
-        presses even while NUMLOCK is on should be still processed normally).
+        Without Skip() (or equivalently if Skip(@false) is used), the event will not
+        be processed any more. If Skip(@true) is called, the event processing system
+        continues searching for a further handler function for this event, even though
+        it has been processed already in the current handler.
+
+        In general, it is recommended to skip all non-command events to allow the
+        default handling to take place. The command events are, however, normally not
+        skipped as usually a single command such as a button click or menu item
+        selection must only be processed by one handler.
     */
-    bool HasModifiers() const;
+    void Skip(bool skip = true);
 
     /**
-        Returns @true if the Meta key was down at the time of the key event.
+        Stop the event from propagating to its parent window.
 
-        Notice that GetModifiers() is easier to use correctly than this function
-        so you should consider using it in new code.
+        Returns the old propagation level value which may be later passed to
+        ResumePropagation() to allow propagating the event again.
     */
-    bool MetaDown() const;
+    int StopPropagation();
 
+protected:
     /**
-        Returns @true if the shift key was down at the time of the key event.
+        Indicates how many levels the event can propagate.
 
-        Notice that GetModifiers() is easier to use correctly than this function
-        so you should consider using it in new code.
-    */
-    bool ShiftDown() const;
-};
+        This member is protected and should typically only be set in the constructors
+        of the derived classes. It may be temporarily changed by StopPropagation()
+        and ResumePropagation() and tested with ShouldPropagate().
 
+        The initial value is set to either @c wxEVENT_PROPAGATE_NONE (by default)
+        meaning that the event shouldn't be propagated at all or to
+        @c wxEVENT_PROPAGATE_MAX (for command events) meaning that it should be
+        propagated as much as necessary.
 
+        Any positive number means that the event should be propagated but no more than
+        the given number of times. E.g. the propagation level may be set to 1 to
+        propagate the event to its parent only, but not to its grandparent.
+    */
+    int m_propagationLevel;
+};
 
 /**
-    @class wxJoystickEvent
+    @class wxEventBlocker
     @wxheader{event.h}
 
-    This event class contains information about joystick events, particularly
-    events received by windows.
+    This class is a special event handler which allows to discard
+    any event (or a set of event types) directed to a specific window.
 
-    @beginEventTable{wxJoystickEvent}
-    @style{EVT_JOY_BUTTON_DOWN(func)}:
-        Process a wxEVT_JOY_BUTTON_DOWN event.
-    @style{EVT_JOY_BUTTON_UP(func)}:
-        Process a wxEVT_JOY_BUTTON_UP event.
-    @style{EVT_JOY_MOVE(func)}:
-        Process a wxEVT_JOY_MOVE event.
-    @style{EVT_JOY_ZMOVE(func)}:
-        Process a wxEVT_JOY_ZMOVE event.
-    @style{EVT_JOYSTICK_EVENTS(func)}:
-        Processes all joystick events.
-    @endEventTable
+    Example:
+
+    @code
+    void MyWindow::DoSomething()
+    {
+        {
+            // block all events directed to this window while
+            // we do the 1000 FunctionWhichSendsEvents() calls
+            wxEventBlocker blocker(this);
+
+            for ( int i = 0; i  1000; i++ )
+                FunctionWhichSendsEvents(i);
+
+        } // ~wxEventBlocker called, old event handler is restored
+
+        // the event generated by this call will be processed:
+        FunctionWhichSendsEvents(0)
+    }
+    @endcode
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see wxJoystick
+    @see @ref overview_eventhandling, wxEvtHandler
 */
-class wxJoystickEvent : public wxEvent
+class wxEventBlocker : public wxEvtHandler
 {
 public:
     /**
-        Constructor.
+        Constructs the blocker for the given window and for the given event type.
+
+        If @a type is @c wxEVT_ANY, then all events for that window are blocked.
+        You can call Block() after creation to add other event types to the list
+        of events to block.
+
+        Note that the @a win window @b must remain alive until the
+        wxEventBlocker object destruction.
     */
-    wxJoystickEvent(wxEventType eventType = wxEVT_NULL, int state = 0,
-                    int joystick = wxJOYSTICK1,
-                    int change = 0);
+    wxEventBlocker(wxWindow* win, wxEventType = wxEVT_ANY);
 
     /**
-        Returns @true if the event was a down event from the specified button
-        (or any button).
+        Destructor. The blocker will remove itself from the chain of event handlers for
+        the window provided in the constructor, thus restoring normal processing of events.
+    */
+    virtual ~wxEventBlocker();
 
-        @param button
-            Can be @c wxJOY_BUTTONn where @c n is 1, 2, 3 or 4; or @c wxJOY_BUTTON_ANY to
-            indicate any button down event.
+    /**
+        Adds to the list of event types which should be blocked the given @a eventType.
     */
-    bool ButtonDown(int button = wxJOY_BUTTON_ANY) const;
+    void Block(wxEventType eventType);
+};
+
+
+
+/**
+    @class wxEvtHandler
+    @wxheader{event.h}
+
+    A class that can handle events from the windowing system.
+    wxWindow (and therefore all window classes) are derived from this class.
+
+    When events are received, wxEvtHandler invokes the method listed in the
+    event table using itself as the object.  When using multiple inheritance
+    it is imperative that the wxEvtHandler(-derived) class be the first
+    class inherited such that the "this" pointer for the overall object
+    will be identical to the "this" pointer for the wxEvtHandler portion.
+
+    @library{wxbase}
+    @category{events}
+
+    @see @ref overview_eventhandling
+*/
+class wxEvtHandler : public wxObject
+{
+public:
+    /**
+        Constructor.
+    */
+    wxEvtHandler();
 
     /**
-        Returns @true if the specified button (or any button) was in a down state.
+        Destructor.
 
-        @param button
-            Can be @c wxJOY_BUTTONn where @c n is 1, 2, 3 or 4; or @c wxJOY_BUTTON_ANY to
-            indicate any button down event.
+        If the handler is part of a chain, the destructor will unlink itself and
+        restore the previous and next handlers so that they point to each other.
     */
-    bool ButtonIsDown(int button = wxJOY_BUTTON_ANY) const;
+    virtual ~wxEvtHandler();
 
     /**
-        Returns @true if the event was an up event from the specified button
-        (or any button).
+        This function posts an event to be processed later.
 
-        @param button
-            Can be @c wxJOY_BUTTONn where @c n is 1, 2, 3 or 4; or @c wxJOY_BUTTON_ANY to
-            indicate any button down event.
+        The difference between sending an event (using the ProcessEvent
+        method) and posting it is that in the first case the event is
+        processed before the function returns, while in the second case,
+        the function returns immediately and the event will be processed
+        sometime later (usually during the next event loop iteration).
+
+        A copy of event is made by the function, so the original can be deleted as
+        soon as function returns (it is common that the original is created on the
+        stack). This requires that the wxEvent::Clone method be implemented by event
+        so that it can be duplicated and stored until it gets processed.
+
+        This is also the method to call for inter-thread communication - it will post
+        events safely between different threads which means that this method is
+        thread-safe by using critical sections where needed. In a multi-threaded program,
+        you often need to inform the main GUI thread about the status of other working
+        threads and such notification should be done using this method.
+
+        This method automatically wakes up idle handling if the underlying window
+        system is currently idle and thus would not send any idle events.
+        (Waking up idle handling is done calling ::wxWakeUpIdle.)
+
+        @param event
+            Event to add to process queue.
     */
-    bool ButtonUp(int button = wxJOY_BUTTON_ANY) const;
+    virtual void AddPendingEvent(const wxEvent& event);
 
     /**
-        Returns the identifier of the button changing state.
+        Connects the given function dynamically with the event handler, id and event type.
+        This is an alternative to the use of static event tables.
 
-        This is a @c wxJOY_BUTTONn identifier, where @c n is one of 1, 2, 3, 4.
+        See the @ref page_samples_event sample for usage.
+
+        This specific overload allows you to connect an event handler to a @e range
+        of @e source IDs.
+        Do not confuse @e source IDs with event @e types: source IDs identify the
+        event generator objects (typically wxMenuItem or wxWindow objects) while the
+        event @e type identify which type of events should be handled by the
+        given @e function (an event generator object may generate many different
+        types of events!).
+
+        @param id
+            The first ID of the identifier range to be associated with the event
+            handler function.
+        @param lastId
+            The last ID of the identifier range to be associated with the event
+            handler function.
+        @param eventType
+            The event type to be associated with this event handler.
+        @param function
+            The event handler function. Note that this function should
+            be explicitly converted to the correct type which can be done using a macro
+            called @c wxFooEventHandler for the handler for any @c wxFooEvent.
+        @param userData
+            Data to be associated with the event table entry.
+        @param eventSink
+            Object whose member function should be called.
+            If this is @NULL, @c *this will be used.
     */
-    int GetButtonChange() const;
+    void Connect(int id, int lastId, wxEventType eventType,
+                 wxObjectEventFunction function,
+                 wxObject* userData = NULL,
+                 wxEvtHandler* eventSink = NULL);
 
     /**
-        Returns the down state of the buttons.
+        See the Connect(int, int, wxEventType, wxObjectEventFunction, wxObject*, wxEvtHandler*)
+        overload for more info.
 
-        This is a @c wxJOY_BUTTONn identifier, where @c n is one of 1, 2, 3, 4.
+        This overload can be used to attach an event handler to a single source ID:
+
+        Example:
+        @code
+        frame->Connect( wxID_EXIT,
+                        wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED,
+                        wxCommandEventHandler(MyFrame::OnQuit) );
+        @endcode
     */
-    int GetButtonState() const;
+    void Connect(int id, wxEventType eventType,
+                 wxObjectEventFunction function,
+                 wxObject* userData = NULL,
+                 wxEvtHandler* eventSink = NULL);
 
     /**
-        Returns the identifier of the joystick generating the event - one of
-        wxJOYSTICK1 and wxJOYSTICK2.
+        See the Connect(int, int, wxEventType, wxObjectEventFunction, wxObject*, wxEvtHandler*)
+        overload for more info.
+
+        This overload will connect the given event handler so that regardless of the
+        ID of the event source, the handler will be called.
     */
-    int GetJoystick() const;
+    void Connect(wxEventType eventType,
+                 wxObjectEventFunction function,
+                 wxObject* userData = NULL,
+                 wxEvtHandler* eventSink = NULL);
 
     /**
-        Returns the x, y position of the joystick event.
+        Disconnects the given function dynamically from the event handler, using the
+        specified parameters as search criteria and returning @true if a matching
+        function has been found and removed.
+
+        This method can only disconnect functions which have been added using the
+        Connect() method. There is no way to disconnect functions connected using
+        the (static) event tables.
+
+        @param eventType
+            The event type associated with this event handler.
+        @param function
+            The event handler function.
+        @param userData
+            Data associated with the event table entry.
+        @param eventSink
+            Object whose member function should be called.
     */
-    wxPoint GetPosition() const;
+    bool Disconnect(wxEventType eventType = wxEVT_NULL,
+                    wxObjectEventFunction function = NULL,
+                    wxObject* userData = NULL,
+                    wxEvtHandler* eventSink = NULL);
 
     /**
-        Returns the z position of the joystick event.
+        See the Disconnect(wxEventType, wxObjectEventFunction, wxObject*, wxEvtHandler*)
+        overload for more info.
+
+        This overload takes the additional @a id parameter.
     */
-    int GetZPosition() const;
+    bool Disconnect(int id = wxID_ANY,
+                    wxEventType eventType = wxEVT_NULL,
+                    wxObjectEventFunction function = NULL,
+                    wxObject* userData = NULL,
+                    wxEvtHandler* eventSink = NULL);
 
     /**
-        Returns @true if this was a button up or down event
-        (@e not 'is any button down?').
+        See the Disconnect(wxEventType, wxObjectEventFunction, wxObject*, wxEvtHandler*)
+        overload for more info.
+
+        This overload takes an additional range of source IDs.
     */
-    bool IsButton() const;
+    bool Disconnect(int id, int lastId = wxID_ANY,
+                    wxEventType eventType = wxEVT_NULL,
+                    wxObjectEventFunction function = NULL,
+                    wxObject* userData = NULL,
+                    wxEvtHandler* eventSink = NULL);
 
     /**
-        Returns @true if this was an x, y move event.
+        Returns user-supplied client data.
+
+        @remarks Normally, any extra data the programmer wishes to associate with
+                 the object should be made available by deriving a new class with
+                 new data members.
+
+        @see SetClientData()
     */
-    bool IsMove() const;
+    void* GetClientData() const;
 
     /**
-        Returns @true if this was a z move event.
+        Returns a pointer to the user-supplied client data object.
+
+        @see SetClientObject(), wxClientData
     */
-    bool IsZMove() const;
-};
+    wxClientData* GetClientObject() const;
 
+    /**
+        Returns @true if the event handler is enabled, @false otherwise.
 
+        @see SetEvtHandlerEnabled()
+    */
+    bool GetEvtHandlerEnabled() const;
 
-/**
-    @class wxScrollWinEvent
-    @wxheader{event.h}
+    /**
+        Returns the pointer to the next handler in the chain.
 
-    A scroll event holds information about events sent from scrolling windows.
+        @see SetNextHandler(), GetPreviousHandler(), SetPreviousHandler(),
+             wxWindow::PushEventHandler, wxWindow::PopEventHandler
+    */
+    wxEvtHandler* GetNextHandler() const;
 
+    /**
+        Returns the pointer to the previous handler in the chain.
 
-    @beginEventTable{wxScrollWinEvent}
-    You can use the EVT_SCROLLWIN* macros for intercepting scroll window events
-    from the receiving window.
-    @event{EVT_SCROLLWIN(func)}:
-        Process all scroll events.
-    @event{EVT_SCROLLWIN_TOP(func)}:
-        Process wxEVT_SCROLLWIN_TOP scroll-to-top events.
-    @event{EVT_SCROLLWIN_BOTTOM(func)}:
-        Process wxEVT_SCROLLWIN_BOTTOM scroll-to-bottom events.
-    @event{EVT_SCROLLWIN_LINEUP(func)}:
-        Process wxEVT_SCROLLWIN_LINEUP line up events.
-    @event{EVT_SCROLLWIN_LINEDOWN(func)}:
-        Process wxEVT_SCROLLWIN_LINEDOWN line down events.
-    @event{EVT_SCROLLWIN_PAGEUP(func)}:
-        Process wxEVT_SCROLLWIN_PAGEUP page up events.
-    @event{EVT_SCROLLWIN_PAGEDOWN(func)}:
-        Process wxEVT_SCROLLWIN_PAGEDOWN page down events.
-    @event{EVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK(func)}:
-        Process wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK thumbtrack events
-        (frequent events sent as the user drags the thumbtrack).
-    @event{EVT_SCROLLWIN_THUMBRELEASE(func)}:
-        Process wxEVT_SCROLLWIN_THUMBRELEASE thumb release events.
-    @endEventTable
+        @see SetPreviousHandler(), GetNextHandler(), SetNextHandler(),
+             wxWindow::PushEventHandler, wxWindow::PopEventHandler
+    */
+    wxEvtHandler* GetPreviousHandler() const;
 
+    /**
+        Processes an event, searching event tables and calling zero or more suitable
+        event handler function(s).
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+        Normally, your application would not call this function: it is called in the
+        wxWidgets implementation to dispatch incoming user interface events to the
+        framework (and application).
+
+        However, you might need to call it if implementing new functionality
+        (such as a new control) where you define new event types, as opposed to
+        allowing the user to override virtual functions.
+
+        An instance where you might actually override the ProcessEvent function is where
+        you want to direct event processing to event handlers not normally noticed by
+        wxWidgets. For example, in the document/view architecture, documents and views
+        are potential event handlers. When an event reaches a frame, ProcessEvent will
+        need to be called on the associated document and view in case event handler functions
+        are associated with these objects. The property classes library (wxProperty) also
+        overrides ProcessEvent for similar reasons.
+
+        The normal order of event table searching is as follows:
+        -# If the object is disabled (via a call to wxEvtHandler::SetEvtHandlerEnabled)
+            the function skips to step (6).
+        -# If the object is a wxWindow, ProcessEvent() is recursively called on the
+            window's wxValidator. If this returns @true, the function exits.
+        -# SearchEventTable() is called for this event handler. If this fails, the base
+            class table is tried, and so on until no more tables exist or an appropriate
+            function was found, in which case the function exits.
+        -# The search is applied down the entire chain of event handlers (usually the
+            chain has a length of one). If this succeeds, the function exits.
+        -# If the object is a wxWindow and the event is a wxCommandEvent, ProcessEvent()
+            is recursively applied to the parent window's event handler.
+            If this returns true, the function exits.
+        -# Finally, ProcessEvent() is called on the wxApp object.
+
+        @param event
+            Event to process.
+
+        @returns @true if a suitable event handler function was found and
+                 executed, and the function did not call wxEvent::Skip.
+
+        @see SearchEventTable()
+    */
+    virtual bool ProcessEvent(wxEvent& event);
 
-    @see wxScrollEvent, @ref overview_eventhandling
-*/
-class wxScrollWinEvent : public wxEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor.
+        Processes an event by calling ProcessEvent() and handles any exceptions
+        that occur in the process.
+        If an exception is thrown in event handler, wxApp::OnExceptionInMainLoop is called.
+
+        @param event
+            Event to process.
+
+        @returns @true if the event was processed, @false if no handler was found
+                 or an exception was thrown.
+
+        @see wxWindow::HandleWindowEvent
     */
-    wxScrollWinEvent(wxEventType commandType = wxEVT_NULL, int pos = 0,
-                     int orientation = 0);
+    bool SafelyProcessEvent(wxEvent& event);
 
     /**
-        Returns wxHORIZONTAL or wxVERTICAL, depending on the orientation of the
-        scrollbar.
+        Searches the event table, executing an event handler function if an appropriate
+        one is found.
 
-        @todo wxHORIZONTAL and wxVERTICAL should go in their own enum
+        @param table
+            Event table to be searched.
+        @param event
+            Event to be matched against an event table entry.
+
+        @returns @true if a suitable event handler function was found and
+                 executed, and the function did not call wxEvent::Skip.
+
+        @remarks This function looks through the object's event table and tries
+                 to find an entry that will match the event.
+                 An entry will match if:
+                 @li The event type matches, and
+                 @li the identifier or identifier range matches, or the event table
+                     entry's identifier is zero.
+                 If a suitable function is called but calls wxEvent::Skip, this
+                 function will fail, and searching will continue.
+
+        @see ProcessEvent()
     */
-    int GetOrientation() const;
+    virtual bool SearchEventTable(wxEventTable& table,
+                                  wxEvent& event);
 
     /**
-        Returns the position of the scrollbar for the thumb track and release events.
+        Sets user-supplied client data.
 
-        Note that this field can't be used for the other events, you need to query
-        the window itself for the current position in that case.
+        @param data
+            Data to be associated with the event handler.
+
+        @remarks Normally, any extra data the programmer wishes to associate
+                 with the object should be made available by deriving a new
+                 class with new data members. You must not call this method
+                 and SetClientObject on the same class - only one of them.
+
+        @see GetClientData()
     */
-    int GetPosition() const;
-};
+    void SetClientData(void* data);
 
+    /**
+        Set the client data object. Any previous object will be deleted.
 
+        @see GetClientObject(), wxClientData
+    */
+    void SetClientObject(wxClientData* data);
 
-/**
-    @class wxSysColourChangedEvent
-    @wxheader{event.h}
+    /**
+        Enables or disables the event handler.
 
-    This class is used for system colour change events, which are generated
-    when the user changes the colour settings using the control panel.
-    This is only appropriate under Windows.
+        @param enabled
+            @true if the event handler is to be enabled, @false if it is to be disabled.
 
-    @remarks
-        The default event handler for this event propagates the event to child windows,
-        since Windows only sends the events to top-level windows.
-        If intercepting this event for a top-level window, remember to call the base
-        class handler, or to pass the event on to the window's children explicitly.
+        @remarks You can use this function to avoid having to remove the event
+                 handler from the chain, for example when implementing a
+                 dialog editor and changing from edit to test mode.
 
