]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/button.cpp
Add EnableHistory support to the OSX WebKit backend.
[wxWidgets.git] / src / msw / button.cpp
index 172cf7de5b5e0e0249db6a8abffeeabbe3d8606e..e87917bd6420e870c91974721c93c80c28490916 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        msw/button.cpp
+// Name:        src/msw/button.cpp
 // Purpose:     wxButton
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:     wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ============================================================================
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "button.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
 
 #if wxUSE_BUTTON
 
+#include "wx/button.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
-    #include "wx/button.h"
+    #include "wx/app.h"
     #include "wx/brush.h"
     #include "wx/panel.h"
     #include "wx/bmpbuttn.h"
     #include "wx/settings.h"
     #include "wx/dcscreen.h"
+    #include "wx/dcclient.h"
+    #include "wx/toplevel.h"
+    #include "wx/msw/wrapcctl.h"
+    #include "wx/msw/private.h"
+    #include "wx/msw/missing.h"
 #endif
 
-#include "wx/msw/private.h"
+#include "wx/imaglist.h"
+#include "wx/stockitem.h"
+#include "wx/msw/private/button.h"
+#include "wx/msw/private/dc.h"
+#include "wx/private/window.h"
+
+#if wxUSE_MARKUP
+    #include "wx/generic/private/markuptext.h"
+#endif // wxUSE_MARKUP
+
+// set the value for BCM_SETSHIELD (for the UAC shield) if it's not defined in
+// the header
+#ifndef BCM_SETSHIELD
+    #define BCM_SETSHIELD       0x160c
+#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // macros
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl)
-
-// this macro tries to adjust the default button height to a reasonable value
-// using the char height as the base
-#define BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(cy) (11*EDIT_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(cy)/10)
-
 // ============================================================================
 // implementation
 // ============================================================================
@@ -61,38 +72,50 @@ IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxButton, wxControl)
 
 bool wxButton::Create(wxWindow *parent,
                       wxWindowID id,
-                      const wxString& label,
+                      const wxString& lbl,
                       const wxPoint& pos,
                       const wxSize& size,
                       long style,
                       const wxValidator& validator,
                       const wxString& name)
 {
+    wxString label(lbl);
+    if (label.empty() && wxIsStockID(id))
+    {
+        // On Windows, some buttons aren't supposed to have mnemonics
+        label = wxGetStockLabel
+                (
+                    id,
+                    id == wxID_OK || id == wxID_CANCEL || id == wxID_CLOSE
+                        ? wxSTOCK_NOFLAGS
+                        : wxSTOCK_WITH_MNEMONIC
+                );
+    }
+
     if ( !CreateControl(parent, id, pos, size, style, validator, name) )
-        return FALSE;
+        return false;
 
     WXDWORD exstyle;
     WXDWORD msStyle = MSWGetStyle(style, &exstyle);
 
-#ifdef __WIN32__
     // if the label contains several lines we must explicitly tell the button
     // about it or it wouldn't draw it correctly ("\n"s would just appear as
     // black boxes)
     //
     // NB: we do it here and not in MSWGetStyle() because we need the label
-    //     value and m_label is not set yet when MSWGetStyle() is called;
-    //     besides changing BS_MULTILINE during run-time is pointless anyhow
-    if ( label.find(_T('\n')) != wxString::npos )
-    {
-        msStyle |= BS_MULTILINE;
-    }
-#endif // __WIN32__
+    //     value and the label is not set yet when MSWGetStyle() is called
+    msStyle |= wxMSWButton::GetMultilineStyle(label);
 
-    return MSWCreateControl(_T("BUTTON"), msStyle, pos, size, label, exstyle);
+    return MSWCreateControl(wxT("BUTTON"), msStyle, pos, size, label, exstyle);
 }
 
 wxButton::~wxButton()
 {
+    wxTopLevelWindow *tlw = wxDynamicCast(wxGetTopLevelParent(this), wxTopLevelWindow);
+    if ( tlw && tlw->GetTmpDefaultItem() == this )
+    {
+        UnsetTmpDefault();
+    }
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -108,11 +131,10 @@ WXDWORD wxButton::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
                       );
 
     // we must use WS_CLIPSIBLINGS with the buttons or they would draw over
-    // each other in any resizeable dialog which has more than one button in
+    // each other in any resizable dialog which has more than one button in
     // the bottom
     msStyle |= WS_CLIPSIBLINGS;
 
