]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/zlib/trees.c
*** empty log message ***
[wxWidgets.git] / src / zlib / trees.c
index 524c67587045fe893f424b154f74a791e550dfd5..a1b4304bb47e716460a6bafc4d487dae0ef4d395 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /* trees.c -- output deflated data using Huffman coding
  * Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly
 /* trees.c -- output deflated data using Huffman coding
  * Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly
- * For conditions of distribution and use, see copyright notice in zlib.h 
+ * For conditions of distribution and use, see copyright notice in zlib.h
  */
 
 /*
  */
 
 /*
@@ -189,10 +189,14 @@ local void gen_trees_header OF((void));
 #ifdef __WXDEBUG__
 local void send_bits      OF((deflate_state *s, int value, int length));
 
 #ifdef __WXDEBUG__
 local void send_bits      OF((deflate_state *s, int value, int length));
 
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void send_bits(deflate_state* s, int value, int length)
+#else
 local void send_bits(s, value, length)
     deflate_state *s;
     int value;  /* value to send */
     int length; /* number of bits */
 local void send_bits(s, value, length)
     deflate_state *s;
     int value;  /* value to send */
     int length; /* number of bits */
+#endif
 {
     Tracevv((stderr," l %2d v %4x ", length, value));
     Assert(length > 0 && length <= 15, "invalid length");
 {
     Tracevv((stderr," l %2d v %4x ", length, value));
     Assert(length > 0 && length <= 15, "invalid length");
@@ -373,8 +377,12 @@ void gen_trees_header()
 /* ===========================================================================
  * Initialize the tree data structures for a new zlib stream.
  */
 /* ===========================================================================
  * Initialize the tree data structures for a new zlib stream.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+void _tr_init(deflate_state* s)
+#else
 void _tr_init(s)
     deflate_state *s;
 void _tr_init(s)
     deflate_state *s;
+#endif
 {
     tr_static_init();
 
 {
     tr_static_init();
 
@@ -403,8 +411,12 @@ void _tr_init(s)
 /* ===========================================================================
  * Initialize a new block.
  */
 /* ===========================================================================
  * Initialize a new block.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void init_block(deflate_state* s)
+#else
 local void init_block(s)
     deflate_state *s;
 local void init_block(s)
     deflate_state *s;
+#endif
 {
     int n; /* iterates over tree elements */
 
