]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/gauge.cpp
Add new clipboard api and support for it in the ie backend. Also extend the sample...
[wxWidgets.git] / src / msw / gauge.cpp
index 58281cb3fe51f998a7247e0dec48188cf91c6751..58dc16dcb76c388cd8a0d0b65f75cd57c5d1b4df 100644 (file)
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        gauge.cpp
+// Name:        src/msw/gauge.cpp
 // Purpose:     wxGauge class
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:    wxWindows licence
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "gauge.h"
-#endif
+// ============================================================================
+// declarations
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 #ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
+    #pragma hdrstop
 #endif
 
-#ifndef WX_PRECOMP
-#include "wx/defs.h"
-#endif
-
-#if USE_GAUGE 
+#if wxUSE_GAUGE
 
 #include "wx/gauge.h"
-#include "wx/msw/private.h"
-
-/* gas gauge graph control messages--class "zYzGauge" */
-#define ZYZG_SETRANGE       (WM_USER + 0)
-#define ZYZG_GETRANGE       (WM_USER + 1)
-#define ZYZG_SETPOSITION    (WM_USER + 2)
-#define ZYZG_GETPOSITION    (WM_USER + 3)
-#define ZYZG_SETORIENTATION (WM_USER + 4)
-#define ZYZG_GETORIENTATION (WM_USER + 5)
-#define ZYZG_SETFGCOLOR     (WM_USER + 6)
-#define ZYZG_GETFGCOLOR     (WM_USER + 7)
-#define ZYZG_SETBKCOLOR     (WM_USER + 8)
-#define ZYZG_GETBKCOLOR     (WM_USER + 9)
-#define ZYZG_SETWIDTH3D     (WM_USER + 10)
-#define ZYZG_GETWIDTH3D     (WM_USER + 11)
-#define ZYZG_SETBEZELFACE   (WM_USER + 12)
-#define ZYZG_GETBEZELFACE   (WM_USER + 13)
-#define ZYZG_SETDELTAPOS    (WM_USER + 14)
-
-
-/* orientations for ZYZG_WW_ORIENTATION */
-#define ZYZG_ORIENT_LEFTTORIGHT     0
-#define ZYZG_ORIENT_RIGHTTOLEFT     1
-#define ZYZG_ORIENT_BOTTOMTOTOP     2
-#define ZYZG_ORIENT_TOPTOBOTTOM     3
 
+#ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/app.h"
 
-/* gauge styles */
-#define ZYZGS_3D        0x8000L     /* control will be 3D       */
+    #include "wx/msw/wrapcctl.h" // include <commctrl.h> "properly"
+#endif
 
-/* public function prototypes */
-BOOL FAR PASCAL gaugeInit(HINSTANCE hInstance);
+#include "wx/msw/private.h"
 
-#define USE_PROGRESS_BAR 1
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constants
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if defined(__WIN95__) && !defined(__GNUWIN32__)
-#include <commctrl.h>
+// old commctrl.h (< 4.71) don't have those
+#ifndef PBS_SMOOTH
+    #define PBS_SMOOTH 0x01
 #endif
 
-#if !USE_SHARED_LIBRARY
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGauge, wxControl)
+#ifndef PBS_VERTICAL
+    #define PBS_VERTICAL 0x04
 #endif
 
-bool wxGauge::Create(wxWindow *parent, const wxWindowID id,
-           const int range,
-           const wxPoint& pos,
-           const wxSize& size,
-           const long style,
-           const wxValidator& validator,
-           const wxString& name)
-{
-  static bool wxGaugeInitialised = FALSE;
-
-  if ( !wxGaugeInitialised )
-  {
-    if (!gaugeInit((HWND) wxGetInstance()))
-       wxFatalError("Cannot initalize Gauge library");
-       wxGaugeInitialised = TRUE;
-  }
-
-  SetName(name);
-  SetValidator(validator);
-
-  if (parent) parent->AddChild(this);
-  m_rangeMax = range;
-
-  SetBackgroundColour(parent->GetDefaultBackgroundColour()) ;
-  SetForegroundColour(parent->GetDefaultForegroundColour()) ;
-
-  m_useProgressBar = FALSE;
-  m_windowStyle = style;
-
-  if ( id == -1 )
-       m_windowId = (int)NewControlId();
-  else
-       m_windowId = id;
-
-  int x = pos.x;
-  int y = pos.y;
-  int width = size.x;
-  int height = size.y;
-
-  // Use the Win95 progress bar if possible, but not if
-  // we request a vertical gauge.
-#if defined(__WIN95__) && USE_PROGRESS_BAR
-  if ((m_windowStyle & wxGA_PROGRESSBAR) && ((m_windowStyle & wxGA_HORIZONTAL) == wxGA_HORIZONTAL))
-       m_useProgressBar = TRUE;
+#ifndef PBM_SETBARCOLOR
+    #define PBM_SETBARCOLOR         (WM_USER+9)
 #endif
 
-  if (m_useProgressBar)
-  {
-#if defined(__WIN95__) && USE_PROGRESS_BAR
-    long msFlags = WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP;
-
-    HWND wx_button =
-      CreateWindowEx(MakeExtendedStyle(m_windowStyle), PROGRESS_CLASS, NULL, msFlags,
-                    0, 0, 0, 0, (HWND) parent->GetHWND(), (HMENU)m_windowId,
-                    wxGetInstance(), NULL);
-
-    m_hWnd = (WXHWND)wx_button;
-
-    // Subclass again for purposes of dialog editing mode
-    SubclassWin((WXHWND) wx_button);
-
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), PBM_SETRANGE, 0, MAKELPARAM(0, range));
+#ifndef PBM_SETBKCOLOR
+    #define PBM_SETBKCOLOR          0x2001
 #endif
-  }
-  else
-  {
-    long msFlags = WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP;
-/*  if (m_windowStyle & wxTHREED) */
-    msFlags |= ZYZGS_3D;
 
-    HWND wx_button =
-      CreateWindowEx(MakeExtendedStyle(m_windowStyle), "zYzGauge", NULL, msFlags,
-                    0, 0, 0, 0, (HWND) parent->GetHWND(), (HMENU)m_windowId,
-                    wxGetInstance(), NULL);
+#ifndef PBS_MARQUEE
+    #define PBS_MARQUEE             0x08
+#endif
 
