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wxPerl documentation updates
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / brush.tex
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@@ -9,6 +9,29 @@ style.
 \helpref{wxGDIObject}{wxgdiobject}\\
 \helpref{wxObject}{wxobject}
 
 \helpref{wxGDIObject}{wxgdiobject}\\
 \helpref{wxObject}{wxobject}
 
+\wxheading{Include files}
+
+<wx/brush.h>
+
+\wxheading{Predefined objects}
+
+Objects:
+
+{\bf wxNullBrush}
+
+Pointers:
+
+{\bf wxBLUE\_BRUSH\\
+wxGREEN\_BRUSH\\
+wxWHITE\_BRUSH\\
+wxBLACK\_BRUSH\\
+wxGREY\_BRUSH\\
+wxMEDIUM\_GREY\_BRUSH\\
+wxLIGHT\_GREY\_BRUSH\\
+wxTRANSPARENT\_BRUSH\\
+wxCYAN\_BRUSH\\
+wxRED\_BRUSH}
+
 \wxheading{Remarks}
 
 On a monochrome display, wxWindows shows
 \wxheading{Remarks}
 
 On a monochrome display, wxWindows shows
@@ -28,12 +51,11 @@ list of brushes {\bf wxTheBrushList}, and calling the member function
 
 wxBrush uses a reference counting system, so assignments between brushes are very
 cheap. You can therefore use actual wxBrush objects instead of pointers without
 
 wxBrush uses a reference counting system, so assignments between brushes are very
 cheap. You can therefore use actual wxBrush objects instead of pointers without
-efficiency problems. Bear in mind, though, that changing a brush's properties may
-affect another brush which has been involved in an assignment with the first brush,
-because of the way internal brush data is shared.
-
-TODO: an overview for wxBrush.
+efficiency problems. Once one wxBrush object changes its data it will create its
+own brush data internally so that other brushes, which previously shared the
+data using the reference counting, are not affected.
 
 
+%TODO: an overview for wxBrush.
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxBrushList}{wxbrushlist}, \helpref{wxDC}{wxdc}, \helpref{wxDC::SetBrush}{wxdcsetbrush}
 \wxheading{See also}
 
 \helpref{wxBrushList}{wxbrushlist}, \helpref{wxDC}{wxdc}, \helpref{wxDC::SetBrush}{wxdcsetbrush}
@@ -147,6 +169,7 @@ Returns the brush style, one of:
 \twocolitem{{\bf wxHORIZONTAL\_HATCH}}{Horizontal hatch.}
 \twocolitem{{\bf wxVERTICAL\_HATCH}}{Vertical hatch.}
 \twocolitem{{\bf wxSTIPPLE}}{Stippled using a bitmap.}
 \twocolitem{{\bf wxHORIZONTAL\_HATCH}}{Horizontal hatch.}
 \twocolitem{{\bf wxVERTICAL\_HATCH}}{Vertical hatch.}
 \twocolitem{{\bf wxSTIPPLE}}{Stippled using a bitmap.}
+\twocolitem{{\bf wxSTIPPLE\_MASK\_OPAQUE}}{Stippled using a bitmap's mask.}
 \end{twocollist}
 
 \wxheading{See also}
 \end{twocollist}
 
 \wxheading{See also}
@@ -192,13 +215,17 @@ Sets the stipple bitmap.
 
 \wxheading{Remarks}
 
 
 \wxheading{Remarks}
 
-The style will be set to wxSTIPPLE.
+The style will be set to wxSTIPPLE, unless the bitmap has a mask associated
+to it, in which case the style will be set to wxSTIPPLE\_MASK\_OPAQUE.
+
+If the wxSTIPPLE variant is used, the bitmap will be used to fill out the
+area to be drawn. If the wxSTIPPLE\_MASK\_OPAQUE is used, the current
+text foreground and text background determine what colours are used for
+displaying and the bits in the mask (which is a mono-bitmap actually)
+determine where to draw what.
 
 
-Note that there is a big difference between stippling in X and Windows.
-On X, the stipple is a mask between the wxBitmap and current colour.
-On Windows, the current colour is ignored, and the bitmap colour is used.
-However, for pre-defined modes like wxCROSS\_HATCH, the behaviour is the
-same for both platforms.
+Note that under Windows 95, only 8x8 pixel large stipple bitmaps are
+supported, Windows 98 and NT as well as GTK support arbitrary bitmaps.
 
 \wxheading{See also}
 
 
 \wxheading{See also}
 
@@ -222,6 +249,7 @@ Sets the brush style.
 \twocolitem{{\bf wxHORIZONTAL\_HATCH}}{Horizontal hatch.}
 \twocolitem{{\bf wxVERTICAL\_HATCH}}{Vertical hatch.}
 \twocolitem{{\bf wxSTIPPLE}}{Stippled using a bitmap.}
 \twocolitem{{\bf wxHORIZONTAL\_HATCH}}{Horizontal hatch.}
 \twocolitem{{\bf wxVERTICAL\_HATCH}}{Vertical hatch.}
 \twocolitem{{\bf wxSTIPPLE}}{Stippled using a bitmap.}
+\twocolitem{{\bf wxSTIPPLE\_MASK\_OPAQUE}}{Stippled using a bitmap's mask.}
 \end{twocollist}}
 
 \wxheading{See also}
 \end{twocollist}}
 
 \wxheading{See also}
@@ -260,6 +288,10 @@ A brush list is a list containing all brushes which have been created.
 \helpref{wxList}{wxlist}\\
 \helpref{wxObject}{wxobject}
 
 \helpref{wxList}{wxlist}\\
 \helpref{wxObject}{wxobject}
 
+\wxheading{Include files}
+
+<wx/gdicmn.h>
+
 \wxheading{Remarks}
 
 There is only one instance of this class: {\bf wxTheBrushList}.  Use
 \wxheading{Remarks}
 
 There is only one instance of this class: {\bf wxTheBrushList}.  Use