 {
     int n; /* iterates over tree elements */
 
@@ -447,10 +459,14 @@ local void init_block(s)
  * when the heap property is re-established (each father smaller than its
  * two sons).
  */
  * when the heap property is re-established (each father smaller than its
  * two sons).
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void pqdownheap(deflate_state* s, ct_data* tree, int k)
+#else
 local void pqdownheap(s, tree, k)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree;  /* the tree to restore */
     int k;               /* node to move down */
 local void pqdownheap(s, tree, k)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree;  /* the tree to restore */
     int k;               /* node to move down */
+#endif
 {
     int v = s->heap[k];
     int j = k << 1;  /* left son of k */
 {
     int v = s->heap[k];
     int j = k << 1;  /* left son of k */
@@ -482,9 +498,13 @@ local void pqdownheap(s, tree, k)
  *     The length opt_len is updated; static_len is also updated if stree is
  *     not null.
  */
  *     The length opt_len is updated; static_len is also updated if stree is
  *     not null.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void gen_bitlen(deflate_state* s, tree_desc* desc)
+#else
 local void gen_bitlen(s, desc)
     deflate_state *s;
     tree_desc *desc;    /* the tree descriptor */
 local void gen_bitlen(s, desc)
     deflate_state *s;
     tree_desc *desc;    /* the tree descriptor */
+#endif
 {
     ct_data *tree        = desc->dyn_tree;
     int max_code         = desc->max_code;
 {
     ct_data *tree        = desc->dyn_tree;
     int max_code         = desc->max_code;
@@ -569,10 +589,14 @@ local void gen_bitlen(s, desc)
  * OUT assertion: the field code is set for all tree elements of non
  *     zero code length.
  */
  * OUT assertion: the field code is set for all tree elements of non
  *     zero code length.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void gen_codes (ct_data* tree, int max_code, ushf* bl_count)
+#else
 local void gen_codes (tree, max_code, bl_count)
     ct_data *tree;             /* the tree to decorate */
     int max_code;              /* largest code with non zero frequency */
     ushf *bl_count;            /* number of codes at each bit length */
 local void gen_codes (tree, max_code, bl_count)
     ct_data *tree;             /* the tree to decorate */
     int max_code;              /* largest code with non zero frequency */
     ushf *bl_count;            /* number of codes at each bit length */
+#endif
 {
     ush next_code[MAX_BITS+1]; /* next code value for each bit length */
     ush code = 0;              /* running code value */
 {
     ush next_code[MAX_BITS+1]; /* next code value for each bit length */
     ush code = 0;              /* running code value */
@@ -611,9 +635,13 @@ local void gen_codes (tree, max_code, bl_count)
  *     and corresponding code. The length opt_len is updated; static_len is
  *     also updated if stree is not null. The field max_code is set.
  */
  *     and corresponding code. The length opt_len is updated; static_len is
  *     also updated if stree is not null. The field max_code is set.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void build_tree(deflate_state* s, tree_desc* desc)
+#else
 local void build_tree(s, desc)
     deflate_state *s;
     tree_desc *desc; /* the tree descriptor */
 local void build_tree(s, desc)
     deflate_state *s;
     tree_desc *desc; /* the tree descriptor */
+#endif
 {
     ct_data *tree         = desc->dyn_tree;
     const ct_data *stree  = desc->stat_desc->static_tree;
 {
     ct_data *tree         = desc->dyn_tree;
     const ct_data *stree  = desc->stat_desc->static_tree;
@@ -698,10 +726,14 @@ local void build_tree(s, desc)
  * Scan a literal or distance tree to determine the frequencies of the codes
  * in the bit length tree.
  */
  * Scan a literal or distance tree to determine the frequencies of the codes
  * in the bit length tree.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void scan_tree (deflate_state* s, ct_data* tree, int max_code)
+#else
 local void scan_tree (s, tree, max_code)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree;   /* the tree to be scanned */
     int max_code;    /* and its largest code of non zero frequency */
 local void scan_tree (s, tree, max_code)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree;   /* the tree to be scanned */
     int max_code;    /* and its largest code of non zero frequency */
+#endif
 {
     int n;                     /* iterates over all tree elements */
     int prevlen = -1;          /* last emitted length */
 {
     int n;                     /* iterates over all tree elements */
     int prevlen = -1;          /* last emitted length */
@@ -743,10 +775,14 @@ local void scan_tree (s, tree, max_code)
  * Send a literal or distance tree in compressed form, using the codes in
  * bl_tree.
  */
  * Send a literal or distance tree in compressed form, using the codes in
  * bl_tree.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void send_tree (deflate_state* s, ct_data* tree, int max_code)
+#else
 local void send_tree (s, tree, max_code)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree; /* the tree to be scanned */
     int max_code;       /* and its largest code of non zero frequency */
 local void send_tree (s, tree, max_code)
     deflate_state *s;
     ct_data *tree; /* the tree to be scanned */
     int max_code;       /* and its largest code of non zero frequency */
+#endif
 {
     int n;                     /* iterates over all tree elements */
     int prevlen = -1;          /* last emitted length */
 {
     int n;                     /* iterates over all tree elements */
     int prevlen = -1;          /* last emitted length */
@@ -794,8 +830,12 @@ local void send_tree (s, tree, max_code)
  * Construct the Huffman tree for the bit lengths and return the index in
  * bl_order of the last bit length code to send.
  */
  * Construct the Huffman tree for the bit lengths and return the index in
  * bl_order of the last bit length code to send.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local int build_bl_tree( deflate_state* s)
+#else
 local int build_bl_tree(s)
     deflate_state *s;
 local int build_bl_tree(s)
     deflate_state *s;
+#endif
 {
     int max_blindex;  /* index of last bit length code of non zero freq */
 
 {
     int max_blindex;  /* index of last bit length code of non zero freq */
 
@@ -829,9 +869,13 @@ local int build_bl_tree(s)
  * lengths of the bit length codes, the literal tree and the distance tree.
  * IN assertion: lcodes >= 257, dcodes >= 1, blcodes >= 4.
  */
  * lengths of the bit length codes, the literal tree and the distance tree.
  * IN assertion: lcodes >= 257, dcodes >= 1, blcodes >= 4.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void send_all_trees(deflate_state* s, int lcodes, int dcodes, int blcodes)
+#else
 local void send_all_trees(s, lcodes, dcodes, blcodes)
     deflate_state *s;
     int lcodes, dcodes, blcodes; /* number of codes for each tree */
 local void send_all_trees(s, lcodes, dcodes, blcodes)
     deflate_state *s;
     int lcodes, dcodes, blcodes; /* number of codes for each tree */
+#endif
 {
     int rank;                    /* index in bl_order */
 
