]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/motif/colour.cpp
Don't copy the NULL char into the clipboard. Most Mac apps will
[wxWidgets.git] / src / motif / colour.cpp
index c3dca7072c0a83f3eaf509d9a488985d9365c5b9..780a1a2e33216b2603ed6327d5de510b8d35d3fe 100644 (file)
 //// TODO: make wxColour a ref-counted object,
 //// so pixel values get shared.
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma implementation "colour.h"
 #endif
 
+// For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
+#include "wx/wxprec.h"
+
 #include "wx/gdicmn.h"
 #include "wx/colour.h"
 #include "wx/app.h"
 
+#ifdef __VMS__
+#pragma message disable nosimpint
+#endif
 #include <Xm/Xm.h>
+#ifdef __VMS__
+#pragma message enable nosimpint
+#endif
 
 #include "wx/motif/private.h"
 
-#if !USE_SHARED_LIBRARY
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxColour, wxObject)
-#endif
 
 // Colour
 
-wxColour::wxColour ()
+void wxColour::Init()
 {
-    m_isInit = FALSE;
-    m_red = m_blue = m_green = 0;
+    m_isInit = false;
+    m_red =
+    m_blue =
+    m_green = 0;
     m_pixel = -1;
 }
 
-wxColour::wxColour (unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
+wxColour::wxColour()
 {
-    m_red = r;
-    m_green = g;
-    m_blue = b;
-    m_isInit = TRUE;
-    m_pixel = -1;
+    Init();
 }
 
-wxColour::wxColour (const wxColour& col)
+wxColour::wxColour(const wxColour& col)
+{
+    *this = col;
+}
+
+wxColour& wxColour::operator =(const wxColour& col)
 {
     m_red = col.m_red;
     m_green = col.m_green;
     m_blue = col.m_blue;
     m_isInit = col.m_isInit;
     m_pixel = col.m_pixel;
+    return *this;
 }
 
-wxColour& wxColour::operator =(const wxColour& col)
+void wxColour::InitFromName(const wxString& name)
 {
-  m_red = col.m_red;
-  m_green = col.m_green;
-  m_blue = col.m_blue;
-  m_isInit = col.m_isInit;
-  m_pixel = col.m_pixel;
-  return *this;
+    if ( wxTheColourDatabase )
+    {
+        wxColour col = wxTheColourDatabase->Find(name);
+        if ( col.Ok() )
+        {
+            *this = col;
+            return;
+        }
+    }
+
+    // leave invalid
+    Init();
 }
 
-wxColour::wxColour (const wxString& col)
+/* static */
+wxColour wxColour::CreateByName(const wxString& name)
 {
-    wxColour *the_colour = wxTheColourDatabase->FindColour (col);
-    if (the_colour)
-    {
-        m_red = the_colour->Red ();
-        m_green = the_colour->Green ();
-        m_blue = the_colour->Blue ();
-        m_isInit = TRUE;
-    }
-    else
+    wxColour col;
+
+    Display *dpy = wxGlobalDisplay();
+    WXColormap colormap = wxTheApp->GetMainColormap( dpy );
+    XColor xcol;
+    if ( XParseColor( dpy, (Colormap)colormap, name.mb_str(), &xcol ) )
     {
-        m_red = 0;
-        m_green = 0;
-        m_blue = 0;
-        m_isInit = FALSE;
+        col.m_red = xcol.red & 0xff;
+        col.m_green = xcol.green & 0xff;
+        col.m_blue = xcol.blue & 0xff;
+        col.m_isInit = true;
+        col.m_pixel = -1;
     }
-/* TODO
-    m_pixel = PALETTERGB (m_red, m_green, m_blue);
-*/
-}
 
-wxColour::~wxColour ()
-{
+    return col;
 }
 
-wxColour& wxColour::operator = (const wxString& col)
+wxColour::~wxColour()
 {
-    wxColour *the_colour = wxTheColourDatabase->FindColour (col);
-    if (the_colour)
-    {
-        m_red = the_colour->Red ();
-        m_green = the_colour->Green ();
-        m_blue = the_colour->Blue ();
-        m_isInit = TRUE;
-    }
-    else
-    {
-        m_red = 0;
-        m_green = 0;
-        m_blue = 0;
-        m_isInit = FALSE;
-    }
-/* TODO
-    m_pixel = PALETTERGB (m_red, m_green, m_blue);
-*/
-    return (*this);
 }
 