-    @beginEventTable{wxSysColourChangedEvent}
-    @event{EVT_SYS_COLOUR_CHANGED(func)}:
-        Process a wxEVT_SYS_COLOUR_CHANGED event.
-    @endEventTable
+        @see GetEvtHandlerEnabled()
+    */
+    void SetEvtHandlerEnabled(bool enabled);
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+    /**
+        Sets the pointer to the next handler.
+
+        @param handler
+            Event handler to be set as the next handler.
+
+        @see GetNextHandler(), SetPreviousHandler(), GetPreviousHandler(),
+             wxWindow::PushEventHandler, wxWindow::PopEventHandler
+    */
+    void SetNextHandler(wxEvtHandler* handler);
 
-    @see @ref overview_eventhandling
-*/
-class wxSysColourChangedEvent : public wxEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor.
+        Sets the pointer to the previous handler.
+
+        @param handler
+            Event handler to be set as the previous handler.
     */
-    wxSysColourChangedEvent();
+    void SetPreviousHandler(wxEvtHandler* handler);
 };
 
 
-
 /**
-    @class wxWindowCreateEvent
+    @class wxKeyEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This event is sent just after the actual window associated with a wxWindow
-    object has been created.
+    This event class contains information about keypress (character) events.
 
-    Since it is derived from wxCommandEvent, the event propagates up
-    the window hierarchy.
+    Notice that there are three different kinds of keyboard events in wxWidgets:
+    key down and up events and char events. The difference between the first two
+    is clear - the first corresponds to a key press and the second to a key
+    release - otherwise they are identical. Just note that if the key is
+    maintained in a pressed state you will typically get a lot of (automatically
+    generated) down events but only one up so it is wrong to assume that there is
+    one up event corresponding to each down one.
 
-    @beginEventTable{wxWindowCreateEvent}
-    @event{EVT_WINDOW_CREATE(func)}:
-        Process a wxEVT_CREATE event.
+    Both key events provide untranslated key codes while the char event carries
+    the translated one. The untranslated code for alphanumeric keys is always
+    an upper case value. For the other keys it is one of @c WXK_XXX values
+    from the @ref page_keycodes.
+    The translated key is, in general, the character the user expects to appear
+    as the result of the key combination when typing the text into a text entry
+    zone, for example.
+
+    A few examples to clarify this (all assume that CAPS LOCK is unpressed
+    and the standard US keyboard): when the @c 'A' key is pressed, the key down
+    event key code is equal to @c ASCII A == 65. But the char event key code
+    is @c ASCII a == 97. On the other hand, if you press both SHIFT and
+    @c 'A' keys simultaneously , the key code in key down event will still be
+    just @c 'A' while the char event key code parameter will now be @c 'A'
+    as well.
+
+    Although in this simple case it is clear that the correct key code could be
+    found in the key down event handler by checking the value returned by
+    wxKeyEvent::ShiftDown(), in general you should use @c EVT_CHAR for this as
+    for non-alphanumeric keys the translation is keyboard-layout dependent and
+    can only be done properly by the system itself.
+
+    Another kind of translation is done when the control key is pressed: for
+    example, for CTRL-A key press the key down event still carries the
+    same key code @c 'a' as usual but the char event will have key code of 1,
+    the ASCII value of this key combination.
+
+    You may discover how the other keys on your system behave interactively by
+    running the @ref page_samples_text wxWidgets sample and pressing some keys
+    in any of the text controls shown in it.
+
+    @b Tip: be sure to call @c event.Skip() for events that you don't process in
+    key event function, otherwise menu shortcuts may cease to work under Windows.
+
+    @note If a key down (@c EVT_KEY_DOWN) event is caught and the event handler
+          does not call @c event.Skip() then the corresponding char event
+          (@c EVT_CHAR) will not happen.
+          This is by design and enables the programs that handle both types of
+          events to be a bit simpler.
+
+    @note For Windows programmers: The key and char events in wxWidgets are
+          similar to but slightly different from Windows @c WM_KEYDOWN and
+          @c WM_CHAR events. In particular, Alt-x combination will generate a
+          char event in wxWidgets (unless it is used as an accelerator).
+
+
+    @beginEventTable{wxKeyEvent}
+    @event{EVT_KEY_DOWN(func)}
+           Process a wxEVT_KEY_DOWN event (any key has been pressed).
+    @event{EVT_KEY_UP(func)}
+           Process a wxEVT_KEY_UP event (any key has been released).
+    @event{EVT_CHAR(func)}
+           Process a wxEVT_CHAR event.
     @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
-
-    @see @ref overview_eventhandling, wxWindowDestroyEvent
 */
-class wxWindowCreateEvent : public wxCommandEvent
+class wxKeyEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
+        Currently, the only valid event types are @c wxEVT_CHAR and @c wxEVT_CHAR_HOOK.
     */
-    wxWindowCreateEvent(wxWindow* win = NULL);
-};
+    wxKeyEvent(wxEventType keyEventType = wxEVT_NULL);
 
+    /**
+        Returns @true if the Alt key was down at the time of the key event.
 
+        Notice that GetModifiers() is easier to use correctly than this function
+        so you should consider using it in new code.
+    */
+    bool AltDown() const;
 
-/**
-    @class wxPaintEvent
-    @wxheader{event.h}
+    /**
+        CMD is a pseudo key which is the same as Control for PC and Unix
+        platforms but the special APPLE (a.k.a as COMMAND) key under Macs:
+        it makes often sense to use it instead of, say, ControlDown() because Cmd
+        key is used for the same thing under Mac as Ctrl elsewhere (but Ctrl still
+        exists, just not used for this purpose under Mac). So for non-Mac platforms
+        this is the same as ControlDown() and under Mac this is the same as MetaDown().
+    */
+    bool CmdDown() const;
 
-    A paint event is sent when a window's contents needs to be repainted.
+    /**
+        Returns @true if the control key was down at the time of the key event.
 
-    Please notice that in general it is impossible to change the drawing of a
-    standard control (such as wxButton) and so you shouldn't attempt to handle
-    paint events for them as even if it might work on some platforms, this is
-    inherently not portable and won't work everywhere.
+        Notice that GetModifiers() is easier to use correctly than this function
+        so you should consider using it in new code.
+    */
+    bool ControlDown() const;
 
-    @remarks
-    Note that in a paint event handler, the application must always create a
-    wxPaintDC object, even if you do not use it. Otherwise, under MS Windows,
-    refreshing for this and other windows will go wrong.
-    For example:
-    @code
-    void MyWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
-    {
-        wxPaintDC dc(this);
+    /**
+        Returns the virtual key code. ASCII events return normal ASCII values,
+        while non-ASCII events return values such as @b WXK_LEFT for the left cursor
+        key. See @ref page_keycodes for a full list of the virtual key codes.
 
-        DrawMyDocument(dc);
-    }
-    @endcode
-    You can optimize painting by retrieving the rectangles that have been damaged
-    and only repainting these. The rectangles are in terms of the client area,
-    and are unscrolled, so you will need to do some calculations using the current
-    view position to obtain logical, scrolled units.
-    Here is an example of using the wxRegionIterator class:
-    @code
-    // Called when window needs to be repainted.
-    void MyWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
-    {
-        wxPaintDC dc(this);
+        Note that in Unicode build, the returned value is meaningful only if the
+        user entered a character that can be represented in current locale's default
+        charset. You can obtain the corresponding Unicode character using GetUnicodeKey().
+    */
+    int GetKeyCode() const;
 
-        // Find Out where the window is scrolled to
-        int vbX,vbY;                     // Top left corner of client
-        GetViewStart(&vbX,&vbY);
+    /**
+        Return the bitmask of modifier keys which were pressed when this event
+        happened. See @ref page_keymodifiers for the full list of modifiers.
 
-        int vX,vY,vW,vH;                 // Dimensions of client area in pixels
-        wxRegionIterator upd(GetUpdateRegion()); // get the update rect list
+        Notice that this function is easier to use correctly than, for example,
+        ControlDown() because when using the latter you also have to remember to
+        test that none of the other modifiers is pressed:
 
-        while (upd)
-        {
-            vX = upd.GetX();
-            vY = upd.GetY();
-            vW = upd.GetW();
-            vH = upd.GetH();
+        @code
+        if ( ControlDown() && !AltDown() && !ShiftDown() && !MetaDown() )
+            ... handle Ctrl-XXX ...
+        @endcode
 
-            // Alternatively we can do this:
-            // wxRect rect(upd.GetRect());
+        and forgetting to do it can result in serious program bugs (e.g. program
+        not working with European keyboard layout where ALTGR key which is seen by
+        the program as combination of CTRL and ALT is used). On the other hand,
+        you can simply write:
 
-            // Repaint this rectangle
-            ...some code...
+        @code
+        if ( GetModifiers() == wxMOD_CONTROL )
+            ... handle Ctrl-XXX ...
+        @endcode
 
-            upd ++ ;
-        }
-    }
-    @endcode
+        with this function.
+    */
+    int GetModifiers() const;
 
+    //@{
+    /**
+        Obtains the position (in client coordinates) at which the key was pressed.
+    */
+    wxPoint GetPosition() const;
+    void GetPosition(long* x, long* y) const;
+    //@}
 
-    @beginEventTable{wxPaintEvent}
-    @event{EVT_PAINT(func)}:
-        Process a wxEVT_PAINT event.
-    @endEventTable
+    /**
+        Returns the raw key code for this event. This is a platform-dependent scan code
+        which should only be used in advanced applications.
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+        @note Currently the raw key codes are not supported by all ports, use
+              @ifdef_ wxHAS_RAW_KEY_CODES to determine if this feature is available.
+    */
+    wxUint32 GetRawKeyCode() const;
 
-    @see @ref overview_eventhandling
-*/
-class wxPaintEvent : public wxEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor.
+        Returns the low level key flags for this event. The flags are
+        platform-dependent and should only be used in advanced applications.
+
+        @note Currently the raw key flags are not supported by all ports, use
+              @ifdef_ wxHAS_RAW_KEY_CODES to determine if this feature is available.
     */
-    wxPaintEvent(int id = 0);
-};
+    wxUint32 GetRawKeyFlags() const;
 
+    /**
+        Returns the Unicode character corresponding to this key event.
+
+        This function is only available in Unicode build, i.e. when
+        @c wxUSE_UNICODE is 1.
+    */
+    wxChar GetUnicodeKey() const;
 
+    /**
+        Returns the X position (in client coordinates) of the event.
+    */
+    wxCoord GetX() const;
+
+    /**
+        Returns the Y position (in client coordinates) of the event.
+    */
+    wxCoord GetY() const;
 
-/**
-    @class wxMaximizeEvent
-    @wxheader{event.h}
+    /**
+        Returns @true if either CTRL or ALT keys was down at the time of the
+        key event.
 
-    An event being sent when a top level window is maximized. Notice that it is
-    not sent when the window is restored to its original size after it had been
-    maximized, only a normal wxSizeEvent is generated in this case.
+        Note that this function does not take into account neither SHIFT nor
+        META key states (the reason for ignoring the latter is that it is
+        common for NUMLOCK key to be configured as META under X but the key
+        presses even while NUMLOCK is on should be still processed normally).
+    */
+    bool HasModifiers() const;
 
-    @beginEventTable{wxMaximizeEvent}
-    @event{EVT_MAXIMIZE(func)}:
-        Process a wxEVT_MAXIMIZE event.
-    @endEventTable
+    /**
+        Returns @true if the Meta key was down at the time of the key event.
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+        Notice that GetModifiers() is easier to use correctly than this function
+        so you should consider using it in new code.
+    */
+    bool MetaDown() const;
 
-    @see @ref overview_eventhandling, wxTopLevelWindow::Maximize,
-         wxTopLevelWindow::IsMaximized
-*/
-class wxMaximizeEvent : public wxEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor. Only used by wxWidgets internally.
+        Returns @true if the shift key was down at the time of the key event.
+
+        Notice that GetModifiers() is easier to use correctly than this function
+        so you should consider using it in new code.
     */
-    wxMaximizeEvent(int id = 0);
+    bool ShiftDown() const;
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxUpdateUIEvent
+    @class wxJoystickEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This class is used for pseudo-events which are called by wxWidgets
-    to give an application the chance to update various user interface elements.
-
-    @remarks
-    Without update UI events, an application has to work hard to check/uncheck,
-    enable/disable, show/hide, and set the text for elements such as menu items
-    and toolbar buttons. The code for doing this has to be mixed up with the code
-    that is invoked when an action is invoked for a menu item or button.
-    With update UI events, you define an event handler to look at the state of the
-    application and change UI elements accordingly. wxWidgets will call your member
-    functions in idle time, so you don't have to worry where to call this code.
-    In addition to being a clearer and more declarative method, it also means you don't
-    have to worry whether you're updating a toolbar or menubar identifier. The same
-    handler can update a menu item and toolbar button, if the identifier is the same.
-    Instead of directly manipulating the menu or button, you call functions in the event
-    object, such as wxUpdateUIEvent::Check. wxWidgets will determine whether such a
-    call has been made, and which UI element to update.
-    These events will work for popup menus as well as menubars. Just before a menu is
-    popped up, wxMenu::UpdateUI is called to process any UI events for the window that
-    owns the menu.
-    If you find that the overhead of UI update processing is affecting your application,
-    you can do one or both of the following:
-    @li Call wxUpdateUIEvent::SetMode with a value of wxUPDATE_UI_PROCESS_SPECIFIED,
-        and set the extra style wxWS_EX_PROCESS_UI_UPDATES for every window that should
-        receive update events. No other windows will receive update events.
-    @li Call wxUpdateUIEvent::SetUpdateInterval with a millisecond value to set the delay
-        between updates. You may need to call wxWindow::UpdateWindowUI at critical points,
-        for example when a dialog is about to be shown, in case the user sees a slight
-        delay before windows are updated.
-    Note that although events are sent in idle time, defining a wxIdleEvent handler
-    for a window does not affect this because the events are sent from wxWindow::OnInternalIdle
-    which is always called in idle time.
-    wxWidgets tries to optimize update events on some platforms.
-    On Windows and GTK+, events for menubar items are only sent when the menu is about
-    to be shown, and not in idle time.
+    This event class contains information about joystick events, particularly
+    events received by windows.
 
-    @beginEventTable{wxUpdateUIEvent}
-    @event{EVT_UPDATE_UI(id, func)}:
-        Process a wxEVT_UPDATE_UI event for the command with the given id.
-    @event{EVT_UPDATE_UI_RANGE(id1, id2, func)}:
-        Process a wxEVT_UPDATE_UI event for any command with id included in the given range.
+    @beginEventTable{wxJoystickEvent}
+    @style{EVT_JOY_BUTTON_DOWN(func)}
+        Process a wxEVT_JOY_BUTTON_DOWN event.
+    @style{EVT_JOY_BUTTON_UP(func)}
+        Process a wxEVT_JOY_BUTTON_UP event.
+    @style{EVT_JOY_MOVE(func)}
+        Process a wxEVT_JOY_MOVE event.
+    @style{EVT_JOY_ZMOVE(func)}
+        Process a wxEVT_JOY_ZMOVE event.
+    @style{EVT_JOYSTICK_EVENTS(func)}
+        Processes all joystick events.
     @endEventTable
 
-
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see @ref overview_eventhandling
+    @see wxJoystick
 */
-class wxUpdateUIEvent : public wxCommandEvent
+class wxJoystickEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
     */
-    wxUpdateUIEvent(wxWindowID commandId = 0);
+    wxJoystickEvent(wxEventType eventType = wxEVT_NULL, int state = 0,
+                    int joystick = wxJOYSTICK1,
+                    int change = 0);
 
     /**
-        Returns @true if it is appropriate to update (send UI update events to)
-        this window.
-        This function looks at the mode used (see wxUpdateUIEvent::SetMode),
-        the wxWS_EX_PROCESS_UI_UPDATES flag in @e window,
-        the time update events were last sent in idle time, and
-        the update interval, to determine whether events should be sent to
-        this window now. By default this will always return @true because
-        the update mode is initially wxUPDATE_UI_PROCESS_ALL and
-        the interval is set to 0; so update events will be sent as
-        often as possible. You can reduce the frequency that events
-        are sent by changing the mode and/or setting an update interval.
-
-        @see ResetUpdateTime(), SetUpdateInterval(),
-             SetMode()
-    */
-    static bool CanUpdate(wxWindow* window);
+        Returns @true if the event was a down event from the specified button
+        (or any button).
 
-    /**
-        Check or uncheck the UI element.
+        @param button
+            Can be @c wxJOY_BUTTONn where @c n is 1, 2, 3 or 4; or @c wxJOY_BUTTON_ANY to
+            indicate any button down event.
     */
-    void Check(bool check);
+    bool ButtonDown(int button = wxJOY_BUTTON_ANY) const;
 
     /**
-        Enable or disable the UI element.
-    */
-    void Enable(bool enable);
+        Returns @true if the specified button (or any button) was in a down state.
 
-    /**
-        Returns @true if the UI element should be checked.
+        @param button
+            Can be @c wxJOY_BUTTONn where @c n is 1, 2, 3 or 4; or @c wxJOY_BUTTON_ANY to
+            indicate any button down event.
     */
-    bool GetChecked() const;
+    bool ButtonIsDown(int button = wxJOY_BUTTON_ANY) const;
 
     /**
-        Returns @true if the UI element should be enabled.
+        Returns @true if the event was an up event from the specified button
+        (or any button).
+
+        @param button
+            Can be @c wxJOY_BUTTONn where @c n is 1, 2, 3 or 4; or @c wxJOY_BUTTON_ANY to
+            indicate any button down event.
     */
-    bool GetEnabled() const;
+    bool ButtonUp(int button = wxJOY_BUTTON_ANY) const;
 
     /**
-        Static function returning a value specifying how wxWidgets
-        will send update events: to all windows, or only to those which specify that
-        they
-        will process the events.
-        See SetMode().
+        Returns the identifier of the button changing state.
+
+        This is a @c wxJOY_BUTTONn identifier, where @c n is one of 1, 2, 3, 4.
     */
-    static wxUpdateUIMode GetMode();
+    int GetButtonChange() const;
 
     /**
-        Returns @true if the application has called Check(). For wxWidgets internal use
-        only.
+        Returns the down state of the buttons.
+
+        This is a @c wxJOY_BUTTONn identifier, where @c n is one of 1, 2, 3, 4.
     */
-    bool GetSetChecked() const;
+    int GetButtonState() const;
 
     /**
-        Returns @true if the application has called Enable(). For wxWidgets internal use
-        only.
+        Returns the identifier of the joystick generating the event - one of
+        wxJOYSTICK1 and wxJOYSTICK2.
     */
-    bool GetSetEnabled() const;
+    int GetJoystick() const;
 
     /**
-        Returns @true if the application has called Show(). For wxWidgets internal use
-        only.
+        Returns the x, y position of the joystick event.
     */
-    bool GetSetShown() const;
+    wxPoint GetPosition() const;
 
     /**
-        Returns @true if the application has called SetText(). For wxWidgets internal
-        use only.
+        Returns the z position of the joystick event.
     */
-    bool GetSetText() const;
+    int GetZPosition() const;
 
     /**
-        Returns @true if the UI element should be shown.
+        Returns @true if this was a button up or down event
+        (@e not 'is any button down?').
     */
-    bool GetShown() const;
+    bool IsButton() const;
 
     /**
-        Returns the text that should be set for the UI element.
+        Returns @true if this was an x, y move event.
     */
-    wxString GetText() const;
+    bool IsMove() const;
 
     /**
-        Returns the current interval between updates in milliseconds.
-        -1 disables updates, 0 updates as frequently as possible.
-        See SetUpdateInterval().
+        Returns @true if this was a z move event.
     */
-    static long GetUpdateInterval();
+    bool IsZMove() const;
+};
 
-    /**
-        Used internally to reset the last-updated time to the
-        current time. It is assumed that update events are
-        normally sent in idle time, so this is called at the end of
-        idle processing.
 
-        @see CanUpdate(), SetUpdateInterval(),
-             SetMode()
-    */
-    static void ResetUpdateTime();
 
-    /**
-        Specify how wxWidgets will send update events: to
-        all windows, or only to those which specify that they
-        will process the events.
-        @a mode may be one of the following values.
-        The default is wxUPDATE_UI_PROCESS_ALL.
-    */
-    static void SetMode(wxUpdateUIMode mode);
+/**
+    @class wxScrollWinEvent
+    @wxheader{event.h}
+
+    A scroll event holds information about events sent from scrolling windows.
+
+
+    @beginEventTable{wxScrollWinEvent}
+    You can use the EVT_SCROLLWIN* macros for intercepting scroll window events
+    from the receiving window.
+    @event{EVT_SCROLLWIN(func)}
+        Process all scroll events.
+    @event{EVT_SCROLLWIN_TOP(func)}
+        Process wxEVT_SCROLLWIN_TOP scroll-to-top events.
+    @event{EVT_SCROLLWIN_BOTTOM(func)}
+        Process wxEVT_SCROLLWIN_BOTTOM scroll-to-bottom events.
+    @event{EVT_SCROLLWIN_LINEUP(func)}
+        Process wxEVT_SCROLLWIN_LINEUP line up events.
+    @event{EVT_SCROLLWIN_LINEDOWN(func)}
+        Process wxEVT_SCROLLWIN_LINEDOWN line down events.
+    @event{EVT_SCROLLWIN_PAGEUP(func)}
+        Process wxEVT_SCROLLWIN_PAGEUP page up events.
+    @event{EVT_SCROLLWIN_PAGEDOWN(func)}
+        Process wxEVT_SCROLLWIN_PAGEDOWN page down events.
+    @event{EVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK(func)}
+        Process wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK thumbtrack events
+        (frequent events sent as the user drags the thumbtrack).
+    @event{EVT_SCROLLWIN_THUMBRELEASE(func)}
+        Process wxEVT_SCROLLWIN_THUMBRELEASE thumb release events.
+    @endEventTable
+
+
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
 
+    @see wxScrollEvent, @ref overview_eventhandling
+*/
+class wxScrollWinEvent : public wxEvent
+{
+public:
     /**
-        Sets the text for this UI element.
+        Constructor.
     */
-    void SetText(const wxString& text);
+    wxScrollWinEvent(wxEventType commandType = wxEVT_NULL, int pos = 0,
+                     int orientation = 0);
 
     /**
-        Sets the interval between updates in milliseconds.
-        Set to -1 to disable updates, or to 0 to update as frequently as possible.
-        The default is 0.
-        Use this to reduce the overhead of UI update events if your application
-        has a lot of windows. If you set the value to -1 or greater than 0,
-        you may also need to call wxWindow::UpdateWindowUI
-        at appropriate points in your application, such as when a dialog
-        is about to be shown.
+        Returns wxHORIZONTAL or wxVERTICAL, depending on the orientation of the
+        scrollbar.
+
+        @todo wxHORIZONTAL and wxVERTICAL should go in their own enum
     */
-    static void SetUpdateInterval(long updateInterval);
+    int GetOrientation() const;
 
     /**
-        Show or hide the UI element.
+        Returns the position of the scrollbar for the thumb track and release events.
+
+        Note that this field can't be used for the other events, you need to query
+        the window itself for the current position in that case.
     */
-    void Show(bool show);
+    int GetPosition() const;
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxClipboardTextEvent
+    @class wxSysColourChangedEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This class represents the events generated by a control (typically a
-    wxTextCtrl but other windows can generate these events as
-    well) when its content gets copied or cut to, or pasted from the clipboard.
-    There are three types of corresponding events wxEVT_COMMAND_TEXT_COPY,
-    wxEVT_COMMAND_TEXT_CUT and wxEVT_COMMAND_TEXT_PASTE.
-
-    If any of these events is processed (without being skipped) by an event
-    handler, the corresponding operation doesn't take place which allows to
-    prevent the text from being copied from or pasted to a control. It is also
-    possible to examine the clipboard contents in the PASTE event handler and
-    transform it in some way before inserting in a control -- for example,
-    changing its case or removing invalid characters.
+    This class is used for system colour change events, which are generated
+    when the user changes the colour settings using the control panel.
+    This is only appropriate under Windows.
 
-    Finally notice that a CUT event is always preceded by the COPY event which
-    makes it possible to only process the latter if it doesn't matter if the
-    text was copied or cut.
+    @remarks
+        The default event handler for this event propagates the event to child windows,
+        since Windows only sends the events to top-level windows.
+        If intercepting this event for a top-level window, remember to call the base
+        class handler, or to pass the event on to the window's children explicitly.
 
-    @beginEventTable{wxClipboardTextEvent}
-    @event{EVT_TEXT_COPY(id, func)}:
-           Some or all of the controls content was copied to the clipboard.
-    @event{EVT_TEXT_CUT(id, func)}:
-           Some or all of the controls content was cut (i.e. copied and
-           deleted).
-    @event{EVT_TEXT_PASTE(id, func)}:
-           Clipboard content was pasted into the control.
+    @beginEventTable{wxSysColourChangedEvent}
+    @event{EVT_SYS_COLOUR_CHANGED(func)}
+        Process a wxEVT_SYS_COLOUR_CHANGED event.
     @endEventTable
 
-    @note
-    These events are currently only generated by wxTextCtrl under GTK+. They
-    are generated by all controls under Windows.
-
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see wxClipboard
+    @see @ref overview_eventhandling
 */
-class wxClipboardTextEvent : public wxCommandEvent
+class wxSysColourChangedEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
     */
-    wxClipboardTextEvent(wxEventType commandType = wxEVT_NULL, int id = 0);
+    wxSysColourChangedEvent();
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxMouseEvent
+    @class wxWindowCreateEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This event class contains information about the events generated by the mouse:
-    they include mouse buttons press and release events and mouse move events.
-
-    All mouse events involving the buttons use @c wxMOUSE_BTN_LEFT for the
-    left mouse button, @c wxMOUSE_BTN_MIDDLE for the middle one and
-    @c wxMOUSE_BTN_RIGHT for the right one. And if the system supports more
-    buttons, the @c wxMOUSE_BTN_AUX1 and @c wxMOUSE_BTN_AUX2 events
-    can also be generated. Note that not all mice have even a middle button so a
-    portable application should avoid relying on the events from it (but the right
-    button click can be emulated using the left mouse button with the control key
-    under Mac platforms with a single button mouse).
+    This event is sent just after the actual window associated with a wxWindow
+    object has been created.
 
-    For the @c wxEVT_ENTER_WINDOW and @c wxEVT_LEAVE_WINDOW events
-    purposes, the mouse is considered to be inside the window if it is in the
-    window client area and not inside one of its children. In other words, the
-    parent window receives @c wxEVT_LEAVE_WINDOW event not only when the
-    mouse leaves the window entirely but also when it enters one of its children.
+    Since it is derived from wxCommandEvent, the event propagates up
+    the window hierarchy.
 
-    @note Note that under Windows CE mouse enter and leave events are not natively
-    supported
-    by the system but are generated by wxWidgets itself. This has several
-    drawbacks: the LEAVE_WINDOW event might be received some time after the mouse
-    left the window and the state variables for it may have changed during this
-    time.
-
-    @note Note the difference between methods like
-    wxMouseEvent::LeftDown and
-    wxMouseEvent::LeftIsDown: the former returns @true
-    when the event corresponds to the left mouse button click while the latter
-    returns @true if the left mouse button is currently being pressed. For
-    example, when the user is dragging the mouse you can use
-    wxMouseEvent::LeftIsDown to test
-    whether the left mouse button is (still) depressed. Also, by convention, if
-    wxMouseEvent::LeftDown returns @true,
-    wxMouseEvent::LeftIsDown will also return @true in
-    wxWidgets whatever the underlying GUI behaviour is (which is
-    platform-dependent). The same applies, of course, to other mouse buttons as
-    well.
+    @beginEventTable{wxWindowCreateEvent}
+    @event{EVT_WINDOW_CREATE(func)}
+        Process a wxEVT_CREATE event.
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see wxKeyEvent::CmdDown
+    @see @ref overview_eventhandling, wxWindowDestroyEvent
 */
-class wxMouseEvent : public wxEvent
+class wxWindowCreateEvent : public wxCommandEvent
 {
 public:
     /**
-        Constructor. Valid event types are:
+        Constructor.
+    */
+    wxWindowCreateEvent(wxWindow* win = NULL);
+};
 
-         @b wxEVT_ENTER_WINDOW
-         @b wxEVT_LEAVE_WINDOW
-         @b wxEVT_LEFT_DOWN
-         @b wxEVT_LEFT_UP
-         @b wxEVT_LEFT_DCLICK
-         @b wxEVT_MIDDLE_DOWN
-         @b wxEVT_MIDDLE_UP
-         @b wxEVT_MIDDLE_DCLICK
-         @b wxEVT_RIGHT_DOWN
-         @b wxEVT_RIGHT_UP
-         @b wxEVT_RIGHT_DCLICK
-         @b wxEVT_MOUSE_AUX1_DOWN
-         @b wxEVT_MOUSE_AUX1_UP
-         @b wxEVT_MOUSE_AUX1_DCLICK
-         @b wxEVT_MOUSE_AUX2_DOWN
-         @b wxEVT_MOUSE_AUX2_UP
-         @b wxEVT_MOUSE_AUX2_DCLICK
-         @b wxEVT_MOTION
-         @b wxEVT_MOUSEWHEEL
-    */
-    wxMouseEvent(wxEventType mouseEventType = 0);
 
-    /**
-        Returns @true if the Alt key was down at the time of the event.
-    */
-    bool AltDown() const;
 
-    /**
-        Returns @true if the event was a first extra button double click.
-    */
-    bool Aux1DClick() const;
+/**
+    @class wxPaintEvent
+    @wxheader{event.h}
 
-    /**
-        Returns @true if the first extra button mouse button changed to down.
-    */
-    bool Aux1Down() const;
+    A paint event is sent when a window's contents needs to be repainted.
 
-    /**
-        Returns @true if the first extra button mouse button is currently down,
-        independent
-        of the current event type.
-    */
-    bool Aux1IsDown() const;
+    Please notice that in general it is impossible to change the drawing of a
+    standard control (such as wxButton) and so you shouldn't attempt to handle
+    paint events for them as even if it might work on some platforms, this is
+    inherently not portable and won't work everywhere.
 
-    /**
-        Returns @true if the first extra button mouse button changed to up.
-    */
-    bool Aux1Up() const;
+    @remarks
+    Note that in a paint event handler, the application must always create a
+    wxPaintDC object, even if you do not use it. Otherwise, under MS Windows,
+    refreshing for this and other windows will go wrong.
+    For example:
+    @code
+    void MyWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
+    {
+        wxPaintDC dc(this);
 
-    /**
-        Returns @true if the event was a second extra button double click.
-    */
-    bool Aux2DClick() const;
+        DrawMyDocument(dc);
+    }
+    @endcode
+    You can optimize painting by retrieving the rectangles that have been damaged
+    and only repainting these. The rectangles are in terms of the client area,
+    and are unscrolled, so you will need to do some calculations using the current
+    view position to obtain logical, scrolled units.
+    Here is an example of using the wxRegionIterator class:
+    @code
+    // Called when window needs to be repainted.
+    void MyWindow::OnPaint(wxPaintEvent& event)
+    {
+        wxPaintDC dc(this);
 
-    /**
-        Returns @true if the second extra button mouse button changed to down.
-    */
-    bool Aux2Down() const;
+        // Find Out where the window is scrolled to
+        int vbX,vbY;                     // Top left corner of client
+        GetViewStart(&vbX,&vbY);
 
-    /**
-        Returns @true if the second extra button mouse button is currently down,
-        independent
-        of the current event type.
-    */
-    bool Aux2IsDown() const;
+        int vX,vY,vW,vH;                 // Dimensions of client area in pixels
+        wxRegionIterator upd(GetUpdateRegion()); // get the update rect list
 
-    /**
-        Returns @true if the second extra button mouse button changed to up.
-    */
-    bool Aux2Up() const;
+        while (upd)
+        {
+            vX = upd.GetX();
+            vY = upd.GetY();
+            vW = upd.GetW();
+            vH = upd.GetH();
 
-    /**
-        Returns @true if the identified mouse button is changing state. Valid
-        values of @a button are:
+            // Alternatively we can do this:
+            // wxRect rect(upd.GetRect());
 
-        @c wxMOUSE_BTN_LEFT
+            // Repaint this rectangle
+            ...some code...
 
-        check if left button was pressed
+            upd ++ ;
+        }
+    }
+    @endcode
 
-        @c wxMOUSE_BTN_MIDDLE
 
-        check if middle button was pressed
+    @beginEventTable{wxPaintEvent}
+    @event{EVT_PAINT(func)}
+        Process a wxEVT_PAINT event.
+    @endEventTable
 
-        @c wxMOUSE_BTN_RIGHT
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
 
-        check if right button was pressed
+    @see @ref overview_eventhandling
+*/
+class wxPaintEvent : public wxEvent
+{
+public:
+    /**
+        Constructor.
+    */
+    wxPaintEvent(int id = 0);
+};
 
-        @c wxMOUSE_BTN_AUX1
 
-        check if the first extra button was pressed
 
-        @c wxMOUSE_BTN_AUX2
+/**
+    @class wxMaximizeEvent
+    @wxheader{event.h}
 
-        check if the second extra button was pressed
+    An event being sent when a top level window is maximized. Notice that it is
+    not sent when the window is restored to its original size after it had been
+    maximized, only a normal wxSizeEvent is generated in this case.
 
-        @c wxMOUSE_BTN_ANY
+    @beginEventTable{wxMaximizeEvent}
+    @event{EVT_MAXIMIZE(func)}
+        Process a wxEVT_MAXIMIZE event.
+    @endEventTable
 
-        check if any button was pressed
-    */
-    bool Button(int button) const;
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
 
+    @see @ref overview_eventhandling, wxTopLevelWindow::Maximize,
+         wxTopLevelWindow::IsMaximized
+*/
+class wxMaximizeEvent : public wxEvent
+{
+public:
     /**
-        If the argument is omitted, this returns @true if the event was a mouse
-        double click event. Otherwise the argument specifies which double click event
-        was generated (see Button() for the possible
-        values).
+        Constructor. Only used by wxWidgets internally.
     */
-    bool ButtonDClick(int but = wxMOUSE_BTN_ANY) const;
+    wxMaximizeEvent(int id = 0);
+};
 
-    /**
-        If the argument is omitted, this returns @true if the event was a mouse
-        button down event. Otherwise the argument specifies which button-down event
-        was generated (see Button() for the possible
-        values).
-    */
-    bool ButtonDown(int = wxMOUSE_BTN_ANY) const;
+/**
+    The possibles modes to pass to wxUpdateUIEvent::SetMode().
+*/
+enum wxUpdateUIMode
+{
+        /** Send UI update events to all windows. */
+    wxUPDATE_UI_PROCESS_ALL,
 
-    /**
-        If the argument is omitted, this returns @true if the event was a mouse
-        button up event. Otherwise the argument specifies which button-up event
-        was generated (see Button() for the possible
-        values).
-    */
-    bool ButtonUp(int = wxMOUSE_BTN_ANY) const;
+        /** Send UI update events to windows that have
+            the wxWS_EX_PROCESS_UI_UPDATES flag specified. */
+    wxUPDATE_UI_PROCESS_SPECIFIED
+};
 
-    /**
-        Same as MetaDown() under Mac, same as
-        ControlDown() elsewhere.
 
-        @see wxKeyEvent::CmdDown
-    */
-    bool CmdDown() const;
+/**
+    @class wxUpdateUIEvent
+    @wxheader{event.h}
 
-    /**
-        Returns @true if the control key was down at the time of the event.
-    */
-    bool ControlDown() const;
+    This class is used for pseudo-events which are called by wxWidgets
+    to give an application the chance to update various user interface elements.
 
-    /**
-        Returns @true if this was a dragging event (motion while a button is depressed).
+    Without update UI events, an application has to work hard to check/uncheck,
+    enable/disable, show/hide, and set the text for elements such as menu items
+    and toolbar buttons. The code for doing this has to be mixed up with the code
+    that is invoked when an action is invoked for a menu item or button.
 
-        @see Moving()
-    */
-    bool Dragging() const;
+    With update UI events, you define an event handler to look at the state of the
+    application and change UI elements accordingly. wxWidgets will call your member
+    functions in idle time, so you don't have to worry where to call this code.
 
-    /**
-        Returns @true if the mouse was entering the window.
-        See also Leaving().
-    */
-    bool Entering() const;
+    In addition to being a clearer and more declarative method, it also means you don't
+    have to worry whether you're updating a toolbar or menubar identifier. The same
+    handler can update a menu item and toolbar button, if the identifier is the same.
+    Instead of directly manipulating the menu or button, you call functions in the event
+    object, such as wxUpdateUIEvent::Check. wxWidgets will determine whether such a
+    call has been made, and which UI element to update.
 
-    /**
-        Returns the mouse button which generated this event or @c wxMOUSE_BTN_NONE
-        if no button is involved (for mouse move, enter or leave event, for example).
-        Otherwise @c wxMOUSE_BTN_LEFT is returned for the left button down, up and
-        double click events, @c wxMOUSE_BTN_MIDDLE and @c wxMOUSE_BTN_RIGHT
-        for the same events for the middle and the right buttons respectively.
-    */
-    int GetButton() const;
+    These events will work for popup menus as well as menubars. Just before a menu is
+    popped up, wxMenu::UpdateUI is called to process any UI events for the window that
+    owns the menu.
 
-    /**
-        Returns the number of mouse clicks for this event: 1 for a simple click, 2
-        for a double-click, 3 for a triple-click and so on.
-        Currently this function is implemented only in wxMac and returns -1 for the
-        other platforms (you can still distinguish simple clicks from double-clicks as
-        they generate different kinds of events however).
+    If you find that the overhead of UI update processing is affecting your application,
+    you can do one or both of the following:
+    @li Call wxUpdateUIEvent::SetMode with a value of wxUPDATE_UI_PROCESS_SPECIFIED,
+        and set the extra style wxWS_EX_PROCESS_UI_UPDATES for every window that should
+        receive update events. No other windows will receive update events.
+    @li Call wxUpdateUIEvent::SetUpdateInterval with a millisecond value to set the delay
+        between updates. You may need to call wxWindow::UpdateWindowUI at critical points,
+        for example when a dialog is about to be shown, in case the user sees a slight
+        delay before windows are updated.
 
-        @wxsince{2.9.0}
-    */
-    int GetClickCount() const;
+    Note that although events are sent in idle time, defining a wxIdleEvent handler
+    for a window does not affect this because the events are sent from wxWindow::OnInternalIdle
+    which is always called in idle time.
 
-    /**
-        Returns the configured number of lines (or whatever) to be scrolled per
-        wheel action.  Defaults to three.
-    */
-    int GetLinesPerAction() const;
+    wxWidgets tries to optimize update events on some platforms.
+    On Windows and GTK+, events for menubar items are only sent when the menu is about
+    to be shown, and not in idle time.
 
-    /**
-        Returns the logical mouse position in pixels (i.e. translated according to the
-        translation set for the DC, which usually indicates that the window has been
-        scrolled).
-    */
-    wxPoint GetLogicalPosition(const wxDC& dc) const;
 
-    //@{
-    /**
-        Sets *x and *y to the position at which the event occurred.
-        Returns the physical mouse position in pixels.
-        Note that if the mouse event has been artificially generated from a special
-        keyboard combination (e.g. under Windows when the "menu'' key is pressed), the
-        returned position is @c wxDefaultPosition.
-    */
-    wxPoint GetPosition() const;
-    const void GetPosition(wxCoord* x, wxCoord* y) const;
-    const void GetPosition(long* x, long* y) const;
-    //@}
+    @beginEventTable{wxUpdateUIEvent}
+    @event{EVT_UPDATE_UI(id, func)}
+        Process a wxEVT_UPDATE_UI event for the command with the given id.
+    @event{EVT_UPDATE_UI_RANGE(id1, id2, func)}
+        Process a wxEVT_UPDATE_UI event for any command with id included in the given range.
+    @endEventTable
 
-    /**
-        Get wheel delta, normally 120.  This is the threshold for action to be
-        taken, and one such action (for example, scrolling one increment)
-        should occur for each delta.
-    */
-    int GetWheelDelta() const;
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
 
+    @see @ref overview_eventhandling
+*/
+class wxUpdateUIEvent : public wxCommandEvent
+{
+public:
     /**
-        Get wheel rotation, positive or negative indicates direction of
-        rotation.  Current devices all send an event when rotation is at least
-        +/-WheelDelta, but finer resolution devices can be created in the future.
-        Because of this you shouldn't assume that one event is equal to 1 line, but you
-        should be able to either do partial line scrolling or wait until several
-        events accumulate before scrolling.
+        Constructor.
     */
-    int GetWheelRotation() const;
+    wxUpdateUIEvent(wxWindowID commandId = 0);
 
     /**
-        Returns X coordinate of the physical mouse event position.
-    */
-    wxCoord GetX() const;
+        Returns @true if it is appropriate to update (send UI update events to)
+        this window.
 
