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added wxRearrange{List,Ctrl,Dialog} and use it in wxHeaderCtrl and wxGrid to provide...
[wxWidgets.git] / include / wx / animate.h
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@@ -9,8 +9,8 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifndef _WX_ANIMATEH__
-#define _WX_ANIMATEH__
+#ifndef _WX_ANIMATE_H_
+#define _WX_ANIMATE_H_
 
 #include "wx/defs.h"
 
 #include "wx/timer.h"
 #include "wx/bitmap.h"
 
-class WXDLLIMPEXP_ADV wxAnimation;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_ADV wxAnimation;
 
 extern WXDLLIMPEXP_DATA_ADV(wxAnimation) wxNullAnimation;
-extern WXDLLIMPEXP_DATA_ADV(const wxChar) wxAnimationCtrlNameStr[];
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_ADV(const char) wxAnimationCtrlNameStr[];
 
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAnimationBase
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLIMPEXP_ADV wxAnimationBase : public wxGDIObject
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxAnimationBase : public wxObject
 {
 public:
     wxAnimationBase() {}
@@ -39,14 +39,16 @@ public:
     virtual bool IsOk() const = 0;
 
     // can be -1
-    virtual int GetDelay(size_t i) const = 0;
+    virtual int GetDelay(unsigned int frame) const = 0;
 
-    virtual size_t GetFrameCount() const = 0;
-    virtual wxImage GetFrame(size_t i) const = 0;
+    virtual unsigned int GetFrameCount() const = 0;
+    virtual wxImage GetFrame(unsigned int frame) const = 0;
     virtual wxSize GetSize() const = 0;
 
-    virtual bool LoadFile(const wxString &name, wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY) = 0;
-    virtual bool Load(wxInputStream &stream, wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY) = 0;
+    virtual bool LoadFile(const wxString& name,
+                          wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY) = 0;
+    virtual bool Load(wxInputStream& stream,
+                      wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY) = 0;
 
 protected:
     DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxAnimationBase)
@@ -63,16 +65,18 @@ protected:
 
 // default style does not include wxAC_NO_AUTORESIZE, that is, the control
 // auto-resizes by default to fit the new animation when SetAnimation() is called
-#define wxAC_DEFAULT_STYLE       (wxNO_BORDER)
+#define wxAC_DEFAULT_STYLE       (wxBORDER_NONE)
 
 class WXDLLIMPEXP_ADV wxAnimationCtrlBase : public wxControl
 {
 public:
-    wxAnimationCtrlBase() {}
+    wxAnimationCtrlBase() { }
 
-public:     // public API
-
-    virtual bool LoadFile(const wxString& filename, wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY) = 0;
+    // public API
+    virtual bool LoadFile(const wxString& filename,
+                          wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY) = 0;
+    virtual bool Load(wxInputStream& stream,
+                      wxAnimationType type = wxANIMATION_TYPE_ANY) = 0;
 
     virtual void SetAnimation(const wxAnimation &anim) = 0;
     virtual wxAnimation GetAnimation() const = 0;
@@ -117,6 +121,6 @@ private:
     #include "wx/generic/animate.h"
 #endif
 
-#endif      // wxUSE_ANIMATIONCTRL
+#endif // wxUSE_ANIMATIONCTRL
 
-#endif // _WX_ANIMATEH__
+#endif // _WX_ANIMATE_H_