]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/src/_bitmap.i
new wxRect and wxPlatformInformation methods
[wxWidgets.git] / wxPython / src / _bitmap.i
index 3430d1955537a86985ae53f3d9faa348d46a0717..f4b5ba82b84ef1358bf3e54af306a8e69dcb6203 100644 (file)
 
 // Not a %module
 
+%{
+#include <wx/rawbmp.h>
+%}
+
+
+// Turn off the aquisition of the Global Interpreter Lock for this file
+%threadWrapperOff
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
 // TODO:  When the API stabalizes and is available on other platforms, add
 // wrappers for the new wxBitmap, wxRawBitmap, wxDIB stuff...
 
+DocStr(wxBitmap,
+"The wx.Bitmap class encapsulates the concept of a platform-dependent
+bitmap.  It can be either monochrome or colour, and either loaded from
+a file or created dynamically.  A bitmap can be selected into a memory
+device context (instance of `wx.MemoryDC`). This enables the bitmap to
+be copied to a window or memory device context using `wx.DC.Blit`, or
+to be used as a drawing surface.", "
+
+The BMP and XMP image file formats are supported on all platforms by
+wx.Bitmap.  Other formats are automatically loaded by `wx.Image` and
+converted to a wx.Bitmap, so any image file format supported by
+`wx.Image` can be used.
+
+:todo: Add wrappers and support for raw bitmap data access.  Can this
+       be be put into Python without losing the speed benefits of the
+       teplates and iterators in rawbmp.h?
+
+:todo: Find a way to do very efficient PIL Image <--> wx.Bitmap
+       converstions.
+
+:see: `wx.EmptyBitmap`, `wx.BitmapFromIcon`, `wx.BitmapFromImage`,
+      `wx.BitmapFromXPMData`, `wx.BitmapFromBits`, `wx.BitmapFromBuffer`,
+      `wx.BitmapFromBufferRGBA`, `wx.Image`
+");
+
+
+MustHaveApp(wxBitmap);
 
 class wxBitmap : public wxGDIObject
 {
 public:
     DocCtorStr(
         wxBitmap(const wxString& name, wxBitmapType type=wxBITMAP_TYPE_ANY),
-        "Loads a bitmap from a file.");
+        "Loads a bitmap from a file.",
+        "
+    :param name:  Name of the file to load the bitmap from.
+    :param type: The type of image to expect.  Can be one of the following
+        constants (assuming that the neccessary `wx.Image` handlers are
+        loaded):
+
+        * wx.BITMAP_TYPE_ANY
+        * wx.BITMAP_TYPE_BMP
+        * wx.BITMAP_TYPE_ICO
+        * wx.BITMAP_TYPE_CUR
+        * wx.BITMAP_TYPE_XBM
+        * wx.BITMAP_TYPE_XPM
+        * wx.BITMAP_TYPE_TIF
+        * wx.BITMAP_TYPE_GIF
+        * wx.BITMAP_TYPE_PNG
+        * wx.BITMAP_TYPE_JPEG
+        * wx.BITMAP_TYPE_PNM
+        * wx.BITMAP_TYPE_PCX
+        * wx.BITMAP_TYPE_PICT
+        * wx.BITMAP_TYPE_ICON
+        * wx.BITMAP_TYPE_ANI
+        * wx.BITMAP_TYPE_IFF
+
+:see: Alternate constructors `wx.EmptyBitmap`, `wx.BitmapFromIcon`,
+      `wx.BitmapFromImage`, `wx.BitmapFromXPMData`, `wx.BitmapFromBits`,
+      `wx.BitmapFromBuffer`, `wx.BitmapFromBufferRGBA`,
+");
         
     ~wxBitmap();
 
     DocCtorStrName(
         wxBitmap(int width, int height, int depth=-1),
-        "Creates a new bitmap of the given size.  A depth of -1 indicates the depth of\n"
-        "the current screen or visual. Some platforms only support 1 for monochrome and\n"
-        "-1 for the current colour setting.",
+        "Creates a new bitmap of the given size.  A depth of -1 indicates the
+depth of the current screen or visual. Some platforms only support 1
+for monochrome and -1 for the current display depth.", "",
         EmptyBitmap);
 
     DocCtorStrName(
         wxBitmap(const wxIcon& icon),
-        "Create a new bitmap from an Icon object.",
+        "Create a new bitmap from a `wx.Icon` object.", "",
         BitmapFromIcon);
 
     DocCtorStrName(
         wxBitmap(const wxImage& image, int depth=-1),
-        "Creates bitmap object from the image. This has to be done to actually display\n"
-        "an image as you cannot draw an image directly on a window. The resulting\n"
-        "bitmap will use the provided colour depth (or that of the current system if\n"
-        "depth is -1) which entails that a colour reduction has to take place.",
+        "Creates bitmap object from a `wx.Image`. This has to be done to
+actually display a `wx.Image` as you cannot draw an image directly on
+a window. The resulting bitmap will use the provided colour depth (or
+that of the current screen colour depth if depth is -1) which entails
+that a colour reduction may have to take place.", "",
         BitmapFromImage);
 
     
     %extend {
-        DocStr(wxBitmap(PyObject* listOfStrings),
-               "Construct a Bitmap from a list of strings formatted as XPM data.");
-        %name(BitmapFromXPMData) wxBitmap(PyObject* listOfStrings) {
-            char**    cArray = NULL;
-            wxBitmap* bmp;
-
-            cArray = ConvertListOfStrings(listOfStrings);
-            if (! cArray)
-                return NULL;
-            bmp = new wxBitmap(cArray);
-            delete [] cArray;
-            return bmp;
-        }
-
-        DocStr(wxBitmap(PyObject* bits, int width, int height, int depth=1 ),
-               "Creates a bitmap from an array of bits.  You should only use this function for\n"
-               "monochrome bitmaps (depth 1) in portable programs: in this case the bits\n"
-               "parameter should contain an XBM image.  For other bit depths, the behaviour is\n"
-               "platform dependent.");
-        %name(BitmapFromBits) wxBitmap(PyObject* bits, int width, int height, int depth=1 ) {
-            char* buf;
-            int   length;
-            PyString_AsStringAndSize(bits, &buf, &length);
-            return new wxBitmap(buf, width, height, depth);
-        }
+        %RenameDocCtor(
+            BitmapFromXPMData,
+            "Construct a Bitmap from a list of strings formatted as XPM data.", "",
+            wxBitmap(PyObject* listOfStrings))
+            {
+                char**    cArray = NULL;
+                wxBitmap* bmp;
+
+                cArray = ConvertListOfStrings(listOfStrings);
+                if (! cArray)
+                    return NULL;
+                bmp = new wxBitmap(cArray);
+                delete [] cArray;
+                return bmp;
+            }
+
+       
+        %RenameDocCtor(
+            BitmapFromBits,
+            "Creates a bitmap from an array of bits.  You should only use this
+function for monochrome bitmaps (depth 1) in portable programs: in
+this case the bits parameter should contain an XBM image.  For other
+bit depths, the behaviour is platform dependent.", "",
+            wxBitmap(PyObject* bits, int width, int height, int depth=1 ))
+            {
+                char*      buf;
+                Py_ssize_t length;
+                PyString_AsStringAndSize(bits, &buf, &length);
+                return new wxBitmap(buf, width, height, depth);
+            }
     }    
 
     
-#ifdef __WXMSW__
-    void SetPalette(wxPalette& palette);
-#endif
-
     // wxGDIImage methods
 #ifdef __WXMSW__
     long GetHandle();
-    void SetHandle(long handle);
+    %extend {
+        void SetHandle(long handle) { self->SetHandle((WXHANDLE)handle); }
+    }
 #endif
 
     bool Ok();
     
-    DocStr(GetWidth, "Gets the width of the bitmap in pixels.");
-    int GetWidth();
+    DocDeclStr(
+        int , GetWidth(),
+        "Gets the width of the bitmap in pixels.", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        int , GetHeight(),
+        "Gets the height of the bitmap in pixels.", "");
+    
 