-    /**
-        Returns Y coordinate of the physical mouse event position.
-    */
-    wxCoord GetY() const;
+        This function looks at the mode used (see wxUpdateUIEvent::SetMode),
+        the wxWS_EX_PROCESS_UI_UPDATES flag in @a window, the time update events
+        were last sent in idle time, and the update interval, to determine whether
+        events should be sent to this window now. By default this will always
+        return @true because the update mode is initially wxUPDATE_UI_PROCESS_ALL
+        and the interval is set to 0; so update events will be sent as often as
+        possible. You can reduce the frequency that events are sent by changing the
+        mode and/or setting an update interval.
 
-    /**
-        Returns @true if the event was a mouse button event (not necessarily a button
-        down event -
-        that may be tested using @e ButtonDown).
+        @see ResetUpdateTime(), SetUpdateInterval(), SetMode()
     */
-    bool IsButton() const;
+    static bool CanUpdate(wxWindow* window);
 
     /**
-        Returns @true if the system has been setup to do page scrolling with
-        the mouse wheel instead of line scrolling.
+        Check or uncheck the UI element.
     */
-    bool IsPageScroll() const;
+    void Check(bool check);
 
     /**
-        Returns @true if the mouse was leaving the window.
-        See also Entering().
+        Enable or disable the UI element.
     */
-    bool Leaving() const;
+    void Enable(bool enable);
 
     /**
-        Returns @true if the event was a left double click.
+        Returns @true if the UI element should be checked.
     */
-    bool LeftDClick() const;
+    bool GetChecked() const;
 
     /**
-        Returns @true if the left mouse button changed to down.
+        Returns @true if the UI element should be enabled.
     */
-    bool LeftDown() const;
+    bool GetEnabled() const;
 
     /**
-        Returns @true if the left mouse button is currently down, independent
-        of the current event type.
-        Please notice that it is not the same as
-        LeftDown() which returns @true if the event was
-        generated by the left mouse button being pressed. Rather, it simply describes
-        the state of the left mouse button at the time when the event was generated
-        (so while it will be @true for a left click event, it can also be @true for
-        a right click if it happened while the left mouse button was pressed).
-        This event is usually used in the mouse event handlers which process "move
-        mouse" messages to determine whether the user is (still) dragging the mouse.
-    */
-    bool LeftIsDown() const;
+        Static function returning a value specifying how wxWidgets will send update
+        events: to all windows, or only to those which specify that they will process
+        the events.
 
-    /**
-        Returns @true if the left mouse button changed to up.
+        @see SetMode()
     */
-    bool LeftUp() const;
+    static wxUpdateUIMode GetMode();
 
     /**
-        Returns @true if the Meta key was down at the time of the event.
+        Returns @true if the application has called Check().
+        For wxWidgets internal use only.
     */
-    bool MetaDown() const;
+    bool GetSetChecked() const;
 
     /**
-        Returns @true if the event was a middle double click.
+        Returns @true if the application has called Enable().
+        For wxWidgets internal use only.
     */
-    bool MiddleDClick() const;
+    bool GetSetEnabled() const;
 
     /**
-        Returns @true if the middle mouse button changed to down.
+        Returns @true if the application has called Show().
+        For wxWidgets internal use only.
     */
-    bool MiddleDown() const;
+    bool GetSetShown() const;
 
     /**
-        Returns @true if the middle mouse button is currently down, independent
-        of the current event type.
+        Returns @true if the application has called SetText().
+        For wxWidgets internal use only.
     */
-    bool MiddleIsDown() const;
+    bool GetSetText() const;
 
     /**
-        Returns @true if the middle mouse button changed to up.
+        Returns @true if the UI element should be shown.
     */
-    bool MiddleUp() const;
+    bool GetShown() const;
 
     /**
-        Returns @true if this was a motion event and no mouse buttons were pressed.
-        If any mouse button is held pressed, then this method returns @false and
-        Dragging() returns @true.
+        Returns the text that should be set for the UI element.
     */
-    bool Moving() const;
+    wxString GetText() const;
 
     /**
-        Returns @true if the event was a right double click.
-    */
-    bool RightDClick() const;
+        Returns the current interval between updates in milliseconds.
+        The value -1 disables updates, 0 updates as frequently as possible.
 
-    /**
-        Returns @true if the right mouse button changed to down.
+        @see SetUpdateInterval().
     */
-    bool RightDown() const;
+    static long GetUpdateInterval();
 
     /**
-        Returns @true if the right mouse button is currently down, independent
-        of the current event type.
-    */
-    bool RightIsDown() const;
+        Used internally to reset the last-updated time to the current time.
 
-    /**
-        Returns @true if the right mouse button changed to up.
-    */
-    bool RightUp() const;
+        It is assumed that update events are normally sent in idle time, so this
+        is called at the end of idle processing.
 
-    /**
-        Returns @true if the shift key was down at the time of the event.
+        @see CanUpdate(), SetUpdateInterval(), SetMode()
     */
-    bool ShiftDown() const;
+    static void ResetUpdateTime();
 
     /**
-        bool m_altDown
-        @true if the Alt key is pressed down.
-    */
+        Specify how wxWidgets will send update events: to all windows, or only to
+        those which specify that they will process the events.
 
-
-    /**
-        bool m_controlDown
-        @true if control key is pressed down.
+        @param mode
+            this parameter may be one of the ::wxUpdateUIMode enumeration values.
+            The default mode is wxUPDATE_UI_PROCESS_ALL.
     */
-
+    static void SetMode(wxUpdateUIMode mode);
 
     /**
-        bool m_leftDown
-        @true if the left mouse button is currently pressed down.
+        Sets the text for this UI element.
     */
-
+    void SetText(const wxString& text);
 
     /**
-        int m_linesPerAction
-        The configured number of lines (or whatever) to be scrolled per wheel
-        action.
-    */
+        Sets the interval between updates in milliseconds.
 
+        Set to -1 to disable updates, or to 0 to update as frequently as possible.
+        The default is 0.
 
-    /**
-        bool m_metaDown
-        @true if the Meta key is pressed down.
+        Use this to reduce the overhead of UI update events if your application
+        has a lot of windows. If you set the value to -1 or greater than 0,
+        you may also need to call wxWindow::UpdateWindowUI at appropriate points
+        in your application, such as when a dialog is about to be shown.
     */
-
+    static void SetUpdateInterval(long updateInterval);
 
     /**
-        bool m_middleDown
-        @true if the middle mouse button is currently pressed down.
+        Show or hide the UI element.
     */
+    void Show(bool show);
+};
 
 
-    /**
-        bool m_rightDown
-        @true if the right mouse button is currently pressed down.
-    */
 
+/**
+    @class wxClipboardTextEvent
+    @wxheader{event.h}
 
-    /**
-        bool m_shiftDown
-        @true if shift is pressed down.
-    */
+    This class represents the events generated by a control (typically a
+    wxTextCtrl but other windows can generate these events as well) when its
+    content gets copied or cut to, or pasted from the clipboard.
 
+    There are three types of corresponding events wxEVT_COMMAND_TEXT_COPY,
+    wxEVT_COMMAND_TEXT_CUT and wxEVT_COMMAND_TEXT_PASTE.
 
-    /**
-        int m_wheelDelta
-        The wheel delta, normally 120.
-    */
+    If any of these events is processed (without being skipped) by an event
+    handler, the corresponding operation doesn't take place which allows to
+    prevent the text from being copied from or pasted to a control. It is also
+    possible to examine the clipboard contents in the PASTE event handler and
+    transform it in some way before inserting in a control -- for example,
+    changing its case or removing invalid characters.
 
+    Finally notice that a CUT event is always preceded by the COPY event which
+    makes it possible to only process the latter if it doesn't matter if the
+    text was copied or cut.
 
-    /**
-        int m_wheelRotation
-        The distance the mouse wheel is rotated.
-    */
+    @note
+    These events are currently only generated by wxTextCtrl under GTK+.
+    They are generated by all controls under Windows.
 
+    @beginEventTable{wxClipboardTextEvent}
+    @event{EVT_TEXT_COPY(id, func)}
+           Some or all of the controls content was copied to the clipboard.
+    @event{EVT_TEXT_CUT(id, func)}
+           Some or all of the controls content was cut (i.e. copied and
+           deleted).
+    @event{EVT_TEXT_PASTE(id, func)}
+           Clipboard content was pasted into the control.
+    @endEventTable
 
-    /**
-        long m_x
-        X-coordinate of the event.
-    */
 
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
 
+    @see wxClipboard
+*/
+class wxClipboardTextEvent : public wxCommandEvent
+{
+public:
     /**
-        long m_y
-        Y-coordinate of the event.
+        Constructor.
     */
+    wxClipboardTextEvent(wxEventType commandType = wxEVT_NULL, int id = 0);
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxDropFilesEvent
+    @class wxMouseEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This class is used for drop files events, that is, when files have been dropped
-    onto the window. This functionality is currently only available under Windows.
-    The window must have previously been enabled for dropping by calling
-    wxWindow::DragAcceptFiles.
+    This event class contains information about the events generated by the mouse:
+    they include mouse buttons press and release events and mouse move events.
+
+    All mouse events involving the buttons use @c wxMOUSE_BTN_LEFT for the
+    left mouse button, @c wxMOUSE_BTN_MIDDLE for the middle one and
+    @c wxMOUSE_BTN_RIGHT for the right one. And if the system supports more
+    buttons, the @c wxMOUSE_BTN_AUX1 and @c wxMOUSE_BTN_AUX2 events
+    can also be generated. Note that not all mice have even a middle button so a
+    portable application should avoid relying on the events from it (but the right
+    button click can be emulated using the left mouse button with the control key
+    under Mac platforms with a single button mouse).
+
+    For the @c wxEVT_ENTER_WINDOW and @c wxEVT_LEAVE_WINDOW events
+    purposes, the mouse is considered to be inside the window if it is in the
+    window client area and not inside one of its children. In other words, the
+    parent window receives @c wxEVT_LEAVE_WINDOW event not only when the
+    mouse leaves the window entirely but also when it enters one of its children.
 
-    Important note: this is a separate implementation to the more general
-    drag and drop implementation documented here(). It uses the
-    older, Windows message-based approach of dropping files.
+    @note Note that under Windows CE mouse enter and leave events are not natively
+          supported by the system but are generated by wxWidgets itself. This has several
+          drawbacks: the LEAVE_WINDOW event might be received some time after the mouse
+          left the window and the state variables for it may have changed during this time.
+
+    @note Note the difference between methods like wxMouseEvent::LeftDown and
+          wxMouseEvent::LeftIsDown: the former returns @true when the event corresponds
+          to the left mouse button click while the latter returns @true if the left
+          mouse button is currently being pressed. For example, when the user is dragging
+          the mouse you can use wxMouseEvent::LeftIsDown to test whether the left mouse
+          button is (still) depressed. Also, by convention, if wxMouseEvent::LeftDown
+          returns @true, wxMouseEvent::LeftIsDown will also return @true in wxWidgets
+          whatever the underlying GUI behaviour is (which is platform-dependent).
+          The same applies, of course, to other mouse buttons as well.
+
+
+    @beginEventTable{wxMouseEvent}
+    @event{EVT_LEFT_DOWN(func)}
+        Process a wxEVT_LEFT_DOWN event. The handler of this event should normally
+        call event.Skip() to allow the default processing to take place as otherwise
+        the window under mouse wouldn't get the focus.
+    @event{EVT_LEFT_UP(func)}
+        Process a wxEVT_LEFT_UP event.
+    @event{EVT_LEFT_DCLICK(func)}
+        Process a wxEVT_LEFT_DCLICK event.
+    @event{EVT_MIDDLE_DOWN(func)}
+        Process a wxEVT_MIDDLE_DOWN event.
+    @event{EVT_MIDDLE_UP(func)}
+        Process a wxEVT_MIDDLE_UP event.
+    @event{EVT_MIDDLE_DCLICK(func)}
+        Process a wxEVT_MIDDLE_DCLICK event.
+    @event{EVT_RIGHT_DOWN(func)}
+        Process a wxEVT_RIGHT_DOWN event.
+    @event{EVT_RIGHT_UP(func)}
+        Process a wxEVT_RIGHT_UP event.
+    @event{EVT_RIGHT_DCLICK(func)}
+        Process a wxEVT_RIGHT_DCLICK event.
+    @event{EVT_MOUSE_AUX1_DOWN(func)}
+        Process a wxEVT_MOUSE_AUX1_DOWN event.
+    @event{EVT_MOUSE_AUX1_UP(func)}
+        Process a wxEVT_MOUSE_AUX1_UP event.
+    @event{EVT_MOUSE_AUX1_DCLICK(func)}
+        Process a wxEVT_MOUSE_AUX1_DCLICK event.
+    @event{EVT_MOUSE_AUX2_DOWN(func)}
+        Process a wxEVT_MOUSE_AUX2_DOWN event.
+    @event{EVT_MOUSE_AUX2_UP(func)}
+        Process a wxEVT_MOUSE_AUX2_UP event.
+    @event{EVT_MOUSE_AUX2_DCLICK(func)}
+        Process a wxEVT_MOUSE_AUX2_DCLICK event.
+    @event{EVT_MOTION(func)}
+        Process a wxEVT_MOTION event.
+    @event{EVT_ENTER_WINDOW(func)}
+        Process a wxEVT_ENTER_WINDOW event.
+    @event{EVT_LEAVE_WINDOW(func)}
+        Process a wxEVT_LEAVE_WINDOW event.
+    @event{EVT_MOUSEWHEEL(func)}
+        Process a wxEVT_MOUSEWHEEL event.
+    @event{EVT_MOUSE_EVENTS(func)}
+        Process all mouse events.
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see @ref overview_eventhandling
+    @see wxKeyEvent::CmdDown
 */
-class wxDropFilesEvent : public wxEvent
+class wxMouseEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
-        Constructor.
-    */
-    wxDropFilesEvent(wxEventType id = 0, int noFiles = 0,
-                     wxString* files = NULL);
-
-    /**
-        Returns an array of filenames.
-    */
-    wxString* GetFiles() const;
-
-    /**
-        Returns the number of files dropped.
-    */
-    int GetNumberOfFiles() const;
-
-    /**
-        Returns the position at which the files were dropped.
-        Returns an array of filenames.
-    */
-    wxPoint GetPosition() const;
-
-    /**
-        wxString* m_files
-        An array of filenames.
-    */
+        Constructor. Valid event types are:
 
+         @li wxEVT_ENTER_WINDOW
+         @li wxEVT_LEAVE_WINDOW
+         @li wxEVT_LEFT_DOWN
+         @li wxEVT_LEFT_UP
+         @li wxEVT_LEFT_DCLICK
+         @li wxEVT_MIDDLE_DOWN
+         @li wxEVT_MIDDLE_UP
+         @li wxEVT_MIDDLE_DCLICK
+         @li wxEVT_RIGHT_DOWN
+         @li wxEVT_RIGHT_UP
+         @li wxEVT_RIGHT_DCLICK
+         @li wxEVT_MOUSE_AUX1_DOWN
+         @li wxEVT_MOUSE_AUX1_UP
+         @li wxEVT_MOUSE_AUX1_DCLICK
+         @li wxEVT_MOUSE_AUX2_DOWN
+         @li wxEVT_MOUSE_AUX2_UP
+         @li wxEVT_MOUSE_AUX2_DCLICK
+         @li wxEVT_MOTION
+         @li wxEVT_MOUSEWHEEL
+    */
+    wxMouseEvent(wxEventType mouseEventType = wxEVT_NULL);
 
     /**
-        int m_noFiles
-        The number of files dropped.
+        Returns @true if the Alt key was down at the time of the event.
     */
-
+    bool AltDown() const;
 
     /**
-        wxPoint m_pos
-        The point at which the drop took place.
+        Returns @true if the event was a first extra button double click.
     */
-};
-
-
-
-/**
-    @class wxCommandEvent
-    @wxheader{event.h}
-
-    This event class contains information about command events, which originate
-    from a variety of
-    simple controls. More complex controls, such as wxTreeCtrl, have separate
-    command event classes.
+    bool Aux1DClick() const;
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
-*/
-class wxCommandEvent : public wxEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor.
+        Returns @true if the first extra button mouse button changed to down.
     */
-    wxCommandEvent(wxEventType commandEventType = 0, int id = 0);
+    bool Aux1Down() const;
 
     /**
-        Deprecated, use IsChecked() instead.
+        Returns @true if the first extra button mouse button is currently down,
+        independent of the current event type.
     */
-    bool Checked() const;
+    bool Aux1IsDown() const;
 
     /**
-        Returns client data pointer for a listbox or choice selection event
-        (not valid for a deselection).
+        Returns @true if the first extra button mouse button changed to up.
     */
-    void* GetClientData() const;
+    bool Aux1Up() const;
 
     /**
-        Returns client object pointer for a listbox or choice selection event
-        (not valid for a deselection).
+        Returns @true if the event was a second extra button double click.
     */
-    wxClientData* GetClientObject() const;
+    bool Aux2DClick() const;
 
     /**
-        Returns extra information dependant on the event objects type.
-        If the event comes from a listbox selection, it is a boolean
-        determining whether the event was a selection (@true) or a
-        deselection (@false). A listbox deselection only occurs for
-        multiple-selection boxes, and in this case the index and string values
-        are indeterminate and the listbox must be examined by the application.
+        Returns @true if the second extra button mouse button changed to down.
     */
-    long GetExtraLong() const;
+    bool Aux2Down() const;
 
     /**
-        Returns the integer identifier corresponding to a listbox, choice or
-        radiobox selection (only if the event was a selection, not a
-        deselection), or a boolean value representing the value of a checkbox.
+        Returns @true if the second extra button mouse button is currently down,
+        independent of the current event type.
     */
-    int GetInt() const;
+    bool Aux2IsDown() const;
 
     /**
-        Returns item index for a listbox or choice selection event (not valid for
-        a deselection).
+        Returns @true if the second extra button mouse button changed to up.
     */
-    int GetSelection() const;
+    bool Aux2Up() const;
 
     /**
-        Returns item string for a listbox or choice selection event (not valid for
-        a deselection).
+        Returns @true if the identified mouse button is changing state.
+        Valid values of @a button are:
+
+        @li @c wxMOUSE_BTN_LEFT: check if left button was pressed
+        @li @c wxMOUSE_BTN_MIDDLE: check if middle button was pressed
+        @li @c wxMOUSE_BTN_RIGHT: check if right button was pressed
+        @li @c wxMOUSE_BTN_AUX1: check if the first extra button was pressed
+        @li @c wxMOUSE_BTN_AUX2: check if the second extra button was pressed
+        @li @c wxMOUSE_BTN_ANY: check if any button was pressed
+
+        @todo introduce wxMouseButton enum
     */
-    wxString GetString() const;
+    bool Button(int button) const;
 
     /**
-        This method can be used with checkbox and menu events: for the checkboxes, the
-        method returns @true for a selection event and @false for a
-        deselection one. For the menu events, this method indicates if the menu item
-        just has become checked or unchecked (and thus only makes sense for checkable
-        menu items).
-        Notice that this method can not be used with
-        wxCheckListBox currently.
+        If the argument is omitted, this returns @true if the event was a mouse
+        double click event. Otherwise the argument specifies which double click event
+        was generated (see Button() for the possible values).
     */
-    bool IsChecked() const;
+    bool ButtonDClick(int but = wxMOUSE_BTN_ANY) const;
 
     /**
-        For a listbox or similar event, returns @true if it is a selection, @false if it
-        is a deselection.
+        If the argument is omitted, this returns @true if the event was a mouse
+        button down event. Otherwise the argument specifies which button-down event
+        was generated (see Button() for the possible values).
     */
-    bool IsSelection() const;
+    bool ButtonDown(int = wxMOUSE_BTN_ANY) const;
 
     /**
-        Sets the client data for this event.
+        If the argument is omitted, this returns @true if the event was a mouse
+        button up event. Otherwise the argument specifies which button-up event
+        was generated (see Button() for the possible values).
     */
-    void SetClientData(void* clientData);
+    bool ButtonUp(int = wxMOUSE_BTN_ANY) const;
 
     /**
-        Sets the client object for this event. The client object is not owned by the
-        event
-        object and the event object will not delete the client object in its destructor.
-        The client object must be owned and deleted by another object (e.g. a control)
-        that has longer life time than the event object.
+        Same as MetaDown() under Mac, same as ControlDown() elsewhere.
+
+        @see wxKeyEvent::CmdDown
     */
-    void SetClientObject(wxClientData* clientObject);
+    bool CmdDown() const;
 
     /**
-        Sets the @b m_extraLong member.
+        Returns @true if the control key was down at the time of the event.
     */
-    void SetExtraLong(long extraLong);
+    bool ControlDown() const;
 
     /**
-        Sets the @b m_commandInt member.
+        Returns @true if this was a dragging event (motion while a button is depressed).
+
+        @see Moving()
     */
-    void SetInt(int intCommand);
+    bool Dragging() const;
 
     /**
-        Sets the @b m_commandString member.
-    */
-    void SetString(const wxString& string);
-};
+        Returns @true if the mouse was entering the window.
 