-#ifdef __WIN32__
     // don't use "else if" here: weird as it is, but you may combine wxBU_LEFT
     // and wxBU_RIGHT to get BS_CENTER!
     if ( style & wxBU_LEFT )
@@ -123,42 +145,15 @@ WXDWORD wxButton::MSWGetStyle(long style, WXDWORD *exstyle) const
         msStyle |= BS_TOP;
     if ( style & wxBU_BOTTOM )
         msStyle |= BS_BOTTOM;
-#endif // __WIN32__
+#ifndef __WXWINCE__
+    // flat 2d buttons
+    if ( style & wxNO_BORDER )
+        msStyle |= BS_FLAT;
+#endif // __WXWINCE__
 
     return msStyle;
 }
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// size management including autosizing
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-wxSize wxButton::DoGetBestSize() const
-{
-    wxString label = wxGetWindowText(GetHWND());
-    int wBtn;
-    GetTextExtent(label, &wBtn, NULL);
-
-    int wChar, hChar;
-    wxGetCharSize(GetHWND(), &wChar, &hChar, &GetFont());
-
-    // add a margin - the button is wider than just its label
-    wBtn += 3*wChar;
-
-    // the button height is proportional to the height of the font used
-    int hBtn = BUTTON_HEIGHT_FROM_CHAR_HEIGHT(hChar);
-
-    if (!HasFlag(wxBU_EXACTFIT))
-    {
-        wxSize sz = GetDefaultSize();
-        if (wBtn > sz.x) sz.x = wBtn;
-        if (hBtn > sz.y) sz.y = hBtn;
-        return sz;
-    }
-    else
-        return wxSize(wBtn, hBtn);
-
-}
-
 /* static */
 wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 {
@@ -169,16 +164,20 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
         wxScreenDC dc;
         dc.SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
 
-        // the size of a standard button in the dialog units is 50x14,
-        // translate this to pixels
-        // NB1: the multipliers come from the Windows convention
-        // NB2: the extra +1/+2 were needed to get the size be the same as the
-        //      size of the buttons in the standard dialog - I don't know how
-        //      this happens, but on my system this size is 75x23 in pixels and
-        //      23*8 isn't even divisible by 14... Would be nice to understand
-        //      why these constants are needed though!
-        s_sizeBtn.x = (50 * (dc.GetCharWidth() + 1))/4;
-        s_sizeBtn.y = ((14 * dc.GetCharHeight()) + 2)/8;
+        // The size of a standard button in the dialog units is 50x14,
+        // translate this to pixels.
+        //
+        // Windows' computes dialog units using average character width over
+        // upper- and lower-case ASCII alphabet and not using the average
+        // character width metadata stored in the font; see
+        // http://support.microsoft.com/default.aspx/kb/145994 for detailed
+        // discussion.
+        //
+        // NB: wxMulDivInt32() is used, because it correctly rounds the result
+
+        const wxSize base = wxPrivate::GetAverageASCIILetterSize(dc);
+        s_sizeBtn.x = wxMulDivInt32(50, base.x, 4);
+        s_sizeBtn.y = wxMulDivInt32(14, base.y, 8);
     }
 
     return s_sizeBtn;
@@ -189,6 +188,14 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 /*
+   The comment below and all this code is probably due to not using WM_NEXTDLGCTL
+   message when changing focus (but just SetFocus() which is not enough), see
+   http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/08/02/205624.aspx for the
+   full explanation.
+
+   TODO: Do use WM_NEXTDLGCTL and get rid of all this code.
+
+
    "Everything you ever wanted to know about the default buttons" or "Why do we
    have to do all this?"
 
@@ -197,7 +204,9 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
    handled by ::DefWindowProc() (or maybe ::DefDialogProc()) using DM_SETDEFID
    Another aspect of "defaultness" is that the default button has different
    appearance: this is due to BS_DEFPUSHBUTTON style which is completely
-   separate from DM_SETDEFID stuff (!).
+   separate from DM_SETDEFID stuff (!). Also note that BS_DEFPUSHBUTTON should
+   be unset if our parent window is not active so it should be unset whenever
+   we lose activation and set back when we regain it.
 