-    m_hWnd = (WXHWND)wx_button;
+#ifndef PBM_SETMARQUEE
+    #define PBM_SETMARQUEE          (WM_USER+10)
+#endif
 
-    // Subclass again for purposes of dialog editing mode
-    SubclassWin((WXHWND)wx_button);
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxWin macros
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-    int wOrient = 0;
+// ============================================================================
+// wxGauge implementation
+// ============================================================================
 
-    if (m_windowStyle & wxGA_HORIZONTAL)
-      wOrient = ZYZG_ORIENT_LEFTTORIGHT;
-    else
-      wOrient = ZYZG_ORIENT_BOTTOMTOTOP;
-  
-    SendMessage(wx_button, ZYZG_SETORIENTATION, wOrient, 0);
-    SendMessage(wx_button, ZYZG_SETRANGE, range, 0);
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxGauge creation
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_SETFGCOLOR, 0, RGB(GetForegroundColour().Red(), GetForegroundColour().Green(), GetForegroundColour().Blue()));
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_SETBKCOLOR, 0, RGB(GetBackgroundColour().Red(), GetBackgroundColour().Green(), GetBackgroundColour().Blue()));
-  }
+bool wxGauge::Create(wxWindow *parent,
+                     wxWindowID id,
+                     int range,
+                     const wxPoint& pos,
+                     const wxSize& size,
+                     long style,
+                     const wxValidator& validator,
+                     const wxString& name)
+{
+    if ( !CreateControl(parent, id, pos, size, style, validator, name) )
+        return false;
 
-  SetFont(* parent->GetFont());
+    if ( !MSWCreateControl(PROGRESS_CLASS, wxEmptyString, pos, size) )
+        return false;
 
-  if (width == -1)
-    width = 50;
-  if (height == -1)
-    height = 50;
-  SetSize(x, y, width, height);
+    SetRange(range);
 
-  ShowWindow((HWND) GetHWND(), SW_SHOW);
+    // in case we need to emulate indeterminate mode...
+    m_nDirection = wxRIGHT;
 
-  return TRUE;
+    return true;
 }
 
-void wxGauge::SetSize(const int x, const int y, const int width, const int height, const int sizeFlags)
+WXDWORD wxGauge::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
 {
-  int currentX, currentY;
-  GetPosition(&currentX, &currentY);
-  int x1 = x;
-  int y1 = y;
-  int w1 = width;
-  int h1 = height;
-
-  if (x == -1 || (sizeFlags & wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE))
-    x1 = currentX;
-  if (y == -1 || (sizeFlags & wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE))
-    y1 = currentY;
-
-  // If we're prepared to use the existing size, then...
-  if (width == -1 && height == -1 && ((sizeFlags & wxSIZE_AUTO) != wxSIZE_AUTO))
-  {
-    GetSize(&w1, &h1);
-  }
-
-  // Deal with default size (using -1 values)
-  if (w1<=0)
-    w1 = DEFAULT_ITEM_WIDTH;
+    WXDWORD msStyle = wxControl::MSWGetStyle(style, exstyle);
 
-  if (h1<=0)
-    h1 = DEFAULT_ITEM_HEIGHT;
+    if ( style & wxGA_VERTICAL )
+        msStyle |= PBS_VERTICAL;
 
-  MoveWindow((HWND) GetHWND(), x1, y1, w1, h1, TRUE);
-
-#if WXWIN_COMPATIBILITY
-  GetEventHandler()->OldOnSize(width, height);
-#else
-  wxSizeEvent event(wxSize(width, height), m_windowId);
-  event.eventObject = this;
-  GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
-#endif
-}
+    if ( style & wxGA_SMOOTH )
+        msStyle |= PBS_SMOOTH;
 
-void wxGauge::SetShadowWidth(const int w)
-{
-  if (m_useProgressBar)
-  {
-  }
-  else
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_SETWIDTH3D, w, 0);
+    return msStyle;
 }
 
-void wxGauge::SetBezelFace(const int w)
-{
-  if (m_useProgressBar)
-  {
-  }
-  else
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_SETBEZELFACE, w, 0);
-}
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxGauge geometry
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-void wxGauge::SetRange(const int r)
+wxSize wxGauge::DoGetBestSize() const
 {
-  m_rangeMax = r;
+    // Windows HIG (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa511279.aspx)
+    // suggest progress bar size of "107 or 237 x 8 dialog units". Let's use
+    // the smaller one.
 
-#if defined(__WIN95__) && USE_PROGRESS_BAR
-  if (m_useProgressBar)
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), PBM_SETRANGE, 0, MAKELPARAM(0, r));
-  else
-#endif
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_SETRANGE, r, 0);
+    if (HasFlag(wxGA_VERTICAL))
+        return ConvertDialogToPixels(wxSize(8, 107));
+    else
+        return ConvertDialogToPixels(wxSize(107, 8));
 }
 
-void wxGauge::SetValue(const int pos)
-{
-  m_gaugePos = pos;
-
-#if defined(__WIN95__) && USE_PROGRESS_BAR
-  if (m_useProgressBar)
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), PBM_SETPOS, pos, 0);
-  else
-#endif
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_SETPOSITION, pos, 0);
-}
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxGauge setters
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-int wxGauge::GetShadowWidth(void) const
+void wxGauge::SetRange(int r)
 {
-  if (m_useProgressBar)
-    return 0;
-  else
-    return (int) SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_GETWIDTH3D, 0, 0);
-}
+    // Changing range implicitly means we're using determinate mode.
+    if ( IsInIndeterminateMode() )
+        SetDeterminateMode();
 
-int wxGauge::GetBezelFace(void) const
-{
-  if (m_useProgressBar)
-    return 0;
-  else
-    return (int) SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_GETBEZELFACE, 0, 0);
-}
+    m_rangeMax = r;
 
-int wxGauge::GetRange(void) const
-{
-  if (m_useProgressBar)
-    return m_rangeMax;
-  else
-    return (int) SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_GETRANGE, 0, 0);
+#ifdef PBM_SETRANGE32
+    ::SendMessage(GetHwnd(), PBM_SETRANGE32, 0, r);
+#else // !PBM_SETRANGE32
+    // fall back to PBM_SETRANGE (limited to 16 bits)
+    ::SendMessage(GetHwnd(), PBM_SETRANGE, 0, MAKELPARAM(0, r));
+#endif // PBM_SETRANGE32/!PBM_SETRANGE32
 }
 
