]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/laywin.cpp
added alpha channel support to wxDFB's wxBitmap
[wxWidgets.git] / src / generic / laywin.cpp
index ea613698ec66cac91284192522de77621bbbf673..524f4bf45a4c801a9e437f5fdf56532d71d98db1 100644 (file)
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "laywin.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
@@ -24,7 +20,8 @@
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
-#include "wx/mdi.h"
+    #include "wx/frame.h"
+    #include "wx/mdi.h"
 #endif
 
 #include "wx/laywin.h"
@@ -53,6 +50,9 @@ void wxSashLayoutWindow::Init()
 {
     m_orientation = wxLAYOUT_HORIZONTAL;
     m_alignment = wxLAYOUT_TOP;
+#ifdef __WXMAC__
+    MacSetClipChildren( true ) ;
+#endif
 }
 
 // This is the function that wxLayoutAlgorithm calls to ascertain the window
@@ -159,14 +159,14 @@ void wxSashLayoutWindow::OnCalculateLayout(wxCalculateLayoutEvent& event)
     {
         // If not in query mode, resize the window.
         // TODO: add wxRect& form to wxWindow::SetSize
-        wxSize sz = GetSize();
+        wxSize sz2 = GetSize();
         wxPoint pos = GetPosition();
         SetSize(thisRect.x, thisRect.y, thisRect.width, thisRect.height);
 
         // Make sure the sash is erased when the window is resized
-        if ((pos.x != thisRect.x || pos.y != thisRect.y || sz.x != thisRect.width || sz.y != thisRect.height) &&
+        if ((pos.x != thisRect.x || pos.y != thisRect.y || sz2.x != thisRect.width || sz2.y != thisRect.height) &&
             (GetSashVisible(wxSASH_TOP) || GetSashVisible(wxSASH_RIGHT) || GetSashVisible(wxSASH_BOTTOM) || GetSashVisible(wxSASH_LEFT)))
-            Refresh(TRUE);
+            Refresh(true);
 
     }
 
@@ -194,10 +194,10 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutMDIFrame(wxMDIParentFrame* frame, wxRect* r)
     wxCalculateLayoutEvent event;
     event.SetRect(rect);
 
-    wxNode* node = frame->GetChildren().First();
+    wxWindowList::compatibility_iterator node = frame->GetChildren().GetFirst();
     while (node)
     {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        wxWindow* win = node->GetData();
 
         event.SetId(win->GetId());
         event.SetEventObject(win);
@@ -205,7 +205,7 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutMDIFrame(wxMDIParentFrame* frame, wxRect* r)
 
         win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 
-        node = node->Next();
+        node = node->GetNext();
     }
 
     wxWindow* clientWindow = frame->GetClientWindow();
@@ -214,11 +214,16 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutMDIFrame(wxMDIParentFrame* frame, wxRect* r)
 
     clientWindow->SetSize(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 #endif // wxUSE_MDI_ARCHITECTURE
 
+bool wxLayoutAlgorithm::LayoutFrame(wxFrame* frame, wxWindow* mainWindow)
+{
+    return LayoutWindow(frame, mainWindow);
+}
+
 // Layout algorithm for any window. mainWindow gets what's left over.
 bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
 {
@@ -257,11 +262,12 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
 
     // Find the last layout-aware window, so we can make it fill all remaining
     // space.
-    wxWindow* lastAwareWindow = NULL;
-    wxNode* node = parent->GetChildren().First();
+    wxWindow *lastAwareWindow = NULL;
+    wxWindowList::compatibility_iterator node = parent->GetChildren().GetFirst();
+
     while (node)
     {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        wxWindow* win = node->GetData();
 
         if (win->IsShown())
         {
@@ -273,14 +279,14 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
                 lastAwareWindow = win;
         }
 
-        node = node->Next();
+        node = node->GetNext();
     }
 
     // Now do a dummy run to see if we have any space left for the final window (fail if not)
-    node = parent->GetChildren().First();
+    node = parent->GetChildren().GetFirst();
     while (node)
     {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        wxWindow* win = node->GetData();
 
         // If mainWindow is NULL and we're at the last window,
         // skip this, because we'll simply make it fit the remaining space.
@@ -293,18 +299,18 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
             win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
         }
 
-        node = node->Next();
+        node = node->GetNext();
     }
 
     if (event.GetRect().GetWidth() < 0 || event.GetRect().GetHeight() < 0)
-        return FALSE;
+        return false;
 
     event.SetRect(rect);
 
-    node = parent->GetChildren().First();
+    node = parent->GetChildren().GetFirst();
     while (node)
     {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        wxWindow* win = node->GetData();
 
         // If mainWindow is NULL and we're at the last window,
         // skip this, because we'll simply make it fit the remaining space.
@@ -317,7 +323,7 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
             win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
         }
 
-        node = node->Next();
+        node = node->GetNext();
     }
 
     rect = event.GetRect();
@@ -330,6 +336,6 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
         lastAwareWindow->SetSize(rect.x, rect.y, wxMax(0, rect.width), wxMax(0, rect.height));
     }
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }