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Reverted wxFileSystem changes to image.cpp and dib.cpp
[wxWidgets.git] / wxPython / BUILD.win32.txt
index d86ccfa9528b142df59281214b4175d096952d81..748d5c0d0b8fe1ef4370543ccc900ec250f9ca9e 100644 (file)
@@ -19,8 +19,10 @@ few bits of background information on tools.
 I use a tool called SWIG (http://www.swig.org) to help generate the
 C++ sources used in the wxPython extension module.  However you don't
 need to have SWIG unless you want to modify the *.i files.  If you do
-you'll want to have version 1.1-883 of SWIG and you'll need to change
-a flag in the setup.py script as described below.
+you'll want to have version 1.1-883 of SWIG and you'll need to apply
+the patches and updates in wxPython/SWIG and rebuild it.  Then you'll
+need to change a flag in the setup.py script as described below so the
+wxPython build process will use SWIG if needed.
 
 I use the new Python Distutils tool to build wxPython.  It is included
 with Python 2.0, but if you want to use Python 1.5.2 or 1.6 then
@@ -76,7 +78,6 @@ D. Change to the wx2\include\wx\msw directory and copy setup0.h to
         wxUSE_NEW_GRID                     1
         wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS      0
         wxUSE_LIBTIFF                      1
-        wxUSE_GLCANVAS                     1
         wxDIALOG_UNIT_COMPATIBILITY        0
 
     I also turn off the following as they are not currently used in
@@ -93,6 +94,13 @@ D. Change to the wx2\include\wx\msw directory and copy setup0.h to
         wxUSE_POSTSCRIPT_ARCHITECTURE_IN_MSW 0
 
 
+    ** NEW **
+    Be sure that wxUSE_GLCANVAS is defined to be 0 as wxPython now
+    keeps its own copy of the glcanvas sources and expects that it is
+    not in the main library.  This is done to reduce the number of
+    dependant DLLs on the core library and therefore help reduce
+    startup time.
+
 
 
 2. Build the wxWindows DLL
@@ -150,7 +158,7 @@ B. There are three different types of wxWindows DLLs that can be
 C. Change to the wx2\src\msw directory and type the following command,
    using the value for FINAL that you want:
 
-        nmake -f makefile.vc dll pch USE_GLCANVAS=1 FINAL=hybrid
+        nmake -f makefile.vc dll pch FINAL=hybrid
 
    Your machine will then crunch away for possibly a long time,
    depending on your hardware, and when it's done you should have a