-    DocStr(GetHeight, "Gets the height of the bitmap in pixels.");
-    int GetHeight();
+    DocDeclStr(
+        int , GetDepth(),
+        "Gets the colour depth of the bitmap. A value of 1 indicates a
+monochrome bitmap.", "");
+    
+
+
+    %extend {
+        DocStr(GetSize, "Get the size of the bitmap.", "");
+        wxSize GetSize() {
+            wxSize size(self->GetWidth(), self->GetHeight());
+            return size;
+        }
+    }
+
+    
+    DocDeclStr(
+        virtual wxImage , ConvertToImage() const,
+        "Creates a platform-independent image from a platform-dependent
+bitmap. This preserves mask information so that bitmaps and images can
+be converted back and forth without loss in that respect.", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        virtual wxMask* , GetMask() const,
+        "Gets the associated mask (if any) which may have been loaded from a
+file or explpicitly set for the bitmap.
 
-    DocStr(GetDepth,
-           "Gets the colour depth of the bitmap. A value of 1 indicates a\n"
-           "monochrome bitmap.");
-    int GetDepth();
+:see: `SetMask`, `wx.Mask`
+", "");
 
-    DocStr(ConvertToImage,
-           "Creates a platform-independent image from a platform-dependent bitmap. This\n"
-           "preserves mask information so that bitmaps and images can be converted back\n"
-           "and forth without loss in that respect.");
-    virtual wxImage ConvertToImage() const;
+    // MSW only?    wxBitmap GetMaskBitmap() const;
 
-    DocStr(GetMask,
-           "Gets the associated mask (if any) which may have been loaded from a file\n"
-           "or explpicitly set for the bitmap.");
-    virtual wxMask* GetMask() const;
+    %disownarg(wxMask*);
+    DocDeclStr(
+        virtual void , SetMask(wxMask* mask),
+        "Sets the mask for this bitmap.
 
-    DocStr(SetMask,
-           "Sets the mask for this bitmap.");
-    virtual void SetMask(wxMask* mask);
+:see: `GetMask`, `wx.Mask`
+", "");
+    %cleardisown(wxMask*);
     
     %extend {
         DocStr(SetMaskColour,
-               "Create a Mask based on a specified colour in the Bitmap.");
+               "Create a Mask based on a specified colour in the Bitmap.", "");
         void SetMaskColour(const wxColour& colour) {
             wxMask *mask = new wxMask(*self, colour);
             self->SetMask(mask);
         }
     }
 
-    DocStr(GetSubBitmap,
-           "Returns a sub bitmap of the current one as long as the rect belongs entirely\n"
-           "to the bitmap. This function preserves bit depth and mask information.");
-    virtual wxBitmap GetSubBitmap(const wxRect& rect) const;
 
-    DocStr(SaveFile, "Saves a bitmap in the named file.");
-    virtual bool SaveFile(const wxString &name, wxBitmapType type,
-                          wxPalette *palette = (wxPalette *)NULL);
+    DocDeclStr(
+        virtual wxBitmap , GetSubBitmap(const wxRect& rect) const,
+        "Returns a sub-bitmap of the current one as long as the rect belongs
+entirely to the bitmap. This function preserves bit depth and mask
+information.", "");
+    
 
-    DocStr(LoadFile, "Loads a bitmap from a file");
-    virtual bool LoadFile(const wxString &name, wxBitmapType type);
+    DocDeclStr(
+        virtual bool , SaveFile(const wxString &name, wxBitmapType type,
+                                wxPalette *palette = NULL),
+        "Saves a bitmap in the named file.  See `__init__` for a description of
+the ``type`` parameter.", "");
+    
+
+    DocDeclStr(
+        virtual bool , LoadFile(const wxString &name, wxBitmapType type),
+        "Loads a bitmap from a file.  See `__init__` for a description of the
+``type`` parameter.", "");
+    
 
