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mention ShouldInheritColours() change
[wxWidgets.git] / wxPython / demo / GridSimple.py
index c073d48932d4783ca10368c23229e7b912e42e83..9075341a70958abb9998872f725b8922c3d0426c 100644 (file)
@@ -13,7 +13,8 @@ class SimpleGrid(wxGrid): ##, wxGridAutoEditMixin):
 
         EVT_IDLE(self, self.OnIdle)
 
-        self.CreateGrid(25, 25)
+        self.CreateGrid(25, 25) #, wxGrid.wxGridSelectRows)
+        ##self.EnableEditing(False)
 
         # simple cell formatting
         self.SetColSize(3, 200)
@@ -25,12 +26,18 @@ class SimpleGrid(wxGrid): ##, wxGridAutoEditMixin):
         self.SetCellFont(0, 0, wxFont(12, wxROMAN, wxITALIC, wxNORMAL))
         self.SetCellTextColour(1, 1, wxRED)
         self.SetCellBackgroundColour(2, 2, wxCYAN)
-        self.SetReadOnly(3, 3, true)
+        self.SetReadOnly(3, 3, True)
 
-        self.SetCellEditor(5, 0, wxGridCellNumberEditor())
+        self.SetCellEditor(5, 0, wxGridCellNumberEditor(1,1000))
         self.SetCellValue(5, 0, "123")
         self.SetCellEditor(6, 0, wxGridCellFloatEditor())
         self.SetCellValue(6, 0, "123.34")
+        self.SetCellEditor(7, 0, wxGridCellNumberEditor())
+
+        self.SetCellValue(6, 3, "You can veto editing this cell")
+
+        #self.SetRowLabelSize(0)
+        #self.SetColLabelSize(0)
 
         # attribute objects let you keep a set of formatting values
         # in one spot, and reuse them if needed
@@ -48,6 +55,23 @@ class SimpleGrid(wxGrid): ##, wxGridAutoEditMixin):
 
         self.SetColLabelAlignment(wxALIGN_LEFT, wxALIGN_BOTTOM)
 
+        #self.SetDefaultCellOverflow(False)
+        #r = wxGridCellAutoWrapStringRenderer()
+        #self.SetCellRenderer(9, 1, r)
+
+        # overflow cells
+        self.SetCellValue( 9, 1, "This default cell will overflow into neighboring cells, but not if you turn overflow off.");
+        self.SetCellSize(11, 1, 3, 3);
+        self.SetCellAlignment(11, 1, wxALIGN_CENTRE, wxALIGN_CENTRE);
+        self.SetCellValue(11, 1, "This cell is set to span 3 rows and 3 columns");
+
+
+        editor = wxGridCellTextEditor()
+        editor.SetParameters('10')
+        self.SetCellEditor(0, 4, editor)
+        self.SetCellValue(0, 4, "Limited text")
+
+
         # test all the events
         EVT_GRID_CELL_LEFT_CLICK(self, self.OnCellLeftClick)
         EVT_GRID_CELL_RIGHT_CLICK(self, self.OnCellRightClick)
@@ -136,7 +160,7 @@ class SimpleGrid(wxGrid): ##, wxGridAutoEditMixin):
 
         # Show how to stay in a cell that has bad data.  We can't just
         # call SetGridCursor here since we are nested inside one so it
-        # won't have any effect.  Instead, set coordinants to move to in
+        # won't have any effect.  Instead, set coordinates to move to in
         # idle time.
         value = self.GetCellValue(evt.GetRow(), evt.GetCol())
         if value == 'no good':
@@ -167,15 +191,29 @@ class SimpleGrid(wxGrid): ##, wxGridAutoEditMixin):
 
 
     def OnEditorShown(self, evt):
+        if evt.GetRow() == 6 and evt.GetCol() == 3 and \
+           wxMessageBox("Are you sure you wish to edit this cell?",
+                        "Checking", wxYES_NO) == wxNO:
+            evt.Veto()
+            return
+
         self.log.write("OnEditorShown: (%d,%d) %s\n" %
                        (evt.GetRow(), evt.GetCol(), evt.GetPosition()))
         evt.Skip()
 
+
     def OnEditorHidden(self, evt):
+        if evt.GetRow() == 6 and evt.GetCol() == 3 and \
+           wxMessageBox("Are you sure you wish to  finish editing this cell?",
+                        "Checking", wxYES_NO) == wxNO:
+            evt.Veto()
+            return
+
         self.log.write("OnEditorHidden: (%d,%d) %s\n" %
                        (evt.GetRow(), evt.GetCol(), evt.GetPosition()))
         evt.Skip()
 
+
     def OnEditorCreated(self, evt):
         self.log.write("OnEditorCreated: (%d, %d) %s\n" %
                        (evt.GetRow(), evt.GetCol(), evt.GetControl()))
@@ -197,7 +235,7 @@ if __name__ == '__main__':
     import sys
     app = wxPySimpleApp()
     frame = TestFrame(None, sys.stdout)
-    frame.Show(true)
+    frame.Show(True)
     app.MainLoop()