-int wxGauge::GetValue(void) const
+void wxGauge::SetValue(int pos)
 {
-  if (m_useProgressBar)
-    return m_gaugePos;
-  else
-    return (int) SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_GETPOSITION, 0, 0);
-}
+    // Setting the value implicitly means that we're using determinate mode.
+    if ( IsInIndeterminateMode() )
+        SetDeterminateMode();
 
-void wxGauge::SetForegroundColour(const wxColour& col)
-{
-       m_foregroundColour = col ;
-  if (m_useProgressBar)
-  {
-  }
-  else
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_SETFGCOLOR, 0, RGB(col.Red(), col.Green(), col.Blue()));
-}
+    if ( GetValue() != pos )
+    {
+        m_gaugePos = pos;
 
-void wxGauge::SetBackgroundColour(const wxColour& col)
-{
-       m_backgroundColour = col ;
-  if (m_useProgressBar)
-  {
-  }
-  else
-    SendMessage((HWND) GetHWND(), ZYZG_SETBKCOLOR, 0, RGB(col.Red(), col.Green(), col.Blue()));
+        ::SendMessage(GetHwnd(), PBM_SETPOS, pos, 0);
+    }
 }
 
-
-/** zyz3d.c
- *
- *  DESCRIPTION: 
- *      This module contains functions for creating nifty 3D borders
- *      around controls like zYzGauge.
- *
- *  HISTORY:
- *      3/14/91     cjp     put in this comment
- *      6/19/92     cjp     touched it a bit
- *
- ** cjp */
-// COPYRIGHT:
-//
-//   (C) Copyright Microsoft Corp. 1992.  All rights reserved.
-//
-//   You have a royalty-free right to use, modify, reproduce and
-//   distribute the Sample Files (and/or any modified version) in
-//   any way you find useful, provided that you agree that
-//   Microsoft has no warranty obligations or liability for any
-//   Sample Application Files which are modified.
-//
-
-
-/* get the includes we need */
-#include <windows.h>
-
-/* misc. control flag defines */
-#define DRAW3D_IN           0x0001
-#define DRAW3D_OUT          0x0002
-
-#define DRAW3D_TOPLINE      0x0004
-#define DRAW3D_BOTTOMLINE   0x0008
-#define DRAW3D_LEFTLINE     0x0010
-#define DRAW3D_RIGHTLINE    0x0020
-
-
-/* public function prototypes */
-void FAR PASCAL Draw3DFaceFrame(HDC, LPRECT, WORD);
-void FAR PASCAL Draw3DRect(HDC, LPRECT, WORD, WORD);
-void FAR PASCAL Draw3DLine(HDC, WORD, WORD, WORD, WORD, WORD);
-
-
-/** void FAR PASCAL Draw3DFaceFrame(HDC hdc, LPRECT rc, WORD wWidth)
- *
- *  DESCRIPTION: 
- *      This function draws a flat frame with the current button-face
- *      color.
- *
- *  ARGUMENTS:
- *      HDC hdc     :   The DC to draw into.
- *
- *      LPRECT rc   :   The containing rect for the new frame.
- *
- *      WORD wWidth :   The width of the frame to draw.
- *
- *  RETURN (void FAR PASCAL):
- *      The frame will have been drawn into the DC.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
-
-void FAR PASCAL Draw3DFaceFrame(HDC hdc, LPRECT rc, WORD wWidth)
+bool wxGauge::SetForegroundColour(const wxColour& col)
 {
-    RECT    rc1;
-    DWORD   rgbOld;
-
-    /* don't go through a bunch of work if we don't have to */
-    if (!wWidth)
-        return;
-
-    /* set up color to be button-face color--so it may not be gray */
-    rgbOld = SetBkColor(hdc, GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
-
-    /* perform CopyRect w/o bloody windows style overhead */
-    rc1 = *rc;
-
-    /* top */
-    rc1.top = rc->top;
-    rc1.left = rc->left;
-    rc1.bottom = rc->top + wWidth;
-    rc1.right = rc->right;
-
-    /* blast it out */
-    ExtTextOut(hdc, rc1.left, rc1.top, ETO_OPAQUE, &rc1, NULL, 0, NULL);
-
-    /* right */
-    rc1.left = rc->right - wWidth;
-    rc1.bottom = rc->bottom;
+    if ( !wxControl::SetForegroundColour(col) )
+        return false;
 
-    /* blast this part now */
-    ExtTextOut(hdc, rc1.left, rc1.top, ETO_OPAQUE, &rc1, NULL, 0, NULL);
+    ::SendMessage(GetHwnd(), PBM_SETBARCOLOR, 0, (LPARAM)wxColourToRGB(col));
 
-    /* left */
-    rc1.left = rc->left;
-    rc1.right = rc->left + wWidth;
-
-    /* and another part */
-    ExtTextOut(hdc, rc1.left, rc1.top, ETO_OPAQUE, &rc1, NULL, 0, NULL);
-
-    /* bottom */
-    rc1.right = rc->right;
-    rc1.top = rc->bottom - wWidth;
-
-    /* finish it off */
-    ExtTextOut(hdc, rc1.left, rc1.top, ETO_OPAQUE, &rc1, NULL, 0, NULL);
-
-    /* restore the old bk color */
-    SetBkColor(hdc, rgbOld);
-} /* Draw3DFaceFrame() */
-
-
-/** void FAR PASCAL Draw3DRect(HDC, LPRECT, WORD, WORD)
- *
- *  DESCRIPTION: 
- *      Draws a 3D rectangle that is shaded.  wFlags can be used to
- *      control how the rectangle looks.
- *
- *  ARGUMENTS:
- *      HDC hdc             :   Handle to the device context that will be
- *                              used to display the rectangle.
- *
- *      RECT rect           :   A rectangle describing the dimensions of
- *                              the rectangle in device coordinates.
- *
- *      WORD wShadowWidth   :   Width of the shadow in device coordinates.
- *
- *      WORD wFlags         :   The following flags may be passed to describe
- *                              the style of the rectangle:
- *
- *                              DRAW3D_IN   :   The shadow is drawn such that
- *                              the box appears to be sunk in to the screen.
- *                              This is default if 0 is passed.
- *
- *                              DRAW3D_OUT  :   The shadow is drawn such that
- *                              the box appears to be sticking out of the
- *                              screen.
- *
- *  RETURN (void FAR PASCAL):
- *      The 3D looking rectangle will have been drawn into the DC.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
+    return true;
+}
 
-void FAR PASCAL Draw3DRect(HDC hdc, LPRECT lpRect,
-                               WORD wShadowWidth, WORD wFlags)
+bool wxGauge::SetBackgroundColour(const wxColour& col)
 {
-    /* sanity check--don't work if you don't have to! */
-    if (!wShadowWidth || !RectVisible(hdc, lpRect))
-        return;
+    if ( !wxControl::SetBackgroundColour(col) )
+        return false;
 
-    /* draw the top line */
-    Draw3DLine(hdc, lpRect->left, lpRect->top,
-                    lpRect->right - lpRect->left,
-                    wShadowWidth, DRAW3D_TOPLINE | wFlags);
+    ::SendMessage(GetHwnd(), PBM_SETBKCOLOR, 0, (LPARAM)wxColourToRGB(col));
 
-    /* right line */
-    Draw3DLine(hdc, lpRect->right, lpRect->top,
-                    lpRect->bottom - lpRect->top,
-                    wShadowWidth, DRAW3D_RIGHTLINE | wFlags);
-
-    /* bottom line */
-    Draw3DLine(hdc, lpRect->left, lpRect->bottom,
-                    lpRect->right - lpRect->left,
-                    wShadowWidth, DRAW3D_BOTTOMLINE | wFlags);
-
-    /* left line */
-    Draw3DLine(hdc, lpRect->left, lpRect->top,
-                    lpRect->bottom - lpRect->top,
-                    wShadowWidth, DRAW3D_LEFTLINE | wFlags);
-} /* Draw3DRect() */
-
-
-/** void FAR PASCAL Draw3DLine(HDC hdc, WORD x, WORD y, WORD nLen,
- *
- *  DESCRIPTION: 
- *      Draws a 3D line that can be used to make a 3D box.
- *
- *  ARGUMENTS:
- *      HDC hdc             :   Handle to the device context that will be
- *                              used to display the 3D line.
- *
- *      WORD x, y           :   Coordinates of the beginning of the line.
- *                              These coordinates are in device units and
- *                              represent the _outside_ most point. Horiz-
- *                              ontal lines are drawn from left to right and
- *                              vertical lines are drawn from top to bottom.
- *
- *      WORD wShadowWidth   :   Width of the shadow in device coordinates.
- *
- *      WORD  wFlags        :   The following flags may be passed to
- *                              describe the style of the 3D line:
- *
- *                              DRAW3D_IN   :   The shadow is drawn such that
- *                              the box appears to be sunk in to the screen.
- *                              This is default if 0 is passed.
- *
- *                              DRAW3D_OUT  :   The shadow is drawn such that
- *                              the box appears to be sticking out of the
- *                              screen.
- *
- *                              DRAW3D_TOPLINE, _BOTTOMLINE, _LEFTLINE, and
- *                              _RIGHTLINE  :   Specifies that a "top",
- *                              "Bottom", "Left", or"Right" line is to be
- *                              drawn.
- *
- *  RETURN (void FAR PASCAL):
- *      The line will have been drawn into the DC.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
+    return true;
+}
 
-void FAR PASCAL Draw3DLine(HDC hdc, WORD x, WORD y, WORD nLen,
-                               WORD wShadowWidth, WORD wFlags) 
+bool wxGauge::IsInIndeterminateMode() const
 {
-    HBRUSH  hOldBrush;
-    HPEN    hOldPen;
-    BOOL    fDark;
-    POINT   Point[ 4 ];         /* define a polgon with 4 points    */
-
-    /* if width is zero, don't do nothin'! */
-    if (!wShadowWidth)
-        return;
-
-    /* define shape of polygon--origin is always the same */
-    Point[0].x = x;
-    Point[0].y = y;
-
-    /*  To do this we'll simply draw a polygon with four sides, using 
-     *  the appropriate brush.  I dare you to ask me why this isn't a
-     *  switch/case!
-     */
-    if (wFlags & DRAW3D_TOPLINE)
-    {
-        /* across to right */
-        Point[1].x = x + nLen - (wShadowWidth == 1 ? 1 : 0);
-        Point[1].y = y;
-
-        /* down/left */
-        Point[2].x = x + nLen - wShadowWidth;
-        Point[2].y = y + wShadowWidth;
-
-        /* accross to left */
-        Point[3].x = x + wShadowWidth;
-        Point[3].y = y + wShadowWidth;
-
-        /* select 'dark' brush if 'in'--'light' for 'out' */
-        fDark = (wFlags & DRAW3D_IN) ? TRUE : FALSE;
-    }
+    return (::GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE) & PBS_MARQUEE) != 0;
+}
 
-    /* possibly the bottom? */
-    else if (wFlags & DRAW3D_BOTTOMLINE)
+void wxGauge::SetIndeterminateMode()
+{
+    // Switch the control into indeterminate mode if necessary.
+    if ( !IsInIndeterminateMode() )
     {
-        /* across to right */
-        Point[1].x = x + nLen;
-        Point[1].y = y;
-
-        /* up/left */
-        Point[2].x = x + nLen - wShadowWidth;
-        Point[2].y = y - wShadowWidth;
-
-        /* accross to left */
-        Point[3].x = x + wShadowWidth;
-        Point[3].y = y - wShadowWidth;
-
-        /* select 'light' brush if 'in' */
-        fDark = (wFlags & DRAW3D_IN) ? FALSE : TRUE;
+        const long style = ::GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
+        ::SetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE, style | PBS_MARQUEE);
+        ::SendMessage(GetHwnd(), PBM_SETMARQUEE, TRUE, 0);
     }
+}
 