    Final complication is that when a button is active, it should be the default
    one, i.e. pressing Enter on a button always activates it and not another
@@ -211,97 +220,133 @@ wxSize wxButtonBase::GetDefaultSize()
    the default item will be the permanent default -- that is the default button
    if any had been set or none otherwise, which is just what we want.
 
-   Remark that we probably don't need to send DM_SETDEFID as we don't use
-   ::IsDialogMessage() (which relies on it) any longer but OTOH it probably
-   doesn't hurt neither.
+   NB: all this is quite complicated by now and the worst is that normally
+       it shouldn't be necessary at all as for the normal Windows programs
+       DefWindowProc() and IsDialogMessage() take care of all this
+       automatically -- however in wxWidgets programs this doesn't work for
+       nested hierarchies (i.e. a notebook inside a notebook) for unknown
+       reason and so we have to reproduce all this code ourselves. It would be
+       very nice if we could avoid doing it.
  */
 
 // set this button as the (permanently) default one in its panel
-void wxButton::SetDefault()
+wxWindow *wxButton::SetDefault()
+{
+    // set this one as the default button both for wxWidgets ...
+    wxWindow *winOldDefault = wxButtonBase::SetDefault();
+
+    // ... and Windows
+    SetDefaultStyle(wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton), false);
+    SetDefaultStyle(this, true);
+
+    return winOldDefault;
+}
+
+// return the top level parent window if it's not being deleted yet, otherwise
+// return NULL
+static wxTopLevelWindow *GetTLWParentIfNotBeingDeleted(wxWindow *win)
 {
-    wxWindow *parent = GetParent();
+    for ( ;; )
+    {
+        // IsTopLevel() will return false for a wxTLW being deleted, so we also
+        // need the parent test for this case
+        wxWindow * const parent = win->GetParent();
+        if ( !parent || win->IsTopLevel() )
+        {
+            if ( win->IsBeingDeleted() )
+                return NULL;
 
-    wxCHECK_RET( parent, _T("button without parent?") );
+            break;
+        }
 
-    // set this one as the default button both for wxWindows and Windows
-    wxWindow *winOldDefault = parent->SetDefaultItem(this);
-    ::SendMessage(GetWinHwnd(parent), DM_SETDEFID, m_windowId, 0L);
+        win = parent;
+    }
 
-    UpdateDefaultStyle(this, winOldDefault);
+    wxASSERT_MSG( win, wxT("button without top level parent?") );
+
+    wxTopLevelWindow * const tlw = wxDynamicCast(win, wxTopLevelWindow);
+    wxASSERT_MSG( tlw, wxT("logic error in GetTLWParentIfNotBeingDeleted()") );
+
+    return tlw;
 }
 
+// set this button as being currently default
 void wxButton::SetTmpDefault()
 {
-    wxWindow *parent = GetParent();
+    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(GetParent());
+    if ( !tlw )
+        return;
 
-    wxCHECK_RET( parent, _T("button without parent?") );
+    wxWindow *winOldDefault = tlw->GetDefaultItem();
+    tlw->SetTmpDefaultItem(this);
 
-    wxWindow *winOldDefault = parent->GetDefaultItem();
-    parent->SetTmpDefaultItem(this);
-    if ( winOldDefault != this )
-    {
-        UpdateDefaultStyle(this, winOldDefault);
-    }
-    //else: no styles to update
+    SetDefaultStyle(wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton), false);
+    SetDefaultStyle(this, true);
 }
 
+// unset this button as currently default, it may still stay permanent default
 void wxButton::UnsetTmpDefault()
 {
-    wxWindow *parent = GetParent();
+    wxTopLevelWindow * const tlw = GetTLWParentIfNotBeingDeleted(GetParent());
+    if ( !tlw )
+        return;
 
-    wxCHECK_RET( parent, _T("button without parent?") );
+    tlw->SetTmpDefaultItem(NULL);
 
-    parent->SetTmpDefaultItem(NULL);
+    wxWindow *winOldDefault = tlw->GetDefaultItem();
 
-    wxWindow *winOldDefault = parent->GetDefaultItem();
-    if ( winOldDefault != this )
-    {
-        UpdateDefaultStyle(winOldDefault, this);
-    }
-    //else: we had been default before anyhow
+    SetDefaultStyle(this, false);
+    SetDefaultStyle(wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton), true);
 }
 
