]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/any.h
Added wxPGProperty::Enable() for conveniency. Refactored related code and improved...
[wxWidgets.git] / interface / wx / any.h
index 9dc3442018d7f59e35c1b53f7849758baaa607e8..de177e1430e2d23bde4d13368972eeb888db94b7 100644 (file)
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-// Name:        any.h\r
-// Purpose:     interface of wxAny\r
-// Author:      wxWidgets team\r
-// RCS-ID:      $Id$\r
-// Licence:     wxWindows license\r
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
-\r
-\r
-/**\r
-    @class wxAny\r
-\r
-    The wxAny class represents a container for any type. Its value\r
-    can be changed at run time, possibly to a different type of value.\r
-\r
-    wxAny is successor class for wxVariant, essentially doing the same thing\r
-    in a more modern, template-based manner and with transparent support\r
-    for any user data type.\r
-\r
-    Some pseudo-code'ish example of use with arbitrary user data:\r
-\r
-    @code\r
-    void SomeFunction()\r
-    {\r
-        MyClass myObject;\r
-        wxAny any = myObject;\r
-\r
-        // Do something\r
-        // ...\r
-\r
-        // Let's do a sanity check to make sure that any still holds\r
-        // data of correct type.\r
-        if ( any.CheckType<MyClass>() )\r
-        {\r
-            // Thank goodness, still a correct type.\r
-            MyClass myObject2 = any.As<MyClass>();\r
-        }\r
-        else\r
-        {\r
-            // Something has gone horribly wrong!\r
-            wxFAIL();\r
-        }\r
-    }\r
-    @endcode\r
-\r
-    When compared to wxVariant, there are various internal implementation\r
-    differences as well. For instance, wxAny only allocates separate data\r
-    object in heap for large (ie. size in bytes more than\r
-    WX_ANY_VALUE_BUFFER_SIZE) or 'non-movable' data types. Pointers, integers,\r
-    bools etc. are fitted in the wxAny's own buffer without need for any extra\r
-    allocation. Use following code to declare your own data type as 'movable':\r
-\r
-    @code\r
-    #include "wx/meta/movable.h"\r
-    WX_DECLARE_TYPE_MOVABLE(MyClass)\r
-    @endcode\r
-\r
-    However, you must be aware that 'movable' means such data that can be\r
-    copied with memcpy() without corrupting program integrity. For instance,\r
-    movable objects usually cannot contain pointers or references to other\r
-    data. wxRect, wxPoint, and wxSize are good examples of movable classes.\r
-\r
-    Note that pointers to any and all classes are already automatically\r
-    declared as movable data.\r
-\r
-    @library{wxbase}\r
-    @category{data}\r
-\r
-    @see wxAnyValueType, wxVariant\r
-*/\r
-class wxAny\r
-{\r
-public:\r
-    /**\r
-        Default constructor. It seeds the object with a null value.\r
-    */\r
-    wxAny();\r
-\r
-    /**\r
-        Constructs wxAny from data.\r
-    */\r
-    template<typename T>\r
-    wxAny(const T& value);\r
-\r
-    /**\r
-        Constructs wxAny from another wxAny.\r
-    */\r
-    wxAny(const wxAny& any);\r
-\r
-    /**\r
-        Destructor.\r
-    */\r
-    ~wxAny();\r
-\r
-    /**\r
-        This template function converts wxAny into given type. No dynamic\r
-        conversion is performed, so if the type is incorrect an assertion\r
-        failure will occur in debug builds, and a bogus value is returned\r
-        in release ones.\r
-\r
-        @remarks This template function may not work properly with Visual C++\r
-                6. For full compiler compatibility, please use\r
-                wxANY_AS(any, T) macro instead.\r
-    */\r
-    template<typename T>\r
-    T As() const;\r
-\r
-    /**\r
-        Use this template function for checking if this wxAny holds\r
-        a specific C++ data type.\r
-\r
-        @remarks This template function may not work properly with Visual C++\r
-                6. For full compiler compatibility, please use\r
-                wxANY_CHECK_TYPE(any, T) macro instead.\r
-\r
-        @see wxAnyValueType::CheckType()\r
-    */\r
-    template<typename T>\r
-    bool CheckType();\r
-\r
-    /**\r
-        Template function that retrieves and converts the value of this\r
-        wxAny to the type that T* value is.\r
-\r
-        @return Returns @true if conversion was succesfull.\r
-    */\r
-    template<typename T>\r
-    bool GetAs(T* value) const;\r
-\r
-    /**\r
-        Returns the value type as wxAnyValueType instance.\r
-\r
-        @remarks You cannot reliably test whether two wxAnys are of\r
-                same value type by simply comparing return values\r
-                of wxAny::GetType(). Instead use\r
-                wxAnyValueType::CheckType<T>() template function.\r
-    */\r
-    const wxAnyValueType* GetType() const;\r
-\r
-    /**\r
-        Tests if wxAny is null (that is, whether there is data).\r
-    */\r
-    bool IsNull() const;\r
-\r
-    /**\r
-        Makes wxAny null (that is, clears it).\r
-    */\r
-    void MakeNull();\r
-\r
-    //@{\r
-    /**\r
-        @name Assignment operators\r
-    */\r
-    template<typename T>\r
-    wxAny& operator=(const T &value);\r
-    wxAny& operator=(const wxAny &any);\r
-    //@}\r
-\r
-    //@{\r
-    /**\r
-        @name Equality operators\r
-\r
-        @remarks Generic template-based comparison operators have not been\r
-                provided for various code consistency reasons, so for custom\r
-                data types you have do something like this:\r
-\r
-                @code\r
-                if ( any.CheckType<MyClass*>() &&\r
-                     any.As<MyClass*>() == myObjectPtr )\r
-                {\r
-                    // Do something if any stores myObjectPtr\r
-                }\r
-                @endcode\r
-    */\r
-    bool operator==(signed char value) const;\r
-    bool operator==(signed short value) const;\r
-    bool operator==(signed int value) const;\r
-    bool operator==(signed long value) const;\r
-    bool operator==(wxLongLong_t value) const;\r
-    bool operator==(unsigned char value) const;\r
-    bool operator==(unsigned short value) const;\r
-    bool operator==(unsigned int value) const;\r
-    bool operator==(unsigned long value) const;\r
-    bool operator==(wxULongLong_t value) const;\r
-    bool operator==(float value) const;\r
-    bool operator==(double value) const;\r
-    bool operator==(bool value) const;\r
-    bool operator==(const char* value) const;\r
-    bool operator==(const wchar_t* value) const;\r
-    bool operator==(const wxString& value) const;\r
-    //@}\r
-\r
-    //@{\r
-    /**\r
-        @name Inequality operators\r
-    */\r
-    bool operator!=(signed char value) const;\r
-    bool operator!=(signed short value) const;\r
-    bool operator!=(signed int value) const;\r
-    bool operator!=(signed long value) const;\r
-    bool operator!=(wxLongLong_t value) const;\r
-    bool operator!=(unsigned char value) const;\r
-    bool operator!=(unsigned short value) const;\r
-    bool operator!=(unsigned int value) const;\r
-    bool operator!=(unsigned long value) const;\r
-    bool operator!=(wxULongLong_t value) const;\r
-    bool operator!=(float value) const;\r
-    bool operator!=(double value) const;\r
-    bool operator!=(bool value) const;\r
-    bool operator!=(const char* value) const;\r
-    bool operator!=(const wchar_t* value) const;\r
-    bool operator!=(const wxString& value) const;\r
-    //@}\r
-};\r
-\r
-/**\r
-    This is value getter macro that is more compatible with older\r
-    compilers, such as Visual C++ 6.0.\r
-*/\r
-#define wxANY_AS(any, T)\r
-\r
-\r
-/**\r
-    This is type checking macro that is more compatible with older\r
-    compilers, such as Visual C++ 6.0.\r
-*/\r
-#define wxANY_CHECK_TYPE(any, T)\r
-\r
-\r
-/**\r
-    Size of the wxAny value buffer.\r
-*/\r
-enum\r
-{\r
-    WX_ANY_VALUE_BUFFER_SIZE = 16\r
-};\r
-\r
-/**\r
-    Type for buffer within wxAny for holding data.\r
-*/\r
-union wxAnyValueBuffer\r
-{\r
-    void*   m_ptr;\r
-    wxByte  m_buffer[WX_ANY_VALUE_BUFFER_SIZE];\r
-};\r
-\r
-\r
-/**\r
-    @class wxAnyValueType\r
-\r
-    wxAnyValueType is base class for value type functionality for C++ data\r
-    types used with wxAny. Usually the default template will create a\r
-    satisfactory wxAnyValueType implementation for a data type, but\r
-    sometimes you may need to add some customization. To do this you will need\r
-    to add specialized template of wxAnyValueTypeImpl<>. Often your only\r
-    need may be to add dynamic type conversion which would be done like\r
-    this:\r
-\r
-    @code\r
-        template<>\r
-        class wxAnyValueTypeImpl<MyClass> :\r
-            public wxAnyValueTypeImplBase<MyClass>\r
-        {\r
-            WX_DECLARE_ANY_VALUE_TYPE(wxAnyValueTypeImpl<MyClass>)\r
-        public:\r
-            wxAnyValueTypeImpl() :\r
-                wxAnyValueTypeImplBase<MyClass>() { }\r
-            virtual ~wxAnyValueTypeImpl() { }\r
-\r
-            virtual bool ConvertValue(const wxAnyValueBuffer& src,\r
-                                      wxAnyValueType* dstType,\r
-                                      wxAnyValueBuffer& dst) const\r
-            {\r
-                // GetValue() is a static member function implemented\r
-                // in wxAnyValueTypeImplBase<>.\r
-                MyClass value = GetValue(src);\r
-\r
-                // TODO: Convert value from src buffer to destination\r
-                //       type and buffer. If cannot be done, return\r
-                //       false. This is a simple sample.\r
-                if ( dstType->CheckType<wxString>() )\r
-                {\r
-                    wxString s = value.ToString();\r
-                    wxAnyValueTypeImpl<wxString>::SetValue(s, dst);\r
-                }\r
-                else\r
-                {\r
-                    return false;\r
-                }\r
-            }\r
-        };\r
-\r
-        //\r
-        // Following must be placed somewhere in your source code\r
-        WX_IMPLEMENT_ANY_VALUE_TYPE(wxAnyValueTypeImpl<MyClass>)\r
-    @endcode\r
-\r
-    wxAnyValueTypeImplBase<> template, from which we inherit in the above\r
-    example, contains the bulk of the default wxAnyValueTypeImpl<> template\r
-    implementation, and as such allows you to easily add some minor\r
-    customization.\r
-\r
-    If you need a have complete control over the type interpretation, you\r
-    will need to derive a class directly from wxAnyValueType, like this:\r
-\r
-    @code\r
-        template <>\r
-        class wxAnyValueTypeImpl<MyClass> : public wxAnyValueType\r
-        {\r
-            WX_DECLARE_ANY_VALUE_TYPE(wxAnyValueTypeImpl<MyClass>)\r
-        public:\r
-            virtual void DeleteValue(wxAnyValueBuffer& buf) const\r
-            {\r
-                // TODO: Free the data in buffer\r
-                // It is important to clear the buffer like this\r
-                // at the end of DeleteValue().\r
-                buf.m_ptr = NULL;\r
-            }\r
-\r
-            virtual void CopyBuffer(const wxAnyValueBuffer& src,\r
-                                    wxAnyValueBuffer& dst) const\r
-            {\r
-                // TODO: Copy value from one buffer to another.\r
-            }\r
-\r
-            virtual bool ConvertValue(const wxAnyValueBuffer& src,\r
-                                      wxAnyValueType* dstType,\r
-                                      wxAnyValueBuffer& dst) const\r
-            {\r
-                // TODO: Convert value from src buffer to destination\r
-                //       type and buffer.\r
-            }\r
-\r
-            //\r
-            // Following static functions must be implemented\r
-            //\r
-\r
-            static void SetValue(const T& value,\r
-                                 wxAnyValueBuffer& buf)\r
-            {\r
-                // TODO: Store value into buf.\r
-            }\r
-\r
-            static const T& GetValue(const wxAnyValueBuffer& buf)\r
-            {\r
-                // TODO: Return reference to value stored in buffer.\r
-            }\r
-        };\r
-\r
-        //\r
-        // Following must be placed somewhere in your source code\r
-        WX_IMPLEMENT_ANY_VALUE_TYPE(wxAnyValueTypeImpl<MyClass>)\r
-\r
-    @endcode\r
-\r
-    @library{wxbase}\r
-    @category{data}\r
-\r
-    @see wxAny\r
-*/\r
-class wxAnyValueType\r
-{\r
-public:\r
-    /**\r
-        Default constructor.\r
-    */\r
-    wxAnyValueType();\r
-\r
-    /**\r
-        Destructor.\r
-    */\r
-    virtual ~wxAnyValueType();\r
-\r
-    /**\r
-        Use this template function for checking if wxAnyValueType represents\r
-        a specific C++ data type.\r
-\r
-        @remarks This template function does not work on some older compilers\r
-                (such as Visual C++ 6.0). For full compiler ccompatibility\r
-                please use wxANY_VALUE_TYPE_CHECK_TYPE(valueTypePtr, T) macro\r
-                instead.\r
-\r
-        @see wxAny::CheckType()\r
-    */\r
-    template <typename T>\r
-    bool CheckType();\r
-\r
-    /**\r
-        Convert value into buffer of different type. Return false if\r
-        not possible.\r
-    */\r
-    virtual bool ConvertValue(const wxAnyValueBuffer& src,\r
-                              wxAnyValueType* dstType,\r
-                              wxAnyValueBuffer& dst) const = 0;\r
-\r
-    /**\r
-        Implement this for buffer-to-buffer copy. src.m_ptr can\r
-        be expected to be NULL if value type of previously stored\r
-        data was different.\r
-    */\r
-    virtual void CopyBuffer(const wxAnyValueBuffer& src,\r
-                            wxAnyValueBuffer& dst) const = 0;\r
-\r
-    /**\r
-        This function is called every time the data in wxAny\r
-        buffer needs to be freed.\r
-    */\r
-    virtual void DeleteValue(wxAnyValueBuffer& buf) const = 0;\r
-\r
-    /**\r
-        This function is used for internal type matching.\r
-    */\r
-    virtual wxAnyClassInfo GetClassInfo() const = 0;\r
-\r
-    /**\r
-        This function is used for internal type matching.\r
-    */\r
-    virtual bool IsSameType(const wxAnyValueType* otherType) const = 0;\r
-};\r
-\r
-/**\r
-    This is type checking macro that is more compatible with older\r
-    compilers, such as Visual C++ 6.0.\r
-*/\r
-#define wxANY_VALUE_TYPE_CHECK_TYPE(valueTypePtr, T)\r
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        any.h
+// Purpose:     interface of wxAny
+// Author:      wxWidgets team
+// RCS-ID:      $Id$
+// Licence:     wxWindows licence
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+/**
+    @class wxAny
+
+    The wxAny class represents a container for any type. Its value
+    can be changed at run time, possibly to a different type of value.
+
+    wxAny is a backwards-incompatible (but convertible) successor class for
+    wxVariant, essentially doing the same thing in a more modern, template-
+    based manner and with transparent support for any user data type.
+
+    Some pseudo-code'ish example of use with arbitrary user data:
+
+    @code
+    void SomeFunction()
+    {
+        MyClass myObject;
+        wxAny any = myObject;
+
+        // Do something
+        // ...
+
+        // Let's do a sanity check to make sure that any still holds
+        // data of correct type.
+        if ( any.CheckType<MyClass>() )
+        {
+            // Thank goodness, still a correct type.
+            MyClass myObject2 = any.As<MyClass>();
+        }
+        else
+        {
+            // Something has gone horribly wrong!
+            wxFAIL();
+        }
+    }
+    @endcode
+
+    When compared to wxVariant, there are various internal implementation
+    differences as well. For instance, wxAny only allocates separate data
+    object in heap for large objects (i.e. ones with size more than
+    WX_ANY_VALUE_BUFFER_SIZE, which at the time of writing is 16 bytes).
+
+    @library{wxbase}
+    @category{data}
+
+    @see wxAnyValueType, wxVariant, @ref overview_cpp_rtti_disabled
+*/
+class wxAny
+{
+public:
+    /**
+        Default constructor. It seeds the object with a null value.
+    */
+    wxAny();
+
+    /**
+        Constructs wxAny from data.
+    */
+    template<typename T>
+    wxAny(const T& value);
+
+    /**
+        Constructs wxAny from another wxAny.
+    */
+    wxAny(const wxAny& any);
+
+    /**
+        Constructs wxAny, converting value from wxVariant.
+
+        @remarks Because of this conversion, it is not usually possible to
+                 have wxAny that actually holds a wxVariant. If wxVariant
+                 cannot be converted to a specific data type, wxAny will then
+                 hold and manage reference to wxVariantData* similar to how
+                 wxVariant does.
+    */
+    wxAny(const wxVariant& variant);
+
+    /**
+        Destructor.
+    */
+    ~wxAny();
+
+    /**
+        This template function converts wxAny into given type. In most cases
+        no type conversion is performed, so if the type is incorrect an
+        assertion failure will occur.
+
+        @remarks For conveniency, conversion is done when T is wxString. This
+                 is useful when a string literal (which are treated as
+                 const char* and const wchar_t*) has been assigned to wxAny.
+
+                 This template function may not work properly with Visual C++
+                 6. For full compiler compatibility, please use
+                 wxANY_AS(any, T) macro instead.
+    */
+    template<typename T>
+    T As() const;
+
+    /**
+        Use this template function for checking if this wxAny holds
+        a specific C++ data type.
+
+        @remarks This template function may not work properly with Visual C++
+                6. For full compiler compatibility, please use
+                wxANY_CHECK_TYPE(any, T) macro instead.
+
+        @see wxAnyValueType::CheckType()
+    */
+    template<typename T>
+    bool CheckType() const;
+
+    /**
+        Template function that retrieves and converts the value of this
+        wxAny to the type that T* value is.
+
+        @return Returns @true if conversion was successful.
+    */
+    template<typename T>
+    bool GetAs(T* value) const;
+
+    /**
+        Specialization of GetAs() that allows conversion of wxAny into
+        wxVariant.
+
+        @return Returns @true if conversion was successful. Conversion usually
+                only fails if variant used custom wxVariantData that did not
+                implement the wxAny to wxVariant conversion functions.
+    */
+    bool GetAs(wxVariant* value) const;
+
+    /**
+        Returns the value type as wxAnyValueType instance.
+
+        @remarks You cannot reliably test whether two wxAnys are of
+                 same value type by simply comparing return values
+                 of wxAny::GetType(). Instead, use wxAny::HasSameType().
+
+        @see HasSameType()
+    */
+    const wxAnyValueType* GetType() const;
+
+    /**
+        Returns @true if this and another wxAny have the same
+        value type.
+    */
+    bool HasSameType(const wxAny& other) const;
+
+    /**
+        Tests if wxAny is null (that is, whether there is no data).
+    */
+    bool IsNull() const;
+
+    /**
+        Makes wxAny null (that is, clears it).