+        @see Leaving()
+    */
+    bool Entering() const;
 
+    /**
+        Returns the mouse button which generated this event or @c wxMOUSE_BTN_NONE
+        if no button is involved (for mouse move, enter or leave event, for example).
+        Otherwise @c wxMOUSE_BTN_LEFT is returned for the left button down, up and
+        double click events, @c wxMOUSE_BTN_MIDDLE and @c wxMOUSE_BTN_RIGHT
+        for the same events for the middle and the right buttons respectively.
+    */
+    int GetButton() const;
 
-/**
-    @class wxActivateEvent
-    @wxheader{event.h}
+    /**
+        Returns the number of mouse clicks for this event: 1 for a simple click, 2
+        for a double-click, 3 for a triple-click and so on.
 
-    An activate event is sent when a window or application is being activated
-    or deactivated.
+        Currently this function is implemented only in wxMac and returns -1 for the
+        other platforms (you can still distinguish simple clicks from double-clicks as
+        they generate different kinds of events however).
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+        @since 2.9.0
+    */
+    int GetClickCount() const;
 
-    @see @ref overview_eventhandling, wxApp::IsActive
-*/
-class wxActivateEvent : public wxEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor.
+        Returns the configured number of lines (or whatever) to be scrolled per
+        wheel action. Defaults to three.
     */
-    wxActivateEvent(wxEventType eventType = wxEVT_NULL, bool active = true,
-                    int id = 0);
+    int GetLinesPerAction() const;
 
     /**
-        Returns @true if the application or window is being activated, @false otherwise.
+        Returns the logical mouse position in pixels (i.e. translated according to the
+        translation set for the DC, which usually indicates that the window has been
+        scrolled).
     */
-    bool GetActive() const;
-};
-
+    wxPoint GetLogicalPosition(const wxDC& dc) const;
 
+    //@{
+    /**
+        Sets *x and *y to the position at which the event occurred.
+        Returns the physical mouse position in pixels.
 
-/**
-    @class wxContextMenuEvent
-    @wxheader{event.h}
+        Note that if the mouse event has been artificially generated from a special
+        keyboard combination (e.g. under Windows when the "menu" key is pressed), the
+        returned position is ::wxDefaultPosition.
+    */
+    wxPoint GetPosition() const;
+    void GetPosition(wxCoord* x, wxCoord* y) const;
+    void GetPosition(long* x, long* y) const;
+    //@}
 
-    This class is used for context menu events, sent to give
-    the application a chance to show a context (popup) menu.
+    /**
+        Get wheel delta, normally 120.
 
-    Note that if wxContextMenuEvent::GetPosition returns wxDefaultPosition, this
-    means that the event originated
-    from a keyboard context button event, and you should compute a suitable
-    position yourself,
-    for example by calling wxGetMousePosition().
+        This is the threshold for action to be taken, and one such action
+        (for example, scrolling one increment) should occur for each delta.
+    */
+    int GetWheelDelta() const;
 
-    When a keyboard context menu button is pressed on Windows, a right-click event
-    with default position is sent first,
-    and if this event is not processed, the context menu event is sent. So if you
-    process mouse events and you find your context menu event handler
-    is not being called, you could call wxEvent::Skip for mouse right-down events.
+    /**
+        Get wheel rotation, positive or negative indicates direction of rotation.
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+        Current devices all send an event when rotation is at least +/-WheelDelta, but
+        finer resolution devices can be created in the future.
 
-    @see @ref overview_wxcommandevent "Command events", @ref
-    overview_eventhandling
-*/
-class wxContextMenuEvent : public wxCommandEvent
-{
-public:
-    /**
-        Constructor.
+        Because of this you shouldn't assume that one event is equal to 1 line, but you
+        should be able to either do partial line scrolling or wait until several
+        events accumulate before scrolling.
     */
-    wxContextMenuEvent(wxEventType id = 0, int id = 0,
-                       const wxPoint& pos = wxDefaultPosition);
+    int GetWheelRotation() const;
 
     /**
-        Returns the position in screen coordinates at which the menu should be shown.
-        Use wxWindow::ScreenToClient to
-        convert to client coordinates. You can also omit a position from
-        wxWindow::PopupMenu in order to use
-        the current mouse pointer position.
-        If the event originated from a keyboard event, the value returned from this
-        function will be wxDefaultPosition.
+        Returns X coordinate of the physical mouse event position.
     */
-    const wxPoint& GetPosition() const;
+    wxCoord GetX() const;
 
     /**
-        Sets the position at which the menu should be shown.
+        Returns Y coordinate of the physical mouse event position.
     */
-    void SetPosition(const wxPoint& point);
-};
-
-
-
-/**
-    @class wxEraseEvent
-    @wxheader{event.h}
-
-    An erase event is sent when a window's background needs to be repainted.
-
-    On some platforms, such as GTK+, this event is simulated (simply generated just
-    before the
-    paint event) and may cause flicker. It is therefore recommended that
-    you set the text background colour explicitly in order to prevent flicker.
-    The default background colour under GTK+ is grey.
-
-    To intercept this event, use the EVT_ERASE_BACKGROUND macro in an event table
-    definition.
-
-    You must call wxEraseEvent::GetDC and use the returned device context if it is
-    non-@NULL.
-    If it is @NULL, create your own temporary wxClientDC object.
-
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+    wxCoord GetY() const;
 
-    @see @ref overview_eventhandling
-*/
-class wxEraseEvent : public wxEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor.
+        Returns @true if the event was a mouse button event (not necessarily a button
+        down event - that may be tested using ButtonDown()).
     */
-    wxEraseEvent(int id = 0, wxDC* dc = NULL);
+    bool IsButton() const;
 
     /**
-        Returns the device context associated with the erase event to draw on.
+        Returns @true if the system has been setup to do page scrolling with
+        the mouse wheel instead of line scrolling.
     */
-    wxDC* GetDC() const;
-};
-
-
-
-/**
-    @class wxFocusEvent
-    @wxheader{event.h}
-
-    A focus event is sent when a window's focus changes. The window losing focus
-    receives a "kill focus'' event while the window gaining it gets a "set
-    focus'' one.
+    bool IsPageScroll() const;
 
-    Notice that the set focus event happens both when the user gives focus to the
-    window (whether using the mouse or keyboard) and when it is done from the
-    program itself using wxWindow::SetFocus.
+    /**
+        Returns @true if the mouse was leaving the window.
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+        @see Entering().
+    */
+    bool Leaving() const;
 
-    @see @ref overview_eventhandling
-*/
-class wxFocusEvent : public wxEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor.
+        Returns @true if the event was a left double click.
     */
-    wxFocusEvent(wxEventType eventType = 0, int id = 0);
+    bool LeftDClick() const;
 
     /**
-        Returns the window associated with this event, that is the window which had the
-        focus before for the @c wxEVT_SET_FOCUS event and the window which is
-        going to receive focus for the @c wxEVT_KILL_FOCUS one.
-        Warning: the window pointer may be @NULL!
+        Returns @true if the left mouse button changed to down.
     */
-};
-
-
-
-/**
-    @class wxChildFocusEvent
-    @wxheader{event.h}
+    bool LeftDown() const;
 
-    A child focus event is sent to a (parent-)window when one of its child windows
-    gains focus,
-    so that the window could restore the focus back to its corresponding child
-    if it loses it now and regains later.
+    /**
+        Returns @true if the left mouse button is currently down, independent
+        of the current event type.
 
-    Notice that child window is the direct child of the window receiving event.
-    Use wxWindow::FindFocus to retreive the window which is actually getting focus.
+        Please notice that it is not the same as LeftDown() which returns @true if the
+        event was generated by the left mouse button being pressed. Rather, it simply
+        describes the state of the left mouse button at the time when the event was
+        generated (so while it will be @true for a left click event, it can also be @true
+        for a right click if it happened while the left mouse button was pressed).
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+        This event is usually used in the mouse event handlers which process "move
+        mouse" messages to determine whether the user is (still) dragging the mouse.
+    */
+    bool LeftIsDown() const;
+
+    /**
+        Returns @true if the left mouse button changed to up.
+    */
+    bool LeftUp() const;
 
-    @see @ref overview_eventhandling
-*/
-class wxChildFocusEvent : public wxCommandEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor.
+        Returns @true if the Meta key was down at the time of the event.
+    */
+    bool MetaDown() const;
 
-        @param win
-            The direct child which is (or which contains the window which is) receiving
-        the focus.
+    /**
+        Returns @true if the event was a middle double click.
     */
-    wxChildFocusEvent(wxWindow* win = NULL);
+    bool MiddleDClick() const;
 
     /**
-        Returns the direct child which receives the focus, or a (grand-)parent of the
-        control receiving the focus.
-        To get the actually focused control use wxWindow::FindFocus.
+        Returns @true if the middle mouse button changed to down.
     */
-};
+    bool MiddleDown() const;
 
+    /**
+        Returns @true if the middle mouse button is currently down, independent
+        of the current event type.
+    */
+    bool MiddleIsDown() const;
 
+    /**
+        Returns @true if the middle mouse button changed to up.
+    */
+    bool MiddleUp() const;
 
-/**
-    @class wxMouseCaptureLostEvent
-    @wxheader{event.h}
+    /**
+        Returns @true if this was a motion event and no mouse buttons were pressed.
+        If any mouse button is held pressed, then this method returns @false and
+        Dragging() returns @true.
+    */
+    bool Moving() const;
 
-    An mouse capture lost event is sent to a window that obtained mouse capture,
-    which was subsequently loss due to "external" event, for example when a dialog
-    box is shown or if another application captures the mouse.
+    /**
+        Returns @true if the event was a right double click.
+    */
+    bool RightDClick() const;
 
-    If this happens, this event is sent to all windows that are on capture stack
-    (i.e. called CaptureMouse, but didn't call ReleaseMouse yet). The event is
-    not sent if the capture changes because of a call to CaptureMouse or
-    ReleaseMouse.
+    /**
+        Returns @true if the right mouse button changed to down.
+    */
+    bool RightDown() const;
 
-    This event is currently emitted under Windows only.
+    /**
+        Returns @true if the right mouse button is currently down, independent
+        of the current event type.
+    */
+    bool RightIsDown() const;
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+    /**
+        Returns @true if the right mouse button changed to up.
+    */
+    bool RightUp() const;
 
-    @see wxMouseCaptureChangedEvent, @ref overview_eventhandling,
-    wxWindow::CaptureMouse, wxWindow::ReleaseMouse, wxWindow::GetCapture
-*/
-class wxMouseCaptureLostEvent : public wxEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor.
+        Returns @true if the shift key was down at the time of the event.
     */
-    wxMouseCaptureLostEvent(wxWindowID windowId = 0);
+    bool ShiftDown() const;
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxNotifyEvent
+    @class wxDropFilesEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This class is not used by the event handlers by itself, but is a base class
-    for other event classes (such as wxNotebookEvent).
+    This class is used for drop files events, that is, when files have been dropped
+    onto the window. This functionality is currently only available under Windows.
 
-    It (or an object of a derived class) is sent when the controls state is being
-    changed and allows the program to wxNotifyEvent::Veto this
-    change if it wants to prevent it from happening.
+    The window must have previously been enabled for dropping by calling
+    wxWindow::DragAcceptFiles().
+
+    Important note: this is a separate implementation to the more general drag and drop
+    implementation documented in the @ref overview_dnd. It uses the older, Windows
+    message-based approach of dropping files.
+
+    @beginEventTable{wxDropFilesEvent}
+    @event{EVT_DROP_FILES(func)}
+        Process a wxEVT_DROP_FILES event.
+    @endEventTable
+
+    @onlyfor{wxmsw}
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see wxNotebookEvent
+    @see @ref overview_eventhandling
 */
-class wxNotifyEvent : public wxCommandEvent
+class wxDropFilesEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
-        Constructor (used internally by wxWidgets only).
+        Constructor.
     */
-    wxNotifyEvent(wxEventType eventType = wxEVT_NULL, int id = 0);
+    wxDropFilesEvent(wxEventType id = 0, int noFiles = 0,
+                     wxString* files = NULL);
 
     /**
-        This is the opposite of Veto(): it explicitly
-        allows the event to be processed. For most events it is not necessary to call
-        this method as the events are allowed anyhow but some are forbidden by default
-        (this will be mentioned in the corresponding event description).
+        Returns an array of filenames.
     */
-    void Allow();
+    wxString* GetFiles() const;
 
     /**
-        Returns @true if the change is allowed (Veto()
-        hasn't been called) or @false otherwise (if it was).
+        Returns the number of files dropped.
     */
-    bool IsAllowed() const;
+    int GetNumberOfFiles() const;
 
     /**
-        Prevents the change announced by this event from happening.
-        It is in general a good idea to notify the user about the reasons for vetoing
-        the change because otherwise the applications behaviour (which just refuses to
-        do what the user wants) might be quite surprising.
+        Returns the position at which the files were dropped.
+        Returns an array of filenames.
     */
-    void Veto();
+    wxPoint GetPosition() const;
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxHelpEvent
+    @class wxCommandEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    A help event is sent when the user has requested context-sensitive help.
-    This can either be caused by the application requesting
-    context-sensitive help mode via wxContextHelp, or
-    (on MS Windows) by the system generating a WM_HELP message when the user
-    pressed F1 or clicked
-    on the query button in a dialog caption.
-
-    A help event is sent to the window that the user clicked on, and is propagated
-    up the
-    window hierarchy until the event is processed or there are no more event
-    handlers.
-    The application should call wxEvent::GetId to check the identity of the
-    clicked-on window,
-    and then either show some suitable help or call wxEvent::Skip if the identifier
-    is unrecognised.
-    Calling Skip is important because it allows wxWidgets to generate further
-    events for ancestors
-    of the clicked-on window. Otherwise it would be impossible to show help for
-    container windows,
-    since processing would stop after the first window found.
+    This event class contains information about command events, which originate
+    from a variety of simple controls.
+
+    More complex controls, such as wxTreeCtrl, have separate command event classes.
+
+    @beginEventTable{wxCommandEvent}
+    @event{EVT_COMMAND(id, event, func)}
+        Process a command, supplying the window identifier, command event identifier,
+        and member function.
+    @event{EVT_COMMAND_RANGE(id1, id2, event, func)}
+        Process a command for a range of window identifiers, supplying the minimum and
+        maximum window identifiers, command event identifier, and member function.
+    @event{EVT_BUTTON(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED command, which is generated by a wxButton control.
+    @event{EVT_CHECKBOX(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_CHECKBOX_CLICKED command, which is generated by a wxCheckBox control.
+    @event{EVT_CHOICE(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_CHOICE_SELECTED command, which is generated by a wxChoice control.
+    @event{EVT_COMBOBOX(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_COMBOBOX_SELECTED command, which is generated by a wxComboBox control.
+    @event{EVT_LISTBOX(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_LISTBOX_SELECTED command, which is generated by a wxListBox control.
+    @event{EVT_LISTBOX_DCLICK(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_LISTBOX_DOUBLECLICKED command, which is generated by a wxListBox control.
+    @event{EVT_MENU(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED command, which is generated by a menu item.
+    @event{EVT_MENU_RANGE(id1, id2, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_MENU_RANGE command, which is generated by a range of menu items.
+    @event{EVT_CONTEXT_MENU(func)}
+        Process the event generated when the user has requested a popup menu to appear by
+        pressing a special keyboard key (under Windows) or by right clicking the mouse.
+    @event{EVT_RADIOBOX(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_RADIOBOX_SELECTED command, which is generated by a wxRadioBox control.
+    @event{EVT_RADIOBUTTON(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_RADIOBUTTON_SELECTED command, which is generated by a wxRadioButton control.
+    @event{EVT_SCROLLBAR(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_SCROLLBAR_UPDATED command, which is generated by a wxScrollBar
+        control. This is provided for compatibility only; more specific scrollbar event macros
+        should be used instead (see wxScrollEvent).
+    @event{EVT_SLIDER(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_SLIDER_UPDATED command, which is generated by a wxSlider control.
+    @event{EVT_TEXT(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_TEXT_UPDATED command, which is generated by a wxTextCtrl control.
+    @event{EVT_TEXT_ENTER(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_TEXT_ENTER command, which is generated by a wxTextCtrl control.
+        Note that you must use wxTE_PROCESS_ENTER flag when creating the control if you want it
+        to generate such events.
+    @event{EVT_TEXT_MAXLEN(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_TEXT_MAXLEN command, which is generated by a wxTextCtrl control
+        when the user tries to enter more characters into it than the limit previously set
+        with SetMaxLength().
+    @event{EVT_TOGGLEBUTTON(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_TOGGLEBUTTON_CLICKED event.
+    @event{EVT_TOOL(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_TOOL_CLICKED event (a synonym for wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED).
+        Pass the id of the tool.
+    @event{EVT_TOOL_RANGE(id1, id2, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_TOOL_CLICKED event for a range of identifiers. Pass the ids of the tools.
+    @event{EVT_TOOL_RCLICKED(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_TOOL_RCLICKED event. Pass the id of the tool.
+    @event{EVT_TOOL_RCLICKED_RANGE(id1, id2, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_TOOL_RCLICKED event for a range of ids. Pass the ids of the tools.
+    @event{EVT_TOOL_ENTER(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_TOOL_ENTER event. Pass the id of the toolbar itself.
+        The value of wxCommandEvent::GetSelection() is the tool id, or -1 if the mouse cursor
+        has moved off a tool.
+    @event{EVT_COMMAND_LEFT_CLICK(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_LEFT_CLICK command, which is generated by a control (Windows 95 and NT only).
+    @event{EVT_COMMAND_LEFT_DCLICK(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_LEFT_DCLICK command, which is generated by a control (Windows 95 and NT only).
+    @event{EVT_COMMAND_RIGHT_CLICK(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_RIGHT_CLICK command, which is generated by a control (Windows 95 and NT only).
+    @event{EVT_COMMAND_SET_FOCUS(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_SET_FOCUS command, which is generated by a control (Windows 95 and NT only).
+    @event{EVT_COMMAND_KILL_FOCUS(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_KILL_FOCUS command, which is generated by a control (Windows 95 and NT only).
+    @event{EVT_COMMAND_ENTER(id, func)}
+        Process a wxEVT_COMMAND_ENTER command, which is generated by a control.
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
-
-    @see wxContextHelp, wxDialog, @ref overview_eventhandling
 */
-class wxHelpEvent : public wxCommandEvent
+class wxCommandEvent : public wxEvent
 {
 public:
-    // how was this help event generated?
-    enum Origin
-    {
-        Origin_Unknown,    // unrecognized event source
-        Origin_Keyboard,   // event generated from F1 key press
-        Origin_HelpButton  // event from [?] button on the title bar (Windows)
-    };
-
     /**
         Constructor.
     */
-    wxHelpEvent(wxEventType type = wxEVT_NULL,
-                wxWindowID winid = 0,
-                const wxPoint& pt = wxDefaultPosition,
-                Origin origin = Origin_Unknown);
+    wxCommandEvent(wxEventType commandEventType = 0, int id = 0);
 
     /**
-        Returns the origin of the help event which is one of the following values:
-
-        @b Origin_Unknown
-
-        Unrecognized event source.
-
-        @b Origin_Keyboard
+        Returns client data pointer for a listbox or choice selection event
+        (not valid for a deselection).
+    */
+    void* GetClientData() const;
 
-        Event generated by @c F1 key press.
+    /**
+        Returns client object pointer for a listbox or choice selection event
+        (not valid for a deselection).
+    */
+    wxClientData* GetClientObject() const;
 
-        @b Origin_HelpButton
+    /**
+        Returns extra information dependant on the event objects type.
 
