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[wxWidgets.git] / wxPython / contrib / glcanvas / glcanvas.i
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 %{
 #include "export.h"
+#ifdef __WXMSW__
+#include "myglcanvas.h"
+#else
 #include <wx/glcanvas.h>
+#endif
+
 %}
 
 //---------------------------------------------------------------------------
@@ -47,9 +52,12 @@ class wxGLCanvas;
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
-class wxGLContext {
+class wxGLContext : public wxObject {
 public:
-    wxGLContext(bool isRGB, wxGLCanvas *win, const wxPalette& palette = wxNullPalette);
+#ifndef __WXMAC__  //  fix this?
+    wxGLContext(bool isRGB, wxGLCanvas *win,
+                const wxPalette& palette = wxNullPalette);
+#endif
     ~wxGLContext();
 
     void SetCurrent();
@@ -68,6 +76,26 @@ public:
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
+enum {
+    WX_GL_RGBA,              // use true color palette
+    WX_GL_BUFFER_SIZE,       // bits for buffer if not WX_GL_RGBA
+    WX_GL_LEVEL,             // 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay
+    WX_GL_DOUBLEBUFFER,      // use doublebuffer
+    WX_GL_STEREO,            // use stereoscopic display
+    WX_GL_AUX_BUFFERS,       // number of auxiliary buffers
+    WX_GL_MIN_RED,           // use red buffer with most bits (> MIN_RED bits)
+    WX_GL_MIN_GREEN,         // use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits)
+    WX_GL_MIN_BLUE,          // use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits)
+    WX_GL_MIN_ALPHA,         // use blue buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits)
+    WX_GL_DEPTH_SIZE,        // bits for Z-buffer (0,16,32)
+    WX_GL_STENCIL_SIZE,      // bits for stencil buffer
+    WX_GL_MIN_ACCUM_RED,     // use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN,   // use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,    // use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits)
+    WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA    // use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits)
+};
+
+
 %typemap(python, in) int *attribList (int *temp) {
     int i;
     if (PySequence_Check($source)) {
@@ -88,7 +116,7 @@ public:
 
 
 
-class wxGLCanvas : public wxScrolledWindow {
+class wxGLCanvas : public wxWindow {
 public:
     wxGLCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id = -1,
                const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
@@ -97,13 +125,35 @@ public:
                int *attribList = NULL,
                const wxPalette& palette = wxNullPalette);
 
-    %pragma(python) addtomethod = "__init__:#wx._StdWindowCallbacks(self)"
+    %name(wxGLCanvasWithContext)
+        wxGLCanvas( wxWindow *parent,
+                    const wxGLContext *shared = NULL,
+                    wxWindowID id = -1,
+                    const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                    const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                    long style = 0,
+                    const char* name = "GLCanvas",
+                    int *attribList = NULL,
+                    const wxPalette& palette = wxNullPalette );
+
+//      bool Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
+//                  const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name);
+
+    %pragma(python) addtomethod = "__init__:self._setOORInfo(self)"
+    %pragma(python) addtomethod = "wxGLCanvasWithContext:val._setOORInfo(self)"
 
     void SetCurrent();
     void SetColour(const char *colour);
     void SwapBuffers();
 
     wxGLContext* GetContext();
+
+#ifdef __WXMSW__
+    void SetupPixelFormat(int *attribList = NULL);
+    void SetupPalette(const wxPalette& palette);
+    wxPalette CreateDefaultPalette();
+    wxPalette* GetPalette();
+#endif
 };
 
 
@@ -111,8 +161,8 @@ public:
 
 %init %{
 
-//    wxClassInfo::CleanUpClasses();
-//    wxClassInfo::InitializeClasses();
+    wxClassInfo::CleanUpClasses();
+    wxClassInfo::InitializeClasses();
 
 %}