-    /* ok, it's gotta be left? */
-    else if (wFlags & DRAW3D_LEFTLINE)
-    {
-        /* down */
-        Point[1].x = x;
-        Point[1].y = y + nLen - (wShadowWidth == 1 ? 1 : 0);
-
-        /* up/right */
-        Point[2].x = x + wShadowWidth;
-        Point[2].y = y + nLen - wShadowWidth;
-
-        /* down */
-        Point[3].x = x + wShadowWidth;
-        Point[3].y = y + wShadowWidth;
-
-        /* select 'dark' brush if 'in'--'light' for 'out' */
-        fDark = (wFlags & DRAW3D_IN) ? TRUE : FALSE;
-    }
-    
-    /* well maybe it's for the right side? */
-    else if (wFlags & DRAW3D_RIGHTLINE)
+void wxGauge::SetDeterminateMode()
+{
+    if ( IsInIndeterminateMode() )
     {
-        /* down */
-        Point[1].x = x;
-        Point[1].y = y + nLen;
-
-        /* up/left */
-        Point[2].x = x - wShadowWidth;
-        Point[2].y = y + nLen - wShadowWidth;
-
-        /* up */
-        Point[3].x = x - wShadowWidth;
-        Point[3].y = y + wShadowWidth;
-
-        /* select 'light' brush if 'in' */
-        fDark = (wFlags & DRAW3D_IN) ? FALSE : TRUE;
+        const long style = ::GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
+        ::SendMessage(GetHwnd(), PBM_SETMARQUEE, FALSE, 0);
+        ::SetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE, style & ~PBS_MARQUEE);
     }
+}
 
-    /* bad drugs? */
-    else return;
-
-    /* select NULL_PEN for no borders */
-    hOldPen = SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_PEN));
-
-    /* select the appropriate color for the fill */
-    if (fDark)
-        hOldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(GRAY_BRUSH));
-    else
-        hOldBrush = SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
-
-    /* finally, draw the dern thing */
-    Polygon(hdc, (LPPOINT)&Point, 4);
-
-    /* restore what we killed */
-    SelectObject(hdc, hOldBrush);
-    SelectObject(hdc, hOldPen);
-} /* Draw3DLine() */
-
-/** EOF: zyz3d.c **/
-
-/** zyzgauge.c
- *
- *  DESCRIPTION: 
- *      Yet another 'Gas Gauge Custom Control.'  This control gives you
- *      a 'progress bar' class (named zYzGauge) for use in your applications.
- *      You can set the range, position, font, color, orientation, and 3d
- *      effect of the gauge by sending messages to the control.
- *
- *      Before you can use this control, you MUST first export the window
- *      procedure for the control (or define it with the _export keyword):
- *
- *          EXPORTS     gaugeWndProc
- *
- *      You then need initialize the class before you use it:
- *
- *          if (!gaugeInit(hInstance))
- *              die a horrible death
- *          else
- *              you are good to go
- *
- *      The colors used by the control default to black and white if you
- *      are running on a mono-display.  They default to blue and white
- *      if you are on a color display.  You enable the 3D effect by setting
- *      the ZYZGS_3D style flag in the styles field of the control (like
- *      any other control).
- *
- *      To select your own colors, you can send the ZYZG_SETFGCOLOR and
- *      ZYZG_SETBKCOLOR messages to set the foreground (percent done) and
- *      background (percent not done) colors.  The lParam is the RGB()
- *      value--wParam is ignored.
- *
- *      In all of the following ZYZG_??? messages, the arguments are
- *      WORDS.  If you are setting parameters, the value is sent as
- *      the wParam (lParam is ignored).  If you are getting parameters,
- *      the value is returned as a LONG and should be cast to a *signed*
- *      integer.
- *
- *      To set the depth of the 3D effect (if enabled), you can send the
- *      ZYZG_SETBEZELFACE and ZYZG_SETWIDTH3D messages.  The bezel face
- *      is the flat top on the 3D border--its color will be that of the
- *      button-face.  The 3D width is the width of the bezel itself; inside
- *      and outside.  The light color is white, the dark color is gray.
- *      Both widths *can* be zero--both default to 2 which looks to me.
- *
- *      The range of the control can be set by sending the ZYZG_SETRANGE
- *      message to the control.  It can be any integer from 1 to 32767.
- *      What this specifies is the number of pieces that create a whole.
- *      The default is 100.  You can get the current range setting by
- *      sending the ZYZG_GETRANGE message to the control.
- *
- *      The position (number of pieces out of the whole have been used) is
- *      set with the ZYZG_SETPOSITION message.  It can be any integer from
- *      0 to the current range setting of the control--it will be clipped
- *      if the position is out of bounds.  The default position is 0.  You
- *      can get the current position at any time with the ZYZG_GETPOSITION
- *      message.
- *
- *      You can also set the range using a delta from the current range.
- *      This is done by sending the ZYZG_SETDELTAPOS message with wParam
- *      set to a _signed_ integer value within the range of the control.
- *
- *      The font used for the percentage text can be set using the standard
- *      WM_SETFONT message.  You can get the current font at any time with