-        Event generated by
-        wxContextHelp or using the "?" title bur button under
-        MS Windows.
+        If the event comes from a listbox selection, it is a boolean
+        determining whether the event was a selection (@true) or a
+        deselection (@false). A listbox deselection only occurs for
+        multiple-selection boxes, and in this case the index and string values
+        are indeterminate and the listbox must be examined by the application.
+    */
+    long GetExtraLong() const;
 
-        The application may handle events generated using the keyboard or mouse
-        differently, e.g. by using wxGetMousePosition()
-        for the mouse events.
+    /**
+        Returns the integer identifier corresponding to a listbox, choice or
+        radiobox selection (only if the event was a selection, not a deselection),
+        or a boolean value representing the value of a checkbox.
+    */
+    int GetInt() const;
 
-        @see SetOrigin()
+    /**
+        Returns item index for a listbox or choice selection event (not valid for
+        a deselection).
     */
-    Origin GetOrigin() const;
+    int GetSelection() const;
 
     /**
-        Returns the left-click position of the mouse, in screen coordinates. This allows
-        the application to position the help appropriately.
+        Returns item string for a listbox or choice selection event (not valid for
+        a deselection).
     */
-    const wxPoint& GetPosition() const;
+    wxString GetString() const;
 
     /**
-        Set the help event origin, only used internally by wxWidgets normally.
+        This method can be used with checkbox and menu events: for the checkboxes, the
+        method returns @true for a selection event and @false for a deselection one.
+        For the menu events, this method indicates if the menu item just has become
+        checked or unchecked (and thus only makes sense for checkable menu items).
 
-        @see GetOrigin()
+        Notice that this method can not be used with wxCheckListBox currently.
     */
-    void SetOrigin(Origin);
+    bool IsChecked() const;
 
     /**
-        Sets the left-click position of the mouse, in screen coordinates.
+        For a listbox or similar event, returns @true if it is a selection, @false if it
+        is a deselection.
     */
-    void SetPosition(const wxPoint& pt);
-};
-
-
+    bool IsSelection() const;
 
-/**
-    @class wxScrollEvent
-    @wxheader{event.h}
+    /**
+        Sets the client data for this event.
+    */
+    void SetClientData(void* clientData);
 
-    A scroll event holds information about events sent from stand-alone
-    scrollbars() and sliders(). Note that
-    starting from wxWidgets 2.1, scrolled windows send the
-    wxScrollWinEvent which does not derive from
-    wxCommandEvent, but from wxEvent directly - don't confuse these two kinds of
-    events and use the event table macros mentioned below only for the
-    scrollbar-like controls.
+    /**
+        Sets the client object for this event. The client object is not owned by the
+        event object and the event object will not delete the client object in its destructor.
 
-    @library{wxcore}
-    @category{events}
+        The client object must be owned and deleted by another object (e.g. a control)
+        that has longer life time than the event object.
+    */
+    void SetClientObject(wxClientData* clientObject);
 
-    @see wxScrollBar, wxSlider, wxSpinButton, , wxScrollWinEvent, @ref
-    overview_eventhandling
-*/
-class wxScrollEvent : public wxCommandEvent
-{
-public:
     /**
-        Constructor.
+        Sets the @b m_extraLong member.
     */
-    wxScrollEvent(wxEventType commandType = 0, int id = 0, int pos = 0,
-                  int orientation = 0);
+    void SetExtraLong(long extraLong);
 
     /**
-        Returns wxHORIZONTAL or wxVERTICAL, depending on the orientation of the
-        scrollbar.
+        Sets the @b m_commandInt member.
     */
-    int GetOrientation() const;
+    void SetInt(int intCommand);
 
     /**
-        Returns the position of the scrollbar.
+        Sets the @b m_commandString member.
     */
-    int GetPosition() const;
+    void SetString(const wxString& string);
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxIdleEvent
+    @class wxActivateEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This class is used for idle events, which are generated when the system becomes
-    idle. Note that, unless you do something specifically, the idle events are not
-    sent if the system remains idle once it has become it, e.g. only a single idle
-    event will be generated until something else resulting in more normal events
-    happens and only then is the next idle event sent again. If you need to ensure
-    a continuous stream of idle events, you can either use
-    wxIdleEvent::RequestMore method in your handler or call
-    wxWakeUpIdle() periodically (for example from timer
-    event), but note that both of these approaches (and especially the first one)
-    increase the system load and so should be avoided if possible.
-
-    By default, idle events are sent to all windows (and also
-    wxApp, as usual). If this is causing a significant
-    overhead in your application, you can call wxIdleEvent::SetMode with
-    the value wxIDLE_PROCESS_SPECIFIED, and set the wxWS_EX_PROCESS_IDLE extra
-    window style for every window which should receive idle events.
+    An activate event is sent when a window or application is being activated
+    or deactivated.
 
-    @library{wxbase}
+    @beginEventTable{wxActivateEvent}
+    @event{EVT_ACTIVATE(func)}
+        Process a wxEVT_ACTIVATE event.
+    @event{EVT_ACTIVATE_APP(func)}
+        Process a wxEVT_ACTIVATE_APP event.
+    @event{EVT_HIBERNATE(func)}
+        Process a hibernate event, supplying the member function. This event applies
+        to wxApp only, and only on Windows SmartPhone and PocketPC.
+        It is generated when the system is low on memory; the application should free
+        up as much memory as possible, and restore full working state when it receives
+        a wxEVT_ACTIVATE or wxEVT_ACTIVATE_APP event.
+    @endEventTable
+
+
+    @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see @ref overview_eventhandling, wxUpdateUIEvent,
-    wxWindow::OnInternalIdle
+    @see @ref overview_eventhandling, wxApp::IsActive
 */
-class wxIdleEvent : public wxEvent
+class wxActivateEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
     */
-    wxIdleEvent();
-
-    /**
-        Returns @true if it is appropriate to send idle events to
-        this window.
-        This function looks at the mode used (see wxIdleEvent::SetMode),
-        and the wxWS_EX_PROCESS_IDLE style in @a window to determine whether idle
-        events should be sent to
-        this window now. By default this will always return @true because
-        the update mode is initially wxIDLE_PROCESS_ALL. You can change the mode
-        to only send idle events to windows with the wxWS_EX_PROCESS_IDLE extra window
-        style set.
-
-        @see SetMode()
-    */
-    static bool CanSend(wxWindow* window);
-
-    /**
-        Static function returning a value specifying how wxWidgets
-        will send idle events: to all windows, or only to those which specify that they
-        will process the events.
-        See SetMode().
-    */
-    static wxIdleMode GetMode();
-
-    /**
-        Returns @true if the OnIdle function processing this event requested more
-        processing time.
-
-        @see RequestMore()
-    */
-    bool MoreRequested() const;
-
-    /**
-        Tells wxWidgets that more processing is required. This function can be called
-        by an OnIdle
-        handler for a window or window event handler to indicate that wxApp::OnIdle
-        should
-        forward the OnIdle event once more to the application windows. If no window
-        calls this function
-        during OnIdle, then the application will remain in a passive event loop (not
-        calling OnIdle) until a
-        new event is posted to the application by the windowing system.
-
-        @see MoreRequested()
-    */
-    void RequestMore(bool needMore = true);
+    wxActivateEvent(wxEventType eventType = wxEVT_NULL, bool active = true,
+                    int id = 0);
 
     /**
-        Static function for specifying how wxWidgets will send idle events: to
-        all windows, or only to those which specify that they
-        will process the events.
-        @a mode can be one of the following values.
-        The default is wxIDLE_PROCESS_ALL.
+        Returns @true if the application or window is being activated, @false otherwise.
     */
-    static void SetMode(wxIdleMode mode);
+    bool GetActive() const;
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxInitDialogEvent
+    @class wxContextMenuEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    A wxInitDialogEvent is sent as a dialog or panel is being initialised.
-    Handlers for this event can transfer data to the window.
-    The default handler calls wxWindow::TransferDataToWindow.
+    This class is used for context menu events, sent to give
+    the application a chance to show a context (popup) menu.
+
+    Note that if wxContextMenuEvent::GetPosition returns wxDefaultPosition, this
+    means that the event originated from a keyboard context button event, and you
+    should compute a suitable position yourself, for example by calling wxGetMousePosition().
+
+    When a keyboard context menu button is pressed on Windows, a right-click event
+    with default position is sent first, and if this event is not processed, the
+    context menu event is sent. So if you process mouse events and you find your
+    context menu event handler is not being called, you could call wxEvent::Skip()
+    for mouse right-down events.
+
+    @beginEventTable{wxContextMenuEvent}
+    @event{EVT_CONTEXT_MENU(func)}
+        A right click (or other context menu command depending on platform) has been detected.
+    @endEventTable
+
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see @ref overview_eventhandling
+    @see wxCommandEvent, @ref overview_eventhandling
 */
-class wxInitDialogEvent : public wxEvent
+class wxContextMenuEvent : public wxCommandEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
     */
-    wxInitDialogEvent(int id = 0);
+    wxContextMenuEvent(wxEventType id = wxEVT_NULL, int id = 0,
+                       const wxPoint& pos = wxDefaultPosition);
+
+    /**
+        Returns the position in screen coordinates at which the menu should be shown.
+        Use wxWindow::ScreenToClient to convert to client coordinates.
+
+        You can also omit a position from  wxWindow::PopupMenu in order to use
+        the current mouse pointer position.
+
+        If the event originated from a keyboard event, the value returned from this
+        function will be wxDefaultPosition.
+    */
+    const wxPoint& GetPosition() const;
+
+    /**
+        Sets the position at which the menu should be shown.
+    */
+    void SetPosition(const wxPoint& point);
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxWindowDestroyEvent
+    @class wxEraseEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This event is sent from the wxWindow destructor wxWindow::~wxWindow() when a
-    window is destroyed.
+    An erase event is sent when a window's background needs to be repainted.
 
-    When a class derived from wxWindow is destroyed its destructor will have
-    already run by the time this event is sent. Therefore this event will not
-    usually be received at all.
+    On some platforms, such as GTK+, this event is simulated (simply generated just
+    before the paint event) and may cause flicker. It is therefore recommended that
+    you set the text background colour explicitly in order to prevent flicker.
+    The default background colour under GTK+ is grey.
+
+    To intercept this event, use the EVT_ERASE_BACKGROUND macro in an event table
+    definition.
+
+    You must call wxEraseEvent::GetDC and use the returned device context if it is
+    non-@NULL. If it is @NULL, create your own temporary wxClientDC object.
+
+    @remarks
+        Use the device context returned by GetDC to draw on, don't create
+        a wxPaintDC in the event handler.
 
-    To receive this event wxEvtHandler::Connect
-    must be used (using an event table macro will not work). Since it is
-    received after the destructor has run, an object should not handle its
-    own wxWindowDestroyEvent, but it can be used to get notification of the
-    destruction of another window.
+    @beginEventTable{wxEraseEvent}
+    @event{EVT_ERASE_BACKGROUND(func)}
+        Process a wxEVT_ERASE_BACKGROUND event.
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see @ref overview_eventhandling, wxWindowCreateEvent
+    @see @ref overview_eventhandling
 */
-class wxWindowDestroyEvent : public wxCommandEvent
+class wxEraseEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
     */
-    wxWindowDestroyEvent(wxWindow* win = NULL);
+    wxEraseEvent(int id = 0, wxDC* dc = NULL);
+
+    /**
+        Returns the device context associated with the erase event to draw on.
+    */
+    wxDC* GetDC() const;
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxNavigationKeyEvent
+    @class wxFocusEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This event class contains information about navigation events,
-    generated by navigation keys such as tab and page down.
+    A focus event is sent when a window's focus changes. The window losing focus
+    receives a "kill focus" event while the window gaining it gets a "set focus" one.
 
-    This event is mainly used by wxWidgets implementations. A
-    wxNavigationKeyEvent handler is automatically provided by wxWidgets
-    when you make a class into a control container with the macro
-    WX_DECLARE_CONTROL_CONTAINER.
+    Notice that the set focus event happens both when the user gives focus to the
+    window (whether using the mouse or keyboard) and when it is done from the
+    program itself using wxWindow::SetFocus.
+
+    @beginEventTable{wxFocusEvent}
+    @event{EVT_SET_FOCUS(func)}
+        Process a wxEVT_SET_FOCUS event.
+    @event{EVT_KILL_FOCUS(func)}
+        Process a wxEVT_KILL_FOCUS event.
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see wxWindow::Navigate, wxWindow::NavigateIn
+    @see @ref overview_eventhandling
 */
-class wxNavigationKeyEvent
+class wxFocusEvent : public wxEvent
 {
 public:
-    //@{
     /**
         Constructor.
     */
-    wxNavigationKeyEvent();
-    wxNavigationKeyEvent(const wxNavigationKeyEvent& event);
-    //@}
+    wxFocusEvent(wxEventType eventType = wxEVT_NULL, int id = 0);
 
     /**
-        Returns the child that has the focus, or @NULL.
-    */
-    wxWindow* GetCurrentFocus() const;
+        Returns the window associated with this event, that is the window which had the
+        focus before for the @c wxEVT_SET_FOCUS event and the window which is
+        going to receive focus for the @c wxEVT_KILL_FOCUS one.
 
-    /**
-        Returns @true if the navigation was in the forward direction.
+        Warning: the window pointer may be @NULL!
     */
-    bool GetDirection() const;
+    wxWindow *GetWindow() const;
+};
 
-    /**
-        Returns @true if the navigation event was from a tab key. This is required
-        for proper navigation over radio buttons.
-    */
-    bool IsFromTab() const;
 
-    /**
-        Returns @true if the navigation event represents a window change (for
-        example, from Ctrl-Page Down
-        in a notebook).
-    */
-    bool IsWindowChange() const;
 
-    /**
-        Sets the current focus window member.
-    */
-    void SetCurrentFocus(wxWindow* currentFocus);
+/**
+    @class wxChildFocusEvent
+    @wxheader{event.h}
 
-    /**
-        Sets the direction to forward if @a direction is @true, or backward if @c
-        @false.
-    */
-    void SetDirection(bool direction);
+    A child focus event is sent to a (parent-)window when one of its child windows
+    gains focus, so that the window could restore the focus back to its corresponding
+    child if it loses it now and regains later.
 
-    /**
-        Sets the flags.
-    */
-    void SetFlags(long flags);
+    Notice that child window is the direct child of the window receiving event.
+    Use wxWindow::FindFocus() to retreive the window which is actually getting focus.
+
+    @beginEventTable{wxChildFocusEvent}
+    @event{EVT_CHILD_FOCUS(func)}
+        Process a wxEVT_CHILD_FOCUS event.
+    @endEventTable
+
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
 
+    @see @ref overview_eventhandling
+*/
+class wxChildFocusEvent : public wxCommandEvent
+{
+public:
     /**
-        Marks the navigation event as from a tab key.
+        Constructor.
+
+        @param win
+            The direct child which is (or which contains the window which is) receiving
+            the focus.
     */
-    void SetFromTab(bool fromTab);
+    wxChildFocusEvent(wxWindow* win = NULL);
 
     /**
-        Marks the event as a window change event.
+        Returns the direct child which receives the focus, or a (grand-)parent of the
+        control receiving the focus.
+
+        To get the actually focused control use wxWindow::FindFocus.
     */
-    void SetWindowChange(bool windowChange);
+    wxWindow *GetWindow() const;
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxMouseCaptureChangedEvent
+    @class wxMouseCaptureLostEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    An mouse capture changed event is sent to a window that loses its
-    mouse capture. This is called even if wxWindow::ReleaseCapture
-    was called by the application code. Handling this event allows
-    an application to cater for unexpected capture releases which
-    might otherwise confuse mouse handling code.
+    An mouse capture lost event is sent to a window that obtained mouse capture,
+    which was subsequently loss due to "external" event, for example when a dialog
+    box is shown or if another application captures the mouse.
+
+    If this happens, this event is sent to all windows that are on capture stack
+    (i.e. called CaptureMouse, but didn't call ReleaseMouse yet). The event is
+    not sent if the capture changes because of a call to CaptureMouse or
+    ReleaseMouse.
+
+    This event is currently emitted under Windows only.
+
+    @beginEventTable{wxMouseCaptureLostEvent}
+    @event{EVT_MOUSE_CAPTURE_LOST(func)}
+        Process a wxEVT_MOUSE_CAPTURE_LOST event.
+    @endEventTable
 
-    This event is implemented under Windows only.
+    @onlyfor{wxmsw}
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see wxMouseCaptureLostEvent, @ref overview_eventhandling,
+    @see wxMouseCaptureChangedEvent, @ref overview_eventhandling,
     wxWindow::CaptureMouse, wxWindow::ReleaseMouse, wxWindow::GetCapture
 */
-class wxMouseCaptureChangedEvent : public wxEvent
+class wxMouseCaptureLostEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
     */
-    wxMouseCaptureChangedEvent(wxWindowID windowId = 0,
-                               wxWindow* gainedCapture = NULL);
-
-    /**
-        Returns the window that gained the capture, or @NULL if it was a non-wxWidgets
-        window.
-    */
-    wxWindow* GetCapturedWindow() const;
+    wxMouseCaptureLostEvent(wxWindowID windowId = 0);
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxCloseEvent
+    @class wxNotifyEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This event class contains information about window and session close events.
-
-    The handler function for EVT_CLOSE is called when the user has tried to close a
-    a frame
-    or dialog box using the window manager (X) or system menu (Windows). It can
-    also be invoked by the application itself programmatically, for example by
-    calling the wxWindow::Close function.
-
-    You should check whether the application is forcing the deletion of the window
-    using wxCloseEvent::CanVeto. If this is @false,
-    you @e must destroy the window using wxWindow::Destroy.
-    If the return value is @true, it is up to you whether you respond by destroying
-    the window.
+    This class is not used by the event handlers by itself, but is a base class
+    for other event classes (such as wxNotebookEvent).
 
-    If you don't destroy the window, you should call wxCloseEvent::Veto to
-    let the calling code know that you did not destroy the window. This allows the
-    wxWindow::Close function
-    to return @true or @false depending on whether the close instruction was
-    honoured or not.
+    It (or an object of a derived class) is sent when the controls state is being
+    changed and allows the program to wxNotifyEvent::Veto() this change if it wants
+    to prevent it from happening.
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see wxWindow::Close, @ref overview_windowdeletionoverview "Window deletion
-    overview"
+    @see wxNotebookEvent
 */
-class wxCloseEvent : public wxEvent
+class wxNotifyEvent : public wxCommandEvent
 {
 public:
     /**
-        Constructor.
+        Constructor (used internally by wxWidgets only).
     */
-    wxCloseEvent(wxEventType commandEventType = 0, int id = 0);
+    wxNotifyEvent(wxEventType eventType = wxEVT_NULL, int id = 0);
 
     /**
-        Returns @true if you can veto a system shutdown or a window close event.
-        Vetoing a window close event is not possible if the calling code wishes to
-        force the application to exit, and so this function must be called to check
-        this.
+        This is the opposite of Veto(): it explicitly allows the event to be processed.
+        For most events it is not necessary to call this method as the events are allowed
+        anyhow but some are forbidden by default (this will be mentioned in the corresponding
+        event description).
     */
-    bool CanVeto() const;
+    void Allow();
 
     /**
-        Returns @true if the user is just logging off or @false if the system is
-        shutting down. This method can only be called for end session and query end
-        session events, it doesn't make sense for close window event.
+        Returns @true if the change is allowed (Veto() hasn't been called) or @false
+        otherwise (if it was).
     */
-    bool GetLoggingOff() const;
+    bool IsAllowed() const;
 
     /**
-        Sets the 'can veto' flag.
-    */
-    void SetCanVeto(bool canVeto);
+        Prevents the change announced by this event from happening.
 
-    /**
-        Sets the 'force' flag.
+        It is in general a good idea to notify the user about the reasons for vetoing
+        the change because otherwise the applications behaviour (which just refuses to
+        do what the user wants) might be quite surprising.
     */
-    void SetForce(bool force) const;
+    void Veto();
+};
+
 
-    /**
-        Sets the 'logging off' flag.
-    */
-    void SetLoggingOff(bool loggingOff);
 
-    /**
-        Call this from your event handler to veto a system shutdown or to signal
-        to the calling application that a window close did not happen.
-        You can only veto a shutdown if CanVeto() returns
-        @true.
-    */
-    void Veto(bool veto = true);
-};
 
+/**
+    Indicates how a wxHelpEvent was generated.
+*/
+enum wxHelpEventOrigin
+{
+    wxHE_ORIGIN_UNKNOWN = -1,    /**< unrecognized event source. */
+    wxHE_ORIGIN_KEYBOARD,        /**< event generated from F1 key press. */
 
+    /** event generated by wxContextHelp or from the [?] button on
+        the title bar (Windows). */
+    wxHE_ORIGIN_HELPBUTTON
+};
 
 /**
-    @class wxMenuEvent
+    @class wxHelpEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This class is used for a variety of menu-related events. Note that
-    these do not include menu command events, which are
-    handled using wxCommandEvent objects.
+    A help event is sent when the user has requested context-sensitive help.
+    This can either be caused by the application requesting context-sensitive help mode
+    via wxContextHelp, or (on MS Windows) by the system generating a WM_HELP message when
+    the user pressed F1 or clicked on the query button in a dialog caption.
 
-    The default handler for wxEVT_MENU_HIGHLIGHT displays help
-    text in the first field of the status bar.
+    A help event is sent to the window that the user clicked on, and is propagated
+    up the window hierarchy until the event is processed or there are no more event
+    handlers.
+
+    The application should call wxEvent::GetId to check the identity of the
+    clicked-on window, and then either show some suitable help or call wxEvent::Skip()
+    if the identifier is unrecognised.
+
+    Calling Skip is important because it allows wxWidgets to generate further
+    events for ancestors of the clicked-on window. Otherwise it would be impossible to
+    show help for container windows, since processing would stop after the first window
+    found.
+
+    @beginEventTable{wxHelpEvent}
+    @event{EVT_HELP(id, func)}
+        Process a wxEVT_HELP event.
+    @event{EVT_HELP_RANGE(id1, id2, func)}
+        Process a wxEVT_HELP event for a range of ids.
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see @ref overview_wxcommandevent "Command events", @ref
-    overview_eventhandling
+    @see wxContextHelp, wxDialog, @ref overview_eventhandling
 */
-class wxMenuEvent : public wxEvent
+class wxHelpEvent : public wxCommandEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
     */
-    wxMenuEvent(wxEventType id = 0, int id = 0, wxMenu* menu = NULL);
+    wxHelpEvent(wxEventType type = wxEVT_NULL,
+                wxWindowID winid = 0,
+                const wxPoint& pt = wxDefaultPosition,
+                wxHelpEventOrigin origin = wxHE_ORIGIN_UNKNOWN);
+
+    /**
+        Returns the origin of the help event which is one of the ::wxHelpEventOrigin
+        values.
+
+        The application may handle events generated using the keyboard or mouse
+        differently, e.g. by using wxGetMousePosition() for the mouse events.
+
+        @see SetOrigin()
+    */
+    wxHelpEventOrigin GetOrigin() const;
 
     /**
-        Returns the menu which is being opened or closed. This method should only be
-        used with the @c OPEN and @c CLOSE events and even for them the
-        returned pointer may be @NULL in some ports.
+        Returns the left-click position of the mouse, in screen coordinates.
+        This allows the application to position the help appropriately.
     */
-    wxMenu* GetMenu() const;
+    const wxPoint& GetPosition() const;
 
     /**
-        Returns the menu identifier associated with the event. This method should be
-        only used with the @c HIGHLIGHT events.
+        Set the help event origin, only used internally by wxWidgets normally.
+
+        @see GetOrigin()
     */
-    int GetMenuId() const;
+    void SetOrigin(wxHelpEventOrigin);
 
     /**
-        Returns @true if the menu which is being opened or closed is a popup menu,
-        @false if it is a normal one.
-        This method should only be used with the @c OPEN and @c CLOSE events.
+        Sets the left-click position of the mouse, in screen coordinates.
     */
-    bool IsPopup() const;
+    void SetPosition(const wxPoint& pt);
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxEventBlocker
+    @class wxScrollEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    This class is a special event handler which allows to discard
-    any event (or a set of event types) directed to a specific window.
+    A scroll event holds information about events sent from stand-alone
+    scrollbars (see wxScrollBar) and sliders (see wxSlider).
 
-    Example:
+    Note that scrolled windows send the wxScrollWinEvent which does not derive from
+    wxCommandEvent, but from wxEvent directly - don't confuse these two kinds of
+    events and use the event table macros mentioned below only for the scrollbar-like
+    controls.
 
-    @code
-    {
-        // block all events directed to this window while
-        // we do the 1000 FuncWhichSendsEvents() calls
-        wxEventBlocker blocker(this);
+    @section wxscrollevent_diff The difference between EVT_SCROLL_THUMBRELEASE and EVT_SCROLL_CHANGED
 
-        for ( int i = 0; i  1000; i++ )
-           FuncWhichSendsEvents(i);
+    The EVT_SCROLL_THUMBRELEASE event is only emitted when actually dragging the thumb
+    using the mouse and releasing it (This EVT_SCROLL_THUMBRELEASE event is also followed
+    by an EVT_SCROLL_CHANGED event).
 
-      } // ~wxEventBlocker called, old event handler is restored
+    The EVT_SCROLL_CHANGED event also occurs when using the keyboard to change the thumb
+    position, and when clicking next to the thumb (In all these cases the EVT_SCROLL_THUMBRELEASE
+    event does not happen).
 
-      // the event generated by this call will be processed
-      FuncWhichSendsEvents(0)
-    @endcode
+    In short, the EVT_SCROLL_CHANGED event is triggered when scrolling/ moving has finished
+    independently of the way it had started. Please see the widgets sample ("Slider" page)
+    to see the difference between EVT_SCROLL_THUMBRELEASE and EVT_SCROLL_CHANGED in action.
+
+    @remarks
+    Note that unless specifying a scroll control identifier, you will need to test for scrollbar
+    orientation with wxScrollEvent::GetOrientation, since horizontal and vertical scroll events
+    are processed using the same event handler.
+
+    @beginEventTable{wxScrollEvent}
+    You can use EVT_COMMAND_SCROLL... macros with window IDs for when intercepting
+    scroll events from controls, or EVT_SCROLL... macros without window IDs for
+    intercepting scroll events from the receiving window -- except for this, the
+    macros behave exactly the same.
+    @event{EVT_SCROLL(func)}
+        Process all scroll events.
+    @event{EVT_SCROLL_TOP(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_TOP scroll-to-top events (minimum position).
+    @event{EVT_SCROLL_BOTTOM(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_BOTTOM scroll-to-bottom events (maximum position).
+    @event{EVT_SCROLL_LINEUP(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_LINEUP line up events.
+    @event{EVT_SCROLL_LINEDOWN(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_LINEDOWN line down events.
+    @event{EVT_SCROLL_PAGEUP(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_PAGEUP page up events.
+    @event{EVT_SCROLL_PAGEDOWN(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_PAGEDOWN page down events.
+    @event{EVT_SCROLL_THUMBTRACK(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_THUMBTRACK thumbtrack events (frequent events sent as the
+        user drags the thumbtrack).
+    @event{EVT_SCROLL_THUMBRELEASE(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_THUMBRELEASE thumb release events.
+    @event{EVT_SCROLL_CHANGED(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_CHANGED end of scrolling events (MSW only).
+    @event{EVT_COMMAND_SCROLL(id, func)}
+        Process all scroll events.
+    @event{EVT_COMMAND_SCROLL_TOP(id, func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_TOP scroll-to-top events (minimum position).
+    @event{EVT_COMMAND_SCROLL_BOTTOM(id, func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_BOTTOM scroll-to-bottom events (maximum position).
+    @event{EVT_COMMAND_SCROLL_LINEUP(id, func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_LINEUP line up events.
+    @event{EVT_COMMAND_SCROLL_LINEDOWN(id, func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_LINEDOWN line down events.
+    @event{EVT_COMMAND_SCROLL_PAGEUP(id, func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_PAGEUP page up events.
+    @event{EVT_COMMAND_SCROLL_PAGEDOWN(id, func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_PAGEDOWN page down events.
+    @event{EVT_COMMAND_SCROLL_THUMBTRACK(id, func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_THUMBTRACK thumbtrack events (frequent events sent
+        as the user drags the thumbtrack).
+    @event{EVT_COMMAND_SCROLL_THUMBRELEASE(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_THUMBRELEASE thumb release events.
+    @event{EVT_COMMAND_SCROLL_CHANGED(func)}
+        Process wxEVT_SCROLL_CHANGED end of scrolling events (MSW only).
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see @ref overview_eventhandling, wxEvtHandler
+    @see wxScrollBar, wxSlider, wxSpinButton, wxScrollWinEvent, @ref overview_eventhandling
 */
-class wxEventBlocker : public wxEvtHandler
+class wxScrollEvent : public wxCommandEvent
 {
 public:
     /**
-        Constructs the blocker for the given window and for the given event type.
-        If @a type is @c wxEVT_ANY, then all events for that window are
-        blocked. You can call Block() after creation to
-        add other event types to the list of events to block.
-        Note that the @a win window @b must remain alive until the
-        wxEventBlocker object destruction.
+        Constructor.
     */
-    wxEventBlocker(wxWindow* win, wxEventType = -0x000000001);
+    wxScrollEvent(wxEventType commandType = wxEVT_NULL, int id = 0, int pos = 0,
+                  int orientation = 0);
 
     /**
-        Destructor. The blocker will remove itself from the chain of event handlers for
-        the window provided in the constructor, thus restoring normal processing of
-        events.
+        Returns wxHORIZONTAL or wxVERTICAL, depending on the orientation of the
+        scrollbar.
     */
-    virtual ~wxEventBlocker();
+    int GetOrientation() const;
 
     /**
-        Adds to the list of event types which should be blocked the given @e eventType.
+        Returns the position of the scrollbar.
     */
-    void Block(wxEventType eventType);
+    int GetPosition() const;
 };
 
+/**
+    See wxIdleEvent::SetMode() for more info.
+*/
+enum wxIdleMode
+{
+        /** Send idle events to all windows */
+    wxIDLE_PROCESS_ALL,
+
+        /** Send idle events to windows that have the wxWS_EX_PROCESS_IDLE flag specified */
+    wxIDLE_PROCESS_SPECIFIED
+};
 
 
 /**
-    @class wxEvtHandler
+    @class wxIdleEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    A class that can handle events from the windowing system.
-    wxWindow (and therefore all window classes) are derived from
-    this class.
-
-    When events are received, wxEvtHandler invokes the method listed in the
-    event table using itself as the object.  When using multiple inheritance
-    it is imperative that the wxEvtHandler(-derived) class be the first
-    class inherited such that the "this" pointer for the overall object
-    will be identical to the "this" pointer for the wxEvtHandler portion.
+    This class is used for idle events, which are generated when the system becomes
+    idle. Note that, unless you do something specifically, the idle events are not
+    sent if the system remains idle once it has become it, e.g. only a single idle
+    event will be generated until something else resulting in more normal events
+    happens and only then is the next idle event sent again.
+
+    If you need to ensure a continuous stream of idle events, you can either use
+    wxIdleEvent::RequestMore method in your handler or call wxWakeUpIdle() periodically
+    (for example from a timer event handler), but note that both of these approaches
+    (and especially the first one) increase the system load and so should be avoided
+    if possible.
+
+    By default, idle events are sent to all windows (and also wxApp, as usual).
+    If this is causing a significant overhead in your application, you can call
+    wxIdleEvent::SetMode with the value wxIDLE_PROCESS_SPECIFIED, and set the
+    wxWS_EX_PROCESS_IDLE extra window style for every window which should receive
+    idle events.
+
+    @beginEventTable{wxIdleEvent}
+    @event{EVT_IDLE(func)}
+        Process a wxEVT_IDLE event.
+    @endEventTable
 
     @library{wxbase}
     @category{events}
 
-    @see @ref overview_eventhandling
+    @see @ref overview_eventhandling, wxUpdateUIEvent, wxWindow::OnInternalIdle
 */
-class wxEvtHandler : public wxObject
+class wxIdleEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
     */
-    wxEvtHandler();
+    wxIdleEvent();
 
     /**
-        Destructor. If the handler is part of a chain, the destructor will
-        unlink itself and restore the previous and next handlers so that they point to
-        each other.
-    */
-    virtual ~wxEvtHandler();
+        Returns @true if it is appropriate to send idle events to this window.
 
-    /**
-        This function posts an event to be processed later.
+        This function looks at the mode used (see wxIdleEvent::SetMode),
+        and the wxWS_EX_PROCESS_IDLE style in @a window to determine whether idle
+        events should be sent to this window now.
 
-        @param event
-            Event to add to process queue.
+        By default this will always return @true because the update mode is initially
+        wxIDLE_PROCESS_ALL. You can change the mode to only send idle events to
+        windows with the wxWS_EX_PROCESS_IDLE extra window style set.
 
-        @remarks The difference between sending an event (using the ProcessEvent
-                 method) and posting it is that in the first case the
-                 event is processed before the function returns, while
-                 in the second case, the function returns immediately
-                 and the event will be processed sometime later (usually
-                 during the next event loop iteration).
+        @see SetMode()
     */
-    virtual void AddPendingEvent(const wxEvent& event);
+    static bool CanSend(wxWindow* window);
 
-    //@{
     /**
-        Connects the given function dynamically with the event handler, id and event
-        type. This
-        is an alternative to the use of static event tables. See the 'event' or the old
-        'dynamic' sample for usage.
+        Static function returning a value specifying how wxWidgets will send idle
+        events: to all windows, or only to those which specify that they
+        will process the events.
 
-        @param id
-            The identifier (or first of the identifier range) to be
-            associated with the event handler function. For the version not taking this
-            argument, it defaults to wxID_ANY.
-        @param lastId
-            The second part of the identifier range to be associated with the event
-        handler function.
-        @param eventType
-            The event type to be associated with this event handler.
-        @param function
-            The event handler function. Note that this function should
-            be explicitly converted to the correct type which can be done using a macro
-            called wxFooEventHandler for the handler for any wxFooEvent.
-        @param userData
-            Data to be associated with the event table entry.
-        @param eventSink
-            Object whose member function should be called. If this is @NULL,
-            this will be used.
+        @see SetMode().
     */
-    void Connect(int id, int lastId, wxEventType eventType,
-                 wxObjectEventFunction function,
-                 wxObject* userData = NULL,
-                 wxEvtHandler* eventSink = NULL);
-    void Connect(int id, wxEventType eventType,
-                 wxObjectEventFunction function,
-                 wxObject* userData = NULL,
-                 wxEvtHandler* eventSink = NULL);
-    void Connect(wxEventType eventType,
-                 wxObjectEventFunction function,
-                 wxObject* userData = NULL,
-                 wxEvtHandler* eventSink = NULL);
-    //@}
+    static wxIdleMode GetMode();
 
-    //@{
     /**
-        Disconnects the given function dynamically from the event handler, using the
-        specified
-        parameters as search criteria and returning @true if a matching function has been
-        found and removed. This method can only disconnect functions which have been
-        added
-        using the Connect() method. There is no way
-        to disconnect functions connected using the (static) event tables.
+        Returns @true if the OnIdle function processing this event requested more
+        processing time.
 
-        @param id
-            The identifier (or first of the identifier range) associated with the event
-        handler function.
-        @param lastId
-            The second part of the identifier range associated with the event handler
-        function.
-        @param eventType
-            The event type associated with this event handler.
-        @param function
-            The event handler function.
-        @param userData
-            Data associated with the event table entry.
-        @param eventSink
-            Object whose member function should be called.
+        @see RequestMore()
     */
-    bool Disconnect(wxEventType eventType = wxEVT_NULL,
-                    wxObjectEventFunction function = NULL,
-                    wxObject* userData = NULL,
-                    wxEvtHandler* eventSink = NULL);
-    bool Disconnect(int id = wxID_ANY,
-                    wxEventType eventType = wxEVT_NULL,
-                    wxObjectEventFunction function = NULL,
-                    wxObject* userData = NULL,
-                    wxEvtHandler* eventSink = NULL);
-    bool Disconnect(int id, int lastId = wxID_ANY,
-                    wxEventType eventType = wxEVT_NULL,
-                    wxObjectEventFunction function = NULL,
-                    wxObject* userData = NULL,
-                    wxEvtHandler* eventSink = NULL);
-    //@}
+    bool MoreRequested() const;
 
     /**
-        Gets user-supplied client data.
+        Tells wxWidgets that more processing is required.
 
-        @remarks Normally, any extra data the programmer wishes to associate with
-                 the object should be made available by deriving a new
-                 class with new data members.
+        This function can be called by an OnIdle handler for a window or window event
+        handler to indicate that wxApp::OnIdle should forward the OnIdle event once
+        more to the application windows.
 
-        @see SetClientData()
+        If no window calls this function during OnIdle, then the application will
+        remain in a passive event loop (not calling OnIdle) until a new event is
+        posted to the application by the windowing system.
+
+        @see MoreRequested()
     */
-    void* GetClientData() const;
+    void RequestMore(bool needMore = true);
 
     /**
-        Get a pointer to the user-supplied client data object.
+        Static function for specifying how wxWidgets will send idle events: to
+        all windows, or only to those which specify that they will process the events.
 
-        @see SetClientObject(), wxClientData
+        @param mode
+            Can be one of the ::wxIdleMode values.
+            The default is wxIDLE_PROCESS_ALL.
     */
-    wxClientData* GetClientObject() const;
+    static void SetMode(wxIdleMode mode);
+};
 
-    /**
-        Returns @true if the event handler is enabled, @false otherwise.
 
-        @see SetEvtHandlerEnabled()
-    */
-    bool GetEvtHandlerEnabled() const;
 
-    /**
-        Gets the pointer to the next handler in the chain.
+/**
+    @class wxInitDialogEvent
+    @wxheader{event.h}
 
-        @see SetNextHandler(), GetPreviousHandler(),
-             SetPreviousHandler(), wxWindow::PushEventHandler,
-             wxWindow::PopEventHandler
-    */
-    wxEvtHandler* GetNextHandler() const;
+    A wxInitDialogEvent is sent as a dialog or panel is being initialised.
+    Handlers for this event can transfer data to the window.
 
-    /**
-        Gets the pointer to the previous handler in the chain.
+    The default handler calls wxWindow::TransferDataToWindow.
 
-        @see SetPreviousHandler(), GetNextHandler(),
-             SetNextHandler(), wxWindow::PushEventHandler,
-             wxWindow::PopEventHandler
-    */
-    wxEvtHandler* GetPreviousHandler() const;
+    @beginEventTable{wxInitDialogEvent}
+    @event{EVT_INIT_DIALOG(func)}
+        Process a wxEVT_INIT_DIALOG event.
+    @endEventTable
+
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
 
+    @see @ref overview_eventhandling
+*/
+class wxInitDialogEvent : public wxEvent
+{
+public:
     /**
-        Processes an event, searching event tables and calling zero or more suitable
-        event handler function(s).
+        Constructor.
+    */
+    wxInitDialogEvent(int id = 0);
+};
 
-        @param event
-            Event to process.
 
-        @returns @true if a suitable event handler function was found and
-                 executed, and the function did not call wxEvent::Skip.
 
-        @remarks Normally, your application would not call this function: it is
-                 called in the wxWidgets implementation to dispatch
-                 incoming user interface events to the framework (and
-                 application).
+/**
+    @class wxWindowDestroyEvent
+    @wxheader{event.h}
 
-        @see SearchEventTable()
-    */
-    virtual bool ProcessEvent(wxEvent& event);
+    This event is sent from the wxWindow destructor wxWindow::~wxWindow() when a
+    window is destroyed.
 
-    /**
-        Processes an event by calling ProcessEvent()
-        and handles any exceptions that occur in the process. If an exception is
-        thrown in event handler, wxApp::OnExceptionInMainLoop
-        is called.
+    When a class derived from wxWindow is destroyed its destructor will have
+    already run by the time this event is sent. Therefore this event will not
+    usually be received at all.
 
