// Name:        matrix.cpp
 // Purpose:     wxTransformMatrix class
 // Author:      Chris Breeze, Julian Smart
 // Modified by: Klaas Holwerda
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
 // Name:        matrix.cpp
 // Purpose:     wxTransformMatrix class
 // Author:      Chris Breeze, Julian Smart
 // Modified by: Klaas Holwerda
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
 {
     m_matrix[0][0] = m_matrix[1][1] = m_matrix[2][2] = 1.0;
     m_matrix[1][0] = m_matrix[2][0] = m_matrix[0][1] = m_matrix[2][1] = m_matrix[0][2] = m_matrix[1][2] = 0.0;
 {
     m_matrix[0][0] = m_matrix[1][1] = m_matrix[2][2] = 1.0;
     m_matrix[1][0] = m_matrix[2][0] = m_matrix[0][1] = m_matrix[2][1] = m_matrix[0][2] = m_matrix[1][2] = 0.0;
     }
 
     tx = x * m_matrix[0][0] + y * m_matrix[1][0] + m_matrix[2][0];
     ty = x * m_matrix[0][1] + y * m_matrix[1][1] + m_matrix[2][1];
 
     }
 
     tx = x * m_matrix[0][0] + y * m_matrix[1][0] + m_matrix[2][0];
     ty = x * m_matrix[0][1] + y * m_matrix[1][1] + m_matrix[2][1];
 
     }
     tx = x * m_matrix[0][0] + y * m_matrix[1][0] + z * m_matrix[2][0];
     ty = x * m_matrix[0][1] + y * m_matrix[1][1] + z * m_matrix[2][1];
     }
     tx = x * m_matrix[0][0] + y * m_matrix[1][0] + z * m_matrix[2][0];
     ty = x * m_matrix[0][1] + y * m_matrix[1][1] + z * m_matrix[2][1];