+    */
+    void MakeNull();
+
+    //@{
+    /**
+        @name Assignment operators
+    */
+    template<typename T>
+    wxAny& operator=(const T &value);
+    wxAny& operator=(const wxAny &any);
+    wxAny& operator=(const wxVariant &variant);
+    //@}
+
+    //@{
+    /**
+        @name Equality operators
+
+        @remarks Generic template-based comparison operators have not been
+                provided for various code consistency reasons, so for custom
+                data types you have do something like this:
+
+                @code
+                if ( any.CheckType<MyClass*>() &&
+                     any.As<MyClass*>() == myObjectPtr )
+                {
+                    // Do something if any stores myObjectPtr
+                }
+                @endcode
+    */
+    bool operator==(signed char value) const;
+    bool operator==(signed short value) const;
+    bool operator==(signed int value) const;
+    bool operator==(signed long value) const;
+    bool operator==(wxLongLong_t value) const;
+    bool operator==(unsigned char value) const;
+    bool operator==(unsigned short value) const;
+    bool operator==(unsigned int value) const;
+    bool operator==(unsigned long value) const;
+    bool operator==(wxULongLong_t value) const;
+    bool operator==(float value) const;
+    bool operator==(double value) const;
+    bool operator==(bool value) const;
+    bool operator==(const char* value) const;
+    bool operator==(const wchar_t* value) const;
+    bool operator==(const wxString& value) const;
+    //@}
+
+    //@{
+    /**
+        @name Inequality operators
+    */
+    bool operator!=(signed char value) const;
+    bool operator!=(signed short value) const;
+    bool operator!=(signed int value) const;
+    bool operator!=(signed long value) const;
+    bool operator!=(wxLongLong_t value) const;
+    bool operator!=(unsigned char value) const;
+    bool operator!=(unsigned short value) const;
+    bool operator!=(unsigned int value) const;
+    bool operator!=(unsigned long value) const;
+    bool operator!=(wxULongLong_t value) const;
+    bool operator!=(float value) const;
+    bool operator!=(double value) const;
+    bool operator!=(bool value) const;
+    bool operator!=(const char* value) const;
+    bool operator!=(const wchar_t* value) const;
+    bool operator!=(const wxString& value) const;
+    //@}
+};
+
+/**
+    This is value getter macro that is more compatible with older
+    compilers, such as Visual C++ 6.0.
+*/
+#define wxANY_AS(any, T)
+
+
+/**
+    This is type checking macro that is more compatible with older
+    compilers, such as Visual C++ 6.0.
+*/
+#define wxANY_CHECK_TYPE(any, T)
+
+
+/**
+    Size of the wxAny value buffer.
+*/
+enum
+{
+    WX_ANY_VALUE_BUFFER_SIZE = 16
+};
+
+/**
+    Type for buffer within wxAny for holding data.
+*/
+union wxAnyValueBuffer
+{
+    void*   m_ptr;
+    wxByte  m_buffer[WX_ANY_VALUE_BUFFER_SIZE];
+};
+
+
+/**
+    @class wxAnyValueType
+
+    wxAnyValueType is base class for value type functionality for C++ data
+    types used with wxAny. Usually the default template will create a
+    satisfactory wxAnyValueType implementation for a data type, but
+    sometimes you may need to add some customization. To do this you will need
+    to add specialized template of wxAnyValueTypeImpl<>. Often your only
+    need may be to add dynamic type conversion which would be done like
+    this:
+
+    @code
+        template<>
+        class wxAnyValueTypeImpl<MyClass> :
+            public wxAnyValueTypeImplBase<MyClass>
+        {
+            WX_DECLARE_ANY_VALUE_TYPE(wxAnyValueTypeImpl<MyClass>)
+        public:
+            wxAnyValueTypeImpl() :
+                wxAnyValueTypeImplBase<MyClass>() { }
+            virtual ~wxAnyValueTypeImpl() { }
+
+            virtual bool ConvertValue(const wxAnyValueBuffer& src,
+                                      wxAnyValueType* dstType,
+                                      wxAnyValueBuffer& dst) const
+            {
+                // GetValue() is a static member function implemented
+                // in wxAnyValueTypeImplBase<>.
+                MyClass value = GetValue(src);
+
+                // TODO: Convert value from src buffer to destination
+                //       type and buffer. If cannot be done, return
+                //       false. This is a simple sample.
+                if ( dstType->CheckType<wxString>() )
+                {
+                    wxString s = value.ToString();
+                    wxAnyValueTypeImpl<wxString>::SetValue(s, dst);
+                }
+                else
+                {
+                    return false;
+                }
+            }
+        };
+
+        //
+        // Following must be placed somewhere in your source code
+        WX_IMPLEMENT_ANY_VALUE_TYPE(wxAnyValueTypeImpl<MyClass>)
+    @endcode
+
+    wxAnyValueTypeImplBase<> template, from which we inherit in the above
+    example, contains the bulk of the default wxAnyValueTypeImpl<> template
+    implementation, and as such allows you to easily add some minor
+    customization.
+
+    If you need a have complete control over the type interpretation, you
+    will need to derive a class directly from wxAnyValueType, like this:
+
+    @code
+        template <>
+        class wxAnyValueTypeImpl<MyClass> : public wxAnyValueType
+        {
+            WX_DECLARE_ANY_VALUE_TYPE(wxAnyValueTypeImpl<MyClass>)
+        public:
+            virtual void DeleteValue(wxAnyValueBuffer& buf) const
+            {
+                // TODO: Free the data in buffer
+                // It is important to clear the buffer like this
+                // at the end of DeleteValue().
+                buf.m_ptr = NULL;
+            }
+
+            virtual void CopyBuffer(const wxAnyValueBuffer& src,
+                                    wxAnyValueBuffer& dst) const
+            {
+                // TODO: Copy value from one buffer to another.
+                //       dst is already uninitialized and does not
+                //       need to be freed.
+            }
+
+            virtual bool ConvertValue(const wxAnyValueBuffer& src,
+                                      wxAnyValueType* dstType,
+                                      wxAnyValueBuffer& dst) const
+            {
+                // TODO: Convert value from src buffer to destination
+                //       type and buffer.
+            }
+
+            //
+            // Following static functions must be implemented
+            //
+
+            static void SetValue(const T& value,
+                                 wxAnyValueBuffer& buf)
+            {
+                // TODO: Store value into buf.
+            }
+
+            static const T& GetValue(const wxAnyValueBuffer& buf)
+            {
+                // TODO: Return reference to value stored in buffer.
+            }
+        };
+
+        //
+        // Following must be placed somewhere in your source code
+        WX_IMPLEMENT_ANY_VALUE_TYPE(wxAnyValueTypeImpl<MyClass>)
+
+    @endcode
+
+    @library{wxbase}
+    @category{data}
+
+    @see wxAny
+*/
+class wxAnyValueType
+{
+public:
+    /**
+        Default constructor.
+    */
+    wxAnyValueType();
+
+    /**
+        Destructor.
+    */
+    virtual ~wxAnyValueType();
+
+    /**
+        Use this template function for checking if wxAnyValueType represents
+        a specific C++ data type.
+
+        @remarks This template function does not work on some older compilers
+                (such as Visual C++ 6.0). For full compiler compatibility
+                please use wxANY_VALUE_TYPE_CHECK_TYPE(valueTypePtr, T) macro
+                instead.
+
+        @see wxAny::CheckType()
+    */
+    template <typename T>
+    bool CheckType() const;
+
+    /**
+        Convert value into buffer of different type. Return false if
+        not possible.
+    */
+    virtual bool ConvertValue(const wxAnyValueBuffer& src,
+                              wxAnyValueType* dstType,
+                              wxAnyValueBuffer& dst) const = 0;
+
+    /**
+        Implement this for buffer-to-buffer copy.
+
+        @param src
+            This is the source data buffer.
+
+        @param dst
+            This is the destination data buffer that is in either
+            uninitialized or freed state.
+    */
+    virtual void CopyBuffer(const wxAnyValueBuffer& src,
+                            wxAnyValueBuffer& dst) const = 0;
+
+    /**
+        This function is called every time the data in wxAny
+        buffer needs to be freed.
+    */
+    virtual void DeleteValue(wxAnyValueBuffer& buf) const = 0;
+
+    /**
+        This function is used for internal type matching.
+    */
+    virtual bool IsSameType(const wxAnyValueType* otherType) const = 0;
+};
+
+/**
+    This is type checking macro that is more compatible with older
+    compilers, such as Visual C++ 6.0.
+*/
+#define wxANY_VALUE_TYPE_CHECK_TYPE(valueTypePtr, T)