     
-#if wxUSE_PALETTE
     virtual wxPalette *GetPalette() const;
+#ifdef __WXMSW__
     virtual void SetPalette(const wxPalette& palette);
 #endif
     
     
     virtual bool CopyFromIcon(const wxIcon& icon);
 
-    DocStr(SetHeight, "Set the height property (does not affect the bitmap data).")
-    virtual void SetHeight(int height);
+    DocDeclStr(
+        virtual void , SetHeight(int height),
+        "Set the height property (does not affect the existing bitmap data).", "");
+    
+    
+    DocDeclStr(
+        virtual void , SetWidth(int width),
+        "Set the width property (does not affect the existing bitmap data).", "");
     
-    DocStr(SetWidth, "Set the width property (does not affect the bitmap data).")
-    virtual void SetWidth(int width);
 
-    DocStr(SetDepth, "Set the depth property (does not affect the bitmap data).")
-    virtual void SetDepth(int depth);
+    DocDeclStr(
+        virtual void , SetDepth(int depth),
+        "Set the depth property (does not affect the existing bitmap data).", "");
+    
 
+    %extend {
+        DocStr(SetSize, "Set the bitmap size (does not affect the existing bitmap data).", "");
+        void SetSize(const wxSize& size) {
+            self->SetWidth(size.x);
+            self->SetHeight(size.y);
+        }
+    }
     
 #ifdef __WXMSW__
     bool CopyFromCursor(const wxCursor& cursor);
+
+// WXWIN_COMPATIBILITY_2_4
+  #if 0
     int GetQuality();
     void SetQuality(int q);
+    %pythoncode { GetQuality = wx._deprecated(GetQuality) }
+    %pythoncode { SetQuality = wx._deprecated(SetQuality) }
+  #endif
 #endif
 
     %pythoncode { def __nonzero__(self): return self.Ok() }
+
+    %extend {
+        bool __eq__(const wxBitmap* other) { return other ? (*self == *other) : false; }
+        bool __ne__(const wxBitmap* other) { return other ? (*self != *other) : true;  }
+    }
+
+    %property(Depth, GetDepth, SetDepth, doc="See `GetDepth` and `SetDepth`");
+    %property(Height, GetHeight, SetHeight, doc="See `GetHeight` and `SetHeight`");
+    %property(Mask, GetMask, SetMask, doc="See `GetMask` and `SetMask`");
+    %property(Palette, GetPalette, doc="See `GetPalette`");
+    %property(Size, GetSize, SetSize, doc="See `GetSize` and `SetSize`");
+    %property(SubBitmap, GetSubBitmap, doc="See `GetSubBitmap`");
+    %property(Width, GetWidth, SetWidth, doc="See `GetWidth` and `SetWidth`");
+
 };
 
 
+//---------------------------------------------------------------------------
+// Factory functions for creating wxBitmaps from Python buffer objects.  They
+// use the Abstract Pixel API to be able to set RGB and A bytes directly into
+// the wxBitmap's pixel buffer.
+
+%{
+// See http://tinyurl.com/e5adr for what premultiplying alpha means.  It
+// appears to me that the other platforms are already doing it, so I'll just
+// automatically do it for wxMSW here.
+#ifdef __WXMSW__
+#define wxPy_premultiply(p, a)   ((p) * (a) / 0xff)
+#define wxPy_unpremultiply(p, a) ((a) ? ((p) * 0xff / (a)) : (p))    
+#else
+#define wxPy_premultiply(p, a)   (p)
+#define wxPy_unpremultiply(p, a) (p)    
+#endif
+%}
+
+
+%newobject _BitmapFromBufferAlpha;
+%newobject _BitmapFromBuffer;
+%inline %{
+    wxBitmap* _BitmapFromBufferAlpha(int width, int height,
+                                    buffer data, int DATASIZE,
+                                    buffer alpha, int ALPHASIZE)
+    {
+        if (DATASIZE != width*height*3) {
+            wxPyErr_SetString(PyExc_ValueError, "Invalid data buffer size.");
+            return NULL;
+        }
+
+        if (ALPHASIZE != width*height) {
+            wxPyErr_SetString(PyExc_ValueError, "Invalid alpha buffer size.");
+            return NULL;
+        }
+
+        wxBitmap* bmp = new wxBitmap(width, height, 32);
+        wxAlphaPixelData pixData(*bmp, wxPoint(0,0), wxSize(width,height));
+        if (! pixData) {
+            // raise an exception...
+            wxPyErr_SetString(PyExc_RuntimeError,
+                              "Failed to gain raw access to bitmap data.");
+            return NULL;
+        }
+                
+        pixData.UseAlpha();
+        wxAlphaPixelData::Iterator p(pixData);
+        for (int y=0; y<height; y++) {
+            wxAlphaPixelData::Iterator rowStart = p;
+            for (int x=0; x<width; x++) {
+                byte a = *(alpha++);
+                p.Red()   = wxPy_premultiply(*(data++), a);
+                p.Green() = wxPy_premultiply(*(data++), a);
+                p.Blue()  = wxPy_premultiply(*(data++), a);
+                p.Alpha() = a;
+                ++p; 
+            }
+            p = rowStart;
+            p.OffsetY(pixData, 1);
+        }
+        return bmp;
+    }        
+        
+    wxBitmap* _BitmapFromBuffer(int width, int height, buffer data, int DATASIZE)
+    {
+        if (DATASIZE != width*height*3) {
+            wxPyErr_SetString(PyExc_ValueError, "Invalid data buffer size.");
+            return NULL;
+        }
+
+        wxBitmap* bmp = new wxBitmap(width, height, 24);
+        wxNativePixelData pixData(*bmp, wxPoint(0,0), wxSize(width,height));
+        if (! pixData) {
+            // raise an exception...
+            wxPyErr_SetString(PyExc_RuntimeError,
+                              "Failed to gain raw access to bitmap data.");
+            return NULL;
+        }
+                
+        wxNativePixelData::Iterator p(pixData);
+        for (int y=0; y<height; y++) {
+            wxNativePixelData::Iterator rowStart = p;
+            for (int x=0; x<width; x++) {
+                p.Red()   = *(data++);
+                p.Green() = *(data++);
+                p.Blue()  = *(data++);
+                ++p; 
+            }
+            p = rowStart;
+            p.OffsetY(pixData, 1);
+        }
+        return bmp;
+    }
+%}    
+
+
+%pythoncode {
+def BitmapFromBuffer(width, height, dataBuffer, alphaBuffer=None):
+    """
+    Creates a `wx.Bitmap` from the data in dataBuffer.  The dataBuffer
+    parameter must be a Python object that implements the buffer
+    interface, such as a string, array, etc.  The dataBuffer object is
+    expected to contain a series of RGB bytes and be width*height*3
+    bytes long.  A buffer object can optionally be supplied for the
+    image's alpha channel data, and it is expected to be width*height
+    bytes long.  On Windows the RGB values are 'premultiplied' by the
+    alpha values.  (The other platforms do the multiplication
+    themselves.)
+
+    Unlike `wx.ImageFromBuffer` the bitmap created with this function
+    does not share the memory buffer with the buffer object.  This is
+    because the native pixel buffer format varies on different
+    platforms, and so instead an efficient as possible copy of the
+    data is made from the buffer objects to the bitmap's native pixel
+    buffer.  For direct access to a bitmap's pixel buffer see
+    `wx.NativePixelData` and `wx.AlphaPixelData`.
+
+    :see: `wx.Bitmap`, `wx.BitmapFromBufferRGBA`, `wx.NativePixelData`,
+          `wx.AlphaPixelData`, `wx.ImageFromBuffer`