 /* static */
 void
-wxButton::UpdateDefaultStyle(wxWindow *winDefault, wxWindow *winOldDefault)
+wxButton::SetDefaultStyle(wxButton *btn, bool on)
 {
-    // clear the BS_DEFPUSHBUTTON for the old default button
-    wxButton *btnOldDefault = wxDynamicCast(winOldDefault, wxButton);
-    if ( btnOldDefault && btnOldDefault != winDefault )
+    // we may be called with NULL pointer -- simpler to do the check here than
+    // in the caller which does wxDynamicCast()
+    if ( !btn )
+        return;
+
+    // first, let DefDlgProc() know about the new default button
+    if ( on )
     {
-        // remove the BS_DEFPUSHBUTTON style from the other button
-        long style = ::GetWindowLong(GetHwndOf(btnOldDefault), GWL_STYLE);
+        // we shouldn't set BS_DEFPUSHBUTTON for any button if we don't have
+        // focus at all any more
+        if ( !wxTheApp->IsActive() )
+            return;
 
-        // don't do it with the owner drawn buttons because it will reset
-        // BS_OWNERDRAW style bit too (BS_OWNERDRAW & BS_DEFPUSHBUTTON != 0)!
-        if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
-        {
-            style &= ~BS_DEFPUSHBUTTON;
-            ::SendMessage(GetHwndOf(btnOldDefault), BM_SETSTYLE, style, 1L);
-        }
-        else
-        {
-            // redraw the button - it will notice itself that it's not the
-            // default one any longer
-            btnOldDefault->Refresh();
-        }
+        wxWindow * const tlw = wxGetTopLevelParent(btn);
+        wxCHECK_RET( tlw, wxT("button without top level window?") );
+
+        ::SendMessage(GetHwndOf(tlw), DM_SETDEFID, btn->GetId(), 0L);
+
+        // sending DM_SETDEFID also changes the button style to
+        // BS_DEFPUSHBUTTON so there is nothing more to do
     }
 
-    // and set BS_DEFPUSHBUTTON for this button
-    wxButton *btnDefault = wxDynamicCast(winDefault, wxButton);
-    if ( btnDefault )
+    // then also change the style as needed
+    long style = ::GetWindowLong(GetHwndOf(btn), GWL_STYLE);
+    if ( !(style & BS_DEFPUSHBUTTON) == on )
     {
-        long style = ::GetWindowLong(GetHwndOf(btnDefault), GWL_STYLE);
+        // don't do it with the owner drawn buttons because it will
+        // reset BS_OWNERDRAW style bit too (as BS_OWNERDRAW &
+        // BS_DEFPUSHBUTTON != 0)!
         if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
         {
-            style |= BS_DEFPUSHBUTTON;
-            ::SendMessage(GetHwndOf(btnDefault), BM_SETSTYLE, style, 1L);
+            ::SendMessage(GetHwndOf(btn), BM_SETSTYLE,
+                          on ? style | BS_DEFPUSHBUTTON
+                             : style & ~BS_DEFPUSHBUTTON,
+                          1L /* redraw */);
         }
-        else
+        else // owner drawn
         {
-            btnDefault->Refresh();
+            // redraw the button - it will notice itself that it's
+            // [not] the default one [any longer]
+            btn->Refresh();
         }
     }
+    //else: already has correct style
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -327,12 +372,21 @@ void wxButton::Command(wxCommandEvent & event)
 
 bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD WXUNUSED(id))
 {
-    bool processed = FALSE;
+    bool processed = false;
     switch ( param )
     {
+        // NOTE: Apparently older versions (NT 4?) of the common controls send
+        //       BN_DOUBLECLICKED but not a second BN_CLICKED for owner-drawn
+        //       buttons, so in order to send two EVT_BUTTON events we should
+        //       catch both types.  Currently (Feb 2003) up-to-date versions of
+        //       win98, win2k and winXP all send two BN_CLICKED messages for
+        //       all button types, so we don't catch BN_DOUBLECLICKED anymore
+        //       in order to not get 3 EVT_BUTTON events.  If this is a problem
+        //       then we need to figure out which version of the comctl32 changed
+        //       this behaviour and test for it.
+
         case 1:                     // message came from an accelerator
         case BN_CLICKED:            // normal buttons send this
-        case BN_DOUBLECLICKED:      // owner-drawn ones also send this
             processed = SendClickEvent();
             break;
     }
@@ -340,9 +394,9 @@ bool wxButton::MSWCommand(WXUINT param, WXWORD WXUNUSED(id))
     return processed;
 }
 
-long wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
+WXLRESULT wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 {
-    // when we receive focus, we want to temporary become the default button in
+    // when we receive focus, we want to temporarily become the default button in
     // our parent panel so that pressing "Enter" would activate us -- and when
     // losing it we should restore the previous default button as well
     if ( nMsg == WM_SETFOCUS )
@@ -355,250 +409,30 @@ long wxButton::MSWWindowProc(WXUINT nMsg, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
     {
         UnsetTmpDefault();
     }
-    else if ( nMsg == WM_LBUTTONDBLCLK )
-    {
-        // emulate a click event to force an owner-drawn button to change its
-        // appearance - without this, it won't do it
-        (void)wxControl::MSWWindowProc(WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);
-
-        // and continue with processing the message normally as well
-    }
 
     // let the base class do all real processing
-    return wxControl::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
+    return wxAnyButton::MSWWindowProc(nMsg, wParam, lParam);
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// owner-drawn buttons support
+// authentication needed handling
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __WIN32__
-
-// drawing helpers
-
-static void DrawButtonText(HDC hdc,
-                           RECT *pRect,
-                           const wxString& text,
-                           COLORREF col)
+bool wxButton::DoGetAuthNeeded() const
 {
-    COLORREF colOld = SetTextColor(hdc, col);
-    int modeOld = SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
-
-    DrawText(hdc, text, text.length(), pRect,
-             DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
-
-    SetBkMode(hdc, modeOld);
-    SetTextColor(hdc, colOld);
+    return m_authNeeded;
 }
 
-static void DrawRect(HDC hdc, const RECT& r)
+void wxButton::DoSetAuthNeeded(bool show)
 {
-    MoveToEx(hdc, r.left, r.top, NULL);
-    LineTo(hdc, r.right, r.top);
-    LineTo(hdc, r.right, r.bottom);
-    LineTo(hdc, r.left, r.bottom);
-    LineTo(hdc, r.left, r.top);
-}
-
-void wxButton::MakeOwnerDrawn()
-{
-    long style = GetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE);
-    if ( (style & BS_OWNERDRAW) != BS_OWNERDRAW )
+    // show/hide UAC symbol on Windows Vista and later
+    if ( wxGetWinVersion() >= wxWinVersion_6 )
     {
-        // make it so
-        style |= BS_OWNERDRAW;
-        SetWindowLong(GetHwnd(), GWL_STYLE, style);
+        m_authNeeded = show;
+        ::SendMessage(GetHwnd(), BCM_SETSHIELD, 0, show);
+        InvalidateBestSize();
     }
 }
 
-bool wxButton::SetBackgroundColour(const wxColour &colour)
-{
-    if ( !wxControl::SetBackgroundColour(colour) )
-    {
-        // nothing to do
-        return FALSE;
-    }
-
-    MakeOwnerDrawn();
-
-    Refresh();
-
-    return TRUE;
-}
-
-bool wxButton::SetForegroundColour(const wxColour &colour)
-{
-    if ( !wxControl::SetForegroundColour(colour) )
-    {
-        // nothing to do
-        return FALSE;
-    }
-
-    MakeOwnerDrawn();
-
-    Refresh();
-
-    return TRUE;
-}
-
-/*
-   The button frame looks like this normally:
-
-   WWWWWWWWWWWWWWWWWWB
-   WHHHHHHHHHHHHHHHHGB  W = white       (HILIGHT)
-   WH               GB  H = light grey  (LIGHT)
-   WH               GB  G = dark grey   (SHADOW)
-   WH               GB  B = black       (DKSHADOW)
-   WH               GB
-   WGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-
-   When the button is selected, the button becomes like this (the total button
-   size doesn't change):
-
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BWWWWWWWWWWWWWWWWBB
-   BWHHHHHHHHHHHHHHGBB
-   BWH             GBB
-   BWH             GBB
-   BWGGGGGGGGGGGGGGGBB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-
-   When the button is pushed (while selected) it is like:
-
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-   BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BG               GB
-   BGGGGGGGGGGGGGGGGGB
-   BBBBBBBBBBBBBBBBBBB
-*/
-
-static void DrawButtonFrame(HDC hdc, const RECT& rectBtn,
-                            bool selected, bool pushed)
-{
-    RECT r;
-    CopyRect(&r, &rectBtn);
-
-    HPEN hpenBlack   = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)),
-         hpenGrey    = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)),
-         hpenLightGr = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)),
-         hpenWhite   = CreatePen(PS_SOLID, 1, GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
-
-    HPEN hpenOld = (HPEN)SelectObject(hdc, hpenBlack);
-
-    r.right--;
-    r.bottom--;
-
-    if ( pushed )
-    {
-        DrawRect(hdc, r);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
-        InflateRect(&r, -1, -1);
-
-        DrawRect(hdc, r);
-    }
-    else // !pushed
-    {
-        if ( selected )
-        {
-            DrawRect(hdc, r);
-
-            InflateRect(&r, -1, -1);
-        }
-
-        MoveToEx(hdc, r.left, r.bottom, NULL);
-        LineTo(hdc, r.right, r.bottom);
-        LineTo(hdc, r.right, r.top - 1);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenWhite);
-        MoveToEx(hdc, r.left, r.bottom - 1, NULL);
-        LineTo(hdc, r.left, r.top);
-        LineTo(hdc, r.right, r.top);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenLightGr);
-        MoveToEx(hdc, r.left + 1, r.bottom - 2, NULL);
-        LineTo(hdc, r.left + 1, r.top + 1);
-        LineTo(hdc, r.right - 1, r.top + 1);
-
-        (void)SelectObject(hdc, hpenGrey);
-        MoveToEx(hdc, r.left + 1, r.bottom - 1, NULL);
-        LineTo(hdc, r.right - 1, r.bottom - 1);
-        LineTo(hdc, r.right - 1, r.top);
-    }
-
-    (void)SelectObject(hdc, hpenOld);
-    DeleteObject(hpenWhite);
-    DeleteObject(hpenLightGr);
-    DeleteObject(hpenGrey);
-    DeleteObject(hpenBlack);
-}
-
-bool wxButton::MSWOnDraw(WXDRAWITEMSTRUCT *wxdis)
-{
-    LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT)wxdis;
-
-    RECT rectBtn;
-    CopyRect(&rectBtn, &lpDIS->rcItem);
-
-    COLORREF colBg = wxColourToRGB(GetBackgroundColour()),
-             colFg = wxColourToRGB(GetForegroundColour());
-
-    HDC hdc = lpDIS->hDC;
-    UINT state = lpDIS->itemState;
-
-    // first, draw the background
-    HBRUSH hbrushBackground = ::CreateSolidBrush(colBg);
-
-    FillRect(hdc, &rectBtn, hbrushBackground);
-
-    // draw the border for the current state
-    bool selected = (state & ODS_SELECTED) != 0;
-    if ( !selected )
-    {
-        wxPanel *panel = wxDynamicCast(GetParent(), wxPanel);
-        if ( panel )
-        {
-            selected = panel->GetDefaultItem() == this;
-        }
-    }
-    bool pushed = (SendMessage(GetHwnd(), BM_GETSTATE, 0, 0) & BST_PUSHED) != 0;
-
-    DrawButtonFrame(hdc, rectBtn, selected, pushed);
-
-    // draw the focus rect if needed
-    if ( state & ODS_FOCUS )
-    {
-        RECT rectFocus;
-        CopyRect(&rectFocus, &rectBtn);
-
-        // I don't know where does this constant come from, but this is how
-        // Windows draws them
-        InflateRect(&rectFocus, -4, -4);
-
-        DrawFocusRect(hdc, &rectFocus);
-    }
-
-    if ( pushed )
-    {
-        // the label is shifted by 1 pixel to create "pushed" effect
-        OffsetRect(&rectBtn, 1, 1);
-    }
-
-    DrawButtonText(hdc, &rectBtn, GetLabel(),
-                   state & ODS_DISABLED ? GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT)
-                                        : colFg);
-
-    ::DeleteObject(hbrushBackground);
-
-    return TRUE;
-}
-
-#endif // __WIN32__
-
 #endif // wxUSE_BUTTON