]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/window.h
Fixed typo in my last commit (it did break socket detection code :-( ).
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / window.h
index 790c282c83d9ac6b0041ecd1a31683c4821ca4fe..feccccf607618e70d3ed80bca35e6685c614cf20 100644 (file)
@@ -90,8 +90,6 @@ public:
     virtual bool Reparent(wxWindowBase *newParent);
 
     virtual void WarpPointer(int x, int y);
-    virtual void CaptureMouse();
-    virtual void ReleaseMouse();
 
     virtual void Refresh( bool eraseBackground = TRUE,
                           const wxRect *rect = (const wxRect *) NULL );
@@ -195,7 +193,6 @@ FUNCTION IS NOW A MEMBER OF wxFrame - gt
     // event handlers
     // --------------
 
-    void OnSetFocus(wxFocusEvent& event);
     void OnEraseBackground(wxEraseEvent& event);
     void OnIdle(wxIdleEvent& event);
     void OnPaint(wxPaintEvent& event);
@@ -334,6 +331,8 @@ public:
     bool HandlePaletteChanged(WXHWND hWndPalChange);
     bool HandleQueryNewPalette();
     bool HandleSysColorChange();
+    bool HandleDisplayChange();
+
 
     bool HandleQueryEndSession(long logOff, bool *mayEnd);
     bool HandleEndSession(bool endSession, long logOff);
@@ -376,9 +375,6 @@ public:
     // called when the window is about to be destroyed
     virtual void MSWDestroyWindow();
 
-    // Detach "Window" menu from menu bar so it doesn't get deleted
-    void MSWDetachWindowMenu();
-
     // this function should return the brush to paint the window background
     // with or 0 for the default brush
     virtual WXHBRUSH OnCtlColor(WXHDC hDC,
@@ -428,9 +424,6 @@ protected:
 
     WXHMENU               m_hMenu; // Menu, if any
 
-    // the return value of WM_GETDLGCODE handler
-    long m_lDlgCode;
-
     // implement the base class pure virtuals
     virtual void DoClientToScreen( int *x, int *y ) const;
     virtual void DoScreenToClient( int *x, int *y ) const;
@@ -442,6 +435,9 @@ protected:
                            int sizeFlags = wxSIZE_AUTO);
     virtual void DoSetClientSize(int width, int height);
 
+    virtual void DoCaptureMouse();
+    virtual void DoReleaseMouse();
+    
     // move the window to the specified location and resize it: this is called
     // from both DoSetSize() and DoSetClientSize() and would usually just call
     // ::MoveWindow() except for composite controls which will want to arrange