-        @param event
-            Event to process.
+    To receive this event wxEvtHandler::Connect() must be used (using an event
+    table macro will not work). Since it is received after the destructor has run,
+    an object should not handle its own wxWindowDestroyEvent, but it can be used
+    to get notification of the destruction of another window.
 
-        @returns @true if the event was processed, @false if no handler was found
-                 or an exception was thrown.
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
 
-        @see wxWindow::HandleWindowEvent
+    @see @ref overview_eventhandling, wxWindowCreateEvent
+*/
+class wxWindowDestroyEvent : public wxCommandEvent
+{
+public:
+    /**
+        Constructor.
     */
-    bool SafelyProcessEvent(wxEvent& event);
+    wxWindowDestroyEvent(wxWindow* win = NULL);
+};
 
-    /**
-        Searches the event table, executing an event handler function if an appropriate
-        one
-        is found.
 
-        @param table
-            Event table to be searched.
-        @param event
-            Event to be matched against an event table entry.
+/**
+    The possible flag values for a wxNavigationKeyEvent.
+*/
+enum wxNavigationKeyEventFlags
+{
+    wxNKEF_IS_BACKWARD = 0x0000,
+    wxNKEF_IS_FORWARD = 0x0001,
+    wxNKEF_WINCHANGE = 0x0002,
+    wxNKEF_FROMTAB = 0x0004
+};
 
-        @returns @true if a suitable event handler function was found and
-                 executed, and the function did not call wxEvent::Skip.
 
-        @remarks This function looks through the object's event table and tries
-                 to find an entry that will match the event.
+/**
+    @class wxNavigationKeyEvent
+    @wxheader{event.h}
 
-        @see ProcessEvent()
-    */
-    virtual bool SearchEventTable(wxEventTable& table,
-                                  wxEvent& event);
+    This event class contains information about navigation events,
+    generated by navigation keys such as tab and page down.
 
-    /**
-        Sets user-supplied client data.
+    This event is mainly used by wxWidgets implementations.
+    A wxNavigationKeyEvent handler is automatically provided by wxWidgets
+    when you make a class into a control container with the macro
+    WX_DECLARE_CONTROL_CONTAINER.
 
-        @param data
-            Data to be associated with the event handler.
+    @beginEventTable{wxNavigationKeyEvent}
+    @event{EVT_NAVIGATION_KEY(func)}
+        Process a navigation key event.
+    @endEventTable
 
-        @remarks Normally, any extra data the programmer wishes to associate with
-                  the object should be made available by deriving a new
-                 class with new data members. You must not call this
-                 method and SetClientObject on the same class - only one
-                 of them.
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
 
-        @see GetClientData()
-    */
-    void SetClientData(void* data);
+    @see wxWindow::Navigate, wxWindow::NavigateIn
+*/
+class wxNavigationKeyEvent : public wxEvent
+{
+public:
+    wxNavigationKeyEvent();
+    wxNavigationKeyEvent(const wxNavigationKeyEvent& event);
 
     /**
-        Set the client data object. Any previous object will be deleted.
-
-        @see GetClientObject(), wxClientData
+        Returns the child that has the focus, or @NULL.
     */
-    void SetClientObject(wxClientData* data);
+    wxWindow* GetCurrentFocus() const;
 
     /**
-        Enables or disables the event handler.
-
-        @param enabled
-            @true if the event handler is to be enabled, @false if it is to be disabled.
+        Returns @true if the navigation was in the forward direction.
+    */
+    bool GetDirection() const;
 
-        @remarks You can use this function to avoid having to remove the event
-                 handler from the chain, for example when implementing a
-                 dialog editor and changing from edit to test mode.
+    /**
+        Returns @true if the navigation event was from a tab key.
+        This is required for proper navigation over radio buttons.
+    */
+    bool IsFromTab() const;
 
-        @see GetEvtHandlerEnabled()
+    /**
+        Returns @true if the navigation event represents a window change
+        (for example, from Ctrl-Page Down in a notebook).
     */
-    void SetEvtHandlerEnabled(bool enabled);
+    bool IsWindowChange() const;
 
     /**
-        Sets the pointer to the next handler.
+        Sets the current focus window member.
+    */
+    void SetCurrentFocus(wxWindow* currentFocus);
 
-        @param handler
-            Event handler to be set as the next handler.
+    /**
+        Sets the direction to forward if @a direction is @true, or backward
+        if @false.
+    */
+    void SetDirection(bool direction);
 
-        @see GetNextHandler(), SetPreviousHandler(),
-             GetPreviousHandler(), wxWindow::PushEventHandler,
-             wxWindow::PopEventHandler
+    /**
+        Sets the flags for this event.
+        The @a flags can be a combination of the ::wxNavigationKeyEventFlags values.
     */
-    void SetNextHandler(wxEvtHandler* handler);
+    void SetFlags(long flags);
 
     /**
-        Sets the pointer to the previous handler.
+        Marks the navigation event as from a tab key.
+    */
+    void SetFromTab(bool fromTab);
 
-        @param handler
-            Event handler to be set as the previous handler.
+    /**
+        Marks the event as a window change event.
     */
-    void SetPreviousHandler(wxEvtHandler* handler);
+    void SetWindowChange(bool windowChange);
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxIconizeEvent
+    @class wxMouseCaptureChangedEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    An event being sent when the frame is iconized (minimized) or restored.
+    An mouse capture changed event is sent to a window that loses its
+    mouse capture. This is called even if wxWindow::ReleaseCapture
+    was called by the application code. Handling this event allows
+    an application to cater for unexpected capture releases which
+    might otherwise confuse mouse handling code.
 
-    Currently only wxMSW and wxGTK generate such events.
+    @onlyfor{wxmsw}
+
+    @beginEventTable{wxMouseCaptureChangedEvent}
+    @event{EVT_MOUSE_CAPTURE_CHANGED(func)}
+        Process a wxEVT_MOUSE_CAPTURE_CHANGED event.
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see @ref overview_eventhandling, wxTopLevelWindow::Iconize,
-    wxTopLevelWindow::IsIconized
+    @see wxMouseCaptureLostEvent, @ref overview_eventhandling,
+    wxWindow::CaptureMouse, wxWindow::ReleaseMouse, wxWindow::GetCapture
 */
-class wxIconizeEvent : public wxEvent
+class wxMouseCaptureChangedEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
     */
-    wxIconizeEvent(int id = 0, bool iconized = true);
+    wxMouseCaptureChangedEvent(wxWindowID windowId = 0,
+                               wxWindow* gainedCapture = NULL);
 
     /**
-        Returns @true if the frame has been iconized, @false if it has been
-        restored.
+        Returns the window that gained the capture, or @NULL if it was a
+        non-wxWidgets window.
     */
-    bool Iconized() const;
+    wxWindow* GetCapturedWindow() const;
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxMoveEvent
+    @class wxCloseEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    A move event holds information about move change events.
+    This event class contains information about window and session close events.
+
+    The handler function for EVT_CLOSE is called when the user has tried to close a
+    a frame or dialog box using the window manager (X) or system menu (Windows).
+    It can also be invoked by the application itself programmatically, for example by
+    calling the wxWindow::Close function.
+
+    You should check whether the application is forcing the deletion of the window
+    using wxCloseEvent::CanVeto. If this is @false, you @e must destroy the window
+    using wxWindow::Destroy.
+
+    If the return value is @true, it is up to you whether you respond by destroying
+    the window.
+
+    If you don't destroy the window, you should call wxCloseEvent::Veto to
+    let the calling code know that you did not destroy the window.
+    This allows the wxWindow::Close function to return @true or @false depending
+    on whether the close instruction was honoured or not.
+
+    The EVT_END_SESSION event is slightly different as it is sent by the system
+    when the user session is ending (e.g. because of log out or shutdown) and
+    so all windows are being forcefully closed. At least under MSW, after the
+    handler for this event is executed the program is simply killed by the
+    system. Because of this, the default handler for this event provided by
+    wxWidgets calls all the usual cleanup code (including wxApp::OnExit()) so
+    that it could still be executed and exit()s the process itself, without
+    waiting for being killed. If this behaviour is for some reason undesirable,
+    make sure that you define a handler for this event in your wxApp-derived
+    class and do not call @c event.Skip() in it (but be aware that the system
+    will still kill your application).
+
+    @beginEventTable{wxCloseEvent}
+    @event{EVT_CLOSE(func)}
+        Process a close event, supplying the member function.
+        This event applies to wxFrame and wxDialog classes.
+    @event{EVT_QUERY_END_SESSION(func)}
+        Process a query end session event, supplying the member function.
+        This event can be handled in wxApp-derived class only.
+    @event{EVT_END_SESSION(func)}
+        Process an end session event, supplying the member function.
+        This event can be handled in wxApp-derived class only.
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see wxPoint, @ref overview_eventhandling
+    @see wxWindow::Close, @ref overview_windowdeletion
 */
-class wxMoveEvent : public wxEvent
+class wxCloseEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
         Constructor.
     */
-    wxMoveEvent(const wxPoint& pt, int id = 0);
+    wxCloseEvent(wxEventType commandEventType = wxEVT_NULL, int id = 0);
 
     /**
-        Returns the position of the window generating the move change event.
+        Returns @true if you can veto a system shutdown or a window close event.
+        Vetoing a window close event is not possible if the calling code wishes to
+        force the application to exit, and so this function must be called to check this.
     */
-    wxPoint GetPosition() const;
+    bool CanVeto() const;
+
+    /**
+        Returns @true if the user is just logging off or @false if the system is
+        shutting down. This method can only be called for end session and query end
+        session events, it doesn't make sense for close window event.
+    */
+    bool GetLoggingOff() const;
+
+    /**
+        Sets the 'can veto' flag.
+    */
+    void SetCanVeto(bool canVeto);
+
+    /**
+        Sets the 'force' flag.
+    */
+    void SetForce(bool force) const;
+
+    /**
+        Sets the 'logging off' flag.
+    */
+    void SetLoggingOff(bool loggingOff);
+
+    /**
+        Call this from your event handler to veto a system shutdown or to signal
+        to the calling application that a window close did not happen.
+
+        You can only veto a shutdown if CanVeto() returns @true.
+    */
+    void Veto(bool veto = true);
 };
 
 
 
 /**
-    @class wxEvent
+    @class wxMenuEvent
     @wxheader{event.h}
 
-    An event is a structure holding information about an event passed to a
-    callback or member function. @b wxEvent used to be a multipurpose
-    event object, and is an abstract base class for other event classes (see below).
+    This class is used for a variety of menu-related events. Note that
+    these do not include menu command events, which are
+    handled using wxCommandEvent objects.
 
-    For more information about events, see the @ref overview_eventhandling.
+    The default handler for wxEVT_MENU_HIGHLIGHT displays help
+    text in the first field of the status bar.
 
-    @b wxPerl note: In wxPerl custom event classes should be derived from
-    @c Wx::PlEvent and @c Wx::PlCommandEvent.
+    @beginEventTable{wxMenuEvent}
+    @event{EVT_MENU_OPEN(func)}
+        A menu is about to be opened. On Windows, this is only sent once for each
+        navigation of the menubar (up until all menus have closed).
+    @event{EVT_MENU_CLOSE(func)}
+        A menu has been just closed.
+    @event{EVT_MENU_HIGHLIGHT(id, func)}
+        The menu item with the specified id has been highlighted: used to show
+        help prompts in the status bar by wxFrame
+    @event{EVT_MENU_HIGHLIGHT_ALL(func)}
+        A menu item has been highlighted, i.e. the currently selected menu item has changed.
+    @endEventTable
 
-    @library{wxbase}
+    @library{wxcore}
     @category{events}
 
-    @see wxCommandEvent, wxMouseEvent
+    @see wxCommandEvent, @ref overview_eventhandling
 */
-class wxEvent : public wxObject
+class wxMenuEvent : public wxEvent
 {
 public:
     /**
-        Constructor. Should not need to be used directly by an application.
+        Constructor.
     */
-    wxEvent(int id = 0, wxEventType eventType = wxEVT_NULL);
+    wxMenuEvent(wxEventType id = wxEVT_NULL, int id = 0, wxMenu* menu = NULL);
 
     /**
-        Returns a copy of the event.
-        Any event that is posted to the wxWidgets event system for later action (via
-        wxEvtHandler::AddPendingEvent or
-        wxPostEvent()) must implement this method. All wxWidgets
-        events fully implement this method, but any derived events implemented by the
-        user should also implement this method just in case they (or some event
-        derived from them) are ever posted.
-        All wxWidgets events implement a copy constructor, so the easiest way of
-        implementing the Clone function is to implement a copy constructor for
-        a new event (call it MyEvent) and then define the Clone function like this:
+        Returns the menu which is being opened or closed. This method should only be
+        used with the @c OPEN and @c CLOSE events and even for them the
+        returned pointer may be @NULL in some ports.
     */
-    virtual wxEvent* Clone() const = 0;
+    wxMenu* GetMenu() const;
 
     /**
-        Returns the object (usually a window) associated with the
-        event, if any.
+        Returns the menu identifier associated with the event.
+        This method should be only used with the @c HIGHLIGHT events.
     */
-    wxObject* GetEventObject() const;
+    int GetMenuId() const;
 
     /**
-        Returns the identifier of the given event type,
-        such as @c wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED.
-    */
-    wxEventType GetEventType() const;
+        Returns @true if the menu which is being opened or closed is a popup menu,
+        @false if it is a normal one.
 
-    /**
-        Returns the identifier associated with this event, such as a button command id.
+        This method should only be used with the @c OPEN and @c CLOSE events.
     */
-    int GetId() const;
+    bool IsPopup() const;
+};
 
-    /**
-        Returns @true if the event handler should be skipped, @false otherwise.
-    */
-    bool GetSkipped() const;
 
-    /**
-        Gets the timestamp for the event. The timestamp is the time in milliseconds
-        since some fixed moment (not necessarily the standard Unix Epoch, so
-        only differences between the timestamps and not their absolute values usually
-        make sense).
-    */
-    long GetTimestamp() const;
+/**
+    @class wxIconizeEvent
+    @wxheader{event.h}
 
-    /**
-        Returns @true if the event is or is derived from
-        wxCommandEvent else it returns @false.
-        Note: Exists only for optimization purposes.
-    */
-    bool IsCommandEvent() const;
+    An event being sent when the frame is iconized (minimized) or restored.
 
-    /**
-        Sets the propagation level to the given value (for example returned from an
-        earlier call to wxEvent::StopPropagation).
-    */
-    void ResumePropagation(int propagationLevel);
+    Currently only wxMSW and wxGTK generate such events.
 
-    /**
-        Sets the originating object.
-    */
-    void SetEventObject(wxObject* object);
+    @onlyfor{wxmsw,wxgtk}
 
-    /**
-        Sets the event type.
-    */
-    void SetEventType(wxEventType type);
+    @beginEventTable{wxIconizeEvent}
+    @event{EVT_ICONIZE(func)}
+        Process a wxEVT_ICONIZE event.
+    @endEventTable
 
-    /**
-        Sets the identifier associated with this event, such as a button command id.
-    */
-    void SetId(int id);
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
 
+    @see @ref overview_eventhandling, wxTopLevelWindow::Iconize,
+         wxTopLevelWindow::IsIconized
+*/
+class wxIconizeEvent : public wxEvent
+{
+public:
     /**
-        Sets the timestamp for the event.
+        Constructor.
     */
-    void SetTimestamp(long = 0);
+    wxIconizeEvent(int id = 0, bool iconized = true);
 
     /**
-        Test if this event should be propagated or not, i.e. if the propagation level
-        is currently greater than 0.
+        Returns @true if the frame has been iconized, @false if it has been
+        restored.
     */
-    bool ShouldPropagate() const;
+    bool Iconized() const;
+};
 
-    /**
-        This method can be used inside an event handler to control whether further
-        event handlers bound to this event will be called after the current one
-        returns. Without Skip() (or equivalently if Skip(@false) is used),
-        the event will not be processed any more. If Skip(@true) is called, the event
-        processing system continues searching for a further handler function for this
-        event, even though it has been processed already in the current handler.
-        In general, it is recommended to skip all non-command events to allow the
-        default handling to take place. The command events are, however, normally not
-        skipped as usually a single command such as a button click or menu item
-        selection must only be processed by one handler.
-    */
-    void Skip(bool skip = true);
 
+
+/**
+    @class wxMoveEvent
+    @wxheader{event.h}
+
+    A move event holds information about move change events.
+
+    @beginEventTable{wxMoveEvent}
+    @event{EVT_MOVE(func)}
+        Process a wxEVT_MOVE event, which is generated when a window is moved.
+    @event{EVT_MOVE_START(func)}
+        Process a wxEVT_MOVE_START event, which is generated when the user starts
+        to move or size a window. wxMSW only.
+    @event{EVT_MOVE_END(func)}
+        Process a wxEVT_MOVE_END event, which is generated when the user stops
+        moving or sizing a window. wxMSW only.
+    @endEventTable
+
+    @library{wxcore}
+    @category{events}
+
+    @see wxPoint, @ref overview_eventhandling
+*/
+class wxMoveEvent : public wxEvent
+{
+public:
     /**
-        Stop the event from propagating to its parent window.
-        Returns the old propagation level value which may be later passed to
-        ResumePropagation() to allow propagating the
-        event again.
+        Constructor.
     */
-    int StopPropagation();
+    wxMoveEvent(const wxPoint& pt, int id = 0);
 
     /**
-        int m_propagationLevel
-        Indicates how many levels the event can propagate. This member is protected and
-        should typically only be set in the constructors of the derived classes. It
-        may be temporarily changed by StopPropagation()
-        and ResumePropagation() and tested with
-        ShouldPropagate().
-        The initial value is set to either @c wxEVENT_PROPAGATE_NONE (by
-        default) meaning that the event shouldn't be propagated at all or to
-        @c wxEVENT_PROPAGATE_MAX (for command events) meaning that it should be
-        propagated as much as necessary.
-        Any positive number means that the event should be propagated but no more than
-        the given number of times. E.g. the propagation level may be set to 1 to
-        propagate the event to its parent only, but not to its grandparent.
+        Returns the position of the window generating the move change event.
     */
+    wxPoint GetPosition() const;
 };
 
 
-
 /**
     @class wxSizeEvent
     @wxheader{event.h}
@@ -2831,20 +3154,20 @@ public:
 
     The EVT_SIZE handler function will be called when the window has been resized.
 
-    You may wish to use this for frames to resize their child windows as
-    appropriate.
+    You may wish to use this for frames to resize their child windows as appropriate.
 
-    Note that the size passed is of
-    the whole window: call wxWindow::GetClientSize for the area which may be
-    used by the application.
+    Note that the size passed is of the whole window: call wxWindow::GetClientSize
+    for the area which may be used by the application.
 
     When a window is resized, usually only a small part of the window is damaged
-    and you
-    may only need to repaint that area. However, if your drawing depends on the
-    size of the window,
-    you may need to clear the DC explicitly and repaint the whole window. In which
-    case, you
-    may need to call wxWindow::Refresh to invalidate the entire window.
+    and you  may only need to repaint that area. However, if your drawing depends on the
+    size of the window, you may need to clear the DC explicitly and repaint the whole window.
+    In which case, you may need to call wxWindow::Refresh to invalidate the entire window.
+
+    @beginEventTable{wxSizeEvent}
+    @event{EVT_SIZE(func)}
+        Process a wxEVT_SIZE event.
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}
@@ -2872,10 +3195,16 @@ public:
     @wxheader{event.h}
 
     A SetCursorEvent is generated when the mouse cursor is about to be set as a
-    result of mouse motion. This event gives the application the chance to perform
-    specific mouse cursor processing based on the current position of the mouse
-    within the window. Use wxSetCursorEvent::SetCursor to
-    specify the cursor you want to be displayed.
+    result of mouse motion.
+
+    This event gives the application the chance to perform specific mouse cursor
+    processing based on the current position of the mouse within the window.
+    Use wxSetCursorEvent::SetCursor to specify the cursor you want to be displayed.
+
+    @beginEventTable{wxSetCursorEvent}
+    @event{EVT_SET_CURSOR(func)}
+        Process a wxEVT_SET_CURSOR event.
+    @endEventTable
 
     @library{wxcore}
     @category{events}