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[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
index bb22bb84db56f5460ee59fb8bece0aeeddc4bab5..6841c61fd0d418ce7107d34f2b21dc33f5b2e593 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ public:
     // using it
     virtual bool IsOk() const { return true; }
 
+
     // start the event loop, return the exit code when it is finished
     virtual int Run() = 0;
 
@@ -43,6 +44,12 @@ public:
     // dispatch a single event, return false if we should exit from the loop
     virtual bool Dispatch() = 0;
 
+    // same as Dispatch() but doesn't wait for longer than the specified (in
+    // ms) timeout, return true if an event was processed, false if we should
+    // exit the loop or -1 if timeout expired
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout) = 0;
+
+
     // return currently active (running) event loop, may be NULL
     static wxEventLoopBase *GetActive() { return ms_activeLoop; }
 
@@ -117,10 +124,16 @@ protected:
     #include "wx/msw/evtloop.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
     #include "wx/osx/evtloop.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/evtloop.h"
 #elif defined(__WXDFB__)
     #include "wx/dfb/evtloop.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #include "wx/gtk/evtloop.h"
 #else // other platform
 
+#include "wx/stopwatch.h"   // for wxMilliClock_t
+
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxEventLoopImpl;
 
 class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIEventLoop : public wxEventLoopBase
@@ -133,6 +146,20 @@ public:
     virtual void Exit(int rc = 0);
     virtual bool Pending() const;
     virtual bool Dispatch();
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+    {
+        // TODO: this is, of course, horribly inefficient and a proper wait with
+        //       timeout should be implemented for all ports natively...
+        const wxMilliClock_t timeEnd = wxGetLocalTimeMillis() + timeout;
+        for ( ;; )
+        {
+            if ( Pending() )
+                return Dispatch();
+
+            if ( wxGetLocalTimeMillis() >= timeEnd )
+                return -1;
+        }
+    }
     virtual void WakeUp() { }
 
 protected: