]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/fontutil.h
added support for appearance brushes
[wxWidgets.git] / include / wx / fontutil.h
index 7bb3859bcbc808ca372824e0bc0b3223960e0967..1ead928848257a586589ffec41713c4548f4db86 100644 (file)
@@ -27,8 +27,8 @@
 #include "wx/font.h"        // for wxFont and wxFontEncoding
 
 #if defined(__WXMSW__)
 #include "wx/font.h"        // for wxFont and wxFontEncoding
 
 #if defined(__WXMSW__)
-#include <windows.h>
-#include "wx/msw/winundef.h"
+    #include <windows.h>
+    #include "wx/msw/winundef.h"
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // functions, the user code can only get the objects of this type from
 // somewhere and pass it somewhere else (possibly save them somewhere using
 // ToString() and restore them using FromString())
 // functions, the user code can only get the objects of this type from
 // somewhere and pass it somewhere else (possibly save them somewhere using
 // ToString() and restore them using FromString())
+//
+// NB: it is a POD currently for max efficiency but if it continues to grow
+//     further it might make sense to make it a real class with virtual methods
 struct WXDLLEXPORT wxNativeFontInfo
 {
 struct WXDLLEXPORT wxNativeFontInfo
 {
-#if defined(__WXGTK__)
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__)
+    // the components of the XLFD
+    wxString     fontElements[14];
+
+    // the full XLFD
     wxString     xFontName;
     wxString     xFontName;
+
+    // init the elements from an XLFD, return TRUE if ok
+    bool FromXFontName(const wxString& xFontName);
+
+    // generate an XLFD using the fontElements
+    wxString GetXFontName() const;
 #elif defined(__WXMSW__)
     LOGFONT      lf;
 #else // other platforms
 #elif defined(__WXMSW__)
     LOGFONT      lf;
 #else // other platforms
@@ -51,19 +64,50 @@ struct WXDLLEXPORT wxNativeFontInfo
     //  This is a generic implementation that should work on all ports
     //  without specific support by the port.
     //
     //  This is a generic implementation that should work on all ports
     //  without specific support by the port.
     //
+    #define wxNO_NATIVE_FONTINFO
+
     int           pointSize;
     int           pointSize;
-    int           family;
-    int           style;
-    int           weight;
+    wxFontFamily  family;
+    wxFontStyle   style;
+    wxFontWeight  weight;
     bool          underlined;
     wxString      faceName;
     wxFontEncoding encoding;
 #endif // platforms
 
     bool          underlined;
     wxString      faceName;
     wxFontEncoding encoding;
 #endif // platforms
 
+    // default ctor (default copy ctor is ok)
+    wxNativeFontInfo() { Init(); }
+
+    // reset to the default state
+    void Init();
+
+    // accessors and modifiers for the font elements
+    int GetPointSize() const;
+    wxFontStyle GetStyle() const;
+    wxFontWeight GetWeight() const;
+    bool GetUnderlined() const;
+    wxString GetFaceName() const;
+    wxFontFamily GetFamily() const;
+    wxFontEncoding GetEncoding() const;
+
+    void SetPointSize(int pointsize);
+    void SetStyle(wxFontStyle style);
+    void SetWeight(wxFontWeight weight);
+    void SetUnderlined(bool underlined);
+    void SetFaceName(wxString facename);
+    void SetFamily(wxFontFamily family);
+    void SetEncoding(wxFontEncoding encoding);
+
     // it is important to be able to serialize wxNativeFontInfo objects to be
     // able to store them (in config file, for example)
     bool FromString(const wxString& s);
     wxString ToString() const;
     // it is important to be able to serialize wxNativeFontInfo objects to be
     // able to store them (in config file, for example)
     bool FromString(const wxString& s);
     wxString ToString() const;
+
+    // we also want to present the native font descriptions to the user in some
+    // human-readable form (it is not platform independent neither, but can
+    // hopefully be understood by the user)
+    bool FromUserString(const wxString& s);
+    wxString ToUserString() const;
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------