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[wxWidgets.git] / include / wx / mac / uma.h
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@@ -6,7 +6,7 @@
 // Created:     03/02/99
 // RCS-ID:      $Id: 
 // Copyright:   (c) Stefan Csomor
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
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 #ifndef H_UMA
@@ -31,59 +31,62 @@ bool UMAGetProcessModeDoesActivateOnFGSwitch() ;
 
 // menu manager
 
-MenuRef                UMANewMenu( SInt16 id , const wxString& title ) ;
-void                   UMASetMenuTitle( MenuRef menu , const wxString& title ) ;
-UInt32                         UMAMenuEvent( EventRecord *inEvent ) ;
-void                   UMAEnableMenuItem( MenuRef inMenu , MenuItemIndex item , bool enable ) ;        
+MenuRef         UMANewMenu( SInt16 id , const wxString& title ) ;
+void             UMASetMenuTitle( MenuRef menu , const wxString& title ) ;
+UInt32             UMAMenuEvent( EventRecord *inEvent ) ;
+void             UMAEnableMenuItem( MenuRef inMenu , MenuItemIndex item , bool enable ) ;
 
-void                   UMAAppendSubMenuItem( MenuRef menu , const wxString& title , SInt16 submenuid ) ;
-void                   UMAInsertSubMenuItem( MenuRef menu , const wxString& title , MenuItemIndex item , SInt16 submenuid  ) ;
-void                   UMAAppendMenuItem( MenuRef menu , const wxString& title , wxAcceleratorEntry *entry = NULL  ) ;
-void                   UMAInsertMenuItem( MenuRef menu , const wxString& title , MenuItemIndex item , wxAcceleratorEntry *entry = NULL ) ;
-void                   UMASetMenuItemShortcut( MenuRef menu , MenuItemIndex item , wxAcceleratorEntry *entry ) ;
+void            UMAAppendSubMenuItem( MenuRef menu , const wxString& title , SInt16 submenuid ) ;
+void            UMAInsertSubMenuItem( MenuRef menu , const wxString& title , MenuItemIndex item , SInt16 submenuid  ) ;
+void            UMAAppendMenuItem( MenuRef menu , const wxString& title , wxAcceleratorEntry *entry = NULL  ) ;
+void            UMAInsertMenuItem( MenuRef menu , const wxString& title , MenuItemIndex item , wxAcceleratorEntry *entry = NULL ) ;
+void             UMASetMenuItemShortcut( MenuRef menu , MenuItemIndex item , wxAcceleratorEntry *entry ) ;
 
-void                   UMASetMenuItemText(  MenuRef menu,  MenuItemIndex item, const wxString& title ) ;
+void            UMASetMenuItemText(  MenuRef menu,  MenuItemIndex item, const wxString& title ) ;
 
 // quickdraw
 
-void                   UMAShowWatchCursor() ;
-void                   UMAShowArrowCursor() ;
+void            UMAShowWatchCursor() ;
+void            UMAShowArrowCursor() ;
 
-OSStatus               UMAPrOpen(void *macPrintSession) ;
-OSStatus               UMAPrClose(void *macPrintSession) ;
+#if !TARGET_CARBON
+OSStatus        UMAPrOpen() ;
+OSStatus        UMAPrClose() ;
+#endif
 
 // window manager
 
-GrafPtr                UMAGetWindowPort( WindowRef inWindowRef ) ;
-void                   UMADisposeWindow( WindowRef inWindowRef ) ;
-void                   UMASetWTitleC( WindowRef inWindowRef , const char *title ) ;
-void                   UMAGetWTitleC( WindowRef inWindowRef , char *title ) ;
+GrafPtr        UMAGetWindowPort( WindowRef inWindowRef ) ;
+void             UMADisposeWindow( WindowRef inWindowRef ) ;
+void             UMASetWTitle( WindowRef inWindowRef , const wxString& title ) ;
+void             UMAGetWTitleC( WindowRef inWindowRef , char *title ) ;
 
-void                   UMADrawGrowIcon( WindowRef inWindowRef ) ;
-void                   UMAShowHide( WindowRef inWindowRef , Boolean show) ;
+void             UMADrawGrowIcon( WindowRef inWindowRef ) ;
+void            UMAShowHide( WindowRef inWindowRef , Boolean show) ;
 
 // appearance manager
 
-void                   UMADrawControl( ControlHandle inControl ) ;
+void             UMADrawControl( ControlHandle inControl ) ;
 
-void                   UMAEnableControl( ControlHandle inControl ) ;
-void                   UMADisableControl( ControlHandle inControl ) ;
-void                   UMAActivateControl( ControlHandle inControl ) ;
-void                   UMADeactivateControl( ControlHandle inControl ) ;
-//                                                              ControlPartCode                hiliteState)    ;
-void UMAShowControl                                            (ControlHandle                  theControl)     ;
-void UMAHideControl                                            (ControlHandle                  theControl);
-void UMAActivateControl                                        (ControlHandle                  inControl);
-void UMADeactivateControl                              (ControlHandle                  inControl);
+void             UMAEnableControl( ControlHandle inControl ) ;
+void            UMADisableControl( ControlHandle inControl ) ;
+void             UMAActivateControl( ControlHandle inControl ) ;
+void            UMADeactivateControl( ControlHandle inControl ) ;
+//                                 ControlPartCode         hiliteState)    ;
+void UMAShowControl                        (ControlHandle             theControl)    ;
+void UMAHideControl                        (ControlHandle             theControl);
+void UMAActivateControl                    (ControlHandle             inControl);
+void UMADeactivateControl                (ControlHandle             inControl);
+void UMASetControlTitle( ControlHandle inControl , const wxString& title ) ;
 
 void UMAMoveControl( ControlHandle inControl , short x , short y ) ;
 void UMASizeControl( ControlHandle inControl , short x , short y ) ;
 // control hierarchy
 
 // keyboard focus
-OSErr UMASetKeyboardFocus                              (WindowPtr                              inWindow,
-                                                                ControlHandle                  inControl,
-                                                                ControlFocusPart               inPart) ;
+OSErr UMASetKeyboardFocus                (WindowPtr                 inWindow,
+                                 ControlHandle             inControl,
+                                 ControlFocusPart         inPart)    ;
 
 // events
 
@@ -91,8 +94,8 @@ void UMAUpdateControls( WindowPtr inWindow , RgnHandle inRgn ) ;
 OSErr UMAGetRootControl( WindowPtr inWindow , ControlHandle *outControl ) ;
 
 // handling control data
-bool                   UMAIsWindowFloating( WindowRef inWindow ) ;
-bool                   UMAIsWindowModal( WindowRef inWindow ) ;
+bool            UMAIsWindowFloating( WindowRef inWindow ) ;
+bool            UMAIsWindowModal( WindowRef inWindow ) ;
 
 void UMAHighlightAndActivateWindow( WindowRef inWindowRef , bool inActivate ) ;