]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/wince/readme.txt
-1->wxID_ANY, TRUE->true and FALSE->false replacements.
[wxWidgets.git] / docs / msw / wince / readme.txt
index 030f8551a1c0dc978b6dd84dcbef88d601ea20e2..7337d78c4a04c3111a985a62d86adde6fc41d04f 100644 (file)
 
   =================================================
-  Welcome to wxWindows/CE 2.3.4 (is becoming 2.5.0)
+  Welcome to wxWidgets/CE 2.5.2
   =================================================
 
-You have downloaded version 2.3.4 of the WinCE 3.0 port of
-the wxWindows GUI library. This runs on WindowsCE 3.0.
+You have downloaded version 2.5.2 of the Windows CE port of
+the wxWidgets GUI library. This runs on PocketPC 2002,
+SmartPhone 2002, and Windows CE .NET 4.x.
 
-More information about the wxWindows project as a whole
+More information about the wxWidgets project as a whole
 can be found at:
 
-  http://www.wxwindows.org
+  http://www.wxwidgets.org
 
+Information about the Windows CE port in particular
+can be found here:
+
+http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?Developers_Notebook/WxWinCE
 
 Supported platforms
 ===================
 
-These are the supported platform at the moment
+These are the supported platforms at the moment:
+
 - x86 emulator
 - PocketPC (StrongARM)
 
 You can test the library and applications using PocketPC emulator 
 and/or Compaq iPAQ or other PDAs using PocketPC
 
-WindowsCE.NET is not supported.
-
-
-
 Compiler installation
 =====================
 
 Get the Visual C++ embedded (FREE) from Microsoft website
  http://msdn.microsoft.com/vstudio/device/embedded/download.asp
  
-You must use Visual Tools 3.0 for CE 3.0 
- (this is the same we are currently using for wxWinCE) 
+You must use Embedded Visual C++ 3.0 or Embedded Visual C++ 4.x.
  
 Install selecting only the two target platforms used:
+
 - WCE x86em (PocketPC emulation)
 - WCE ARM (PocketPC StrongARM)
 
+You can install other targets but you will need
+to create new configurations for them in the
+wxWidgets project files.
+
+wxWidgets/CE Configuration
+================================
 
+You may wish to customize the following file
+before compiling wxWinCE:
 
-General installation notes
-==========================
+include/wx/msw/wince/setup.h
 
-Alter your WXWIN environment variable to point to the root directory of the
-wxWindows installation.
+These are some of the Windows CE-specific settings
+you can adjust.
 
-Add wxWindows include and library paths into Tools-Options-Directories
+wxUSE_POCKETPC_UI
 
+  If you are compiling with Windows CE .NET, you may
+  wish to emulate PocketPC behaviour (set it to 1), or
+  take advantage of the greater flexibility of
+  Windows CE .NET (set it to 0).
+  If 0, the PocketPC-specific toolbar class will be
+  used, which uses commandbar to combine the toolbar
+  and menubar in one control. If 1, the normal menubar
+  and toolbar behaviour will be used, as per
+  desktop Windows.
 
+wxUSE_SMARTPHONE
 
-wxWindows/CE Compilation
+  Set this to 1 if you wish to compile for the SmartPhone
+  platform (with eVC++ 3).
+
+wxWidgets/CE Compilation
 ================================
 
-The following sections explain how to compile wxWindows/CE with the 
-Visual C++ embedded compiler.
+Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select an
+ARM or x86 target (or emulator target for eVC++ 4),
+and compile.
+
+Then open samples/minimal/minimalCE.vcp, select an
+ARM, x86 or emulator target, and compile. You can
+use the emulator or real hardware to run the
+sample.
 
+There may be long delays while VC++ computes dependencies, and expect
+to wait a long time for loading and saving the workspace. 
 
+To compile using the emulator on eVC++3:
+
+- Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select the
+  WIN32 (WCE x86) Debug Unicode configuration, close the dialog,
+  then select Pocket PC 2002 and Pocket PC 2002 Emulation on the toolbar,
+  and compile.
+
+- Open samples/minimal/minimalCE.vcp, select the
+  WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, select Pocket PC 2002 and
+  Pocket PC 2002 Emulation as before, and compile.
+
+To compile using the emulator on eVC++4:
+
+- Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select the
+  WIN32 (WCE Emulator) Debug Unicode configuration, and compile.
+
+- Open samples/minimal/minimalCE.vcp with eCV 4.0, select the
+  WIN32 (WCE emulator) Debug configuration, and compile.
 
 Status
 ======
 
-Currently develompment
-
+Currently under development. For further information
+about what has been done and what needs to be
+done, see:
 
+http://wiki.wxwindows.org/wiki.pl?Developers_Notebook/WxWinCE
 
 Disclaimer
 ==========
@@ -72,9 +122,3 @@ Disclaimer
 All product names are used for identification purposes and are trademarks 
 or registered trademarks owned by their respective companies.
 
-
-
-  Marco Cavallini
-www.koansoftware.com
-
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