-void wxColour::Set (unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
+void wxColour::Set(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
 {
     m_red = r;
     m_green = g;
     m_blue = b;
-    m_isInit = TRUE;
-/* TODO
-    m_pixel = PALETTERGB (m_red, m_green, m_blue);
-*/
+    m_isInit = true;
+    m_pixel = -1;
 }
 
 // Allocate a colour, or nearest colour, using the given display.
-// If realloc is TRUE, ignore the existing pixel, otherwise just return
+// If realloc is true, ignore the existing pixel, otherwise just return
 // the existing one.
 // Returns the old or allocated pixel.
 
@@ -136,7 +126,7 @@ void wxColour::Set (unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
 int wxColour::AllocColour(WXDisplay* display, bool realloc)
 {
     if ((m_pixel != -1) && !realloc)
-       return m_pixel;
+        return m_pixel;
 
     XColor color;
     color.red = (unsigned short) Red ();
@@ -152,13 +142,13 @@ int wxColour::AllocColour(WXDisplay* display, bool realloc)
 
     if (!XAllocColor ((Display*) display, (Colormap) cmap, &color))
     {
-       m_pixel = wxGetBestMatchingPixel((Display*) display, &color,(Colormap) cmap);
-       return m_pixel;
+        m_pixel = wxGetBestMatchingPixel((Display*) display, &color,(Colormap) cmap);
+        return m_pixel;
     }
     else
     {
-       m_pixel = (int) color.pixel;
-       return m_pixel;
+        m_pixel = (int) color.pixel;
+        return m_pixel;
     }
 }
 
@@ -173,29 +163,29 @@ But in many cases, that is still better than always using black.
 Chris Breeze <chris@hel.co.uk>
 Improvements:
 1) More efficient calculation of RGB distance of colour cell from
-   the desired colour. There is no need to take the sqrt of 'dist', and
-   since we are only interested in the top 8-bits of R, G and B we
-   can perform integer arithmetic.
+the desired colour. There is no need to take the sqrt of 'dist', and
+since we are only interested in the top 8-bits of R, G and B we
+can perform integer arithmetic.
 2) Attempt to allocate a read-only colour when a close match is found.
-   A read-only colour will not change.
+A read-only colour will not change.
 3) Fall back to the closest match if no read-only colours are available.
 
-Possible further improvements:
-1) Scan the lookup table and sort the colour cells in order of
-increasing
-   distance from the desired colour. Then attempt to allocate a
-read-only
-   colour starting from the nearest match.
-2) Linear RGB distance is not a particularly good method of colour
-matching
-   (though it is quick). Converting the colour to HLS and then comparing
-   may give better matching.
+  Possible further improvements:
+  1) Scan the lookup table and sort the colour cells in order of
+  increasing
+  distance from the desired colour. Then attempt to allocate a
+  read-only
+  colour starting from the nearest match.
+  2) Linear RGB distance is not a particularly good method of colour
+  matching
+  (though it is quick). Converting the colour to HLS and then comparing
+  may give better matching.
 -------------------------------------------*/
 
 int wxGetBestMatchingPixel(Display *display, XColor *desiredColor, Colormap cmap)
 {
     if (cmap == (Colormap) NULL)
-      cmap = (Colormap) wxTheApp->GetMainColormap(display);
+        cmap = (Colormap) wxTheApp->GetMainColormap(display);
 
     int numPixVals = XDisplayCells(display, DefaultScreen (display));
     int mindist = 256 * 256 * 3;
@@ -216,8 +206,8 @@ int wxGetBestMatchingPixel(Display *display, XColor *desiredColor, Colormap cmap
         int delta_blue = blue - (matching_color.blue >> 8);
 
         int dist = delta_red * delta_red +
-                   delta_green * delta_green +
-                   delta_blue * delta_blue;
+            delta_green * delta_green +
+            delta_blue * delta_blue;
 
         if (dist <= threshold)
         {