 {
     int rank;                    /* index in bl_order */
 
@@ -858,11 +902,15 @@ local void send_all_trees(s, lcodes, dcodes, blcodes)
 /* ===========================================================================
  * Send a stored block
  */
 /* ===========================================================================
  * Send a stored block
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+void _tr_stored_block(deflate_state* s, charf* buf, ulg stored_len, int eof)
+#else
 void _tr_stored_block(s, buf, stored_len, eof)
     deflate_state *s;
     charf *buf;       /* input block */
     ulg stored_len;   /* length of input block */
     int eof;          /* true if this is the last block for a file */
 void _tr_stored_block(s, buf, stored_len, eof)
     deflate_state *s;
     charf *buf;       /* input block */
     ulg stored_len;   /* length of input block */
     int eof;          /* true if this is the last block for a file */
+#endif
 {
     send_bits(s, (STORED_BLOCK<<1)+eof, 3);  /* send block type */
     s->compressed_len = (s->compressed_len + 3 + 7) & (ulg)~7L;
 {
     send_bits(s, (STORED_BLOCK<<1)+eof, 3);  /* send block type */
     s->compressed_len = (s->compressed_len + 3 + 7) & (ulg)~7L;
@@ -882,8 +930,12 @@ void _tr_stored_block(s, buf, stored_len, eof)
  * To simplify the code, we assume the worst case of last real code encoded
  * on one bit only.
  */
  * To simplify the code, we assume the worst case of last real code encoded
  * on one bit only.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+void _tr_align(deflate_state* s)
+#else
 void _tr_align(s)
     deflate_state *s;
 void _tr_align(s)
     deflate_state *s;
+#endif
 {
     send_bits(s, STATIC_TREES<<1, 3);
     send_code(s, END_BLOCK, static_ltree);
 {
     send_bits(s, STATIC_TREES<<1, 3);
     send_code(s, END_BLOCK, static_ltree);
@@ -908,11 +960,15 @@ void _tr_align(s)
  * trees or store, and output the encoded block to the zip file. This function
  * returns the total compressed length for the file so far.
  */
  * trees or store, and output the encoded block to the zip file. This function
  * returns the total compressed length for the file so far.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+ulg _tr_flush_block(deflate_state* s, charf* buf, ulg stored_len, int eof)
+#else
 ulg _tr_flush_block(s, buf, stored_len, eof)
     deflate_state *s;
     charf *buf;       /* input block, or NULL if too old */
     ulg stored_len;   /* length of input block */
     int eof;          /* true if this is the last block for a file */
 ulg _tr_flush_block(s, buf, stored_len, eof)
     deflate_state *s;
     charf *buf;       /* input block, or NULL if too old */
     ulg stored_len;   /* length of input block */
     int eof;          /* true if this is the last block for a file */
+#endif
 {
     ulg opt_lenb, static_lenb; /* opt_len and static_len in bytes */
     int max_blindex = 0;  /* index of last bit length code of non zero freq */
 {
     ulg opt_lenb, static_lenb; /* opt_len and static_len in bytes */
     int max_blindex = 0;  /* index of last bit length code of non zero freq */
@@ -1020,10 +1076,14 @@ ulg _tr_flush_block(s, buf, stored_len, eof)
  * Save the match info and tally the frequency counts. Return true if
  * the current block must be flushed.
  */
  * Save the match info and tally the frequency counts. Return true if
  * the current block must be flushed.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+int _tr_tally (deflate_state* s, unsigned dist, unsigned lc)
+#else
 int _tr_tally (s, dist, lc)
     deflate_state *s;
     unsigned dist;  /* distance of matched string */
     unsigned lc;    /* match length-MIN_MATCH or unmatched char (if dist==0) */
 int _tr_tally (s, dist, lc)
     deflate_state *s;
     unsigned dist;  /* distance of matched string */
     unsigned lc;    /* match length-MIN_MATCH or unmatched char (if dist==0) */
+#endif
 {
     s->d_buf[s->last_lit] = (ush)dist;
     s->l_buf[s->last_lit++] = (uch)lc;
 {
     s->d_buf[s->last_lit] = (ush)dist;
     s->l_buf[s->last_lit++] = (uch)lc;
@@ -1070,10 +1130,14 @@ int _tr_tally (s, dist, lc)
 /* ===========================================================================
  * Send the block data compressed using the given Huffman trees
  */
 /* ===========================================================================
  * Send the block data compressed using the given Huffman trees
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void compress_block(deflate_state* s, ct_data* ltree, ct_data* dtree)
+#else
 local void compress_block(s, ltree, dtree)
     deflate_state *s;
     ct_data *ltree; /* literal tree */
     ct_data *dtree; /* distance tree */
 local void compress_block(s, ltree, dtree)
     deflate_state *s;
     ct_data *ltree; /* literal tree */
     ct_data *dtree; /* distance tree */
+#endif
 {
     unsigned dist;      /* distance of matched string */
     int lc;             /* match length or unmatched char (if dist == 0) */
 {
     unsigned dist;      /* distance of matched string */
     int lc;             /* match length or unmatched char (if dist == 0) */
@@ -1123,8 +1187,12 @@ local void compress_block(s, ltree, dtree)
  * IN assertion: the fields freq of dyn_ltree are set and the total of all
  * frequencies does not exceed 64K (to fit in an int on 16 bit machines).
  */
  * IN assertion: the fields freq of dyn_ltree are set and the total of all
  * frequencies does not exceed 64K (to fit in an int on 16 bit machines).
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void set_data_type(deflate_state* s)
+#else
 local void set_data_type(s)
     deflate_state *s;
 local void set_data_type(s)
     deflate_state *s;
+#endif
 {
     int n = 0;
     unsigned ascii_freq = 0;
 {
     int n = 0;
     unsigned ascii_freq = 0;
@@ -1140,9 +1208,13 @@ local void set_data_type(s)
  * method would use a table)
  * IN assertion: 1 <= len <= 15
  */
  * method would use a table)
  * IN assertion: 1 <= len <= 15
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local unsigned bi_reverse(unsigned code, int len)
+#else
 local unsigned bi_reverse(code, len)
     unsigned code; /* the value to invert */
     int len;       /* its bit length */
 local unsigned bi_reverse(code, len)
     unsigned code; /* the value to invert */
     int len;       /* its bit length */
+#endif
 {
     register unsigned res = 0;
     do {
 {
     register unsigned res = 0;
     do {
@@ -1155,8 +1227,12 @@ local unsigned bi_reverse(code, len)
 /* ===========================================================================
  * Flush the bit buffer, keeping at most 7 bits in it.
  */
 /* ===========================================================================
  * Flush the bit buffer, keeping at most 7 bits in it.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void bi_flush(deflate_state* s)
+#else
 local void bi_flush(s)
     deflate_state *s;
 local void bi_flush(s)
     deflate_state *s;
+#endif
 {
     if (s->bi_valid == 16) {
         put_short(s, s->bi_buf);
 {
     if (s->bi_valid == 16) {
         put_short(s, s->bi_buf);
@@ -1172,8 +1248,12 @@ local void bi_flush(s)
 /* ===========================================================================
  * Flush the bit buffer and align the output on a byte boundary
  */
 /* ===========================================================================
  * Flush the bit buffer and align the output on a byte boundary
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void bi_windup(deflate_state* s)
+#else
 local void bi_windup(s)
     deflate_state *s;
 local void bi_windup(s)
     deflate_state *s;
+#endif
 {
     if (s->bi_valid > 8) {
         put_short(s, s->bi_buf);
 {
     if (s->bi_valid > 8) {
         put_short(s, s->bi_buf);
@@ -1191,17 +1271,21 @@ local void bi_windup(s)
  * Copy a stored block, storing first the length and its
  * one's complement if requested.
  */
  * Copy a stored block, storing first the length and its
  * one's complement if requested.
  */
+#if defined(__VISAGECPP__) // Visual game can't handle this antiquated interface
+local void copy_block(deflate_state* s, charf* buf, unsigned len, int header)
+#else
 local void copy_block(s, buf, len, header)
     deflate_state *s;
     charf    *buf;    /* the input data */
     unsigned len;     /* its length */
     int      header;  /* true if block header must be written */
 local void copy_block(s, buf, len, header)
     deflate_state *s;
     charf    *buf;    /* the input data */
     unsigned len;     /* its length */
     int      header;  /* true if block header must be written */
+#endif
 {
     bi_windup(s);        /* align on byte boundary */
     s->last_eob_len = 8; /* enough lookahead for inflate */
 
     if (header) {
 {
     bi_windup(s);        /* align on byte boundary */
     s->last_eob_len = 8; /* enough lookahead for inflate */
 
     if (header) {
-        put_short(s, (ush)len);   
+        put_short(s, (ush)len);
         put_short(s, (ush)~len);
 #ifdef __WXDEBUG__
         s->bits_sent += 2*16;
         put_short(s, (ush)~len);
 #ifdef __WXDEBUG__
         s->bits_sent += 2*16;