+    """
+    if alphaBuffer is not None:
+        return _gdi_._BitmapFromBufferAlpha(width, height, dataBuffer, alphaBuffer)
+    else:
+        return _gdi_._BitmapFromBuffer(width, height, dataBuffer)
+}
+
+
+
+%newobject _BitmapFromBufferRGBA;
+%inline %{
+    wxBitmap* _BitmapFromBufferRGBA(int width, int height, buffer data, int DATASIZE)
+    {
+        if (DATASIZE != width*height*4) {
+            wxPyErr_SetString(PyExc_ValueError, "Invalid data buffer size.");
+            return NULL;
+        }
+
+        wxBitmap* bmp = new wxBitmap(width, height, 32);
+        wxAlphaPixelData pixData(*bmp, wxPoint(0,0), wxSize(width,height));
+        if (! pixData) {
+            // raise an exception...
+            wxPyErr_SetString(PyExc_RuntimeError,
+                              "Failed to gain raw access to bitmap data.");
+            return NULL;
+        }
+               
+        pixData.UseAlpha();
+        wxAlphaPixelData::Iterator p(pixData);
+        for (int y=0; y<height; y++) {
+            wxAlphaPixelData::Iterator rowStart = p;
+            for (int x=0; x<width; x++) {
+                byte a = data[3];
+                p.Red()   = wxPy_premultiply(*(data++), a);
+                p.Green() = wxPy_premultiply(*(data++), a);
+                p.Blue()  = wxPy_premultiply(*(data++), a);
+                p.Alpha() = a; data++;
+                ++p; 
+            }
+            p = rowStart;
+            p.OffsetY(pixData, 1);
+        }
+        return bmp;
+    }        
+%}
+
+%pythoncode {
+def BitmapFromBufferRGBA(width, height, dataBuffer):
+    """
+    Creates a `wx.Bitmap` from the data in dataBuffer.  The dataBuffer
+    parameter must be a Python object that implements the buffer
+    interface, such as a string, array, etc.  The dataBuffer object is
+    expected to contain a series of RGBA bytes (red, green, blue and
+    alpha) and be width*height*4 bytes long.  On Windows the RGB
+    values are 'premultiplied' by the alpha values.  (The other
+    platforms do the multiplication themselves.)
+
+    Unlike `wx.ImageFromBuffer` the bitmap created with this function
+    does not share the memory buffer with the buffer object.  This is
+    because the native pixel buffer format varies on different
+    platforms, and so instead an efficient as possible copy of the
+    data is made from the buffer object to the bitmap's native pixel
+    buffer.  For direct access to a bitmap's pixel buffer see
+    `wx.NativePixelData` and `wx.AlphaPixelData`.
+
+    :see: `wx.Bitmap`, `wx.BitmapFromBuffer`, `wx.NativePixelData`,
+          `wx.AlphaPixelData`, `wx.ImageFromBuffer`
+    """
+    return _gdi_._BitmapFromBufferRGBA(width, height, dataBuffer)
+}
+
+
+//---------------------------------------------------------------------------
+
+class wxPixelDataBase
+{
+public:
+    // origin of the rectangular region we represent
+    wxPoint GetOrigin() const { return m_ptOrigin; }
+
+    // width and height of the region we represent
+    int GetWidth() const { return m_width; }
+    int GetHeight() const { return m_height; }
+
+    wxSize GetSize() const { return wxSize(m_width, m_height); }
+
+    // the distance between two rows
+    int GetRowStride() const { return m_stride; }
+
+    %property(Height, GetHeight, doc="See `GetHeight`");
+    %property(Origin, GetOrigin, doc="See `GetOrigin`");
+    %property(RowStride, GetRowStride, doc="See `GetRowStride`");
+    %property(Size, GetSize, doc="See `GetSize`");
+    %property(Width, GetWidth, doc="See `GetWidth`");
+};
+
+
+// Both wxNativePixelData and wxAlphaPixelData have the same interface, so
+// make a macro to declare them both.
+
+%define PIXELDATA(PixelData)
+%{
+    typedef PixelData##::Iterator PixelData##_Accessor;
+%}
+class PixelData##_Accessor;
+class PixelData : public wxPixelDataBase
+{
+public:
+    %nokwargs PixelData;
+    
+    PixelData(wxBitmap& bmp);
+    PixelData(wxBitmap& bmp, const wxRect& rect);
+    PixelData(wxBitmap& bmp, const wxPoint& pt, const wxSize& sz);
+
+    ~PixelData();
+
+    PixelData##_Accessor GetPixels() const;
+    void UseAlpha();
+
+    %extend {
+        bool __nonzero__() { return self->operator bool(); }
+    }
+
+    %pythoncode {
+    def __iter__(self):
+        """
+        Create and return an iterator object for this pixel data
+        object.  (It's really a generator but I won't tell if you
+        don't tell.)
+        """
+        width  = self.GetWidth()
+        height = self.GetHeight()
+        pixels = self.GetPixels()
+        
+        # This class is a facade over the pixels object (using the one