- *      the WM_GETFONT message.
- *
- *      The orientation can be left to right, right to left, bottom to top,
- *      or top to bottom.  Whatever suits your needs.  You set this by
- *      sending the ZYZG_ORIENTATION message to the control with one of
- *      the following values (default is ZYZG_ORIENT_LEFTTORIGHT):
- *
- *          ZYZG_ORIENT_LEFTTORIGHT (0)
- *          ZYZG_ORIENT_RIGHTTOLEFT (1)
- *          ZYZG_ORIENT_BOTTOMTOTOP (2)
- *          ZYZG_ORIENT_TOPTOBOTTOM (3)
- *
- *  HISTORY:
- *      3/12/91     cjp     put in this comment
- *      6/19/92     cjp     touched it a bit
- *
- ** cjp */
-// COPYRIGHT:
-//
-//   (C) Copyright Microsoft Corp. 1992.  All rights reserved.
-//
-//   You have a royalty-free right to use, modify, reproduce and
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-//   any way you find useful, provided that you agree that
-//   Microsoft has no warranty obligations or liability for any
-//   Sample Application Files which are modified.
-//
-
-
-/* get the includes we need */
-#ifndef __GNUWIN32__
-#include <malloc.h>
-#endif
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <stdlib.h>
-// #include "zyz3d.h"
-// #include "zyzgauge.h"
-
-
-/* static global variables */
-static char gszzYzGaugeClass[] = "zYzGauge";
-    
-
-/* window word position definitions */
-#define ZYZG_WW_PZYZGAUGE   0
-/* #define ZYZG_WW_EXTRABYTES  2 */
-#define ZYZG_WW_EXTRABYTES  4
-
-
-/* control block structure typedef */
-typedef struct tZYZGAUGE
-{
-    WORD    wRange;
-    WORD    wPosition;
-    WORD    wOrientation;
-    WORD    wWidth3D;
-    WORD    wWidthBezelFace;
-    HFONT   hFont;
-    DWORD   rgbTextColor;
-    DWORD   rgbBkColor;
-
-} ZYZGAUGE, *PZYZGAUGE, FAR *LPZYZGAUGE;
-
-
-/* some default values for the control */
-#define ZYZG_DEF_RANGE          100
-#define ZYZG_DEF_POSITION       0
-#define ZYZG_DEF_ORIENTATION    ZYZG_ORIENT_LEFTTORIGHT
-#define ZYZG_DEF_WIDTH3D        2
-#define ZYZG_DEF_BEZELFACE      2
-
-
-
-/* the default settings for drawing colors--display dependent */
-static DWORD    rgbDefTextColor;
-static DWORD    rgbDefBkColor;
-static BOOL     fSupport3D;
-
-#if !defined(APIENTRY) // NT defines APIENTRY, 3.x not
-#define APIENTRY FAR PASCAL
-#endif
-#ifdef __WIN32__
-#define _EXPORT /**/
-#else
-#define _EXPORT _export
-typedef signed short int SHORT ;
-#endif
-
-/* internal function prototypes */
-static void PASCAL gaugePaint(HWND, HDC);
-/* LRESULT FAR PASCAL */
-LRESULT APIENTRY _EXPORT gaugeWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
-
-
-
-/** BOOL FAR PASCAL gaugeInit(HINSTANCE hInstance)
- *
- *  DESCRIPTION: 
- *      Registers the window class for the zYzGauge control.  Performs
- *      other initialization for the zYzGauge text control.  This must
- *      be done before the zYzGauge control is used--or it will fail
- *      and your dialog box will not open!
- *
- *  ARGUMENTS:
- *      HINSTANCE hInstance :   Instance handle to register class with.
- *
- *  RETURN (BOOL FAR):
- *      The return value is TRUE if the zYzGauge class was successfully
- *      registered.  It is FALSE if the initialization fails.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
-
-//#pragma alloc_text(init, gaugeInit)
-
-BOOL FAR PASCAL gaugeInit(HINSTANCE hInstance)
+void wxGauge::Pulse()
 {
-    static BOOL fRegistered = FALSE;
-    WNDCLASS    wc;
-    HDC         hdc;
-    
-    /* assume already registered if not first instance */
-    if (fRegistered)
-        return (TRUE);
-
-    /* fill in the class structure for the zyzgauge control */
-    wc.hCursor          = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
-    wc.hIcon            = NULL;
-    wc.lpszMenuName     = NULL;
-    wc.lpszClassName    = gszzYzGaugeClass;
-    wc.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
-    wc.hInstance        = hInstance;
-
-#ifdef ZYZGAUGE_DLL
-    wc.style            = CS_GLOBALCLASS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-#else
-    wc.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-#endif
-
-    wc.lpfnWndProc      = gaugeWndProc;
-    wc.cbClsExtra       = 0;
-    wc.cbWndExtra       = ZYZG_WW_EXTRABYTES;
-
-    /* attempt to register it--return FALSE if fail */
-    if (!RegisterClass(&wc))
-        return (FALSE);
-
-    /*  Get a DC to determine whether device is mono or not, and set
-     *  default foreground/background colors as appropriate.
-     */
-    if ((hdc = CreateIC("DISPLAY", NULL, NULL, 0L)))
+    if (wxApp::GetComCtl32Version() >= 600)
     {
-        /* check for mono-display */
-        if ((GetDeviceCaps(hdc, BITSPIXEL) == 1) &&
-             (GetDeviceCaps(hdc, PLANES) == 1))
-        {
-            /* using a mono DC--white foreground, black background */
-            rgbDefTextColor = RGB(255, 255, 255);
-            rgbDefBkColor = RGB(0, 0, 0);
-        }
-
-        /* good! we have color: blue foreground, white background */
-        else 
-        {
-            rgbDefTextColor = RGB(0, 0, 255);
-            rgbDefBkColor = RGB(255, 255, 255);
-        }
+        // switch to indeterminate mode if required
+        SetIndeterminateMode();
 
-        /* need at _least_ 8 for two shades of gray (>=VGA) */
-        fSupport3D = (GetDeviceCaps(hdc, NUMCOLORS) >= 8) ? TRUE : FALSE;
-
-        /* get rid of the DC (IC) */
-        DeleteDC(hdc);
+        SendMessage(GetHwnd(), PBM_STEPIT, 0, 0);
     }
-
-    /* uh-oh... can't get DC (IC)... fail */
     else
     {
-        /* unregister the class */
-        UnregisterClass(gszzYzGaugeClass, hInstance);
-        return (FALSE);
-    }
-
-    /* return success */
-    return (fRegistered = TRUE);
-} /* gaugeInit() */
-
-
-/** static void PASCAL gaugePaint(HWND hwnd, HDC hdc)
- *
- *  DESCRIPTION: 
- *      This function is responsible for painting the zYzGauge control.
- *
- *  ARGUMENTS:
- *      HWND hwnd   :   The window handle for the gauge.
- *
- *      HDC hdc     :   The DC for the gauge's window.
- *
- *  RETURN (void):
- *      The control will have been painted.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
-
-static void PASCAL gaugePaint(HWND hwnd, HDC hdc)
-{
-    PZYZGAUGE   pgauge;
-    WORD        iRange, iPos;
-    WORD        Offset = 1;
-    DWORD       dwExtent;
-    RECT        rc1, rc2;
-    HFONT       hFont;
-    char        ach[ 6 ];
-    WORD        dx, dy, wGomerX, wGomerY;
-/* Win32s has no GetTextExtent(); let's try GetTextExtentPoint() instead,
- * which needs a SIZE* parameter */
-#if defined(__WIN32__)
-    SIZE size;
-#endif
-
-    /* get pointer to the control's control block */
-//    pgauge = (PZYZGAUGE)GetWindowWord(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE);
-    pgauge = (PZYZGAUGE)GetWindowLong(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE);
-
-    /* set the colors into for the gauge into the control */
-    SetTextColor(hdc, pgauge->rgbTextColor);
-    SetBkColor(hdc, pgauge->rgbBkColor);
-
-    /* draw black rectangle for gauge */
-    GetClientRect(hwnd, &rc1);
-
-    /* draw a black border on the _outside_ */
-    FrameRect(hdc, &rc1, GetStockObject(BLACK_BRUSH));
-
-    /* we want to draw _just inside_ the black border */
-    InflateRect(&rc1, -1, -1);
-
-    /* one line thick so far... */
-//    Offset = (WORD) 1;
-
-    /* for 3D stuff, we need to have at least two shades of gray */
-    if ((GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & ZYZGS_3D) && fSupport3D)
-    {
-        Draw3DRect(hdc, &rc1, pgauge->wWidth3D, DRAW3D_OUT);
-       InflateRect(&rc1, ~(pgauge->wWidth3D), ~(pgauge->wWidth3D));
-
-        Draw3DFaceFrame(hdc, &rc1, pgauge->wWidthBezelFace);
-       InflateRect(&rc1, ~(pgauge->wWidthBezelFace), ~(pgauge->wWidthBezelFace));
-
-        Draw3DRect(hdc, &rc1, pgauge->wWidth3D, DRAW3D_IN);
-       InflateRect(&rc1, ~(pgauge->wWidth3D), ~(pgauge->wWidth3D));
-
-        /* draw a black border on the _inside_ */
-        FrameRect(hdc, &rc1, GetStockObject(BLACK_BRUSH));
-
-        /* we want to draw _just inside_ the black border */
-        InflateRect(&rc1, -1, -1);
-
-        /* add all the other pixels into the border width */
-        Offset += (2 * pgauge->wWidth3D) + pgauge->wWidthBezelFace + 1;
+        // emulate indeterminate mode
+        wxGaugeBase::Pulse();
     }
-   
-    /* dup--one rc for 'how much filled', one rc for 'how much empty' */
-    rc2 = rc1;
-
-    /* get the range--make sure it's a valid range */
-    if ((iRange = pgauge->wRange) <= 0)
-        iRange = 1;
-
-    /* get the position--greater than 100% would be bad */
-    if ((iPos = pgauge->wPosition) > iRange)
-        iPos = iRange;
-
-    /* compute the actual size of the gauge */
-    dx = rc1.right - rc1.left;
-    dy = rc1.bottom - rc1.top;
-    wGomerX = (WORD)((DWORD)iPos * dx / iRange);
-    wGomerY = (WORD)((DWORD)iPos * dy / iRange);
-
-    /* get the orientation and munge rects accordingly */
-    switch (pgauge->wOrientation)
-    {
-        case ZYZG_ORIENT_RIGHTTOLEFT:
-            rc1.left = rc2.right = rc1.right - wGomerX;
-            break;
-
-        case ZYZG_ORIENT_BOTTOMTOTOP:
-            rc1.top = rc2.bottom = rc1.bottom - wGomerY;
-            break;
-
-        case ZYZG_ORIENT_TOPTOBOTTOM:
-            rc1.bottom = rc2.top += wGomerY;
-            break;
-
-        default:
-            rc1.right = rc2.left += wGomerX;
-            break;
-    } /* switch () */
-
-    /* select the correct font */
-    hFont = SelectObject(hdc, pgauge->hFont);
-
-    /* build up a string to blit out--ie the meaning of life: "42%" */
-    wsprintf(ach, "%3d%%", (WORD)((DWORD)iPos * 100 / iRange));
-/* Win32s has no GetTextExtent(); let's try GetTextExtentPoint() instead */
-#if defined(__WIN32__)
-    GetTextExtentPoint(hdc, ach, wGomerX = lstrlen(ach), &size);
-    dwExtent = size.cx;
-#else
-    dwExtent = GetTextExtent(hdc, ach, wGomerX = lstrlen(ach));
-#endif  
-
-
-    /*  Draw the finished (ie the percent done) side of box.  If
-     *  ZYZG_WW_POSITION is 42, (in range of 0 to 100) this ExtTextOut
-     *  draws the meaning of life (42%) bar.
-     */
-    ExtTextOut(hdc, (dx - LOWORD(dwExtent)) / 2 + Offset,
-                    (dy - HIWORD(dwExtent)) / 2 + Offset,
-                    ETO_OPAQUE | ETO_CLIPPED, &rc2, ach, wGomerX, NULL);
-
-    /*  Reverse fore and back colors for drawing the undone (ie the non-
-     *  finished) side of the box.
-     */
-    SetBkColor(hdc, pgauge->rgbTextColor);
-    SetTextColor(hdc, pgauge->rgbBkColor);
-
-    ExtTextOut(hdc, (dx - LOWORD(dwExtent)) / 2 + Offset,
-                    (dy - HIWORD(dwExtent)) / 2 + Offset,
-                    ETO_OPAQUE | ETO_CLIPPED, &rc1, ach, wGomerX, NULL);
-
-    /* unselect the font */
-    SelectObject(hdc, hFont);
-} /* gaugePaint() */
-  
-
-/** LRESULT FAR PASCAL gaugeWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- *
- *  DESCRIPTION: 
- *      This is the control's window procedure.  Its purpose is to handle
- *      special messages for this custom control.
- *
- *      The special control messages for the gauge control are:
- *
- *          ZYZG_SETRANGE       :   Sets the range of the gauge.  In other
- *                                  words, the number of parts that make a
- *                                  whole.
- *
- *          ZYZG_GETRANGE       :   Returns the current range of the gauge.
- *
- *          ZYZG_SETORIENTATION :   Sets the orientation of the gauge.  This
- *                                  can be one of the ZYZG_ORIENT_?? msgs.