+        # in the enclosing scope) that only allows Get() and Set() to
+        # be called.
+        class PixelFacade(object):
+            def Get(self):
+                return pixels.Get()
+            def Set(self, *args, **kw):
+                return pixels.Set(*args, **kw)
+            def __str__(self):
+                return str(self.Get())
+            def __repr__(self):
+                return 'pixel(%d,%d): %s' % (x,y,self.Get())
+            X = property(lambda self: x)
+            Y = property(lambda self: y)
+            
+        pf = PixelFacade()        
+        for y in xrange(height):
+            for x in xrange(width):
+                # We always generate the same pf instance, but it
+                # accesses the pixels object which we use to iterate
+                # over the pixel buffer.
+                yield pf    
+                pixels.nextPixel()
+            pixels.MoveTo(self, 0, y)
+    }
+
+    %property(Pixels, GetPixels, doc="See `GetPixels`");
+};
+
+
+
+class PixelData##_Accessor
+{
+public:
+    %nokwargs PixelData##_Accessor;
+    
+    PixelData##_Accessor(PixelData& data);
+    PixelData##_Accessor(wxBitmap& bmp, PixelData& data);
+    PixelData##_Accessor();
+
+    ~PixelData##_Accessor();
+
+    void Reset(const PixelData& data);
+    bool IsOk() const;
+
+    %extend {
+        // PixelData##_Accessor& nextPixel() { return ++(*self); }
+        void nextPixel() { ++(*self); }
+    }
+
+    void Offset(const PixelData& data, int x, int y);
+    void OffsetX(const PixelData& data, int x);
+    void OffsetY(const PixelData& data, int y);
+    void MoveTo(const PixelData& data, int x, int y);
+
+// NOTE: For now I'm not wrapping the Red, Green, Blue and Alpha
+// functions because I can't hide the premultiplying needed on wxMSW
+// if only the individual components are wrapped, plus it would mean 3
+// or 4 trips per pixel from Python to C++ instead of just one.
+// Instead I've added the Set and Get functions and put the
+// premultiplying in there.
+    
+//     %extend {
+//         byte _get_Red()   { return self->Red(); }
+//         byte _get_Green() { return self->Green(); }
+//         byte _get_Blue()  { return self->Blue(); }
+
+//         void _set_Red(byte val)   { self->Red() = val; }
+//         void _set_Green(byte val) { self->Green() = val; }
+//         void _set_Blue(byte val)  { self->Blue() = val; }
+//     }
+
+//     %pythoncode {
+//         Red   = property(_get_Red,   _set_Red)
+//         Green = property(_get_Green, _set_Green)
+//         Blue  = property(_get_Blue,  _set_Blue)
+//     }
+};
+%enddef
+
+
+%pythonAppend wxAlphaPixelData::wxAlphaPixelData "self.UseAlpha()"
+
+// Make the classes
+PIXELDATA(wxNativePixelData)
+PIXELDATA(wxAlphaPixelData)    
+
+
+// Add in a few things that are different between the wxNativePixelData and
+// wxAlphaPixelData and the iterator classes and so are not included in our
+// macro...
+
+%extend wxNativePixelData_Accessor {
+    void Set(byte red, byte green, byte blue) {
+        self->Red()   = red;
+        self->Green() = green;
+        self->Blue()  = blue;
+    }
+    
+    PyObject* Get() {
+        PyObject* rv = PyTuple_New(3);
+        PyTuple_SetItem(rv, 0, PyInt_FromLong(self->Red()));
+        PyTuple_SetItem(rv, 1, PyInt_FromLong(self->Green()));
+        PyTuple_SetItem(rv, 2, PyInt_FromLong(self->Blue()));
+        return rv;            
+    }    
+}
+
+%extend wxAlphaPixelData_Accessor {
+//     byte _get_Alpha()         { return self->Alpha(); }
+//     void _set_Alpha(byte val) { self->Alpha() = val; }
+    
+//     %pythoncode {
+//         Alpha = property(_get_Alpha, _set_Alpha)
+//     }
+
+    void Set(byte red, byte green, byte blue, byte alpha) {
+        self->Red()   = wxPy_premultiply(red,   alpha);
+        self->Green() = wxPy_premultiply(green, alpha);
+        self->Blue()  = wxPy_premultiply(blue,  alpha);
+        self->Alpha() = alpha;
+    }
+    
+    PyObject* Get() {
+        PyObject* rv = PyTuple_New(4);
+        int red   = self->Red();
+        int green = self->Green();
+        int blue  = self->Blue();
+        int alpha = self->Alpha();
+            
+        PyTuple_SetItem(rv, 0, PyInt_FromLong( wxPy_unpremultiply(red,   alpha) ));
+        PyTuple_SetItem(rv, 1, PyInt_FromLong( wxPy_unpremultiply(green, alpha) ));
+        PyTuple_SetItem(rv, 2, PyInt_FromLong( wxPy_unpremultiply(blue,  alpha) ));
+        PyTuple_SetItem(rv, 3, PyInt_FromLong( alpha ));
+        return rv;            
+    }
+}
+
+
 //---------------------------------------------------------------------------
 