- *
- *          ZYZG_GETORIENTATION :   Gets the current orientation of the 
- *                                  gauge.
- *
- *          ZYZG_SETPOSITION    :   Sets the current position of the gauge.
- *                                  In other words, how many pieces of the
- *                                  whole have been used.
- *
- *          ZYZG_GETPOSITION    :   Gets the current position of the gauge.
- *
- *          ZYZG_SETDELTAPOS    :   Sets the position of the gauge +/- the
- *                                  specified amount.
- *
- *          ZYZG_SETFGCOLOR     :   Sets the foreground (percent done) color.
- *
- *          ZYZG_GETFGCOLOR     :   Gets the foreground (percent done) color.
- *
- *          ZYZG_SETBKCOLOR     :   Sets the background (percent not done)
- *                                  color.
- *
- *          ZYZG_GETBKCOLOR     :   Gets the background (percent not done)
- *                                  color.
- *
- *          WM_SETFONT          :   Sets the font to use for the percentage
- *                                  text of the gauge.
- *
- *          WM_GETFONT          :   Gets the current font in use by the
- *                                  gauge.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
-
-/* LRESULT FAR PASCAL */
-
-LRESULT APIENTRY _EXPORT gaugeWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
-{
-    HFONT       hFont;
-    PAINTSTRUCT ps;
-    PZYZGAUGE   pgauge;
-    RECT        rc;
-
-//    pgauge = (PZYZGAUGE)GetWindowWord(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE);
-    pgauge = (PZYZGAUGE)GetWindowLong(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE);
-
-    /* break to get DefWindowProc() */
-    switch (uMsg)
-    {
-        case WM_CREATE:
-            /* need to allocate a control block */
-//            pgauge = (PZYZGAUGE)LocalAlloc(LPTR, sizeof(ZYZGAUGE));
-            pgauge = (PZYZGAUGE)malloc(sizeof(ZYZGAUGE));
-            if (!pgauge)
-                return (0L);
-
-            /* hang on to this control block */
-//            SetWindowWord(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE, (WORD)pgauge);
-            SetWindowLong(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE, (LONG)pgauge);
-
-            /* fill control block with defaults */
-            pgauge->wRange           = ZYZG_DEF_RANGE;
-            pgauge->wPosition        = ZYZG_DEF_POSITION;
-            pgauge->wOrientation     = ZYZG_DEF_ORIENTATION;
-            pgauge->wWidth3D         = ZYZG_DEF_WIDTH3D;
-            pgauge->wWidthBezelFace  = ZYZG_DEF_BEZELFACE;
-            pgauge->rgbTextColor     = rgbDefTextColor;
-            pgauge->rgbBkColor       = rgbDefBkColor;
-
-            /* use system font */
-            SendMessage(hwnd, WM_SETFONT, (WPARAM)NULL, 0L);
-
-            /* go to DefWindowProc() to finish the job */
-            break;
-
-        case WM_DESTROY:
-            /* get rid of the control's memory */
-            if (pgauge)
-//                LocalFree((HANDLE)pgauge);
-                free(pgauge);
-            break;
-
-        case ZYZG_GETPOSITION:
-            return (pgauge->wPosition);
-
-        case ZYZG_GETRANGE:
-            return (pgauge->wRange);
-
-        case ZYZG_GETORIENTATION:
-            return (pgauge->wOrientation);
-
-        case ZYZG_GETWIDTH3D:
-            return (pgauge->wWidth3D);
-
-        case ZYZG_GETBEZELFACE:
-            return (pgauge->wWidthBezelFace);
-
-        case ZYZG_GETBKCOLOR:
-            return (pgauge->rgbTextColor);
-
-        case ZYZG_GETFGCOLOR:
-            return (pgauge->rgbBkColor);
-
-        case ZYZG_SETBKCOLOR:
-            pgauge->rgbBkColor = lParam;
-            return (0L);
-
-        case ZYZG_SETFGCOLOR:
-            pgauge->rgbTextColor = lParam;
-            return (0L);
-
-
-        case ZYZG_SETPOSITION:
-            pgauge->wPosition = wParam;
-
-zyzgForceRepaint:
-            GetClientRect(hwnd, &rc);
-            if ((GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & ZYZGS_3D) && fSupport3D)
-            {
-                wParam = (2 * pgauge->wWidth3D) +
-                            pgauge->wWidthBezelFace + 2;
-            }
-
-            else
-                wParam = 1;
-
-           InflateRect(&rc, ~(wParam), ~(wParam));
-            InvalidateRect(hwnd, &rc, FALSE);
-            UpdateWindow(hwnd);
-            return (0L);
-
-        case ZYZG_SETRANGE:
-            pgauge->wRange = wParam;
-            goto zyzgForceRepaint;
-
-        case ZYZG_SETORIENTATION:
-            pgauge->wOrientation = wParam;
-            goto zyzgForceRepaint;
-
-        case ZYZG_SETWIDTH3D:
-            pgauge->wWidth3D = wParam;
-
-zyzgForceRepaint3D:
-            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
-            UpdateWindow(hwnd);
-            return (0L);
-
-        case ZYZG_SETBEZELFACE:
-            pgauge->wWidthBezelFace = wParam;
-            goto zyzgForceRepaint3D;
-
-        case ZYZG_SETDELTAPOS:
-/* Watcom doesn't like the following line so removing typecasts */
-/*            (int)pgauge->wPosition += (int)wParam; */
-            pgauge->wPosition += wParam;
-            goto zyzgForceRepaint;
-
-        case WM_PAINT:
-            BeginPaint(hwnd, &ps);
-            gaugePaint(hwnd, ps.hdc);
-            EndPaint(hwnd, &ps);
-            return (0L);
-
-        case WM_GETFONT:
-            hFont = pgauge->hFont;
-
-            /* if system font, then return NULL handle */
-            return (long)((hFont == GetStockObject(SYSTEM_FONT)) ? NULL : hFont);
-
-        case WM_SETFONT:
-            /* if NULL hFont, use system font */
-            if (!(hFont = (HFONT)wParam))
-                hFont = GetStockObject(SYSTEM_FONT);
-
-            pgauge->hFont = hFont;
-
-            /* redraw if indicated in message */
-            if ((BOOL)lParam)
-            {
-                InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
-                UpdateWindow(hwnd);
-            }
-            return (0L);
-    } /* switch () */
-
-    /* let the dialog mangler take care of this message */
-    return (DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam));
-} /* gaugeWndProc() */
-
-
-/** EOF: zyzgauge.c **/
+}
 
-#endif // USE_GAUGE
+#endif // wxUSE_GAUGE