 DocStr(wxMask,
-       "This class encapsulates a monochrome mask bitmap, where the masked area is\n"
-       "black and the unmasked area is white. When associated with a bitmap and drawn\n"
-       "in a device context, the unmasked area of the bitmap will be drawn, and the\n"
-       "masked area will not be drawn.");
+"This class encapsulates a monochrome mask bitmap, where the masked
+area is black and the unmasked area is white. When associated with a
+bitmap and drawn in a device context, the unmasked area of the bitmap
+will be drawn, and the masked area will not be drawn.
+
+A mask may be associated with a `wx.Bitmap`. It is used in
+`wx.DC.DrawBitmap` or `wx.DC.Blit` when the source device context is a
+`wx.MemoryDC` with a `wx.Bitmap` selected into it that contains a
+mask.", "");
+
+MustHaveApp(wxMask);
 
 class wxMask : public wxObject {
 public:
-    DocCtorStr(
-        wxMask(const wxBitmap& bitmap),
-        "Constructs a mask from a monochrome bitmap.");
 
-    DocCtorStrName(
-        wxMask(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour),
-        "Constructs a mask from a bitmap and a colour in that bitmap that indicates the\n"
-        "background.",
-        MaskColour);
-    
-    //~wxMask();
+    DocStr(wxMask,
+           "Constructs a mask from a `wx.Bitmap` and a `wx.Colour` in that bitmap
+that indicates the transparent portions of the mask.  In other words,
+the pixels in ``bitmap`` that match ``colour`` will be the transparent
+portions of the mask.  If no ``colour`` or an invalid ``colour`` is
+passed then BLACK is used.
 
+:see: `wx.Bitmap`, `wx.Colour`", "");
+    
+    %extend {
+        wxMask(const wxBitmap& bitmap, const wxColour& colour = wxNullColour) {
+            if ( !colour.Ok() )
+                return new wxMask(bitmap, *wxBLACK);
+            else
+                return new wxMask(bitmap, colour);
+        }
+    }
+    
+    ~wxMask();
 };
 
+%pythoncode { MaskColour = wx._deprecated(Mask, "wx.MaskColour is deprecated, use `wx.Mask` instead.") }
+
 //---------------------------------------------------------------------------
 //---------------------------------------------------------------------------
+%threadWrapperOn